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《冒险岛M(楓之谷 M)》【心得】关于大改之后的游戏介面与体验

更新时间:1615115163   |   来源:巴哈姆特

b0912845893n (恩对) #1 2021-03-06 20:08:29
在某次的改版资讯看到了
官方出现了Key word "改善UI/UX“

身为相关行业的职业病就开始找各种需要改善的地方,或是这次改善之后的体验
相信稍微有接触过UI or UX Design的各位都知道
游戏的UX最难做 如果能做到最好真的很厉害

像这次切换角色的功能体验我就觉得蛮好的
少了点出去角色选择的画面 直接大幅减少切换角色所需要loading的时间

UI方面,可能在工作上比较偏向这方面,所以看得比较仔细



像这里就很奇怪之外,有些按钮字体的粗细也不一样。

我自己觉得与其让玩家在每次的Facebook发文下抱怨,不如就定期发个问卷调查,也好整理
不过已经是成品的游戏也不可能一次就改到最好,
祝枫之谷m UI/UX部门 越做越好~~

BTW 大家有觉得这次改版哪里体验改得好或是不好的吗?可以一起拿出来讨论
我个人也想了解其他人在游玩这游戏的体验(职业病XD
Chiang: 昨天 23:31

我觉得在这次的活动总算有听进玩家的心声,像这次活动的材料以整个帐号为单位做计算+可以边自动练等边解活动就超棒,希望继续保持!!!

b0912845893n (恩对) #2 2021-03-06 20:26:40
我突然想到 这次游戏设定的预设好像也怪怪的
像之前找寻星图队伍的时候 有密码的房间会预设直接显示
现在这样改虽然乾净很多 但常常不知道的人很常找不到怎幺显示密码的房间


第二点是自动战斗被队长剔除后是否结束游戏
自从改版后的预设会变成没打勾
导致有些赶时间或是没有注意看的玩家
开始设定自动战斗时候没打勾 被队长认为不适合这个队伍剔除之后
依然傻傻的在地图里 一个人自动战斗


还有一点是技能
如果不是组合的技能可不可以按住就好
我玩夜使者 感觉萤幕快被我按坏了 手还很酸QQ
柳橙汁好ㄏ: 28 分前

不是组合的技能按住就好? 那你怎幺不玩弓箭手类

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