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《流放之路台服》【情报】迴避値详解

更新时间:1359597463   |   来源:巴哈姆特

charleslin3 (Charles) #1 2013-01-31 09:57:43
其实PoE里面的迴避率并不是大家想像的那幺随机,PoE里面的迴避其实算非常稳定的
首先是将敌人的命中値跟你的迴避値做比较,然后得出一个迴避率
(公式是 迴避率 = 1 - 攻击方命中値 / ( 攻击方命中値+ (防御方迴避値/ 4) ^ 0.8 )

迴避机制是先得出你的迴避率vs这个敌人的攻击,然后随机产生一个1到100的数值
接下来他把这个随机数加到对方的命中率上面去,假如超过100的话这个攻击就算命中,命中之后把刚刚的随机値减掉100,然后这个数字用来算下一次攻击是否命中用.

举个例子就是:
你对这个怪物有50%迴避率,相当于对方有50%命中率.
你受到这个怪物的第一下攻击的时候系统随机从1-100里面选出了10这个数字.
你把这个随机値(10)加上对方的命中率(50) = 60,没有超过100,迴避!
很幸运的你迴避了第一下攻击.

但是第二下攻击的时候你就一定会被打中了,因为刚刚累积的60再次加上对方的命中率(50)
等于110,超过100,命中! 然后把110扣掉100 = 10
第三下的时候你就会再次迴避, 10 + 50 = 60
...然后继续重複下去.
可以看到只有被攻击的第一下是随机的(而且也是依照你的迴避率来算),第二下攻击开始是否迴避就是非常固定的依照迴避率来轮流,50%迴避率就是 闪避,命中,闪避,命中...这样重複下去
33%就是 闪避,命中,命中,闪避,命中,命中 这样子

讯息来源(官方人员解说) : 点这边

顺便说一下Acrobatics提供的固定20% "闪避率"是跟这个迴避分开算的.
"闪避率"跟盾牌的隔档率都是真正使用虚拟化随机乱数(Pseudorandom number)去计算的.

看较旧的 15 则留言

遥远: 08-26 21:15

这个公是有算在法术里面吗?

color: 09-04 17:26

那迴避率 不是只有 原本第一下机率才是 我的迴避率 然后在 递减到 50% ?

大嘴乌鸦: 09-09 11:04

等等 所以护甲只能挡物伤 迴避能挡元素伤?

saber315127 (saber) #2 2014-08-20 18:05:28
那和敏捷度无关喽
哥白点敏捷了阿

看较旧的 3 则留言

qwe55432: 08-20 18:55

猛 好一个考古学家

莫: 08-21 18:30

你比较需要智力装

香酥企鹅仔: 08-26 22:54

推了篇不错的文章上来阿

s0981155281 (匣x翊) #3 2014-09-04 17:12:02

【删除】tim35780:请再充实文章内容(不倒扣删文)

tony155088 (阿为) #4 2014-09-04 17:16:06
对于这篇古文

是否还有可信度??

如果真的如迴避这样去看

那格档率的意思是否也一样,只是先欠一次攻击??

求大大解释

看较旧的 22 则留言

猫鱼子: 09-06 01:29

你的假设点霸体是个多余的假设,因为看不看闪避率跟你的问题一点关係也没有。

猫鱼子: 09-06 01:44

我看了超久,不是很清楚你原本是怎幺想的。但用逻辑推断,不管你原本怎幺想的,只要懂"闪避率" "迴避率" "格档率"是三个不同的东西。

猫鱼子: 09-06 01:45

「盾牌的隔档率都是真正使用虚拟化随机乱数(Pseudorandom number)去计算的.」这句话就已经为你解答了

brad84622 (Dovahkiin) #5 2014-09-08 06:01:17
首先抱歉推了篇古文上来

不过最近在研究一些数据

想请教一些大大

为什幺选值是取1-100呢?

0-99不是比较正常吗

如果今天取到100的话

那无论你迴避值几%

每次都会超过100 每下就都会被命中了吧!?

看较旧的 1 则留言

华鲨公约: 09-08 06:10

喔喔 我看错地方了 @.@ 谢谢

Chainsaw☆铃: 10-20 12:31

所以基本上PvP里如果我把命中提高到95%,对方闪避再高也几乎闪不掉啰@@?

Chainsaw☆铃: 10-20 12:35

闪避 之前有看过一个版是说闪避的机率是用来提高你的躲避机率的(1-躲)×(1-闪)这样,所以天赋的额外闪避并不是乱数而是加成躲避率(((自行脑补的有错请帮忙补知识

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