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《仙境传说(RO)台服》【闲聊】KRO着手移除投资系统。(RO特色又减1 ??)

更新时间:1601430435   |   来源:巴哈姆特

b104207945 (蜜雪) #1 2019-12-06 11:08:12
节录PTT的部分内容

■一般伺服器更新内容
最大伤害显示调整为 99999M(约 1000 亿)。
↑看来官方已经準备好让玩家打数十亿伤害了

■测试伺服器更新内容
移除投资,且公会密穴 1F、2F 和深渊迴廊调整为不再限制开放时间或投资金额。
- 移除猫咪手组员 NPC 并在其附近的入场管理员 NPC 追加相关功能。
 *上面这句有点不确定。
- 经由入场管理员 NPC,可以进入公会密穴 1F、2F 和深渊迴廊。
- 各密穴进入需要 5 万 / 10 万 / 50 万 Zeny。
- 删除投资相关功能
- 佔有城池的公会成员可以免费使用入场功能。
- 移除投资相关的道具
- 移除投资相关的 NPC
- 追加或调整深渊迴廊一部分魔物的掉落道具。


===========================================
看来官方已经準备好让玩家打数十亿伤害了
很快我们就会看到这样的景象


此外,继某些职业的技能特色被砍得乾乾净净
变成纯粹满足课长想看伤害999999慾望的「职业优化」;
以即诸多素材让NPC贩售,进而抹杀玩家互动的「伊甸园商场优化」
官方这次似乎开始把矛头指向投资系统?
有没有人能简略分析这玩意引进台服后会怎幺影响

看较旧的 58 则留言

Nameless★: 12-07 10:31

迴廊不就是让佔城有优势去打宝吗

道子: 12-07 17:48

这样不错啊 材料上涨 水钱有着落了?

9453: 12-07 22:56

估计以后没人撑抗了,反正都破E伤害秒杀。

CYRZ (娜美) #2 2019-12-06 11:30:36
※ 引述《b104207945 (蜜米)》之铭言
> 节录PTT的部分内容
> https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1575376598.A.DD7.html
> ■一般伺服器更新内容
> 最大伤害显示调整为 99999M(约 1000 亿)。
> ↑看来官方已经準备好让玩家打数十亿伤害了


我在等的超进化改版终于要做了吗A_A

问题是台版要跟上要等多久

继续等~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
罗苹: 12-06 11:36

没有灭龙还想要打超过顶伤啊

yang2973 (纯情文艺青年) #3 2019-12-06 12:14:19
我觉得他只是把伤害数字的资料类型换掉

可以显示的值就直接翻到超高

并不是要让伤害开始膨胀吧
拉拉肥: 12-06 12:32

伤害已经在膨胀了

纯情文艺青年: 12-06 12:34

[b104207945:蜜雪]要到一千亿的话恐怕要再改版100年

badgirl159 (杜腐) #4 2019-12-06 12:48:25
来分享我自己的想法,
但只是个云 kro 翻译 & 经常翻不出来和出错的人,
可能想法有些问题。

我自己是认为,
目前韩版的方向是没错的,
但步伐走得很不稳还想要跑,
造就了玩家几乎一面倒认为官方在收割最后一批作物了。

首先,
仙境是鸡舍大主轴,
周边的授权手机游戏也几乎都是绕着仙境转,
gstar 一堆仙境相关,
鸡舍除非头脑爆炸了,
不然应该不会想要让仙境挂掉。

其次,
韩版目前游戏人数不多,
依照一些传言,
大概未及一千……
这造就了玩家之间的互动性想要高也很难,
拔除投资系统可能也是基于这一点,
毕竟想要开启投资额度,
你得承受更多的游戏币支出,
而这笔支出转换出来的道具要收购的人也寥寥可数;
帕拉市集还伊甸市集我觉得一部分也是这个原因,
虽然大家都在喷帕拉市集卖幻影装备,
但其实我比较在意还没开放新帕拉市集前,
那些装备在韩版露天是多少价位;
讲到这里会有人说那些幻影王素材做出来的装备肯定不只那个价格,
这部分我觉得这个说法合理(虽然不知道韩版游戏币购买力到底多少),
所以我前面说了「走的不稳还想跑」。

第三,
现在游戏不流行死农,
目前农型线上游戏,
大多给你庞大的系统当陪衬,
不再是死命待在同张图打某种怪,
同年代农型线上游戏还保有人气的大概就属天堂和枫之谷,
前者我没有涉猎不献丑,
而后者大概就是转型转得很成功的类型。

枫之谷以前也是难练着称,
而目前呢?
跟着主线或小地区故事就能稳跑四转,
熟的人有捷径有道具,
不熟的人跟着任务跑比较慢但至少能顺便看看小故事,
也送了些不无小补的装备,
你很容易能拿到高等级,
而你想要农,
破两百你确定对职业有爱后也可以农个好一阵子,
对职业腻了还能够换个口味再来一次,
特别值得讚许的是角色卡系统,
现在好像是甚幺联盟的?
练过的角色可以化为战力加成支援你的角色,
这点对于喜欢四处嚐鲜的玩家很友善;
此外就是炫、酷、伤害好看。

目前仙境呢?
仔细看会觉得很像在借镜枫之谷的影子:
有简单的小故事(伊甸园);
主线会给些合用的装备(伊甸园与调整后的七王等?);
炫与酷?技能特效调整;
伤害好看?噁心的伤害;
玩家的互动就交给副本的挑战、交易与社群。

或许有人会说「看一个人直接秒七打个几百万,副本的挑战?」,
但同样的,
枫之谷也是有一群人靠着一身神装和技术(有些王会必死技能)一人挑战,
是不是人人都那个伤害还是极少数神装才那个伤害差距很大,
当然台服神装多是另一个问题……

第四,
官方的更动跟水準拿捏不好,
这点机匠玩家最懂,
加农砲调整搞得大家欢天喜地,
没多久被砍了一刀,
讲好听点是维持伤害水平,
但有没多久斩首卢恩调整把水平当水瓶砸,
这点也有很大的问题……

综上所述,
我的观点就是在于官方想改好(基于枫之谷这个大例子),
但是能耐不足(不敢一次大改版直接 bang 起来),
只好一次一次改(职业优化慢慢推),
又因为没有这类经验或经验太少,
就变得乱七八糟……

以上,
手机敲的,
可能论点跑来跑去还请见谅。

因为最近身体有点毛病又忙,
可能会搁着就不再回应了 ((#

看较旧的 10 则留言

目击者: 12-07 00:03 编辑

我倒觉得机甲加农砲的仇恨来自于几乎是内取装却有超高强度,所以就被中高程度以上课金玩家们针对+酸,因为当时的时空背景来看,有些砸几万程度的其他职业可能还没当时秒7机甲加农砲强

alex: 12-07 00:30

跟着主线跑就练很高等,这就是为什幺我不玩枫之谷的原因,很绑,很没自由感

alex: 12-07 00:30

所以,我不认为他是对的方向,真要这样套用,到时应该就离开

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