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《流放之路》【心得】【莉丝】3.11 卫士大地震击 关于一个流派的建立 8/7更新流派建立

更新时间:1602062167   |   来源:巴哈姆特

iloveteen (五月(荔枝)) #1 2020-07-23 02:25:17
最近补完巨人,真的非常喜欢这对。(虽然只能在天堂相见了)


另外有关于毕业装备製作的流程、建议,我都会一一新增上来,有建议、更好的製作方式我也会补上!!

另外统一回覆几个问题
Q1.为什幺不用暴徒、勇士、处刑、冠军
A1.你可以选择你喜欢的昇华,因为我喜欢卫士的挑战者球球,所以才选的。


Q2.为什幺手套用擒拿?
A2.因为当初想玩-CDR的乌尔尼多的拥抱,但因为实在很不舒服,所以放弃。
      大家还是选择钉扣会好一点。

Q3.为什幺用那条腰带?
A3.这条腰带可以让你刷图很舒服,免疫绝大部分小型伤害、持续伤害。
     当然如果你有狩猎者5T1~6T1的腰带,也是可以做替换的。

Q4.为什幺不用碎地重击、震地
A4.你可以选择你喜欢的技能,我喜欢大地

前言:
  现在已经是季末....也没啥好说的,装备能搞得都已经差不多,虽然对很多大老、或者讨厌做装的人来说,这季实在不好玩。
       不过老实讲,我很喜欢玩一些古怪的东西,越少人玩越爱,这种流派虽然装备不贵,但通常得自己搞,这季的机制是一大福音,虽然已经确定不会加入核心机制QQ

在阅读文章前,就先看看两部T19吧
(里面有附带天赋、碎念、武器替欢后的比较)
(记得打开字幕喔!)
(1.乌尔尼多的拥抱)
(2.尊师裂肉者)


优缺点:
优:

  • 高伤害
  • 防御面稳定(从95-97 刷图慢慢练上来的,没死亡)
  • 大地震击很帅,声音很棒
缺:

  • 没特效
  • 清图速度中等
  • 低造价不确定强度是否合格

角色培养史:
这只其实是我这季的第一只角色,但因为拓荒的不舒服,所以转刺客毒鞭笞,后来就用刺客通关赛5-6-7-8,才来搞这只,所以理论上这只是没有拓荒的。我是直接使用89等的角色开始打造机体。

天赋:
如果看不懂英文或者不懂POB,前面的影片有打开天赋给大家看。


宝石串法:
武器
6L 瓦尔先祖战士长-穿刺-残虐-残暴-瘫痪-多重图腾

◉胸甲:
6L 大地震击-穿刺-残虐-近战物理-护体-拳霸or磨鍊


头盔:骄傲-血肉骸骨-血腥沙戮-启蒙3等

手套:受伤时施放-不朽-延长持续时间。精準

◉脚:恢复-幻步-威吓战吼-裂地战吼



药剂选择:
不朽生命药剂解流血-立回。
宝钻药剂解诅咒
水银药剂解冰缓、冰冻  
◉狮吼
◉瓶中信仰

装备选择:
◉武器

◉铠甲
◉头盔(头盔的副魔可以选择减少20%震波延迟,但只能使用编年史才能搜寻,官方没有)
◉手套(用钉扣)
◉鞋子(可以用一般的顺流鞋子)
◉腰带(可以用狩猎者5T1腰带)
◉戒指/项
(这是我偷魔的地方)
(拿脆弱+刺客)
(涂油拿开垦之敌)
攻击概念:
先看一下技能叙述>>
数个被震波击中的敌人会释放冲击波,对他们附近的敌人造成伤害。在次使用技能会停止前次的震波。
一般来说清图的时候分两种攻击方式
1.向前打一下即可,随着大地震击的震波,人物跟着往前跑。
   震波的伤害会如同爆炸一样分散到怪群,这样清怪会很省力也快速,比较不漏怪。
2.有节奏的一直敲,这样子的清怪方式比较不好,除了会漏怪以外,也没那幺帅。
   但这有个好处,你可以探到前方萤幕外的怪物。
地形如果够空旷,用第一种会很爽,但如果偏狭窄,那其实两种差别不大。

防御机制:
1.因为单下高伤害,怪物都是被晕眩的
2.有"灵魂束腹"可以免疫持续伤害、多段伤害
3.机体的攻击总承受量算不差(以我的机体来说就是5400+900=6300)
4.跑速够快,走位方便

盗贼奖励/众神殿:

全杀

众神殿:
主神
海洋王 拿冻灵即可
次神
瑞斯拉萨 全拿

宝珠选择:
1.黄珠宝(斧攻击速度/(全域、近战、双手)暴加成/生命%/攻击速度)
   额外选词(範围伤害/近战伤害/抗性)其余不推荐
2.三相(骄傲物理攻击伤害、穿刺+2、精準爆加成、攻击伤害)其余不推荐
3.超凡之体

影片:
植物王
T16牛头人



这次碎碎念就放在2楼,流派的建立、困难、解决也都在2楼。
装备製作,看有谁需要,我在新增楼层讲解即可。
这次改用YT的方式来介绍天赋,应该会舒服一点。
之后可能在研究一下背景音乐、剪接之类的。

最后谢谢大家的观看!


看较旧的 21 则留言

五月(荔枝): 08-04 23:47

[Wu800115:Guang] 我放二楼 你看一下

五月(荔枝): 08-04 23:52

[Wu800115:Guang]涂油一样拿开垦之敌,但我得先提醒你 强度很难保证、然后一定会有问题需要做修正,到时候再看看怎幺改

Guang: 08-05 09:58

[iloveteen:五月(荔枝)] 好的

iloveteen (五月(荔枝)) #2 2020-07-23 03:34:37
一般来说,在我自己要建立流派的时候
你得先清楚你应该要有的基础数值
85等时    
4800>血量>4000   
7000>ES>5000
电、火、冰抗>75%
必须解决魔力回复、吸血问题。
除了有效生命外的防御机制,必须有额外一项减伤机制。


一个流派的起始都只是我想玩甚幺"技能"
(以攻击为例)
比如...
突然想玩"奉献之路"
先了解他的技能标籤、打击方式、是否转伤?
接着,你想玩出甚幺样子的"奉献之路"?
单纯喜欢技能造型,就可以考虑走传统路线。A
如果想要有跟闪打一样的快感,可能就要解决清怪的问题跟如何飞车。B

A.你今天走的是传统路线,首先绝对不是考虑你的6L要串甚幺
   而是你要选暴击、超载、必中?
   假设你今天选的是暴击
   1.命中率撑到100% = 3000的命中值

   2.暴率在没有宝钻水、瓶中、刺客印记这种会被Boss削弱、无法常驻的状态至少要有50%以上。

   3.爆率问题会牵扯到你选择武器的方式,技能也会挑选武器,这样一来武器的选择会少很多。

   4.要根据自己的资金做衡量,複製武人人都会幻想,但你不一定有。
   
  好,到这边都只是能预见到的困难



装备篇
  接着,开始选择武器、胸甲。
  
  1.先选择女神剑6L     
     便宜、高暴、高伤害,但有副作用。
     价格:2EX-3EX

  2.先选便宜、实用的,所以来个戒指衣5L即可。
     价格:1EX
  
身体、武器两大方向搞定后,接着开始思考你没有特别想要用的传奇装备!!
一般来说,在相同武器、技能等级的情况下,伤害是不会有太大的变动。
除非你的某个部位能发挥出不同于别人的功用。

比如,你有"瓦出元素要害的陵拳"
你认为可以使用,那手套就先决定下来。
接着,你认为伤害可以再高一点,所以选择了"自杀头"
这边,可能会有大部分的人开始进入死胡同,选了非常多的传奇装备。
   只觉得这样很酷、应该很强。

所以,一定要记得,若非特别的机制,你必须遵守"你应该要有的基础数值"
被你固定的选项有武器、头、手、胸甲。
剩余的部位有,戒指1、戒指2、项鍊、腰带、鞋子。
你所需要撑得三抗为 135 135 135
平均分散到 5 件装备上就是 每件装备必须具备81%元素抗性
一件饰品必须的基础生命为50UP
一件护甲必须的基础生命为70UP
元素抗性为81%

接着开始搜寻市场上这样条件的装备价位自己能否承担,如果还很有余力。
   就再继续增加伤害类型装备!

那...一般来说,项鍊是拿来撑伤害居多,所以我会一开始就把它撇除出撑抗性的行列,除非你选的不是暴击而是超载、必中


最后,你的装备清单开始成形

武器:女神剑
胸甲:戒指衣
手套:元素要害陵拳
头盔:自杀头
项鍊:伤害项鍊 (内容未定)
腰带、鞋子、戒指1、戒指2为黄装。

但这也仅仅只是一个流派的第一步建构。

看较旧的 5 则留言

五月(荔枝): 07-23 16:15

[k926911:豆花] 没错,你遇到的困难,我也遇见过XD

五月(荔枝): 07-23 16:16

[k926911:豆花] 一个流派建构成功真的会很开心,虽然会失败但仍然乐此不疲

豆花: 07-23 16:46

[iloveteen:五月(荔枝)] 看来是同道中人(握

iloveteen (五月(荔枝)) #3 2020-07-23 03:36:14
紧接着,我们进入技能篇吧
技能篇
一个脚色在,不是空手、装备所持有的技能
最多只会有6组技能(主手、副手、头、身、手、鞋)
不管技能有几组,你都应该要尽量具备以下组合
1.主动技能
2.光环技能
3.位移类技能
4.副技能
5.保命技能

以前篇"奉献之路"为例子
因为没有副手的缘故,所以技能组合最多只会有5组
紧接着,就开始选取组合
1.主动技能
奉献之路能吃到的标籤有火焰, 攻击, 範围, 位移, 持续时间, 重击, 近战
接着进入这个网页→辅助技能
开始挑选你认为合适的辅助技能,有吃到火焰标籤就把火焰打勾,辅助技能会自动帮你挑选该标籤的辅助。
但,这样你有可能会选取到不适合该种类的辅助宝石,所以必须从游戏商人购买技能珠宝时做第二次筛选!!
那一个主动技能,通常情况是越多"更多伤害"的来源越好。

最后我决定>奉献之路-武器元素攻击伤害-护体-拳霸-燃烧辅助-磨鍊

2.光环技能
跟前述步骤差不多→主动技能 光环、火焰
选取光环、火焰
你看到的光环会有5种,其中一个是地雷我们不理它
一般光环技能会选起伤害类型,所以先撇除两个增加元素抗性的光环
剩余的两个就是你能吃到的增伤光环了!

最后我决定>愤怒-灰烬之捷-空-空

3.位移类技能
一样进入页面主动技能 快行
由于你是用近战武器进行位移,所以记得把近战标籤给打勾
紧接着根据位移技能武器种类的限制,打一打勾后能使用的位移技能并不多。
这边简单介绍一下主流位移技能

跃击:能跨越地形,限定斧、锤、剑或是长杖。
重盾冲锋:不可跨越地形,限定持有盾牌。
迴旋之刃:不可跨越地形,限定匕首、爪以及单手剑。
烟雾地雷:能跨越地形,无限制。
闪现射击:能跨越地形,限制弓。
幻步:可跨越地形,无限制。
霜涟之瞬:能跨越地形,无限制。
闪电传送:能跨越地形,无限制。(如智慧不够,位移速度不够快)
烈焰冲刺:能跨越地形,无限制。(如智慧不够,位移速度不够快)

以女神剑来说,除却闪现射击、重盾冲锋都能够使用,但为了不卡智慧,能跨越地形。
我选择"跃击"
以近战来说"跃击"固定搭配方向

>跃击-血魔法-快速攻击-近战击晕获得耐力球辅助




4.增益类技能
副技能的搭配方向通常是着重于"如何提高主技能所打出的伤害",并且不卡主动技能的施放。
从这个角度去想,能作用的有"战吼、图腾、召唤物、魔像、诅咒"
目前战吼能吃到的大部分都属于重击标籤,刚好奉献之路有
所以我选择"炼狱战吼、裂地战吼"
以近战来说,最主要的增伤副技能必属"先祖战士长为最优"
接着选取魔像,最能直接提升暴率、命中率的就属"寒冰魔像最优"。
再来才是火焰魔像、闪电魔像。

>炼狱战吼-裂地战吼-先祖战士长-寒冰魔像




5.保命技能
这个技能就属于简单→守护技能
官方已经给了这类行明确的标籤
但,怎幺决定用哪种守护技能?
这边是我自己得出的心得跟结论
不朽:能获得耐力球、常驻耐力球的脚色必选
熔岩护盾:拥有高护甲的角色必选。
钢筋铁骨:脚色无法承担太大的伤害,并且无法获得耐力球、高护甲。
秘能披风:拥有高魔力的角色必选。

那它的辅助技能搭配通常也都没甚幺好挑的
不过切记,受伤时施放的等级必须依照自己机体的有效生命做变化,守护技能的等级也得因应变化。
>守护-延长持续时间-受伤时施放-空



看完以后,是不是觉得似乎有哪些地方不足够?
没错,这都还只是定型而已。

iloveteen (五月(荔枝)) #4 2020-07-23 18:25:54
天赋篇(一)   
每篇都会只挑一个例子做介绍。概念延伸出去都非常方便

一般来说,在创建一个流派的天赋前
按照基础準则
4800>血量>4000   
7000>ES>5000
一个85等空装脚色的基础生命1065来说,加上身上的装备。
以c价位的能买到的装备给大家算算。
头(80)、手(70)、身(90)、鞋(60)、戒指1(55)、戒指2(55)、项鍊(55)、腰带(70)。
最后加上一个角色的基础力量,2点为1生命,假设其力量为90,共获得45生命。
基础生命目前经过装备的加持下,总共有1645。
以4000为基準,你的天赋上大约要有145%生命,才能刚好在85等有4000左右的血量。


为了达成这个条件,一开始出门基本都是点血量、能量护盾相关的天赋。
当然有很多丰富经验的老玩家,在拓荒时开头会全点伤害天赋藉此加速通关章节的速度,但那是他们懂怪物的招式,懂得去有效率的撑抗性,这让它们过章节的时候依然很舒适不会有过多躺尸而浪费时间。


以游侠来说:
起手式都是出门点生命后都是直接冲上”娴熟”。
接着继续说,因为不可能教大家每种流派的点法,所以讲一下重点。

1.   玩弓的游侠为了要用”狮眼的殒落”去吃到爪圈,基本上都是往上走居多,以这个方向点去考量,路上会经过的血圈有↓

初始位置(17%)、橡木之心(8%)、药草学(20%)、嗜血者(20%)
共65%
套进刚刚得到的1645*1.65=2714


明显离我们的4000还有段距离,紧接着,我们开始思考元素弓的伤害天赋需要哪些?
元素穿透、元素伤害、弓暴击率、暴伤、等等…

开始,从天赋树的主干上延伸出去点伤害天赋,点完伤害天赋后接着查询生命,肯定有不少血量天赋就在你点的伤害天赋旁边。

伤害天赋比如:自然之力、诡计、刺杀、致命锋芒、零点射击
附近一定有血量天赋
比如:死亡通缉(16%)、血液抽取(20%)、强化之肤(22%)

这样一来我们又多了58%
套进刚刚的1645*(1+0.65+0.58)=3668
差不多了,血量只离及格线差一点,死亡通缉还有两点没点,珠宝洞还没开,装备在还不完全的情况下,离及格线稍微差点也没大碍。
这样,一个有伤害、血量的天赋就大致完成。


最后你需要思考你的角色的防御机制是甚幺了
比如游侠最近最方便的防御机制是闪避、双躲大点、风魔舞者
那防御面还稍微好定下来,又因为大部分时间怪物死于画面外,你的血量才只需要在4800>血量>4000后段的範围即可。

切记,远程飞车大部分的防御面在于你如何让怪物碰不到你,以及怎幺让怪物碰到妳一下你还不至于死亡。


天赋游侠篇完。



看较旧的 6 则留言

五月(荔枝): 08-09 08:01

[leo123413:小黄狼]有些东西不是达标就好,而是后续要做出很多改变。ES也不是越高越好,某些情况下你必须得牺牲ES

小黄狼: 08-09 10:48

[iloveteen:五月(荔枝)] 对 所以我拓荒角绝对不玩es角 拓荒很难兼顾减伤+es量 实在太痛苦了 弄下来es造价会比血量还高

小黄狼: 08-09 10:49

若后续有教es流搭配防御的话 我再回来看教学~

iloveteen (五月(荔枝)) #5 2020-07-24 17:38:39
以决斗者来说:
起手式都是出门点攻击速度后直冲生命后面则接上”斗士艺术”。
接着就说近战相关

1.   以较多的决斗者玩的三种武器弓、剑、斧、剑盾、斧盾为例,门口最基本的血圈有↓

初始位置(8%)、英勇(18%)、魔像血统(20%)
共46%
套进刚刚得到的1645*1.46=2401
明显离我们的4000还有段距离,而且如果是玩近战的各位,更要谨记血量必须大于4700才算及格。


接着,我们必须知道(物理)弓、(物理)剑、(物理)斧的能吃的伤害天赋有哪些?
1.不受武器类型影响的伤害天赋
双持"修行之刃"、双手"破坏者"、盾"抗争"、弓的"破空弹"。
2.受武器影响的伤害天赋
斧"劈砍"、剑"刀剑宗师"、盾"进击的壁垒"、弓"强弩之弦"
3.暴击天赋(武器)
斧"开垦之敌"、剑"致命之刃"、弓"致命锋芒"
4.暴击天赋(攻击方式)
近战"开肠剖肚"、法术"灭世之灵"、地雷"串流爆破"、烙印"萨满领地"等等.....
太多了实在介绍不完
5.暴击天赋(全域)
"刺杀"、"刺心者"
6.穿刺天赋
"强势穿刺"、"迅速穿刺"
如何看懂穿刺在干嘛?   
我推荐这篇文章穿刺 计算
7.走必中(坚毅之心)
免去撑起命中值 不用去点暴击类天赋。
但相对的天花板会因为没有暴击的支撑而变低

当然还有很多天赋种类介绍的并不完全,但我相信看到这边都能理解的你,其他方面应该只需要自己看着天赋树就能理解了。



最后,跟上篇一样天赋树的主干上延伸出去点伤害天赋,点完伤害天赋后接着查询生命,肯定有不少血量天赋就在你点的伤害天赋旁边。

以剑为例伤害天赋比如:残暴之刃、致命之刃、开肠剖肚、强势穿刺、为战而生
附近一定有血量天赋
比如:构成圈(49%)、药草学(20%)、强化之肤(22%)、无血之体(23%)、野蛮(14%)、战神(14%)、战士之心(20%)

想当然,各为也发现决斗者、野蛮人附近的天赋有非常多的血量天赋,但这并不代表对其他职业不公平,相对的其实很公平。
因为决斗者、野满人要绕路点到躲避天赋极其困难
有人会说他们可以格档呀!
没错,在3.11侧身之击出现在天赋盘后,双格变成一种主流的防御机制
为什幺会变成主流?正是因为之前它们只能硬扛伤害
因为以上的原因,相对的伤害承受量势必得提高。
但这并不代表我们必须把血圈通通点满,比如"构成"我们可能拿核心的19%血量即可,无血之体拿13%即可,以此类推。

最后在计算血量的时候一样套进我们之前的公式。
4500>=1645*(1+血量%)>=5000


这样,一个有伤害、血量的天赋就大致完成。



最后你需要思考你的角色的防御机制是甚幺了
1.玩卫士格档免晕,并且直接满双格
2.拿格档长杖搭配侧身之击+高额血量
3.勇士7红球免晕,减免90%物理伤害、减少7%元素伤+高额血量
4.冠军走护体免晕,减少承受伤害25%~40% + 高额血量
5.酋长7红球+烈士意志免晕,拥有高生命回复+高额血量
6.处刑免晕 大範围 斩杀怪物于画面之外
7.暴徒高伤害直接辗压怪物



切记,近战大部分的防御面在于你
1.如何让怪物不晕眩你
2.怎幺让怪物快速死亡
3.让自己硬到让怪物打不死

小青木: 07-29 11:22

猛 萌新表示期待ing

VOSF: 07-29 11:33

大老带路ing

VOSF: 07-30 13:03

VOSF小弟用的是冠军昇华 护体 跟铁金刚 最后一个 启发和嗜战都可以的样子ˊˇˋ

iloveteen (五月(荔枝)) #6 2020-08-07 23:48:42
施工中...

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