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《冒险岛M(楓之谷 M)》【攻略】伤害公式大揭密!!!!

更新时间:1614149725   |   来源:巴哈姆特

aids0204 (保罗猪肉) #1 2020-04-07 22:58:48

前言
让大家久等啦,这边会PO出我的研究成果,不过因为没甚幺时间写文章,我不会花太多篇幅在解释数据,主要把得到的各种结论辅以简单的图文去作验证。

想听我本人讲解的话可以看直播存档:连结
这是直播时使用的投影片:投影片
我把这阵子做过的测试数据都整理在这个表格:表格连结

如果你想要验证我讲的是否正确的话可以把表格自己存起来玩玩看XD



结论一
对一般怪物伤害=
表攻 * 技能倍率 * (1+总终伤%) * (1+伤害%) * (1+攻击%)

对boss怪物伤害 =
表攻 * 技能倍率 * (1+总终伤%) * (1+伤害%) *
(1 + 攻击% + 技能倍率 * boss攻击%)

爆击伤害 =
未爆击伤害 * (1 + 爆击伤害% + 0.2)

计算时,若面板为60%,则以0.6计算,143.2%就是1.432这样。

这边只有考虑表攻、技能倍率、攻击%、伤害%、Boss攻击力%、爆伤%去做计算,其他减伤...等我在此省略(不然整个写起来会超级长),减伤30%就是整个数字再乘以0.7,以此类推。

终伤就是面板的终伤,若超技能有额外给予B攻/爆伤/终伤的话,由于不会显示在面板上,请自行加上去。

结论一之证明

以主教使用五种不同技能对混龙第一颗头的伤害数据作分析,如下图。


可以发现「对每一个技能,伤害的增幅都与B攻的成长成正比」,而且倍率越高,增长越快。
若是把X轴改成"技能倍率",以不同的B攻%数作图的话,得到的也是一条条的直线!
也就是说,「伤害的增幅与 技能倍率*B攻%」成正比。

最后,在比较攻%与B攻%的互动后,我们发现「B攻%乘完技能倍率后会加到攻%上」
(这部分可以去看数据,我有点难在这里解释)

另外,在龙魔对混龙的伤害测试中,我们发现爆击伤害有隐藏的20%,计算时要自己加上去。



结论二
角色攻击力% 与 贯穿率% 对伤害没有任何帮助

这算是顺便测出来的,因为在模拟8%B攻的来源时用到了魔力无限这个buff,而魔力无限同时会给予5%贯穿率 8%角色攻击力增加,就顺便看看有没有影响了。

结论二之证明
以「单魔力无限」、「单吃10%B攻药」两个状况作比较:

使用技能 造成伤害(魔力无限) 造成伤害(10%药)
魔灵弹 18905 19159
圣光 20987 21195
天使之箭 22932 23477
神圣之箭 52050 53959
核爆术 148791 159169

可以发现「即使有了8%角色攻击与5%贯穿率,仍然弥补不了2%B攻的差距」,后续计算增幅时也完全感觉不到这两项素质对数据有任何影响。



结论三
伤害的範围是某个理论值的95%~105%
且每个数字间隔「理论值的0.1%」

我研究途中使用的数十个技能都是如此。

结论三之证明
用幻影侠盗的连犽突刺技能,纪录了424个非爆击数字后,整理后发现数字最小为17803,最大为19658,平均值为18730.5,一共测得96种数字,除了中间有4个空缺外,其余数字皆间隔18~19。
分布如下图:

样本数比较少所以不太平均,但这个长相是符合平均分布的。

结论四
不同终伤来源是以加法计算。

感谢 @hi你好 的强力幻影提供数据><

结论四之证明
用幻影侠盗的连犽突刺技能,前后只差有无英雄的超技能(终伤+10%,物攻+25%),除此之外,此幻影还有女皇宝珠的10%终伤以及超技能给予的20%终伤。

计算出理论值后,为了去除防御因素,用有超技的伤害除已没有的伤害得到比值。
结果实际打出来的伤害比值非常贴近加法的理论值,故推论不同来源的终伤为加法计算。



小结论
这边整理一些比较枝微末节的发现。

1. 每个职业刚开始的双攻、爆率、爆伤不一样!
是会直接显示在面板上的,如下表
职业 3等时双攻 致命攻击率 致命攻击伤害
剑士 19 5 7.4
盗贼 21 5.1 10
弓箭手 20 5.2 12.6
法师 22 5.2 11.3
海盗 20 5.1 10
狂狼勇士 21 0.1 0
(以扣掉各职业的被动)
(狂狼勇士来乱的喔???)

2. 升级时会增加5~9攻,不是随机增加,也没有规律(至少找不到规律)
观察一些职业发现的,大家都不太一样,但是练同一个职业时增加的纪录都一样。
血魔也会成长,但没有仔细观察
双防则不会成长

3. 致命攻击不影响爆击时的伤害,但会影响爆击率
这边看我直播时说的比较完整
实际上怎幺影响不知道,爆率太难测试了QQ
可以确定以前「致命攻击会加到攻击力上」是错误的说法
另外致命攻击跟等级有关
据官方说法是「怪物高出自己越多等时效果越明显」

4. 等级增伤应该存在但极其微小
我用156等跟182等的龙魔去攻击156等的怪物,两只龙魔面板一模一样(182等多1表攻)
打出来的伤害是182等高出156等2~3%,确实有变高但是很无感。

5. 没有研究到的东西
(1)防御力的计算(显然不是线性,难以计算)
(2)怪物防御的计算(同上,除非拆档出各怪物的防御)
(3)多个终伤来源的互动(可能未来会试着进行)
(4)超技能B攻/爆伤的算法(没特别去算)
(5)致命攻击对爆率的影响(太麻烦)
(6)等级增/减伤的实际算法(太麻烦)


以上是我的成果~
想要强调一下这个公式不会刚刚好算出你打的伤害
实际上会因为怪物本身的防御而偏低一点,但也有可能是这个公式还要再调整
即便如此,此公式对于伤害增加的走向是很符合的

之后有空的话会再对这个公式作比较仔细的解读,或是有谁要先做也可以,我歇一下@@

看较旧的 43 则留言

保罗猪肉: 04-09 23:51

[owen1309:嵘]我有发现到大概一成的伤害提升,但没后续测他是单纯多一成伤害还是加一成倍率(两者在高B攻时有差距),可以把B攻吃很高用复仇打看看

村民A: 04-10 23:58

好用心喔 推

元气囝仔: 09-11 12:40

想请问 像烈焰主攻技倍率较低的极限点b伤没什幺用 点魔伤会更好吗

dges5102 (Dempseyyy) #2 2020-04-07 23:12:08
B攻%*技能伤害^2...是不是代表B攻一样的两人 下水道职业表现会差很多
然后装备越顶的状态下,不同职业的表现差距越大

看较旧的 13 则留言

wadecooltw: 04-09 02:10

要看你技能倍率 自己计算机按一按 看几B几爆伤算出来的结果哪个高

WJ宝宝: 05-29 16:29

保罗大哥 无课龙魔应该投资什幺极限属性最香呢 开天花板吗?平常打王可以到顶伤

阿神: 06-20 19:13

我觉得无课更要点顶伤,因为风息你一定打不高

aids0204 (保罗猪肉) #3 2020-04-07 23:58:10
补几个Q&A

1. 我该怎幺解读这个公式呢?
主要就两个重点,一,「B攻要乘上技能倍率才是真正套用的B攻」;二,「B攻在计算时会跟攻击%加在一起」
简单来说,如果你有50%伤,50%攻,25%B攻,使用200%倍率的技能打王时,算法会是
表攻 * 200% * (1+0.5) * (1 + 0.5 + 2 * 0.25),也就是相当于你有(50 + 2 * 25) =100%攻的意思

2. 数据是怎幺测出来的?
拿该技能打怪,纪录出现过的最大伤跟最小伤,取平均就是你看的数据。
从伤害範围的结论可知,如果纪录到的伤害範围很接近95%~105%的话,那代表已经取到很準的数据了

3. 当初为什幺会测出2.77的B攻係数?
该名玩家当时的测试方式是丢十次四飞闪然后看总伤害,但他忽略了还有飞毒杀与刻印的伤害。
由此公式可知,四飞的係数高(3.558),另外两招的係数低,混在一起后得出了2.77的结果。
但还是很感谢他提出了B攻係数的想法!

4. 以后会测致命攻击的算法吗?
不会。

5.  这公式设计的好吗?
烂死了。

6.  有没有可能是工程师不小心写错了?
......有可能

看较旧的 72 则留言

内马逊: 05-08 08:47

楼上 嗯 对 你把血量压下去 就会发现物伤变少 最多减到15%

好ㄘ的苏西在争鲜: 05-08 10:20

嗯...那等于废招了 物伤上限才100%

内马逊: 05-08 11:04

嗯 设定物伤有上限的人跟发明区间测速的人一样脑 精灵就被这个害惨

a20024934 (我有一只企鹅) #4 2020-04-08 03:30:16
请问一下,如果按照保罗大你的研究结果
神偷拿爆伤武,全部底都以B攻为目标吗?
致命攻击力若有影响爆率,会建议实验性的
全改用第一套吗XD?

Lakers-shin: 04-08 07:56

不会有影响,你打蝴蝶或是王致命攻击没任何帮助

DenniesLi (云淡风轻) #5 2020-04-08 05:06:32

此文章已由原作者(DenniesLi)删除

zxcvbnm50103 (路过的羊羊骑士) #6 2020-04-08 09:20:44
感谢保罗大的研究

从研究成果看来B伤果然影响远征输出很多
虽然比起爆伤纹章给的%数
B伤纹章的%数乍看给得很少
但槓桿比却比较大?
公式这样设计真的很烂
对倍率低的职业非常不公平

顺道提一下贯穿率
各位打怪时应该都遇过打出来的数字跑出"GUARD"的字眼
这个就是"挡格" (跟格挡不一样)
类似另一种Miss系统
最常见的应该就是汤宝宝最后那只Boss猪
会放提高自身挡格率的Buff
你就会看到一整排"GUARD"
而贯穿率就是降低怪物成功"GUARD"的机率

lixianglin (樱樱美代套子) #7 2020-04-08 15:16:44
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gt5sGA0jyfKHuxWQVt2Dl2EunmRgLXqeG51dLfVovBo/edit#gid=0
(需下载试算表才可编辑哦)

我自己做了方便配纹章的试算表,稍微测试过应该没什幺问题,有问题也请留言我尽快改正><

改成会产生所有配置的数值&比较图啰~

-修正物/魔伤上限
-修正爆伤纹章数值错误
-修正 神仙果/龙鬚糖 与 B伤系列药/栗子 无法叠加
-新增常用团队buff
-新增爆率设定及输出期望值
-药物新增fever buff
-终伤加入试算
-因应5月改版,解除物魔伤上限

*此试算表刚完成不久,使用时建议多跟其他人讨论
*目前未考虑所有超技能被动之影响(尚未确认叠加关係)
*如觉得有误请不吝啬提出,我会尽速修正,我不希望害到大家><

看较旧的 97 则留言

四夜草: 04-30 23:41

[clothj98905:路人][lixianglin:樱樱美代套子]我今天再确认一次了 魔王密药确实只有+50%B伤 他那说明害我以为是*1.5B伤 真的不好意思

罗密欧与猪过夜: 09-13 10:56

现在还有狂豹物魔攻的buff了!

歪埋: 01-08 16:15

请问保罗大大说的爆伤隐藏的20%是不是就是超技被动增加的20%?还是说是额外的?我现在用表格计算会把面板爆伤再加上超技被动给的20%不知道对不对

aids0204 (保罗猪肉) #8 2020-04-10 01:41:00
大家~终伤的算法我也测完了,结论是不同来源的终伤会加在一起做计算~
简单来说,把所有写作"终伤"的数字都加起来,最后加1就是你要乘的倍数(如果加完是54%就是乘1.54)
可以把终伤看作是没有上限的伤害%

这个结论我也补在内文了,附上相关的数据供人参照

看较旧的 13 则留言

保罗猪肉: 05-26 18:21

[betty0329:小不点]因为终伤会跟超技能的终伤相加,所以龙主(没超技终伤)会直接*1.1倍,尘土(有超技终伤)会从1.2倍变成1.3倍,简单来说龙主直接多一成,尘土稍微低于一成,算很多了

ポテト: 05-26 19:02

[aids0204:保罗猪肉] 原来,那我挺幸运的,谢谢大大

俊英欧巴: 05-29 13:35

如果超技能没有终伤 (破风天歌), 物伤基值也低, 是不是冲满这2个属性 效果比b伤好?

w9752001 (马眼夹香肠) #9 2020-04-14 23:28:28
有人知道夜使者要怎幺配吗

手机没办法用试算表
我没有电脑呜呜呜

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