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《仙境传说(RO)》【攻略】一般魔法型超级初心者攻略解说(主以75~135等)。

更新时间:1342324413   |   来源:巴哈姆特

uodam64402 (菜花被河蟹) #1 2012-07-15 11:53:33
本人因为在今后会比较没有时间作角色的训练与等级的提升,并且提供因看了Renewal前版本练法,对于现在Renewal后版本有所困惑的玩家,一个比较明确的练功配点、技能的分析,故撰写此文;一方面是提供本人目前的练功状况与心得,另一方面是给予有疑惑的玩家,不会被Renewal版本前的练功、配点、技能方法而困惑,而在甜蜜期后就完全练不上去的麻烦。
 
由于本文内容可能众多,故会分成数个段落,给GP或发问请集中于此篇,谢谢。另外,此文章的编排方式是参考「妖术师详解文(danielboy100(CK GA GA))」来作编辑,故请见谅,谢谢!
 
目录:
1.前言:(第一篇)
2.能力值分析:(第一篇)
3.技能分析:(第一篇)
4.选取技能、配点方向指导:(第二篇)
5.练功地分析(45~135等)(第二篇)
6.服装选用:(第三篇)
7.卡片选用大致方向:(第四篇)
8.EP14.1更新对本类职影响与其他问题之解说。(第四篇)
 
一、前言:
 
自从Renewal版本实装后,许多靠魔法攻击作为输出的职业因公式改变而使攻击能力受到一定程度的下降,然而巫师系与贤者系三转职,还可以依靠许多更强大的武器(高魔攻单双手杖、猫咪岛附魔)与强大的攻击招式(妖术师四法的INT对魔法伤害值的平方增益、咒术师的魔增魔醒),使之能处理更多更强的怪物,但是魔法系超级初学者却要和其他魔法使用职一样,不是没有较好的武器,就是技能倍率或魔攻值无法有效地提升。而扩充等级(99~150等)所开放的技能中,魔法相关的技能看似很多,但实际使用上可能会有程度不一的困难,以及需要长时间熟练的可能,故此类超级初心者要操作得好,需要一定的基础技巧与随机应变能力,并且要有强大的耐心与沉稳的心思,才能在使用该角色时,能够得心应手。
 
本文主要的编写对像是一般类型(或基础技巧取向)的魔法型超级初心者,对应于因为有许多的原因,而产生大量的自咏(攻击自咏、受伤自咏)装备,而产生的自咏魔法型超级初心者,无论是攻击发动的类型,还是受伤自咏(最有名的是黑王型)的超级初心者,均不在本文的讨论範围内,如果要讨论这类型的超级初心者,那请您离开此文章,上来发问吧!
 
 
二、能力值分析
 
由于在Renewal版本以前,魔法型超级初心者最大的特点即为达成无咏唱的门槛相当容易,但是进入Renewal版本后,添加固定咏唱与INT加入变动咏唱减少考虑因子后,魔法型超级初心者的咏唱就有1~1.5秒的极限,故撑高DEX的效益已经不大。
 
此外,因为中后期怪物血量成长快速,即使该怪物为非主动怪的情形下,也一定不能如同中低等级秒杀怪物,而多数技能都有一定的延迟,即使是无技能延迟类型的技能(如雷鸣术、火焰之墙等),也会有0.7~1.5秒的攻速延迟,整体下来还是需要数秒、十数秒,甚至数十秒才能解决一只高等怪。最重要的是,超级初学者在怪物攻击力与自身血量比例,实在是耐力不足够,故除非是先前(尤其是Renewal之前)有勤练INT-DEX型的巫师系玩家,熟稔火墙、冰墙的使用技巧,否则不建议99等时,主要素质为INT-DEX
 
以下来说明六大素质特性,HPSP公式,攻速、魔攻、SP回复。
 
STR
 
一般而言,因为魔法型超级初心者很少会有使用物理攻击的机会,除非是处于打击不利属性下使用,或是有时要身兼自咏魔法型的近战超初,否则一般不会去点,要不然是在极后期若有残点可供运用的情形下,提升一点STR可以提供30单位的负重量提升。
 
AGI
 
其主要的功用为提升自身迴避率,以减少在少量怪物时,被怪物攻击的机率,以及增加进行走位的易达性,再来也很重要的功用是减少因攻速造成的技能与攻击延迟,以及减少出血、睡眠的机率与时间。
 
VIT
 
对超初的功用主要在提升MaxHP(每加一点,提升空装VIT=01%),HP食用补品回复量(每加一点提升补品补量基础量的2%
 
INT
 
主要可以提升攻击输出最需要的魔法攻击力(每加2点,提升素质魔攻3点),提升MaxSP(提升一点,提升空装INT=01%),SP食用补品回复量(每加一点,提升补品补量基础量的2%),自然回复SPINT高于120时有增益项),以及减少变动咏唱(效果为DEX的一半);此外在增加素质魔防的效用也算尚可,故此素质为魔法型超级初心者最重要的素质,不得不正视。
 
DEX
 
功用就比较少,主要在减少变动咏唱(INT + DEX × 2总值愈高,提升效用愈差),另外次要功用是提升少许的魔攻(每5点提升素质魔攻1点),与减少极微量的攻击延迟。
 
LUK
 
对于魔法型超初可以提升完全迴避(每10点提升1点)、一般迴避(每5点提升1点),以及少许的素质魔攻(每3点提升一点),需要在限定的素质点数达到最大魔攻的目标来说,此素质还是有一定的重要性,只是看在INT的功用较多,故何时点选、点到多少也是需要考虑抉择的问题。
 
 
AGI与攻击间隔时间比较表:
 
DEX=10、单手杖 + 盾的使用下:
 
AGI
0
10
20
30
40
50
60
攻击间隔(sec
1.59
1.42
1.34
1.27
1.22
1.17
1.13
AGI
70
80
90
100
110
120
攻击间隔(sec
1.09
1.05
1.02
0.99
0.95
0.92
 
DEX=10、单手杖 + + 觉醒药水 + 攻速提升浓缩汁使用下
 
AGI
0
10
20
30
40
50
60
攻击间隔(sec
1.23
1.10
1.03
0.98
0.94
0.91
0.87
AGI
70
80
90
100
110
120
攻击间隔(sec
0.84
0.82
0.79
0.76
0.74
0.72
 
注:由于魔法型超初一般会使用盾牌,并插入减伤类卡片强化自身防御,故在计算上都会考虑盾牌。
 
从上述的表来看,当总AGI 值达到100以上时,攻速延迟会减少到1秒以下,这对于技能延迟为一秒的技能(治癒术、加速术、6等以上火球术)能够在1秒后就可马上再接续其他的技能,不会因为攻击延迟而拉长其间距;但是对于没有或很少技能后迟的技能来说(光壁、天赐、火焰之壁、雷鸣术、泥沼地、冰刃之墙、霜冻之术),一秒的攻击延迟对于需要不停接续使用技能的魔法型超初来说,还是会嫌长,故可以用价格较便宜的觉醒药水、攻速提升浓缩汁,以减少攻速延迟带来的技能接续使用的间隔,一般大致可以减少约20%
 
 
等级、VIT对超初血量的关係公式与说明:
 
由下列两个公式:
 
第一个公式:
1BaseLv98,基础血量=BaseLv × 5 + 35
99BaseLv149,基础血量=BaseLv × 5 + 2035
BaseLv150,基础血量=4785
 
第二个公式:
最终总血量=〔基础血量 ×(1 + VIT / 100+ 卡片服装加算HP总和 + 信任等级 × 200〕×(1 + 卡片服装乘算增加HP总和)
 
由于在98等以前,基础血量过低,且在此时期之前的怪物不太会有会造成晕眩的技能,在可以挑选合适自身安全练功点的前提下,在99等以前点VIT绝对不是什幺很好的投资;一直到99等以上有较多的基础血量,且在中高等怪物技能渐多,有较多怪物具有致晕眩的技能下,点选VIT到约100是相当的必要性,不过也可以使用提升晕眩耐性的卡装来减少晕眩的机会。
 
此外,当等级高于99等时,且VIT渐升,如又有信任等级的点选下,乘算性增加HP卡装的效益也渐渐能和部分加算性增加血量卡装相等,故在中后期可以渐渐选用一些加%性的增加血量卡装,以更提升自身血量;但盔甲上的卡片,因为通常加的血量偏多,故还是不能被取代。
 
等级、INT对超初MaxSP的关係公式与说明
 
由下面两个公式:
 
第一个公式:
未扩充:基础SPBaseLv + 10
已扩充:基础SPBaseLv
 
第二个公式:
最终MaxSP=〔基础SP ×(1 + INT/100+ 卡片服装加算SP总和〕×(1 + 卡片服装乘算增加SP总和)
 
由于公式的因素,在扩充后的前期基础SP会比未扩充时来得少是一定的,且基础SP随等级成长的情形是不变的,故MaxSP极少的情形还是不能因公式而获得任何解决,改善的方法还是要以加算增加MaxSP卡装来获得纾解,然而许多该类卡片都是插在头饰上,对无洞或高价有洞头饰的使用就有一定程度的麻烦。
 
 
INTMaxSPSP回复力的关係:
 
这里指的SP回复力是指角色在未满50%负重量的情形下,不论何种动作下,每8秒能回复的SP量之公式,如下(注:【】为无条件捨小数):
 
INT120
【{1+INT/ 6+MaxSP/100】}×(1 + 增加SP回复乘算卡装效果总和)】
INT120:
【{1+INT/ 6+MaxSP/100】}×(1 + 增加SP回复乘算卡装效果总和)】+
【(INT112/2
 
因为魔法型超初在基础公式的影响下难以提升MaxSP,故造成MaxSP影响SP回复的效分通常不会超过33%,主要还是以INT素质影响SP回复为主。当INT的总值(纯素质、JOB加成、服装卡片技能效果总和)达到120时,因为第二项开始加入公式计算,故相较于INT低于120的公式,增益效果提升不少;故在INT=114~119之与INT=120之间,就出现一段不连续的函数状况,也表示魔法型超初的INT总值达到120以上有其必要性,且INT愈高,回复力就愈快速,故纯素质INT要考虑点到108~120之间,较好的数值为110,不足的部分再以服装、卡片、JOB等级、天赐、长时料理、甚至是消去死亡记录来达成INT总和达120以上,最好是6的倍数。
 
此外,对于圣天波卡片(纯素质LUK77以上)与圣母之颂歌的不同也在这里圣天波卡片是「每8SP回复量增加100%,但是因为上述公式因素,「不支援当INT高于120时,第二项SP回复公式的部分」;反而在圣母之颂歌,因为是「SP回复间隔时间减半(由8秒缩减成4秒)」,故「每8秒回复增加」的部分,第二项(INT120增加的项目)是有支援的。而两者之间是因为採用不同的方式增加SP的回复,故是可以用乘算方式,来大力提升SP的回复能力。
 
 
INTDEX对变动咏唱的比例减少因素:
 
公式如下:
 
变动咏唱比例={1√〔INT + DEX × 2/ 530〕}×1-减少变动咏唱比例总和 +增加变动咏唱比例总和)
 
由于装备的限制因素,一般超初很少会用到减少变动咏唱比例的装备或卡片,除了配合悟灵士的灵魂、抑或是配合伊西拉卡片的效果,又或是指定技能的装备之外,故公式中能做的,大多就只有在INTDEX的配合上,能做多少的努力?以下是没有减少变咏的卡装,及固咏占所有咏唱基础值20%的情形下,INTDEX减少变动咏唱及全部咏唱的效果比例:
 
INT + DEX × 260;变咏剩下66.3%,全部剩73.1%
INT + DEX × 2120;变咏剩下52.4%,全部剩61.9%
INT + DEX × 2180;变咏剩下41.7%,全部剩53.4%
INT + DEX × 2240;变咏剩下32.7%,全部剩46.2%
INT + DEX × 2300;变咏剩下24.8%,全部剩39.8%
 
INT + DEX × 2总和为120的情形下,可以减少将近一半的变动咏唱,但是如果要减少到剩下四分之一时,就需要总和达到300,此数字对于早中期的敏系魔法超初来说,很难达成;且一般在配合剑鱼卡使用下,要达成全部咏唱减少至50%,也要总和270左右。故敏系魔法系超初在早中期的咏唱还是偏长,无论是在应付咏唱时的突发状况,还是咏唱时其他职业的强力抢怪,都无法及时的对应,而造成一定程度的损失。
 
 
INTLUK对魔法攻击力的影响
 
由于LUK 每三点就能增加一点素质MATK,故与INT素质,需要做一定程度的分配管理,才能有效提升MATK。依照INT素质的点数需求,当INT纯素质达到82点时,可先点LUK12点,再提升INT;同理,当INT纯素质到达110时,可先点LUK21点左右;INT达成110时,LUK可点至30点左右。
 
但是因为INT对超初而言仍有不少功用,故何时再点选,该不该在中期就点?这就是玩家该取捨的地方了,本人的魔法型超初,目前LUK纯素质只有12而已。
 
 
二、技能分析
 
魔法师系──巫师系:
 
魔法型超初本身即是以魔法输出作为主力,故主要技能就是在魔法师与巫师技能,虽然说技能很多,但是用处不一,实用的状况也大多不太相同,以下将会把该类型超初可能会使用的技能作联合分析。
 
火箭术、冰箭术:
 
此技能是本人非常强烈要求要点满的技能除了该技能为通用所有环境中的强力单体技能之外,还能配合技能专用强化卡片(炙焰魔卡、小雪兽卡),作为更强而有力的攻击输出,是自从转职到高等一定会经常使用的技能。
 
火焰之壁:
 
此技能为一可作防守、可作攻击的技能,防守用途通常为摆出垂直或斜于怪物前进方向的横火、斜火;而作攻击则常常使火墙平行XY轴,且在怪物行进路线上的直火。由于满等火墙可提供打击次数为42次(直火),故对移速快(约每秒7格,大致为刺客、流氓移动速度)的魔物而言,大多可以完整打完,总共2100%的攻击力,但是减防也是相当明显,共有42次,故除了使用「修咖巴殷的黑猫耳朵」,使乘算魔防消失,降低减算魔防的减伤比例,并且提高魔攻,使火墙输出打击能力提升。
 
因为此技能可以用来应付少量的複数怪,故有时也可以和範围技一起使用,以做到打击複数怪的境界,一般来讲最高负荷数为四只怪。火墙被破坏的情形可以由魔物的移速作控制,故面对移动速度更快的魔物(如鲁修拉黄蜂、诺博斯),或是複数怪物,可以使用泥沼地;而对移速慢的魔物,则可以对魔物施予加速术或增加怪物数量来作因应。
 
由于超过90等以上的魔物,其血量大多无法让超初在两发元素箭内解决,使用直火以辅助打击是有其必要,以增加每秒输出攻击量,达到更高的练功效率;而它的阻挡效果,也大幅减少魔法型超初直接受到魔物攻击的机会,减少损血的机会而可以带更多的SP补品,是一个能攻能守的重要技能。
 
心灵爆破、圣灵召唤:
 
虽然这两招都是念属性,咏唱时间少,对于念属魔物具有一定伤害力,但是心灵爆破伤害力低,且对複数魔物又会分散;而圣灵召唤延迟时间较咏唱时间比例较长,连发效果会有影响。最重要的是泛用性低,唯有念属、不死属性才有较其他元素箭类技能有更高的单位时间输出,对于其他属性的攻击反而会下降,故除非是有要修壁的玩家,才可以选择心灵爆破、圣灵召唤,大多是后者考虑满级,否则在没有要修暗壁的玩家,是不太建议点选这两类的技能
 
暗之障壁:
 
此技能因为在玩家成功迴避敌方攻击时,改为不扣除防御次数,这对于迴避较高之型别之魔法型超初来说,可以使其持续较久时间以接下致命的物理近距攻击;然而在使用之时机通常是火墙无法使用的情形,且是面对单一较强的怪物下。对于技术较好的玩家,可以採用冰墙(锁影类)、冰冻技、泥沼地作牵制,雷鸣推怪作因应,且暗之障壁所耗点数过多,又对于複数怪无用武之地;本人认为在已查证怪物特性的情形下,除非有必要前往会有一击必杀的物理近距离攻击所在怪物之地图,否则是不会用到的。
 
禅心:
 
虽然此技能可以提升在定点情形下的SP回复速率,且提升SP补品的回复量,但是功能与INT提升带来的效果相当类似,故本人认为在INT高的情形,且因为使用火墙经常要走位移动的情形下,是不会用到的。
 
雷击术、雷鸣术:
 
这两个都是风系单体技能,但是各有优缺点。雷击术的优体是耗魔量较少,不会移动目标、与直火墙联合攻击适性好;但缺点是没有专用性质的强化技能卡片与装备,且技能后延迟长,在连发效果上较吃亏。雷鸣术的优点是攻击力较高,且有卡片可以强化攻击,且技能无后延迟,对于ASPD较高的玩家,连发有利;缺点是耗魔量较大,且会推怪;虽然它还是可以配合火墙使用,只是对于击退方向要拿捏好,使目标在还没被打死时,仍然还是受阻于火墙。故两者适合的地方也有所不同,一般而言,雷击术较适合对远距攻击怪的打击,以及怪物密度低、地图空旷或长直道(平行于XY轴)多的地图下使用;而雷鸣术反而比较适合在怪物密度高、狭窄、斜路多,没有足够的走位距离下使用,抑或是要增加打击速率的情形下,但是如果硬要去打远距离攻击魔物,那使用低中等冰墙在目标后方防止击退的配合,还是很重要的。
 
地震术、石化术:
 
虽然在EP14.1版本中,石化术回复成长时间的完整石化状态(强制地属性一等),但是因为需要一颗红色魔力矿石使目标成功石化,故若非有足够的负重与技能点数可供使用与负担,石化术还是只点前置会比较好。
 
地震术对于风属性魔物会有比较高的攻击力,但因为最高等级只有5等,相较于10级的火箭术,只有咏唱较短,延迟较少的特点,在点数吃紧或是没有较多强化该技能装备卡片的情形下,是可以只点到前置就好,但3级也足够补尾刀了。
 
崩裂术、雷爆术、火球术:
 
这三招都是5×5的技能,但在属性、咏唱、延迟、範围特性皆不同的情形下,其功用也不太相同,不过它们共同的使用方法大多为在怪物撞直火时接续使用,以达到範围打击的境界。
 
至于技能等级如何点选?由于雷暴术满级咏唱时间很长(固咏1.6秒、变咏基本时间6.4秒),故并不适合那幺高等级的使用;一般而言最高点选等级为6,一方面是和崩裂术有相近的威力,另一方面则是在咏唱和延迟和满等元素箭相近,容易评估打击位置。火球术,因为火墙的前置是5等,故只要点到6等,即可再减少咏唱和延迟,在连发上会比较有利。
 
比较崩裂术5级、雷爆术6级、火球术6级,对于属性倍率皆为100%的魔物来说,因为崩裂术的延迟较雷暴术少了1秒、故比较易于连发,打击出来的效果也较雷暴术稍高;但对于相剋属性而言,反而都是优于另外两项,故选用何种技能作为小範围攻击招式,还是要考虑练功场合是什幺属性的怪物为主?一般而言,火球术6等是最易达成的,故若因为自身其余配点吃紧的情形下,还是以此技能为优先点选的项目。只是使用这类技能的条件是,要在单位时间内损怪之总血量高于单体技能的总血量,故如果打的怪物数量不足3只,那还是先考虑元素箭系技能会比较合适
 
冰冻术、霜冻之术:
 
这两项技能者能使目标有机率处于冰冻状态,但优缺点不一。前者可以在较远距离放出,且冰冻时间较长,缺点是延迟时间较久,机率略低后者可以範围冰冻、且咏唱少延迟少、机率较高,所有非BOSSMVP、不死属性的魔物皆可被冰冻,缺点是持续时间较短,为自身近距离技能。不过因为同质性偏高,玩家故可以考虑使用情形需求择一点高,至少在转属上有不错的表现。一般而言霜冻之术是在控场下使用的强力技能之一,但是自身的血量的维持是先决要件。而EP14.1起改看对方MDEF与等级差距来判断冰冻机率,会有较多魔物不易被冰冻,要注意。
 
泥沼地:
 
此技能可以使对方的移速减缓,并且消除对方的加速增益状态(部分魔物技能不行),对于因为移速太快,或是在撞直火的魔物数量多的情形下,可以因为减少了火墙被损失耐久次数的频率,而增加火墙的耐久时间,使减少火墙使用时的走位距离;此外它还有减少对方的AGIDEX,可以相较于玩家提升迴避与命中;对于较不能配合火墙的魔物处理来说,也算是一个提升自身安全性的技能;只是一个角色最多只能放三道泥沼,要如何正确地放置,以达到最好效果,就是玩家要考虑的情形了。
 
冰刃之墙:
 
此技能是用来製作「障碍物」的技能,其中比较常见的是对怪物锁影,以达到安全打击或使驱逐魔物的目的;另外还有防止击退(对怪物或自身)功效。而在游戏营运的前中期,也有不少控制神手製作了各式各样的冰墙、火墙或是其他技能的配合技巧,来辅助某些魔法师系或巫师系角色来练功。只是本人和一些晚期才来使用游戏的玩家一样,对于比较进阶的技巧使用就较不能熟稔,且要使之熟练地使用也需要更长的时间培养,故本人不能在这里多作说明(其中一个因素是太少使用),请玩家自行详阅旧版职业养成说明(巫师类)。
 
水球术:
 
此技能是目前魔法系超初威力最强大的技能,只是因为要有水滩地形的配合,故使用的地区受到了很大的限制,能使用的地区,在魔物平均等级超过100等的有沙漠之狼区(少量)、石头波利区(少量)、史汀区(适中)、史波澜壮丽三张地图(适中)、龙洞一楼(少量)、甲虫洞穴二楼(少量);虽然说从99等到150等,以水球术练功为主的地图,在等级上的分布没有什幺中断的地方,但是自120等起,就只有一张地图能提供练功,且并不是整张地图都有大部分的水滩地形可供使用,故在练功效率上可能还要多方比较。
 
此外,水球术因为第一发无延迟,故可以在第一发咏唱快完毕时,再按下下一个技能,就能在水球术发出时,再咏唱下一个技能,常见使用为水球术,使之双发(不得在水属性领域、水遁上使用);但若双发招式失败时,尤其是水球术,因为设定在水球术结束时会接续咏唱你曾经按下的技能,故应在水球术发射完毕之前,预先走位取消下一次咏唱,否则长时间不进行走位,是有相当的危险性。水球术在整个招式过程中均不能移动,对于应付紧急情况的对应是有相当大的风险,对于使用此招在重生速率快、魔物强大的地区,需特别留意。
 
EP14.1EP14.2)的设定中,魔物的基础攻击与命中能力有程度不一的提升,尤以120等级以后最为明显,故以水球术为主体的练功地区中,虫洞二楼就有比往更高的困难,且因为是洞穴地型,密度较高,比较难以用火墙来辅助挡怪,再加上该地怪物在追击模式下易于使用易燃之网,易燃之网会造成走位与迴避上的困难,现阶段已经难以使魔法型超初在晚期于虫洞二楼练等。故实际水球术要有较好的练功能力,在约130等就已经结束。
 
火之猎杀、火柱攻击:
 
火柱攻击曾经一度成为敏系巫师的练功或打人主力,但是历经威力下修(现为每下(20%MATK + 60)魔法攻击力,且又会有视魔防)、限制增加,使用的人已经相当稀少。火柱攻击因为是採取物件式,但现已改「不为波及攻击」,即不会因为触发火柱的怪物数目而增加打击次数(2012年8月18日更新),且现在火柱起始放置不能重叠,需要怒爆或火之猎杀使之移位重叠,故攻击方式需要改为每放每推的方式处理,整体计算下来攻击效率还是不如高等火球术来得节省SP与方便。
 
至于火之猎杀,因为是有击退的特性,因而可以击退魔物、火柱,但不能推猎人陷阱,但是它又是魔法型超初範围最大的技能,故使用时要注意範围内其他魔物,尤其是被动怪。攻击倍率低(满级300%,故实用上仍然偏低,不适合作为攻击主力。
 
 
服侍系──祭司系:
 
由于服侍类具有一些状态提升技能,以及自身保护的技能,故也是许多玩家会选用它的职业类别技能,只是因为技能点数同样吃紧,可能没有办法将自身持有技能点数完全使用在某些辅助技能上,如何投资使用就是一大课题。
 
光猎&火狩(魔法师):
 
这两招都是用来抓隐匿与伪装的技能,不同的特点则是前者发现目标后,就会施予攻击,后者则不会。使用时机上,原则上面对主动攻击魔物适合用光猎,面对被动魔物则使用火狩;但是若有魔物IA在遭受攻击时有大幅度转变的情形下,还是要使用火狩。这两种技能原则上都会被点到。
 
瞬间移动、传送之阵:
 
对于付费服来说,要用来寻找特定魔物或迴避特定魔物与状况,是很方便;但对于免费服来说就是几乎不可能的事。对于一般装备的魔法超初来说,MaxSP的量通常不会超过500,故瞬间移动的功能请使用商城的苍蝇翅膀(一片平均0.03元新台币),此外不建议用来寻找特定魔物,只适合用来迴避特定魔物或大爆走。
 
而传送之阵的确是很方便的技能,可以很容易在城镇与原野地图作转换,减少在城镇补给与打怪地图之间的路途不便(对于洞穴地图没有效用)。但是因为要耗用蓝色魔力矿石,故可能会占掉一些负重。
 
光之障壁:
 
此技能是可以10秒内,放置位置中心3×3範围内,防御大部分的远距离攻击,但是某些特定爆击(远攻咏唱类),以及吸血攻击不能阻挡,但是对于减少远距离攻击来说,是相当强大的技能。使用时请自身的迴避撑好(至少80%比率以上),抑或是準备霸体、跳跳糖、曼特疗伤药,否则会因为错位,达不到想要的保护效果。
 
治癒术:
 
由于魔法型超初本身INT很高,所以可以达到很高的补血量,只是若用在自身练功场合,在未满99等时因为自身血量低,故点至加速术前置的3等就较够用;但是到了99等以上,随着血量公式的上调、VIT的点选、信任被动技能的使用,治癒的等级一定要上调使用,至于要点到多少,就要看自身血量比例与负重条件来使用了。
 
加速术:
 
此技能是使超初摆脱大部分魔物追击,进而着手展开反击的重要移动技能,此外它可以增加AGI,对于提升迴避、攻速与抵抗减免某些负面状态(睡眠、出血)有所助益。技能等级上升,AGI提升与持续时间也随着上升;只是若技能点数吃紧,可酌量减少需求点数。
 
缓速术:
 
此技能是能使敌方「有机率」降低移动速度的技能,但不如泥沼地是绝对地範围内缓速;再加上玩家可以用火墙、冰冻系技能,甚至是冰墙锁影来阻绝敌方,故不是很实用的技能。
 
天使之护、天使之击:
 
此两个被动技能,前者可以适度减少被不死属性与恶魔种族攻击的损伤,但量不多;后者仅会提升对不死属性与恶魔种族的物理攻击,再加上以此技能为前置的技能不是只针对近战系技能作强化或增益,就是使用困难,故天使之击建议完全不点,天使之护只需点至前置(5等)即可。
 
天使之赐福:
 
技能可以依等级而提升相同数字的STRINTDEX,对于INTDEX相关特性关联很大的魔法型超初来说影响很大,但是在提升MATK来说只能算是杯水车薪。由于该技能和魔法型超初常驻INT总和120以上有很大关联,但在技能点数吃紧的情形下,如何斟酌使用等级就很重要了。
 
天使之障壁:
 
此技能是提升自身VIT部分比例所影响的素质物防,但是对于一个VIT100的角色来说,10等仅能增加25点的素质物防,此时对敌方物理攻击高的普攻或技能而言,帮助实在微小,故还不如备妥抗装还比较合适。
 
痊癒术:
 
虽然它可以解除部分的负面状态,但是对于晕眩、石化、冰冻、睡眠不能自行解除,对于多人练功可能还有些帮助,但是对单人练功是完全使不上力的。
 
幸运之歌颂:
 
虽然它可以暂时提升自身LUK30,对于提升完全迴避、迴避、魔攻是有一定帮助,但是因为持续时间短暂,再加上共通延迟2,可能影响技能的使用流畅度,故本人认为只能归类在「选用」技能中,如果有多余点数,且前置尚可的情形下是可以使用的。
 
光耀之堂:
 
一般而言,这是在处于非危急情形下,适合的回血法,遗憾的是,补血量的总效果经常无法使三转职高等角色在一面下补完,但是它已经是魔法型超初最方便回他人血量的方法了。
 
而在自身使用场合方面,通常会在身后放光耀(俗称背光耀),以达到定时回血效果,以面对高命中的敌方物攻,如果遇到会放击退招式的敌方,是可以在施放完光耀后再马上放中等冰墙,以防止被击退。但是不能在冰墙后方施放光耀,因为它的範围效果会被冰墙阻挡,这点要请玩家注意。
 
在攻击层面上,由于此技能能使靠近效果果範围内的不死属性及恶魔种族的魔物受到伤害并击退,若是在範围内存在此类魔物,则会乱弹动并且持续受到攻击,伤害公式如下:
 
 
单下攻击伤害
等级对应每秒补血量
×(1 + 光耀之堂回血效果提升%数卡装总和)× 0.5 × 圣属性倍率
 
 
依照上面的公式来看,由于10级光耀最高能打击13次,故对于不死属性34级,闇属恶魔4级的对像可以达到上万的伤害!只是因为它如同火墙一样,是视整张光耀的耐久程度给予相对应次数的打击,故比起真正的範围技「十字驱魔」可说是天差地远!故一般而言,还是只能用来处理一两只魔物会比较合适,且对于魔物的抵挡效果远不如火墙(因为它是定时对魔物产生攻击,只要魔物移动速度较快,达每秒4格以上,就会穿越或是直接攻击在内的玩家),且咏唱时间长(固咏1秒、变咏4秒,形成连发限制),不能透过连放提升光耀的耐久值,故对于打闇属恶魔来说,实在是非常吃力。
 
此外,它必须要消耗一颗蓝色魔力矿石,这对于负重量低,或是没有足够财力再去支撑蓝石损耗消费的玩家来说,是相当沉重的负担;且根据公式的因素,它只有一个可以用来提升伤害的因子,物攻魔攻增伤的装备都不支援,而目前能让超初提升光耀之堂补血量的卡装又相当少且相当昂贵,提升的能力也很有限,故对于要打高血量的高闇属级别恶魔怪,势必也要和冰雷连续技的使用一样,消耗不少时间与本讨论技能所要耗用的蓝石,这对于不利打持久战的超初来说相当不利。
 
也因为上述原因,故只能用来作为在打不死属性时,联合火箭术在火墙不能有效攻击下的多技能同时攻击方案,虽然它是几乎难以挡怪,使用上也是有不少缺点就是了。本人在技能看法上也是列为「选用」技能。
 
其他职业类别技能:
 
除了魔法师──巫师、与服侍--祭司的允许使用技能之外,还有一些其他职业可选取的技能,都可以强化魔法型超初的安全性、作战能力、持久力等因子。只是如同服侍类技能,在技能等级与需求前置之间需要一定的取捨,有时可以用物品、卡装取代的技能也是考虑在内的因素。
 
盗贼──残影:
 
此技能每提升一级,便可以提升自身迴避三点,是最有效率提升自身迴避的技能,由于走迴避型的魔法型超初,在使用走位与火墙、光壁时,需要有迴避的帮助,故此为本人建议点高的被动技。
 
盗贼──解毒:
 
此技能需要施毒三点,对于一个治疗系技能来说是有些耗点,且绿色药草、绿水、波波利卡装饰品都是可以用来解毒的道具,又VIT100以上对一般毒免疫,故该技能是没有点选的必要。
 
盗贼──隐匿;流氓──潜遁:
 
此技能可以用来逃脱某些危急情况,或是易于在不被魔物袭击时到达目的地,对于解某些任务,或是打击被动围攻的魔物来说算是方便,只是它们也有对魔法超初不易使用的前置技能,且隐匿潜遁有不能躲昆虫与恶魔族的缺点,潜盾移动相当缓慢,好不好用就见仁见智了。此外,狸猫卡装饰品,也能使用一级隐匿,伞蜥卡也能使用一级伪装(需靠墙),对于不想点隐匿,但需要它帮助的话,此类物品也可用来过渡需要使用该类技能的时期。
 
弓箭手系──鹗枭之眼、心神凝聚:
 
鹗枭之眼为提升一点,提升一点DEX,但是因为现阶段咏唱加入固定咏唱,且变动咏唱公式变化,门槛增加不少,故没有必要点高,如要点心神凝聚就点至前置(3等)就好。心神凝聚虽然可以提升最高12%DEXAGI,对于提升AGI、攻速、咏唱、FLEE是颇有帮助,但是FLEE的增加幅度还是不如残影。故再加入加速术的因素,本人认为该技能是「第三顺位」可供选择提升FLEE的技能,若点数不足,可以不用点。
 
商人系──负重量上升:
 
由于魔法型超初不论是魔回复量还是MaxSP都很不足,且血量偏少,故每次练功一定会带些补品,负重量上升技能能使玩家携带物品能力上升,使作战时间拉长,减少回城补给的频率,此外也能使玩家易于携带增益效果用的消耗性食用物品,提升作战效能,减少耗血、死亡可能。只是STR纯素质与商城卖的健身卷(新台币42元)都有相同的效果,故在经济、素质、技能点数方面,就必须要作审慎评估与选用了。
 
商人系──手推车使用:
 
对于要在洞穴中,尤其是不易到达的地方,如果要减少使用开仓卷频率的话,此技能很适合用来作大量储存战略与补给物资的需求,只是因为未满级时,移动速度下滑,故若要点就要点至满等。此外若要租用手推车,就要到艾尔帕兰卡普拉总部后面找特定NPC申请使用。
 
剑士系──霸体:
 
此技能可以在一定时间与次数内取消受伤而人物僵直的现像,此现象是造成人物移动错位的主要原因,只是该技能的前置,对魔法型超初有害而无益;且现在市面上也可购得曼特疗伤药与跳跳糖来部分取代该技能的使用,故对于点数不足的玩家,还是可以用物品取代技能的点选。
 
剑士系──快速回复:
 
由于魔法型超初不是任何时机都能使用治癒术补血,且它的延迟有时也会对玩家造成困扰,故总补血量与单位重量补血量的补品回复就相当重要,尤其是负重量低的角色更需要如此;只是当中后期VIT点到较高的素质时,吃HP回血的数值也会提升不少,此时点选快速回复所带来的HP补量提升的贡献就不如低VIT所带来的效果。本人认为,如果负重量的情形尚可,且练功的场所是比较危险,而需要较多的补品去支撑血量耗用的情形下,是可以提拨一些治癒术点数移到快速回复上,只是在素质上也要想办法在中后期VIT点到约100,才能使HP补品提升的效果相辅相成。
 
十字军──信任:
 
被动技每提升一级,可提升200点血量,此增加的血量由公式可得知是和服装卡片加血量值是相同的,只是配合某些加百分比类血装,增加的幅度仍然有限,故还要配合高VIT使整体血量提升,才有较好的血量与受攻击耐力。然而因为配点上点数吃紧的情形下,在已有高VIT的情形下,如果真的不能点到满级,那就算了吧!无论信任点不点满,种族抗装、通用抗装的準备还是很重要的。

看较旧的 1 则留言

希欧の猫与树疗心室: 08-03 21:10

期待~!想练一只魔法型的!但是都找不到文章~

Sol: 08-29 18:35

所以HP的公式的意思是...到150级,HP还有一次额外的增加2000?

菜花被河蟹: 08-30 10:29

回Sol:完全没错

uodam64402 (菜花被河蟹) #2 2012-08-10 16:18:07
四、配点分析:
 
声明:
由于本人是从Renewal开放前数个月开始操作超初,故不能完全反应现在从初学者该有的素质配点流程处理,但本人会以中后期为重心,去说明素质的点选顺序。
 
1.最终素质选取:(一共2545点,含创角六角配点《EP14.1以前》)
 
由于在前面的言论已经说明现在主素质为「INT-DEX型」超初,无论在咏唱、魔法攻击力等方面已经没有优势,再加上中后期(90等以后)魔物不论是普攻威力、技能攻击、持有血量都不利于此类素质的魔法型超初练功打怪,以及部分因为伺服器的生态因素、战略物资的利润经营等複杂人为原因,故本人非常不建议魔法型超初採INT-DEX-VIT型来从事前期与中期的练功;换句话说,变成前中期需改採INT-AGI型,中期採用INT-AGI-VIT型来练功,才能使超初有较高的作战能力与作战持久力。
 
以下是本人建议的配点状况,以下数字指的是纯素质:
 
STR1,为残余配点下使用。
AGI90~105,为前中期目标素质。
VIT95~105,为中后期目标素质。
INT108,为中期目标素质。(小孩建议点到极限,而非小孩建议在110~120
DEX60,为自由选择配点,依照自身咏唱条件与需求酌量点选。
LUK30,为自由选择配点,是使魔攻最大化会用到的素质点数,但少量即可。
 
2.素质点选顺序:
 
BaseLV 1~45
(1)AGI 1点到70
(2)INT1点到70
BaseLV 46~70
(1)INT1点到70
(2)AGI1点到70
BaseLV 71~94
AGI70点到90INT70点到99
BaseLV 94~99
(3)INT99点到110(需事先储存点数)
(4)VIT1点到95
(5)(6)DEX19点到30
BaseLV 99~105
(5)VIT1点到95
(6)INT99点到110
BaseLV 106~110
(3)VIT1点到95
BaseLV 110~120
(6)VIT1点到95
BaseLV 120~125
(4)INT99点到110
BaseLV 125~130
(5)INT99点到110
BaseLV 130~135
AGI90点到95~105
其余剩余点数选配
BaseLV 135~150
AGI90点到95~105
其余剩余点数选配
 
Path 1
这种点法是在转职成超初前,以AGI为主的点法,但在转职后是以INT为主,好处是在尚未转职前,因为迴避相对较高,故有较好的生存能力,不仅在操作佣兵时,可以在稍有低密度的主动怪地图使用,以快速练功,还是转职后的放法使用,都可以忍受少量的主动怪。缺点是无论是未转职採近战系攻击产生的命中、血量问题,还是转职后,产生的魔攻不足问题,都需要一些武器、药品、状态才能纾解。前者建议混用提升命中、攻击力的武器、药品;后者改用高精鍊(至少+5)的催眠师的魔杖。
 
Path 2
此类点法在未转职前,绝对不能碰到主动怪,且在转职后,也只能到非主动怪、非魔反怪地方练级以提升AGI,好处是因为较高INT可以有较高的自然回复SP的能力,且因素质MATK高,可以使用较低等级的元素箭确杀魔物,使SP的消耗速率下降,减少SP补品的耗用。
 
Path 3~6的不同点:
一般而言,在99等以后,点选VIT以提升血量、晕眩和中毒耐性是主要的趋势,只是比较不同的地方是VIT提升的时期中,要不要先或同时提升INT或是少许DEX,而造成略为不同的点法。如果在临近99等就开始点VIT,则在面对中后期的魔物,会有较好的抗晕能力与攻击耐性,在挑选地图时可以不考虑怪物致晕、放毒的技能,但在咏唱与回魔上可能表现略差;如果是先提升INTDEX,直到约110等才开始大力提升VIT,虽然在咏唱与回魔上会比较快,但也对于血量、晕眩与中毒耐性表现上较差,在接下来挑选地图就会偏难,两者各有利弊。总的来说,到135等以前,VIT总和要在100以上。
 
 
3.技能点选顺序与策略:
 
(1)JOB 1~50
技能列表:火箭术10等、冰箭术10等、残影9等、治癒术3等、加速术6等、天使之护5等、天使之赐福6
 
(2)JOB 51~99
技能列表:火球6等、火焰之壁10等、火狩1等、光猎1等、瞬移2等、传送4等、光壁1等、心灵爆破1等、冰冻术1等、雷击术1等、石化1等、治癒术+3
 
Option1:天赐+4等、加速+4等、残影+1等、冰冻+8
Option2:负重5等、手推车使用10
 
JOB 1等到50等时,所要练得的JOB点数,是要考虑在BaseLv 45~99等期间,要用什幺技能练功或是辅助?而在JOB 51等到99等期间所练得之点数,反要是要考虑在扩充时早中期,还能拿什幺练功技能或手段?才能达到更好、更快的练功效率?故本人题列了共计32点技能点数,是本人认为超初扩充后还会经常使用的技能,抑或是扩充后重要技能的前置。
 
只不过还留下了17点技能点数,则是要视超初扩充等级后所开放的技能中,有什幺技能可以拿未扩充前的技能来替代,有什幺是要已扩充后才能有更好的效力?如果是比较正视需要多种对应技能的需求下,可以点选天赐、加速、残影到满等,而冰冻术点到9等,配合一些扩充后的技能,可以对应更多种情况,而比较不会有无法解决的问题;当然可以依自身喜好,点选手推车系技能或是隐匿潜遁、辅助系技能的重视、快速回复与禅心的考虑,或是本人不了解的其他用途。
 
(3)扩充后
 
前期,JOB 1~30等:
雷鸣术10级(优先)、信任7~10等(优先)、地震术3等、崩裂术1等、泥沼地5等(选用)、水球术4~5等(选用)、冰刃之墙3等(选用)
 
后期,JOB31~50等:
霜冻10等(选用,因和冰冻冲突)、光耀7等(选用);抑或是其他需求。
 
因为风系技能是放在扩充后的雷鸣术为主,故于扩充后是有其必要在优先顺序上优先点选,但也是要视玩家在BaseLV 99~120时期在哪里练等,有没有使用风系招式上的必要?
 
而水球术虽然在史波澜壮丽原野地图中,因为水滩广大而容易地使用,但最高也只不过能练到130~135等,在接下来的有水滩地图中,因为魔物攻击力强,抑或是属性对应不利,除非减伤手段很强大、攻击耐受性佳,否则难以练功。故本人在EP14.1后,认知上是改列为选用。
 
而泥沼地是用来控制怪怪物的移动速度,以利于火墙的耐久维持;虽然说它也能间接降低对方的命中与迴避,但较常对无法配合火墙的怪,抑或是远攻怪。能用火墙挡,就儘可能用火墙阻挡。
 
信任是耐受圣属性攻击与增加血量的良好技能。在一般卡片较没有增加圣属耐性,且服装上又有重大限制的超初来说,信任可以使圣属耐性容易撑高而易于抵抗圣属攻击;在增加血量上虽然不错,但也是要配合VIT的提升才有更好的攻击承受力,比较不容易阵亡;只是抗属性抗种族抗普攻等减伤装备还是不可少的,需要优先处理与準备。
 
除了上述的技能之外,另有霜冻之术与光耀之堂可供使用,前者是使用在多怪的冰冻,但经常很少有超初能有一对多冰冻的强烈能耐;而光耀之堂是用在背光补血为主要用途,但有时也会因为错位、补不回来、击退而造成使用上的困扰,抑或是在不死属性怪的作战上与火箭术一起使用,只是不太好用而已。本人看法上,此两个技能是被列为选用技能,放在后期的配点上。
 
如果有人想要将其点数回补到心神凝聚上,这点基本上是没什幺异议,但也不鼓励。

五、练功地选择:
 
 
1. 前言:
 
由于本人所使用的魔法型超初,在75等以前是Renewal版本前时期,故对于75等以前的练功地而言,仅能用看过的地图来作分析。而在135等以后,也因为实际角色的等级也没这幺高,故较缺乏此类资讯与经验来作分享。故本人的重点还是放在75~135等时期,有什幺可供选择的地图?
 
2. 1~45等:
 
一般而言,在解完12等伊甸园任务,或是新手八大任务后,就可以用佣兵,挑选具有较少主动怪的地图升级,直接捨弃26等伊甸园任务,直到转职等级。
 
3. 45~70等:
 
在转职后虽然已经有一些技能可以自主练功,但是如果要去解40~60等的伊甸园第三期任务,一般而言还是要有人帮忙会比较合适,否则自己去解是有高风险性的。
而于50~70等时,虽然可以靠着猪毛任务以达到快速升级的目标,但是本人还是提供一些地图,让没有太多本钱的玩家可以选择:
 
(1)绿变色龙/噬人花区(cmd_fild01,巴不其卡 森林01
 
由于这里的怪物,会动的都是非主动、非魔法反制怪,而主动怪是不会动且攻击距离低的,故在这里可以轻鬆杀敌,而在路途中的风险也偏低,算是不错的选择。
 
(2)巨象甲虫区(mjolnir_08,妙勒尼山脉08
 
这里的怪物也是主动怪都不会动的类型,会动的都不是主动怪,只是要注意的是巨象甲虫虽然不会魔法反制,但是会围攻,故要「一击必杀」;而野猪是魔法反制怪,故需要有一定迴避能力才能打它。这里也可以说是良好的选择地图。
 
(3)重金属摇滚蝗虫区(cmd_fild08,要塞都市 山特乐曼(南边))
 
虽然说这里的怪物也是非主动,但是会围攻,故要一击必杀才行。而它的掉落物不值钱,故在这边的花费要注意一些。
 
 
3.70~80
 
到了该等级,就一定要去解高阶(第四期)伊甸园服装了,只是武器比较不是我们想要的东西,任务中的闇神官与恶灵都可以用火箭术来打,唯独注意崩裂术与围攻,血太低请提升血量(HP增大水),与属性抵抗(初学者钢盾、地抵抗药)。至于一般地图,可以选择的如下:
 
(1)七彩大嘴鸟区(yuno_fild08 启海伊洛 学院;yuno_fild09 秀发兹发德 警备队 露营地)
 
虽然七彩大嘴鸟是非主动怪物,但其所在的地图,有的可能有少量的主动怪在其中,请小心。此外,因为它会掉落风灵矿石,故是一个经济战略地图,若其存在的地图存在较多的挂机在其中,就不太建议在此地图练功了。
 
(2)魔羌区(yuno_fild11 朱诺原野11yuno_fild07 尔迈斯峡谷(深渊的峡谷))
 
魔羌也是非主动怪物,但也会围攻,请配合单小雪兽(双小雪兽)卡装饰品以达到「确杀」目标,而某些地图也有数量不等的主动怪(尤以后者为甚),务必小心!也因为它会掉落蓝色药草与部分高zeny的兑换物品,故外挂也众多,如果数量过多到无法练功时,那就不建议了。
 
(3)邪恶向日葵区(yuno_fild01 国界检查站;yuno_fild12国界检查站)
 
它是不会移动的主动怪,故不要靠它太近。而它会对它週围的其他魔物施放治癒术,故一个地区若集中过多的向日葵,那是很难处理的,除非一击必杀。此外,猎蝇是魔法反制怪;螳螂是主动攻击怪,故练功时务必小心!
 
(4)莫斯科比亚洞穴一楼(mosk_dun01 森林洞穴01
 
此区的雷斯、树林哥布灵为主要目标,前者会围攻,故要一击必杀或是採取其他手段来防止被围攻(如隐匿),而树林哥布灵会放治癒术。在没有秒杀的情形下要注意它的补血。而此处也存在着少量的螳螂,要小心。
 
 
4. 80~98等:
 
除了先前提到的莫斯比亚一楼、魔羌区之外,还有以下地点可以参考。但如果还是因为介绍的地区太过于「拥挤」,而要自己找其他合适的地图,一般而言要挑选较为简单的魔物IA,或是目前的服装与物品可以适度减伤的魔物地图为主,作为练功场所,最好以地、火属为主体。对于怪物密度过高、怪物使用致命技能(大地之击、晕眩攻击、无视迴避攻击、音速投掷等),其所在地图应该避免。
 
(1)三叶铁甲虫区(ein_fild09 艾音布罗克原野09
 
此区的魔物不仅非主动攻击、且为非围攻,故可以一只一只慢慢处理,只是该区也有若干外挂,但通常不会过多,请到地图角落会比较有多量可供击杀。
 
(2)摩尔区(ein_fild06 艾音布罗克原野06,请从朱诺去)
 
此处的魔物会比较难搞,因为该魔物的血量较高,属性等级低,且为远距离群攻魔物,故要想办法一击必杀(比较难),或是採取应有的对策(光壁、隐匿)来对应,以减少受伤的机会。摩尔会使用隐匿,请使用火狩来扫描。
 
(3)莫斯科比亚二楼(mosk_dun02 森林洞穴02
 
此处除了有一楼的雷斯与树林哥布灵之外,还有一定数量的芭芭亚卡与树林女巫,因为它们都会放水球术3级,故用使用初学者钢盾、水抵抗药、乌贼披肩来减免损伤之外,在装备上提升自身的血量也是必须的。因为此时没有合适的风属性技能,故对于此原野的魔物还是要以火箭术为主要攻击招,必要时可以使用直火。
 
 
5. 99~120等:
 
虽然此时可以扩充等级,但是因为JOB等级的提升很缓慢,故还是要配合扩充等级前,所持有的技能来练功,故也列出下列可供练功的地区以供参考:
 
 
(1)犬妖弓箭手区(ra_fild06 浦勒吐 卢纳06
(水球术不支援,使用技能:光壁、火墙、火箭术、冰箭术、冰冻术)
 
这边的魔物密度通常比较低,且近战的火系魔物不多,故火墙的效力可有较好的表现,只是有时候部分角落也会暴走,要小心移动,以免被乱箭射死。而在犬妖系的必杀技「属性物理攻击」,请穿上插有红蛙卡的初学者钢盾,以减少其受到的伤害,尤其是犬斧犬妖(风属、跑最快)与犬妖弓箭手。而这边唯一一只的犬妖首领会召唤犬妖同类,其召唤的魔物移速与犬斧犬妖相同,要特别小心。
 
在这里要很擅用直火的技术,配合元素箭来练功,较有利于此处加强元素箭的配饰为小雪兽卡夹,因为冰箭术对所有魔物基本上都有伤害,比较方便,尤其是火系怪,因为无法配合火墙,故要强化此技能,达到最短时间杀敌的目标。
 
 
(2)猪笼草区(man_fild01 魔怒克原野01):
(水球术不支援,使用技能:光壁、火墙、火箭术)
 
在这里虽然从99等就可以开始练,但是比较合适的等级是自110等才开始。此处的魔物都算是强,猪笼草命中高,需要躲开它15×15(半径7)的攻击範围;变异蜈蚣幼虫会放置于地面的中毒技能,千万不要站在原地攻击;三角幼狮兽命中高,且会使用多种攻击与干扰技能,虽然不会招招毙命,仍然是相当麻烦。故在这里练功,要随时注意重生与在不注意的地方跑出魔物来,在这里的走位判断与直火技巧都很重要。
 
也因为对付猪笼草不能用火墙,故强化元素箭就相形重要,除了炙燄魔卡夹之外(虽然小雪兽夹也可以,但考虑三角幼狮兽为地属性因素),还可以使用「魔怒克硬币」交换「魔怒克的信念」,再强化魔法攻击输出,儘可能减少在一只怪所耗的时间。
 
 
(3)史波浪壮丽捕虫菫妖区(spl_fild02 史波浪壮丽 原野02):
(水球支援高,使用技能:水球术、火箭术、火墙)
 
当水球术有4等时,就可以在这里练等了,即使没有水球术,如果很会运用直火技巧的玩家也可以在这里练。这边会有咒术师转职任务怪,血量很高,可能需要花上一段时间才能清完;此外当角色低于104等时,鲁修拉黄蜂是主动攻击,移速等于一般人加速下移速,且命中偏高,要特别留意。
在这里也可以在守护精灵前线基地,以史波澜壮丽硬币(爱芙海姆香水解一次可得2个),换「独角飞马之泪」,使魔法输出能力加强,以达到减少处理魔物的时间。
 
 
(4)冰洞一、二楼(ice_dun01  ice_dun02冰洞窟01 02
(水球不支援,可使用技能为光壁、低等冰墙、雷鸣术、火墙、火箭术)
 
这里的魔物在一楼主动怪不多,但是这里都会有少数的盖俄斯提,面对时如果使用雷鸣术,请面对墙的地方施放,或是在其身后施放低等冰墙以防击退,再对其攻击;此外小雪兽与雪兽均会用晕眩类攻击,而冰巨人会使用冰冻术,马克卡有其必要性,而VIT与等级也要有适当的数值。
 
只是从二楼开始,就会有一些为了要打素质 +20 料理而驻足的挂机,故有时角落会有聚集多量怪,要小心移动;而二楼也会出现魅影转职的闇属怪,也要适当的迴避它。
 
 
(5)钟塔捲甲虫区(alde_dun01 钟塔地下楼层一楼):
(水球不支援,可使用技能为火墙、火箭术、火球术)
 
捲甲虫是其中一种JOB经验值比Base经验值还高的魔物,虽然它移速快,命中又偏高,但是怪物分布较为稀疏,且地图中所有魔物的IA简单,故可以使用火墙,在控制数量的情形下杀敌(不要超过两只)。只是因为另一种魔物等级实在太低,故此张地图除了是要作为压等用途,否则速度上可能还是略慢。而古城深处的捲甲虫,因为史汀的泥沼地,反而会使迴避下降而无法处理的问题,故比较不合适。
 
此外因为卢恩石在EP14.1技能平衡后后势看涨,故其掉落物也许会变得较为抢手,有部分可能的外挂前来进驻,这点请在其地区练功的玩家注意。
 
 
(6)史汀/蝙蝠弓箭手区;蝙蝠弓箭手/虎蜥人区(gl_sew03 克雷斯特汉姆古城03gl_sew04克雷斯特汉姆古城04
(史汀/蝙蝠弓箭手区,水球术中度支援;使用技能:火箭术、雷鸣术、水球术、火墙、光壁)
 
这里是古城较为深处的区域,故补给就有点吃力。史汀区在部分地图有水滩,但是比较深处的地图迷宫就较为缺乏,故也是要运用直火、斜火技术、配合火箭术去处理;史汀会使用泥沼地,不要在进入泥沼地情形下放攻击或是承受攻击,这是相当危险的。而蝙蝠弓箭手是远攻怪,且魔防高,在没有水球术可用的情形下,要花上一段时间才能解决。
 
而虎蜥人是可以用雷鸣术使其较快速解决,只是这里也有若外挂在这里想取得武器,故要以较快的速度处理遇到的每一只怪物,此外对于路径尽头的怪物暴走,也要有一定的应对措拖(例如用火墙牵制、分批拉怪、缓慢人物的推进),以减少自身受到危险状态的机会。
 
 
(7)史波浪壮丽那迦区(spl_fild01 史波浪壮丽原野01
(水球术中度支援,使用技能:火箭术、火墙、水球术)
 
在这里因为那迦会使用水球术4~5等,攻击极高,故最少最少要穿上水衣(异变鱼卡之衣服)此外去撑水属耐性达到90%,也能达到理想的防水球术的状态。
 
这里虽然水球术也是可以用,但是水滩的分布就比捕虫菫妖区显得比较集中,所以对于非水滩区域,还是要用火墙与火箭来打怪。这里练功主要是去打那迦与黑暗捕虫菫妖,别想去动独角飞马的歪脑筋,让它继续睡着。在这里也是可以使用「独角飞马的眼泪」,使魔法输出加强,使放出招式能够更快解决目标;或是使用「鲁修拉的蜜酱」减少魔物的一般攻击,或是水球术的伤害。一般而言此区较适合练等的範围是110130等。
 
只是这里有不少角色在这里从事武器、消耗品的生产,或是从事练功,故魔物重生速度偏快,请在此练功的玩家要特别注意。
 
 
6. 120~135等:
 
到了这个阶段,此时对应等级的魔物相比于100~120等时期可以打的魔物相比较,就会因为血量至少提高了3倍,且怪物攻击也提高了3倍,而显得相当无力又无助;此外,相较于99~120等时期能狩猎的地图,不仅是数量,连选择上也因为有一些圣闇属性怪物,零散分布在某些地图,使得较易处理怪物的地图变得更加侷限。
 
只是很不幸的是,这些在属性比较好处理的地图,也大都有许多角色同时在此打怪练功(大多是自动的),抑或是从事消耗品的大量生产,以求利润。故如何强化自身输出能力,以能增进练功效率,减少受其他魔物袭击,与其他玩家抢怪,所造成的损失。同时针对较少人推荐的地图,在属性、魔物强度、魔物IA、自身服装允许的情形下,达到能在此地区练功升级的目标。
 
以下说明一些地图,作为可练功地点之参考,虽然量不多。
 
 
(1)硬石猛玛区(man_fild03 魔怒克原野03
(水球不支援,使用技能:火箭术、火墙、泥沼地)
 
硬石猛玛本身是Boss类级的魔物,也会召唤小怪,不过幸好它在没有受过伤的情形下,是不会主动去攻击玩家的;只是玩家在此练功时,也是要儘可能避开此魔物,以免硬石猛玛或其小兵撞到火墙,对玩家展开攻击,抑或是其他玩家打此魔物,被其範围技波及到。
 
而在魔物特色上,虽然此魔物大多是地属性,火属性技能是此区域主要使用的技能,但是在魔物IA上就比较麻烦了,除了之前提及的三角幼狮兽,会放出许多恼人的技能之外,塔塔丘与变异蜈蚣都会放出般咖塔音消去火墙,不过都是近距离攻击的情况下;变异蜈蚣会放出5等泥沼地、毒雾,塔塔丘会低机率放出晕眩攻击,故在这里儘可能使魔物和玩家之间的距离在6格以上,以减少被消火墙,遭到近距离攻击的机会。
 
此区也能用「魔怒克的信念」,使魔法输出加强;或是「魔怒克的意志」,使被攻击的伤害再减少,提高生存的可能,两者皆是由「魔怒克硬币」所能换取的物品。
 
(2)虫洞一楼(dic_dun01 卡米达隧道)
(水球不支援,使用技能:火箭术、火墙)
 
自从研究所版本后,虫洞一楼的魔物改成被动且非魔法反制,只要该区的甲虫密度不要很高(画面内超过5只),都可以利用火墙阻挡,进而配合火箭术来一只一只地打倒,在速度上,如果有修咖巴殷的黑猫耳朵,发动无视魔防的效果,是可以在2火墙5火箭下打完一只怪,若有EP14.1的两张捕虫菫妖卡片(在高精鍊催眠师杖上),或是高精练、附魔力的4级杖(灵魂模式下),效果更好。如果没有的话,用青蛙帽也能有相当的表现。只是在初次打击甲虫与走位的位置要慎重,不能使甲虫近距离地尝试攻击,尤其是画面内存在其他甲虫的情形下。在这里基本上可以打到150等。
uodam64402 (菜花被河蟹) #3 2012-08-19 21:52:40
六、服装选用与介绍:
 
由于超级初心候隶属于初心者类,故能使用的服装,限制便大大地提高,除了头饰上有比较多的选择之外,其余部分便可能只剩下四至五项能挑,尤其是武器方面。现阶段超级初心者能直接使用的魔攻最高武器就只有「催眠师的魔杖」,但比起伊甸园所有手杖与现在比较主流使用的单手杖,魔法攻击力逊色不少,要提升魔法攻击力,武器上唯有砸钱冲高精鍊一途。
 
至于防具类的,就稍微较多的选择,以下介绍与分析超级初心者能使用,且略易取得的装备,先以套装说起:
 
1.天使系列套装:
 
(1)天使的加护[1]mdef+20
 
此服装可以减少最多15%的魔法攻击力,对于要抵抗因魔法造成的伤害,此铠甲是可以考虑的,只是比起附魔得当的伊甸园第四期(60等以上)的衣服,效果比较上就可能有些逊色了。
 
(2)天使的保护[1]抗恶魔族伤害5%
 
由于恶魔族有较多比例是闇属性,故对于经常要打四属类别的魔法型超级初心者,用处就不是很大了,但是因为目前天使系列套装需绑盾牌,故比起物理型超初因为要提升攻速,而需要捨弃盾牌,进而捨弃整套服装来说,的确是好多了。
 
(3)天使的降临[1]MaxHP+100
 
此服装在98等以前,是很适合用来增加魔法型超初那微薄的HP,配合水灵龟卡片的效果更好;但是自99等因血量公式的改变因素,如果不是身穿套装,还是应尝试使用其他加更多血量的靴子会比较好。
 
(4)天使的温气[1]HP自然回复力+5%
 
因为HP自动恢复是要在固定不动的情形下才有效用,故对于经常移动走位的魔法型超初来说,用处不是很大,反而不利于单独使用。
 
(5)天使之吻[1]SP自然回复力+3%
 
虽然它提供SP恢复力,但是因为其效果相当微小,故还是要得配合其他SP回复力向上提升的装备或卡片才有相加的效果,也才能突显它3%的价值与能力。
 
(6)总效果与讲评:
套装效果:MaxHP+900MaxSP+100,被攻击时有一定机率发动圣母之祈福等级一。
 
它其实比较吸引人的地方就在这里,可以大幅提高超初的MaxHPMaxSP,使生存力与续战力大增,这点到99等以上仍然不变。而因为穿盾不太影响魔法型超初的攻击能力,故是魔法型超初相当适合的通用服装。
 
只是对付属性物理攻击,或是带有属性的高伤魔法攻击的能力上,这服装就显得差强人意,且以减伤比例为王道的Renewal版本,增加血量是一个可行的方案,但对于中高等来说,就不见得有用了。
 
 
2.商店服装:
 
(1)初学者胸铠[1]
 
此服装无论是附加的效果,还是它的防御值,每项者会令人叹息,唯一的优点就是容易取得而已,故本人是不太推荐此衣服。在超初扩充等级任务中,此为报酬,但我觉得还不如直接转给商人高卖还比较好。
 
(2)初学者斗篷[1]抗无属性攻击10%
 
它本身具有抵抗无属攻击(后ATK,且有视防御部分),即一般普攻的攻击能力,故它是可以用来考虑用来减少伤害的服装之一,只是因为伊甸园第四期服装中的披肩同样也能减少无属(后ATK部分)10%伤害,且又有增加flee与额外附魔因素,故此披肩比较适合用来与属性耐性增加的卡片一起使用,以期达到更大效果的减伤与防御加强。
 
(3)初学者长靴[1]MaxHP+5%
 
因为在99等以上时,血量基础值就已在2500以上,故单独穿上此服装就增加超过100点血量,如果是混合配装的超级初心者,现阶段还是最适合提升MaxHP的靴子。
 
(4)初学者钢盾[1]抗非无属性攻击20%
 
此盾牌是用来抵抗非无属性强力攻击的一个防具,如果配合抗属披肩,可到50%,配合风、水、火、地其中一种抵抗药,可以到70%,配合信任满级,可抗圣属70%,故是非常实用的盾牌种类。只是它的重量颇重(100单位),故对于负重量低的角色来说,就会排挤到补给消耗品的携带能力了。
 
(5)共同特色:
 
对于需要高精鍊才能有额外效果的卡片,这类服装因为容易取得,价格较低,故可以採用成本较低,大量消耗的精鍊方式以达到所期望的精鍊值数字,不必再冒极大地「一无所得」风险。
 
 
3.伊甸园服装:
 
(1)伊甸园圆帽I
 
此帽子可以作玩家自己想要的附魔,但是只有一格,且没有可插卡的洞,故实用性是比较低的。不过在初期,此帽子还是能起到一些作用的。
 
(2)伊甸园圆帽II[1]攻击时机率发动ATKMATK+10
 
虽然说帽子无法附魔、无法精鍊是一个缺点,但它可以插卡,且也可以用火墙连打发动提升MATK的能力,是一个不错的帽子。只是相较于修咖巴殷的黑猫耳朵,它比较适合在魔防很低的怪物处理上使用。
 
(3)伊甸园制服IV[1]:STR+1DEX+1INT+1MaxHP+500MaxSP+50MDEF+5
这种可以用到一般十三大职业三转的超值服装,对于魔法型超初来说,是可以一直使用到满级为止,端看角色练功的服装要求。因为有时候会用到没有洞或是高价有洞头饰(为了维持价值而不能插卡),而又要需要较大的SP储蓄量,以前是使用罗达蛙卡之衣服,现在有此服装,就可以省去选有洞衣服插卡之花费需求,且它的额外效果更好,又可附魔,实在是某种程度来说,是练功必需装备。
 
(4)伊甸园长靴IV[1]SP自然回复力+12%HP自然回复力+28%AGI+1VIT+1:
 
由于SP回复力可以透过卡片或服装来部分地取代,且HP回复力只限于静止不动时才有作用,且最重要的是,在提升MaxHPMaxSP的能力极有限,故虽然在回复效果上是很不错的,但是相较于其他可插卡的靴子,倒是可以被取代的。
 
(5)伊甸园斗篷II[1]被无属攻击减伤10%FLEE+12(没有在服装说明中显示):
 
相较于初学者披肩,服装尚有未列出的FLEE+12的效果,除非是要有抗属披肩,或是追求更高的迴避能力,否则此披肩就算是不错用了,且它还能利用附魔再提升部分能力,也算是通用的服装种类之一。
 
(6)总评:
 
上述服装本人觉得只有衣服、圆帽II、斗篷才有比较高的使用价值,且不具被取代性,是即使角色超过99等后还能有利于作战的服装。只是本人建议角色应于70~79等级距中,完成伊甸园第四期服装任务,并于此时完成附魔需求,因为此时附魔成本较低(铁矿石),且此时练功技能的攻击属性也较适合解任务(火箭术、冰箭术,但不包含火墙)。最重要的是,要至多在「99等未扩充前」要解完任务,否则会因为「JOB重新计数」,不被系统(NPC)承认而无法取得服装。超初要取得第四期伊甸园服装的要求为:BaseLv60~99等之间,JOBLv要在51~99等之间。不是这种状况的超级初学者是无法取得这种服装的。
 
 
4.其他服装
 
(1)衬衫[1](披肩)+ 三角裤[1](衣服):
总效果:MDEF+1AGI+5FLEE+10
 
此服装被视为近战系超初非常推荐入手的套装,对魔法系超初也是具有不小的好处,再插上提升迴避的卡片,可以抵抗命中更高魔物的攻击。但是因为有洞的衬衫与三角裤不太容易取得,故本人是倾向于是使用在通用服装中可以练功的场所中(没有特定的高伤魔法或属性技能),或是有意在某场所长期练功,顺应该区域魔物特性下,配合特定的卡片使用。
 
使用的插卡上,披肩位置就比较倾向于提升FLEE或减少普攻伤害;而衣服就提升血量的卡片。当然,如果玩家是要到一些特殊的地图长期练功(如那迦区),那插卡就要有所变化了。
 
 
(2)皎洁长袍[1]固定咏唱-3%,治癒系技能恢复量+5%
 
此服装的DEF是所有超初能穿的服装中,防御算上级的,治癒量+5%对于超初补血及以光耀之堂作为攻击辅助技来说,是略有帮助;固定咏唱减少3%对于经常无法获得圣典支援的魔法系超初来说,也算是小有帮助,换算下来相当于提升数点DEX,最重要的是因为它支援全职业,故也可以用在其他职业的练等上,简而言之,虽然效果提升不多,但是总是比起初学者胸铠来说,是好了些。
 
 
(3)银盾[1]
 
此为超初能使用的盾牌中,防御值最高的,但是其值还是多不了多少,但它质量轻,又能支援全职业,故若有其他角色需要用到抗种族或其他抗性的盾牌,它是可以被考虑的,以达到一件服装、多名角色可共同使用的便利。
 
 
(4)巴西泳衣:抗水属伤害+20%STR+4INT+4MDEF+3
 
此服装主要功效是在抵抗水属性伤害,如果配合其他易于取得的水属抵抗装备、卡片、道具、至少提升到90%以上是水没有什幺问题的;只是因为它占掉了防止冰冻需要的马克卡片,所能插的位置,故它比较能抵抗一般水属性攻击,如水球术,但若有冰冻性技能,如暴风雪、冰冻术、霜冻之术,就反而不适用。即使没有巴西泳衣,在水属性防御上还是能撑到约85%,已经够用到抵抗非BOSS级的水球术攻击怪的伤害了,故若非必要,还是不必用到这种比较难入手的服装。
 
 
(5)猫爪手套[1]VIT+1AGI+1DEX+1LUK+1
注:此服装不可放手推车、不可交易、但可存仓。
 
此饰品仅能使用E级代币32个或是绵绵岛罐头200个换得,但它本身的效果就能略徵提升少许的血量、迴避、命中、咏唱速度等等项目,再加上它有洞可以插卡,故是对于超初算是不错推荐的,只是因为它不能交易,故在卡片的插入使用上就要慎重。
 
 
(6)髮夹[1]MaxSP+10
 
是全职业能用且不限等级的良好装饰品,重量轻,使负重负担不大,且增加少许MaxSP,对MaxSP少的超初来说,也可说是不无小补,且某些插卡还能在转手时还能维持利润的能力,也算是不错用的装饰品。
 
 
(7)神明戒指:INT+2DEX+1
当和髮夹、幸运珠链一起装备时,以治癒术攻击不死系魔物的攻击力(INT+BaseLv)部分增伤50%,十字驱魔的攻击力+30%SP回复力+9%
和大巫师之杖或是灵魂之杖一起装备时,MATK+6%DEX+1,依杖的精鍊值以%为单位减少变动咏唱比例。
 
此装饰品没有洞可以插卡是比较可惜的地方,但它本身具有提升少许魔攻,咏唱速度的能力,搭配髮夹可以提升少许的回魔量,也算是可以选用的装饰品之一;不过它最主要的设计是针对驱魔祭司系,并非超初,故此装饰品对超初功用相当有限,比它还好的装饰品仍然存在。
 
 
(8)标示:武器ATK+5%MATK+5%(未在道具说明中提及):
 
对于在不使用悟灵士灵魂装备更强的手杖的超初而言,除了提升催眠师杖的精錬值之外,如何使用装备来提升魔法攻击力便是课题之一,除了装在装饰品中的小雪兽夹、炙燄魔夹之外,同等重要的装饰品便是标示了,虽然它也能和小雪兽卡夹、或是炙燄魔卡夹一起使用,但我们很少会这幺做(因为剑鱼卡等不断咏的装饰品使用),故通常用来做为替代小雪兽卡夹、炙燄魔卡的位置,做为地属性、风属性、水球术的强化攻击使用装饰品。
 
只是因为取得标示需要很多的準备材料,且又有解任务时间的限制,所要经过的地图也大多是99~105等之间,魔物所存在的位置,有的属性或是IA上相当不好搞,对于要单独解完这个庞大的任务可说是有些难度。不过本人是极力推荐魔法型超初是可以去解这个报酬用品效果不错的任务。
 
 
(9)黄金铃铛:MaxSP+50,可附魔:
 
虽它不能插卡,但它可以透过附魔提升MATKINTAGIFLEE等重要的素质因子,只是想要附魔到好的能力,所需要的邪派功勋证也要不少,且附魔所在的地图危险性不少,怪物等级高又算密集,故本人认为对魔法型超初的强化是相当耗时的工作,但如果有对它有兴趣的玩家,或许可以试一试。
 
 
(10)强化装备系列(强化冒险衣、强化连帽披肩、强化铁盾、强化髮夹):MaxHP+3%,强化髮夹附加MaxSP+50
 
它们的共同特性都是提升少量血量,对于像是使用马克卡、属性衣服卡的配合上,就能使血量的减少有少许补偿的功用,而盾牌则是用在种族、属性怪的抵抗效果卡片上,披肩则是任何卡片都有不错的功用,但是要比较伊甸园披肩II、初学者斗篷的效果,何者是最适合的?总之,此类服装是较常使用在种族抵抗、属性抵抗的血量补偿情形下。
 
强化髮夹则是除了有共通的MaxHP+3%之外,另有MaxSP+50,对于MaxSP很低的魔法型超初来说,可以提升SP的储蓄量,只是MaxSP提高并不能完全解决SP易于用罄的问题,只能纾解急性使用SP招式的耗用(如火墙、泥沼、雷鸣连发)。
 
 
(11)修迦巴殷的黑猫耳朵:FLEE+10、爆击伤害+10%、魔法攻击时,一定机率于5秒内忽视乘算(服装)魔防:
 
此头饰对于魔防较高的怪物来说,可以藉由发动它的效果来比较容易处理它。通常触发它的效果通常是透过直火墙作为引信,刚好超初在中高等打怪通常离不开火墙,故为良好的增伤头饰,只是因为它无洞,故使用这头饰,就要好好处理魔量不足的问题。
 
 
(12)白素贞头饰:INT+2,可以使用圣母之颂歌(60秒):
 
此头饰可用来提升SP回复「速度」,且是全段有效,可以大幅改善魔法型超初SP缺乏的问题,但是前提是INT一定要高,且它因为无洞,故较不易提升MaxSP,故如何在使用技能时,SP还能保持一定储量,或是接近全满,就是一个重点。通常和修迦巴殷的黑猫耳朵切换使用。
 
(13)其他常用的头饰:
 
超初常使用的头饰有:超级初学者之帽(全素质+1,有一洞为摩尔(Mole,莫耳)掉落)、猫爪印髮夹(FLEE+5,完全迴避+3);青蛙帽(对昆虫族的物理魔法攻击伤害力+12%MDEF+1);魔女南瓜帽STR+2INT+2MDEF+10、对不死系恶魔族物理魔法攻击+15%,光耀无效,为限定时间活动取得物);麋鹿头饰(物攻与受伤时提升未知效果,红萝蔔补量提升2100%,为限定时间活动取得物)等等……;这部分就要看自身对于该角色的投资程度了,也可以使用一些提升MATK、减少咏唱、减少SP使用量、减少延迟的装备了。
 
 
 
5.未来的超级初学者装备提升资料

(隶属于旧装强化系统(堂本堂表示为头饰合成任务),在韩版资料为EP14.2后期开放资料,正式伺服器于2012711日实装)
 
原本资料来源:http://bbs.rohome.net/thread-1111430-1-1.html(由「牧濑红莉栖」翻译,「正义的马桶」发表)
 
 
(1)强化天使的保护[1]
 
要求等级:99等初心者系;DEF+30(不变),被恶魔族伤害减少5%,被非无属攻击的伤害减少5%
与强化天使的加护一起装备时,被无属攻击的伤害减少5%
与强化天使的降临一起装备时,全素质+2
 
 
(2)强化天使的加护[1]
 
要求等级:99等初心者系;DEF+40(增加),MDEF+30(增加)。
与强化天使的保护一起装备时,被无属攻击的伤害减少5%
与强化天使的温气一起装备时,AGI+5FLEE+10
与强化天使的降临一起装备时,MaxHP+900MaxSP+100,被近距离攻击时一定机率发动圣母之祈福1等。
 
 
(3)强化天使之吻[1]
 
要求等级:99等初心者系;DEF+6(增加),SP自然恢复力增加30%
与强化天使的温气一起装备时,ATK+10
与强化天使的降临一起装备时,MATK+20
 
 
(4)强化天使的的温气[1]
 
要求等级:99等初心者系;DEF+6(不变),HP自然恢复力增加50%
与强化天使的保謢一起装备时,AGI+5FLEE+10
与强化天使之吻一起装备时,ATK+10
 
 
(5)强化天使的的降临[1]
 
要求等级:99等初心者系;DEF+8(不变),MaxHP+500MaxSP+100
与强化天使的保护一起装备时,全素质+2
与强化天使的加护一起装备时,MaxHP+900MaxSP+100,被近距离攻击时一定机率发动圣母之祈福1等。
与强化天使之吻一起装备时,MATK+20
 
 
(6)强化防御戒指[1]
 
要求等级:50等初心者系;DEF+10MDEF+5,全素质+1
 
 
(7)总评:
 
这套强化系天使套装最大的特色是不再侷限于原本天使套装需要五件装备同时穿上,才能有特殊效果;相反地,是以两两配对的方式去组装整个强化天使套装的特殊功能。当然,也追加了一些额外的特殊效果。
 
基本上,所有的强化天使套装相较于原本的天使套装都有程度不一的强化,盾牌新增抗非无属功能,衣服DEFMDEF上调,头饰、披肩的回复力上调,靴子新增提升MaxSP,使超级初学者的作战能力有了更进一步的支持,以抵抗更强大的高等怪攻击。
 
在配对装备附加的特殊效果方面,原本的天使套装特殊效果,现在在强化天使套装中只需要一件强化天使的保护、一件强化天使的降临就能办到,配合本身服装的效果就是MaxHP+1400MaxSP+200MDEF+30的能力!对于无论是哪一种攻击种类的超初都有好处;而强化天使的加护、强化天使的温气的套装效果,就是一套进阶版本的三角裤、衬衫效果,原本的三角裤和衬衫在这种强化天使套装问世时就可以放进仓库长蜘蛛网了。而天使之吻也有提升ATKMATK的功能,尤其是MATK,对于魔法型超初而言就是增加约5%的攻击力,量实在不少。
 
所以原本被近战系超初捨弃的天使套装,现在因为强化后的限制条件变少,自由度增加、功能增进不少,故可以再度被使用,成为所有种类超初的主要通用服装,且可以使用其他的装备(如初学者钢盾),针对觉得本套装有所缺失的地方,再作替换与补强,以达到练功的要求,或是最好的装备选配。
uodam64402 (菜花被河蟹) #4 2012-09-02 00:02:34

卡片选用:
 
 
由于练功场地特性不一,故所选用的服装、卡片也不一样,只是因为服装有很大的选择限制,故如何活用卡片系统以达到最大效用,便是重要的课题。卡片选用分为通用类与特殊类。通用类是可以用在大部分IA简单的魔物场域中,特殊类则是为了要抵抗强而有力的属性攻击,或是使用在种族结构要为单一的地区,才会去选用的卡片。
 
通用类:
 
对于一个以火墙、迴避为主的魔法系超初,要重视的项目便是魔法输出(魔法攻击力)、咏唱、延迟(含技能、动作、攻速)、迴避、血量(MaxHP)、魔量(MaxSP)、SP回复力、减伤等条件;只是在咏唱部分,少有通用至全技能的卡片、且代价高昂,减延迟卡片也是如此。上述两者在装备上缺失、卡片代价高昂的的情形下,一般的玩家只能在其他地方多下苦工,以提升作战能力。
 
在通用卡片类,最优良的套卡是恶魔系列(恶魔侍者、恶魔女僕),其总效果是VIT+1INT+1MaxHP+1000MaxSP+150HPSP回复力+10%,可提升很多我们想要的东西,只是由于头饰有时会使用无洞装,故比较有钱的玩家会改用头中有洞的头饰,与衣服作插卡,有的就要放弃此套卡,改在其他地方作加强了。
 
头饰上另外的选择则是树精卡(MaxSP+80)、灰俄希托斯卡片(在精鍊值4以下,MaxSP+80SP回复力+5%),如果不错地拥有精鍊值+9的有洞可用头饰,那可以使用卡特拉小丑卡片(INT+2MaxSP+150)。
 
衣服另外的选择则是消防魔卡片(MaxHP+800HP回复力+10%,精鍊值每增加1MaxHP-40)、虫蛹卡片(MaxHP+700)、或是罗达蛙卡片(MaxHP+400MaxSP+50);唯有在150等,且血量超过10000者,才可以配用大嘴鸟卡片(MaxHP+10%)。
 
披肩的选择中,大多只有减伤卡片与迴避提升卡片可供使用,故较常用的卡片为巨大白幽灵卡片(FLEE+10,纯素质达到指定值另有效果)、白幽灵卡片(FLEE+20,被念属攻击伤害+50%)、闇.弓箭手卡片(精鍊值+4以下,FLEE+20,完全迴避+1),九尾狐卡片(AGI+2,精鍊值+9以上,FLEE+20),巧克猴卡片(FLEE+10,完全迴避+5),幽灵剑士卡片(无属后/武器ATK减伤20%)等相类似效果的卡片,虽然小BOSS魔物套卡虽然也有加上不少FLEE的效果,仍不如上述卡片使用来得单纯与方便,不过还是能配用的。
 
鞋子部分依然只有MaxHPMaxSP提升,HPSP回复力提升的卡片比较适合,故常选用的卡片,在98等以前是水灵龟卡片(MaxHP+300),99等以后可以考虑使用黑狐卡片(MaxHP+10%AGI+1)、绿贝勒斯卡片(VIT+1MaxHP+10%),俄希托斯卡片(精鍊度+4以下时,MaxHP+8%MaxSP+8%HPSP回复力+5%),木乃伊犬卡片(MaxHP+8%MaxSP+8%)。MaxSP提升可使用鬼女卡片(MaxSP+15%SP回复力+3%)因应;SP回复力提升可使用转转蛋卡片(SP回复力+15%)、人鱼士兵卡片(HPSP回复力+10%)处理。
 
 
武器部分,原本在EP14.1以前的版本是变异蜈蚣幼虫卡片(INT+1MATK+3)与行妖术者卡片(INT+1,手杖系列时,忽视乘算魔防2%),但是自EP14.1后开放种族魔法增伤系列卡片后,就比较少有效用。
 
盾牌部分,目前比较有功效的通用卡片为异型卡片(减少后/武器ATK15%,受伤时一定机率发动完全迴避+20),而盗虫卵是只有在98以前效用较高,为重要的撑血卡,只是过了100等以后,就只是杯水车薪了。
 
装饰品部分,最常使用的卡片便是防断咏系列卡片(剑鱼卡、血蝴蝶卡),以防受到远攻、魔法攻击而唱法中断。有的玩家也会用溜溜猴卡片(AGI+1,完全迴避+5)去提升迴避。
 
特殊类:
 
大多是使用在防御强力属性攻击,或是针对某种族怪物保有更好的防御减伤或是攻击输出上。
 
武器现在首要便是EP14.1后种族魔法增伤系列卡片,在异世界最常使用的是捕虫堇妖卡片(对昆虫族魔法增伤+10%,可累加),而之前也有特定招式的强化卡片,如希尔士兵卡(雷暴术、雷鸣术、怒雷强击+5%伤害力;装备卸除时,SP流失50),矿工魔卡片(地震术、崩裂术+5%伤害力;装备卸除时,SP流失50),但现在已经少用。
 
盾牌则是使用防御种族之卡片,或是防属性怪物的卡片为主,以达到减伤的效果。
 
盔甲(衣服)一般而言都是插上属性卡片,使相对应的属性能有良好的减伤效果,但相剋的属性就常使玩家面临更高的死亡风险。
 
披肩、头饰则是常使用属性抗性卡片,在披肩上没有圣属抗性卡、而头饰则是只有风、水、火、地10%;闇、不死15%的卡片,这些东西的配合,使得特定的属性攻击能大幅减免,配合信任技能使用、抵抗药的配合,可使指定非无属的抗性到50%~80%,甚至更高。
 
装饰品则是以小雪兽卡片、炙燄魔卡片的使用最为大宗,任务时有时也会用到狸猫卡片,作为较安全对话的手段。
 
 
EP14.1更新对本类职影响,与其他问题之解说
 
 
1.魔法型超初练功的限制为何?
 
由于魔法型超初并没有圣、闇属性的魔法攻击,且光耀之堂在对战闇属恶魔上的使用也有不少问题,故儘可能不要去迎战圣、闇属魔物。练功所在地图,也最好不要出现圣1、闇2级以上的魔物,除非是任务所需。
 
而因为在控场上需要火墙,故火墙不能阻挡的不死属、火属、圣4级魔物,就要必要使用迴避来闪普攻,而这部分是很危险的,故儘可能不要去直接对120等以上的火属怪交战,不死属也是同样的道理。
 
再来是怪物密度的问题,无论是火墙类型,还是更进阶地使用冰墙系技能的类型,只要是迴避型魔法系职,都要在怪物密度较少的情形才能有效处理。如果一个地方怪物密度过高(画面内超过三只怪),抑或是重生速度过高,快到画面内的魔物不减反增,那就真的很不合适了。毕竟魔法型超初同一时间,在中高等级时最多只能处理三只魔物。
 
火墙虽然在很多地方都能起到阻挡,或是增进打击效率的目地,但是魔物持有的技能也是有不少能反制火墙使用时所需要的条件,或是火墙本身。针对火墙本身之技能便是咖般塔音、地元素领域、弓身弹影等等,而影响走位的技能有易燃之网、绝望之音、定位陷阱等技能,故针对怪物IA,还要再增加一些对应的办法,像是如果在攻击模式下就会使用易燃之网、咖般塔音,那就儘可能减少直接受攻击的机会;如果有怪会使用弓身弹影,那就要用其他方式(如冰冻)处理,或避开它;抑或是有怪在追击模式下就会使用易燃之网,那就要用其他「剧本」尝试处理。火墙虽然是万能,但不是全能,故也要有其他办法处理魔物,以提升生存率,如果没有其他可取代的办法,那就只能摸摸鼻子,赶快闪人!
 
 
2.EP14.1对魔法型超初的影响为何?
 
在通用设定方面,因为魔物的基础攻击值已经改用了和等级相关的新公式,相较于之前的魔物攻击,大多都有调高的状况,且大多随着魔物的等级提升,增加的基础攻击力也愈高,所需要的迴避也随着魔物等级的上升,需求也提高,这势必更要求魔法型超初所要持有的迴避值要更高些,且人物走位的正确与反应标準要更需加强,在着装上要更慎重于持有的抗装、防御搭配,补品类别的使用也要更加注意。
 
在一般火墙/元素箭型魔法超初,通常因为打法偏于保守,故所受到的影响没有近战型来得大,但对于水球术型魔法型超初,就得必要额外使用一些牵制技,来保护自身减低受伤的机会;而现在虫洞二楼攻击火力提升,人物活动密度增加,也造成超初更难在这里以水球练功,已经是到几乎不可能的地步。故在前面也已经说明,水球术为主体的魔法型超初,在130等后就因为虫洞二楼的强大阻力,而不能再用它来练更高等级的怪物了。
 
然而,EP14.1,对种族增加魔法伤害的卡片开放,使得两洞的催眠师杖使用玩家,在种族比较单一的地图上,有了更强力的攻击输出,再加上配合火墙的攻击特性,使用修迦巴殷的黑猫耳朵,威力可以更上层楼,在对怪所耗的时间与SP使用可以缩短与减少,在异世界最常使用的魔法种族增伤卡片是捕虫堇妖卡片,可以从120等打虫洞一楼便开始使用(或是100等的捲甲虫),到150等为止。
 
总体而言,虽然EP14.1对很多魔法型超初玩家来说是更难有良好的生存条件,但是在威力输出上至少有了一些转圜的余地,尤其是没有悟灵士的灵魂的协助条件下。
 
 
3.常使用的消耗品为何?
 
魔法型超初因为在魔法攻击输出与迴避方面要维持在一个高水準,使得在走位时,较不易被魔物普攻纠缠,以及在攻击输出能够减少使用SP与时间,故某些提升MATKFLEE的道具是少不了的;而即使魔法型超初SP回复很快,但还是常常不能收支平衡,在一些的配装下,故补SP的道具也经常被使用。此外,魔法型超初负重平均来说都比较低,故某些低重量、高补量的SPHP补品也是要偶尔补充,以下是本人比较经常使用的物品:
 
(1)秀发兹发德凤梨果汁:10分钟内FLEE+20HIT+10
 
此物品在需要比较高FLEE的场所,如魔怒克原野、巨人都下方原野会比较需要,较不容易被命中率高的魔物纠缠过久,可以较容易地走位,成功放出直火。它需要事先有人物先解异世界营地任务「会议的出席者」,才能以两片银光毛皮向特定NPC换得一个此道具,且在换取过程中,人物所持有的数量最多是5个。
 
(2)卢恩米德加尔特草莓蛋糕:10分钟内ATK+5MATK+5
 
此物品的取得方式也是和「秀发兹发德凤梨果汁」几乎相同,都是事先要有人物先解完「会议的出席者」,才能以两个魔力长角换得一个此道具,交换道具最大持有数量也和果汁相同。只是因为它提升的效果相当低,故相对而言比较少在使用。
 
(3)魔怒克的信念:10分钟内,对魔怒克原野所有魔物的魔法攻击力+10%
 
此物品在打魔怒克地图魔物,尤其是硬石猛玛区的怪物时,真是受益良多,可以增加些许攻击输出,减少在一只怪物的耗用SP与时间。此物品是在魔怒克商店,以一个魔怒克硬币换得3个此物品。虽然它在打魔怒克原野物是很方便,但是不能交易是取得的困难点所在。
 
(4)魔怒克的意志:10分钟内,受到魔怒克原野魔物的攻击力,减少10%(属于后ATKMATK部分)
 
此物品可以在魔怒克原野从事活动时,受到各式各样的攻击可以有更好的耐性,但是在服装上还是要得準备好种族或普攻抗装,才有更好的生存条件。此物品也是要以一个魔怒克硬币换得3个此物品,一样也是不能交易。
 
(5)独角飞马的眼泪:10分钟内,对史波浪壮丽原野所有魔物的魔法攻击力+10%
 
此物品在打击史波浪壮丽的魔物,尤其是那迦区,可以有更好的效益,减少攻击所耗的SP与时间,但对于水球术使用者就不见得能减少。此物品是在精灵基地商店中,以一个史波浪壮丽硬币取得3个该物品,一样不能交易虽然是麻烦所在,但是可以因为解「爱芙海姆香水」任务可获得两个,在取得上较魔怒克硬币方便。
 
(6)SP补品的使用:
 
在免费伺服器,最方便的物品便是蓝色药水了,只是它重量重,携带能力有限,故其次的物品,虽然不能直接在商店中买到,像是草莓、柳橙、葡萄汁、红色榴槤,但其单位重量的补量较多,可以减少在搬运SP补品所耗用的重量;而在非常态的SP补品贩卖中,就属白色情人巧克力最为常见,也是单位重量SP补量较高的消耗品,可供玩家储蓄于仓库中使用。
 
至于基因学者的製造药品中,以维他丸500最有利于魔法型超初,不仅直接补充SP,且能在一定时间内的SP回复量提升,以舒缓魔法型超初SP使用上入不敷出的问题;只是因为对于INT够高(≧120)的魔法型超初,其提升能力不是全部地乘算,故其提升SP回复能力仍然有限。
 
(7)HP补品的使用:
 
虽然现在红萝蔔配麋鹿头可说是相当威能(活动期间),但传统的高补量低重量的补品还是能使负重有限的魔法型超初带得更多补品,以利于作战的持久性。常见的补品是玛丝黛拉果实(单价高)、排名或非排名纤细白水(要求等级较高)、芦荟叶子、西纳雷叶子,都有不错的补量与轻便性。
 
(8)其他料理的使用:
 
因为现在+10料理数量众多,生产量大,故有些人会以较低价买进此类料理箱,作为练功用途,魔法型超初比较常使用的料理为INTAGIVITDEX类别较多,可以在一定时间内提升MATK、迴避能力、血量,减少咏唱时间;本人最常使用的料理就INT频率最高,但相较于其他玩家而言,使用频率仍不高。而基因学者的製造药品当属HP增大药水使用最频繁,可以暂时对超初提升约30~50%MaxHP,只是+20料理因为单价太高、时间太短,而较不能有报酬地使用。
 
而非料理箱类别的料理,有的因为单位重量太大,而不能使超初有效地使用,故使用频率远较商城类别贩售性质的料理来得低。
 
(9)特殊情形的佣兵使用:弓箭手佣兵第四级
 
因为SP补品在魔法型超初所使用的量与频率偏高,是一笔不小的开销,且又会因为等级的提升,所打击魔物的困难度提升而提升使用率,故玩家经常要分析一段练功或活动时间内,SP补品的耗用量,以及损失在SP补品的金钱。而EP14.1起,因为SP补品基準价格「商店贩卖蓝水」提升至原先的208.3%,连带使所有SP补品的价格一起提升,扩大在SP补品的开销。
 
有热心玩家告诉本人,在没有或几乎没有主动攻击魔物的地图上,是可以向弓箭手公会僱用弓箭手佣兵第四级,利用佣兵的圣母之颂歌1级,来使魔法型超初的SP回复速度加倍,大幅提升SP的输入,可以有机会使魔法型超初可以不必使用SP补品。
 
只是使用佣兵的玩家,也要对佣兵有所回馈,定时向佣兵施放天使之赐福(6级以上),就可以让双方都能不使用SP补品而能攻击或辅助,这部分是近战型超初比较难去办到的。本人在虫洞一楼的使用,的确是受益良多,至少能打平目前在虫洞一楼所耗用的蓝水使用量。只是要注意,租用佣兵一定要该角色亲自去向其租用,因为不能交易也不能存仓。
 
 
4.要不要加入公会抽Base经验值?
 
其实这个问题,不论是什幺职业都会有人提问,而每种职业都有不同的急迫性与需求度,即使是相同职业,也会因为配点方向不同而有不同的抽Base需求状况,针对魔法型超初,我的答案是:在120等以前,抽Base还是比较好的,虽然到了中等Job等级时,会感到相当痛苦就是了。之所以为什幺?可以从以下方面去分析:
 
(1)魔法型超初要成熟,所需要的技能点数要比较多。
 
查看扩充超初的技能表,大部分的技能满等都是10等,故在相同的技能点数上,能使技能点选到满等的数量就少很多,且光是要使魔法型超初有较好的迎敌能力,雷鸣术、信任、泥沼地,就要花上29点(Job30等)如果还要取水球术等其他牵制技能、攻击技能,这已经相近于要学圣典、罗剎破凰击的技能前置与该技能需求度了。如果不先抽Base,到了高等可能因为没有较完善的技能配置,而有更高危险。
 
(2)怪物等级愈高,经验值对血量比值降低,相同招式成本报酬下降。
 
由于所有的魔法系技能,等级对伤害输出的成长能力不如其他十三大职业,且又因为攻击公式的因素,成长能力也不如近战系职,故在相同装备的情形下,攻击力的提升是几乎没有什幺变化的。
 
然而比较高等的魔物,在魔防值增加,属性等级下降的情形愈趋普遍,输出的伤害值可能不升反降,再加上Job经验值对怪物血量的比值,随着等级上升而下降,这也表示以同样的招式成本,去打高等级怪一只与低等怪数只,比如三火墙六火箭,在不考虑等级惩罚的情形下,130等打130等魔物一只,105等打105等魔物三只,则前者所获得的Job经验值的量肯定会和后者三只之总和来得低!而且即使是130等角色去打110等魔物,还是去打140等的魔物,所获得的每只怪Job经验值对血量的比例会大致相同,所要使用的招式成本,欲在一段时间内取得相同量的经验值,也会大致相同。除非提升攻击力,才能使招式使用成本下降,才能提升Job在相同一段时间内获得的量。
 
只是在攻击基本公式受限的情形下,以等级、素质、技能等级方法完全不可能,从服装卡片中提升攻击力,需要不少的治装成本,且通常价格高昂,要完备有相当的困难度。故本人还是建议在120等以前,加入公会或创建公会抽Base,及选取高Job比例的魔物攻击,才能在高Job等级时,还有较高的Job获得量。
 
(3)魔法系超初所需Job等级对素质加成较晚且多。
 
因为魔法型超初比较着重在INTAGIVITDEX上面,近战系则为AGISTRVITDEX,虽然说依Job等级对素质加成表中,都是要到48等才会使DEX达到+5,但是对于近战系超初而言,只要Job等级到了42等,攻击层面就非常完备,该需要的AGI影响的攻速、STR影响的攻击力都达到準最大状态(只差LUK);而魔法型超初影响的攻击层面则是INTDEX,而这方面则是需要到48等才能达到準最大状态(只差LUK)。这相差的6等,就差了约4亿Job数值!故要较早达到和近战系相当的素质攻击状况,就在相当的Base等级中,需要更多的Job
 
 
5.超初在灵魂模式下,适不适合用双手杖打怪?
 
利用悟灵士的灵魂,洗去超初的死亡记录(注:扩充超初目前仍无法于特效中看出来有无洗去死亡记录,需要藉由换地图或登出入才能判别),以达到无死亡记录的Bonus之外,在较安全的地方也能使超初受到悟灵士的灵魂效果,以装备一般情形下,超初无法装备的四级单双手杖,只是我们一般常见状况是双手杖MATK比单手杖还高,所以很多人会不假思索地说,灵魂后拿双手杖练功。
 
基本上本人认为这是有很大问题的,除非是用水球术,打一击必杀的魔物那还说得过去,但是实际练功时,常常是连续使用多招练功,双手杖的3秒延迟会使玩家在放完火墙后不能立即放元素箭,影响攻击节奏与流畅性,故双手杖魔攻虽高,不好使用也是个问题。本人比较建议使用的,还是以单手杖为佳,毕竟它们和使用催眠师杖的攻速相同,也比较容易上手,且因盾牌增加防御与减伤。
 
 
6.超初基本上要解什幺任务?
 
基本上,超初在扩充后,有很多时间都会在异世界(优托海音)中打怪升级,尤其是120等以后,是一定会去那边的,故在当地的补给便相形重要。而超初的Job条件限制又比一般职业严苛,会希望解「爱芙海姆香水」任务以获得更多Job经验值,所以很建议超初玩家解以下任务,作为以后活动的方便:
(注:由于本人未解彩虹桥相关任务,故无法判断哪些任务是否有值得解的空间)
 
 
(1)翻译机/智慧王之戒(与附属的「发现小妖精」、「发现树木巨人」)
(2)爱芙海姆香水(18小时完成后可再解)
(3)联合营地的人们
(4)会议的出席者
(5)The Sign
(6)艾尔迪卡斯特之光
(7)继续的研究(18小时完成后可再解)
(8)猫咪手商队点数需求
 
 
第一个任务是主线任务,也是能和异世界非联合营地NPC对话的重要任务与物件;而第三、第四个任务则是可以任意出入原野与营地的需求任务,其中第四个「会议的出席者」是可交换特定消耗品的任务条件。
 
第二个任务是每日取得一定数值的Job经验与2个史波浪壮丽硬币;第七个任务是需求上较小可取得魔怒克硬币的方法,其他的任务方法为精製钸镭与调查异种族等等,收集老旧钱袋也能取得一定数量的魔怒克硬币。
 
第八个任务则是较方便在异世界仓库补给的重要任务,所要求点数为20点;而它提供的传送,在异世界内部中虽然比较危险,所需求点数至少为100点,且有些地方不提供某种传送,但是也算是方便。而第六个任务是开启虫洞一楼进入权利的必须任务,任务完成的装饰品有时也能在补给上有所方便。
 
第五个任务则是取得「标示」的重要任务,只是因为它所需要的时间很长,準备物品众多,且所经过的地图有的会有对不利处理的不死属性与闇属性怪物,虽然是建议可解,但其困难度还是要看玩家的意愿。
 
至于其他的任务,除非要进入某些地图的需要,否则可以不用解。神殿与无名岛区域,因为怪物特性中,有对魔法型超初攻击有所不利的地方,故可以不用解进入必须前置。
 
 
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文章已经结束,如果对于前面的说明有所疑问,或是有所错误的地方,敝人欢迎各界先进讨论与除错,或是针对某些议题更深入探究。感谢所有帮助本人完成此文章的论坛大老,在游戏中给予指导、共同讨论的玩家,与曾经帮助本人的所有玩家,本人献上最真诚的敬意。虽然敝人真正操作的角色等级不是很高,但这些很多都是玩该类角色所得到的经验,请其他玩家不要见怪;今后可能要先沉寂一阵子了……。

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