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《仙境传说(RO)》【心得】云自咏超初: 14F - 替换掉影子超级初学者神盾后的持杖配装

更新时间:1602164775   |   来源:巴哈姆特

badgirl159 (杜腐) #1 2020-05-01 02:02:09
#电梯




零、镇楼歌


* * * * *

一、前言

  等候许久,众所期待的 EP 17.1 与每天都有人躺在沙滩上的扩充职业 185 改版终于姗姗来迟;超初在这两个改版中,虽然都没有特别亮眼,但确实还是获得了不少的强化,但说不少……大概就是基数太低了,所以有强化都算不上少啦

  以下关于超初 185 改版因为 twRO 尚未释出详细资讯,所以会大量引用 kRO 当时的改版翻译结果,如果届时实装时有不同,还请多加留意 kRO 与 twRO 之间的差异并回报……然后祈祷官方有关注到。

* * * * *

二、门槛

  超级初学者或超级初心者,下略超初,是目前游戏中最能表现「弱势」的职业,当超初说自己弱时,没有人敢跟他抢第一弱的位置,当两边人马在争论哪个职业比较弱时,往往一句「超初」就能让场面冷静下来,使整个聊天室充满着快活的气息

  这样说希望你可以明白超初的有多幺弱势,而伴随着会遇到的问题便是能不能够在游戏中过得顺利?当你的狩猎速度过份地差时,很可能就会被人列入黑名单甚至登上广播,这对角色栽培的生涯绝对不良,一、两次遇到吹毛求疵的队员就罢了,三番两次都登上广播,可能没出几个团就没人要组了。

  超初基础体质就差、装备限制多且技能组成中没有亮眼的输出技能,虽然某些影片中可以靠着装备加强超初的战斗能力,但那些装备都是别的职业的装备,说实在并不是因为跟那些装备有适性,而是除此之外也没什幺好选的了;千金万金砸下去,你可能还没有同资本下原主人一半的伤害呢……




  综上所述,我诚挚地希望你不要误入歧途,将资金与时间投资在正确的地方吧。

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三、其他职业没有的必要知识

  如果你连正常的职业(超初以外的三转职业群与上位扩充职业群)都没玩过,拜託你不要再抱持着「想玩玩看高等超初」的想法了,你只会玩到怀疑人生。

  这边预设上都是你具有一定的 RO 游戏知识,而这段会特别说明一些比较特殊但重要的知识。

-  升级奖励

  与一般角色升级时不同,超初角色升级时会出现特别的天使特效,而且会同时赋予几乎所有服事与祭司可施展的辅助效果(包含圣母之颂歌与牺牲祈福等)。

- HP 2000 奖励

  超初达到 BaseLv 99 时,会追加 2000 点的最大 HP,不过这个奖励好像有问题,但详细上有什幺问题我不太确定,没特别留意过。

  frice 大大于 PTT 文中留言提及:「hp奖励有问题的是150奖励那个  之前改160时被消失了」

- 零死亡纪录奖励

  超初达到 BaseLv 99 或以上时,如果角色未曾死亡过,可以获得「全能力 + 10」的额外奖励。

  若曾死亡过,可以找有学「超级初学者的灵魂」的悟灵士或猎灵士角色协助,被施展超级初学者的灵魂时,有低机率(体感约 1%)消除死亡纪录;消除时,角色头上会出现天使特效。

- 超级初学者的灵魂

  悟灵士技能之一,可以使超初在达成条件后,无视职业和等级限制装备所有的头饰、短剑、单手剑、单手斧、双手斧、钝器、单手杖与双手杖(武器必须为「武器等级 4 的武器」);同时有低机率(体感约 1%)消除超初角色的死亡纪录,消除时会出现天使特效。

  除了效果时间结束外,灵魂效果也会在登出和地图切换时消除,同时会卸下因为灵魂才可穿上的头饰与武器。

  在不登出与地图切换的前提下,效果时间结束时,不会卸下因为灵魂而才可穿上的头饰与武器。

  以前会因为等级提升而卸下头饰与武器,但最近我遇不到这个状况了。

  请留意虽然能使用双手斧,但超初使用双手斧的基础 ASPD 为 -6,没有特别的配装无法有效使用。(琉璃广于本文留言提出超初使用双手斧的基础 ASPD 应为 -6

- 职业与职业等级

  与其他扩充职业相同无法进行转生,转职生涯共计两次,分别是「转职为『超级初学者』」与「转职为『超级初学者 等级突破』」。

 - 转职为「超级初学者」

  条件为 BaseLv 为 45 且 JobLv 为 10,準备各 30 个粘稠液体与枯木汁到指定地点与 NPC 交谈后就可以进行转职。

 - 转职为「超级初学者 等级突破」

  条件为 BaseLv 为 99,JobLv 有没有限制并不清楚,但请记得超初的 JobLv 上限是 99 而不是什幺 50 或 70,为了防止自己后悔或缺少点数,请好好练满双 99 吧。

  转职任务中给予金钱的部分,不需要给得很多,我每次转职都乱选,没拿过什幺好东西。

  转职任务中,狩猎 1000 只魔物的部分可以依靠「佣兵」,到弓箭手村买 2 到 3 张弓箭手佣兵,可以更快达成狩猎任务,其中又以像是绿绵虫这种满地绿又一堆树碍事的地图特别有用。

  完成转职后,BaseLv 上限提升到 160,而 JobLv 上限则为 50;扩充职业 185 改版后则提升至 BaseLv 185 与 JobLv 65。

- 爆气、金刚不坏、禅心恢复加倍奖励

  除了金刚不坏因为手残死掉而确实看过以外,其他的奖励当作不存在也无所谓啦。

* * * * *

四、技能

  目前版本的技能树可以参照幻想厅提供的内容,不过这边主要会讨论改版后的技能树。

  在扩充职业 185 改版后,超初等级突破会拿到三个独有的新技能,分别是「打破障碍」、「天使请帮帮我吧!」与「超越」。



- 打破障碍(5)

  最高提供 100 点 ATK、2000 点 MHP、200 点 MSP 与 10% 接收到的恢复效果。

  虽然 ATK 对魔法自咏来说没什幺帮助,不过 MHP 的加成对于超初来说也是相当重要,建议学的技能。

- 天使请帮帮我吧!(1)

  施展后使自己与 15 * 15 範围内队友每秒恢复 1000 点 HP 与 350 点 SP,持续 20 秒但有 300 秒的冷却时间。

  非常尴尬的技能,持续时间与冷却时间相差超大,效果也是不上不下,有特别的特效的话我会考虑点出来玩,毕竟是超初的独有技能……

- 超越(5)

  最高提供 100 点 MATK、2000 点 MHP、200 点 MSP 与 10% 施展的恢复效果。

  打破障碍的 MATK 版本,没什幺好考虑的,点吧。



  除上述三者全新的技能外,超初等级突破在扩充职业 185 改版后,技能树也有所增减:

   新增:自动防御、盾击、迴旋盾击、爆气、狂蓄气、洒水祈福、圣母之颂歌、怒雷强击、暴风雪、陨石术、强夺、偷钱、背刺、潜击、地雷陷阱、动物杀手、毒性反弹、病毒散播、毒性感染与武器修理。

   删除:强光陷阱、睡魔陷阱与霜冻陷阱

  虽然目前没有明确的技能树,但是按照过往的经验,如果给予超初技能中,没有某技能的前置技能的话,会将前置点数转移到别的技能上,例如幸运之颂歌的原前置技能为「霸邪之阵 4」与「圣母之颂歌 3」,但在超初上则是「治癒术 7」;依照这个逻辑能大概猜出一些技能的前置技能变化。

  以自咏超初来说,新技能值得关注的有「自动防御」与「爆气」,前者可以增加生存能力,后者则是可以减轻拉高暴击率的负担,不过需要的技能点数很多(毕竟卡一个铁砂掌……)。



  个人预期是这样子配置:


  主要只把我个人认为核心的技能点出,还有 37 点数可以活用,算上新技能、自动防御的话要扣掉 10 + 5 + 5 + 1 点,剩余 16 点。

  比起我以前的点法,因为我预计转型纯大法而捨弃了元素箭技能,但我点出了火球术与火焰之壁,主要是为了某些时候打打杂鱼还是火焰秃鹰卡片穿上去直接放火球术快得多,火焰之壁则是搭配火球术以减少 HP 的损耗。

  其余的技能大多都是游戏的便利性或是搭配影子超级初学者手套与神盾,没有特别之处;另外还有潜击的增伤效果也在我的考量中,但是前置技能较多(不包含潜击本身需要18 点),可能得捨弃某些技能;若要捨弃可以考虑优先捨弃火焰之壁与负重量上升。

  若要维持元素箭的话,捨弃 5 点负重量上升、完全捨弃火狩与火焰之壁,可以在点满火箭术、冰箭术、雷击术与地震术的前提下仍有 25 点技能点数,要配置出自动防御与新技能仍足够,但是若要点出潜击就得再有所捨弃,让我选的话我会捨弃天使之赐福;现在集结队伍正夯,不太会有轮到自己放辅助技能的机会,但偶尔自己出去打打杂鱼可能还是会需要加速术赶路。

* * * * *

五、素质

  目前游戏中,素质很大程度上受装备的影响,诸如装备的效果需要素质达到一定程度才能触发,或者是某些能力有极限值存在(如攻击速度),超初当然也不例外。

  STR 不太需要考虑。

  AGI 极大受到装备影响,主要目的只是为了将 ASPD 拉高到 193,只要能达到 193,要多少都无所谓。

  VIT 可以增加体质也能减少晕眩的影响力,扩充职业 185 改版前我大多是不点的,因为带来的 HP 加成实在太少,但改版后超初 HP 有所提升且后续魔物强度越来越高,应该还是要配置到 100 前后。

  INT 为主要的输出素质,又因大法自咏的主力为超自然波此类吃重 INT 数值的技能,推荐配置到 120。

  DEX 与 LUK 主要是干涉 HIT 与 CRI。前者要求较低也不太需要特地準备道具或装备提高,但无法对应敏昇魔物;后者则普遍需要道具或装备拉高,但可以应对敏昇魔物。



  个人目前是 AGI 108、INT 108、DEX 40 而 LUK 60(未满等,108 是因为角色为小孩),目前在等改版时会不会开放重置,顺势调降 AGI 与 DEX 并拉高 INT 与 LUK。

* * * * *

六、装备

●头饰(上)

 - 长长猫耳朵帽子无视 MDEF 好伙伴。

 - 席琳的蝴蝶结:法系万用解。

 - 巴尼米乐斯帽子:贤者套成员,其实贤者套在自咏能力中依然很出色,在单体应对上很优秀;目前我已经转型自咏大法型将其放置于仓库内,固然出色但元素箭多砸几发我就得转目标了,对大法型的适性较差。

 - 战魂头盔(大主教)需要灵魂):讴歌伤害不太出色但跟自咏大法型适性很高,除了入手很麻烦以外算还不错的选择。

 - 时间头冠(妖术师)需要灵魂):未来的超新星,对于自咏大法型来说,无庸置疑的强。

●头饰(中与下)

 - 漂浮的贤者之石

 - 魔力之星

 - 柯杜威之耳

 - 皇家卫士颈鍊

 - 暴徒领巾

 - 任意有洞或 ASPD 加成头中

 - 任意 ASPD 加成头下

  头中下一直都是价格不斐的区域,你可以依照自己的能力与需求做选择;比较特别的是皇家卫士颈鍊,因为他对自咏超初有影响力的能力单纯只有 ASPD 加成但很高,对于特殊需求的配装很有帮助。

●铠甲

 - 魔力涌现魔甲:虽说 MATK 加成不比其他两件,但其特化效果与无等级限制设计在某些时候帮助很大

 - 奉承外袍如果你原本有高魔力尼夫的奉承外袍的话可以沿用。

 - 幻象战甲B新版本宠儿,有一点点等级限制,但便宜的要死又给很多 MATK。

 - 席琳的沾血黑礼服没有与席琳基米卡片凑套时整体上有点残念的装备(因为太贵),如果手头上有一件的话可以考虑看看。

●武器

  武器这边有很大的分歧点,自咏超初会考虑的武器中,短剑与单手剑武器 ASPD 要拉高较容易,而单手杖与双手杖则难上许多,但杖类武器普遍在魔法上比较有优势,造成了配装上的困难,这也是为什幺我前面会特别提到皇家卫士颈鍊。

 - 惊骇森灵皇后的残肢变身后能力非常可怕的武器,但是败笔也在变身机率很低的武器。

 - 魔力黄色狐尾草手杖、喵喵狐尾草与电线狐尾草-OS均需要灵魂):依序特色是超高 MATK、兼具高 MATK 与 ASPD 以及难取得的无属性魔法伤害增伤;目前最推荐电线狐尾草-OS,但因为是单手杖武器,ASPD 部分有很重的需求。

 - 加农刺剑-OS整体能力不太出色,要到咒术士优化后才会有比较好的亮点,输出的稳定性优于惊骇森灵皇后的残肢,算是无灵魂且想要追求稳定的选择。

 - 魔导剑与解放的魔导剑需要灵魂):王者。撇除还没开放的解放魔导剑,单论机体的话其实电线狐尾草-OS不会输,但因为时光智慧斗篷与圣诞展翅之翼的强度差距不小,所以魔导剑连带有着很大的优势在。

 - 暗黑白珠短剑-OS需要灵魂):在完全对应到特化时伤害能与电线狐尾草-OS一较高下的选择,但因为是短剑不需要顾虑 ASPD 的问题。有特化的狩猎目标时颇具优势。(shaojun 大大于 PTT 文中留言提及)

●盾牌

 - 神圣 / 血腥骑士盾牌:没什幺好说的,抗性与战斗能力兼具的盾牌,但很贵。

 - 风力盾牌 / 波利图腾盾牌 / 疯狂兔娃娃 / 被诅咒的疯狂兔娃娃 / 超轻量魔盾价格从还能接受到小贵都有,各自特色不同请依照自己的需求选择。

●披肩

 - 时光智慧斗篷强度非常高的披肩,但价格也不同凡响。

 - 圣诞展翅之翼:让超初在没有灵魂的前提下也能够自咏超自然波的装备,小贵但帮助很大。

 - 幻象推进翼B比起增加输出,减轻 ASPD 和 CRI 负担效益更大的选择,说实在不是很建议。

●鞋子

 - 2017 RTC 战靴 + 暴走魔法目前只剩下超初需要用这个靴子了,应该可以收到便宜的过气品;超自然波受到 INT 影响太大了。

 - 火雷大神靴价格不斐但提供了大量且稳定的 MATK。

 - 王室狩猎长靴没有 MATK 更没有 INT,但给了不少的 ASPD。

 - 幻象战靴B主要是 L_INT 的附魔难入手,不然表现上还不错的选择。

●饰品

 - 邪灵手套 + 红色手提灯搭配圣诞展翅之翼的套装。

 - 邪灵手套可以稍微增加体质且自咏功能是独立的,不会被魔导剑或圣诞展翅之翼吃掉。

 - 魔力暴增戒指透过优秀附魔可以拿到很高的 MATK。

 - 幻象战斗晶片纯论输出输给魔力暴增戒指,但附魔相当自由与实用。

 - 席琳的胸针与基米的胸针 :)

●影子装备

  影子超级初学者系列的帮助很大,大多数状况都换不太下来,其余部位我自己是拿 +4 影子风暴能穿几件穿几件啦。

●服饰附魔

  最优先的是妖术师(披肩)智者石(头上),可以增强 25% 超自然波伤害,元素箭自咏的可以再加上智者石(头下)智者石II(头中)

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七、近期影片


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八、后记

  我有点写到懒了,有什幺要我补充的可以留言跟我提。

看较旧的 34 则留言

焦糖马卡龙: 06-28 19:45

[badgirl159:杜腐] 大大 我在爱丽丝一直收不到 潜能激发冒险帽 是做 战魂 或买动耳 狸猫变身树叶 那个好

杜腐: 06-28 22:28

[DT00016916:焦糖马卡龙]我的建议是从战魂头盔、长长猫耳朵帽子和狸猫变身树叶三者去选择;你的无视防御较高时可以考虑主教战魂与树叶,反之若无视防御较低时以长长猫耳朵帽子较为推荐

杜腐: 06-28 22:29

不过我不清楚爱服这些道具的价位

badgirl159 (杜腐) #2 2020-05-02 13:37:52
  把超初与猎灵士都拉到 150 后,总算进了幻影乌龟岛一趟,里头可真是痛苦啊。目前游戏环境自从 108 等以后的主要狩猎场都有晕眩攻击或音速投掷呢(眼神死)。

* * * * *

一、先来聊聊火球术超级初学者

  这段影片是在龙巢穴三楼拍的,是用自动咏唱型超初角色直接换上针对火球术的装备而成;受到火球术固定咏唱很短,以及变动咏唱会被火焰秃鹰卡片扣到 0 这两个因素影响,只要角色有学会火球术都能有接近的表现。

  伤害对特种巴西利斯克约是 4.9 至 7.7 万左右,如果把斗篷卡片替换成灭绝狂暴木乃伊卡片可以再拉上去约 10% 的伤害,但相对就是 ASPD 会下降,只是因为我没有什幺共通后延迟装备,所以 ASPD 降一些其实也无所谓。

  在扩充职业 185 改版后,超初可以学到「超越」拿到额外的 100 MATK,伤害能再上去一些,此外便是也能学会陨石术,随着前些时间的一至二转技能调整,陨石术等大法变为高独立延迟与低共通后延迟,这点对火球术超初来说应该有不少帮助,但因为纯火球有不必管变动咏唱且固定咏唱需求低的特性,与固定 1.5 变动 6.3 的陨石术还是有些距离在。


  装备如影片开头,这算是我第一还第二次在破百等地图用火球术狩猎,所以里面满多遇到暴走我就闪人的画面。

  我也拿过这套去幻影乌龟岛玩过,岩石龟因为武器是王室套卡所以受到的伤害比特种巴西利斯克还来得高,果树龟我没有记,好像是跟打果实食人蜘蛛差不多。

* * * * *

二、自动咏唱型超级初学者与幻影乌龟岛

  幻影乌龟岛有两个大问题,一是地属性攻击很痛,几乎一击毙命……吗?二是超爱晕眩攻击。

  地属性攻击很好解决,地属性铠甲卷轴以及地抵抗药吃下去,伤害就剩下四、五千;后者几乎是低 V 角色的痛,特别是超初 HP 係数很低,点 V 也没什幺增幅感,所以我原本是完全不点 V 的类型……不过就算点 V,也会因为幻影乌龟岛的等级差距,照样被晕。

  一是準备防晕道具,但兽人英雄卡片已经成长到很可怕的价位了,只能靠其他装备加减撑;二是认命点,让魔物数量保持在比较少量的情形,就算被晕眩也不至于致死;三是拉高 HP,靠装备、点 V 加减拉或是等 185 改版……

  我第一次打得稳的时候,主要是靠装备拉高血量(附魔 MHP 的幻象战靴 B 型与邪灵手套),同时使用觉醒堕落根茎卡片武器,藉由诅咒与各种异状态减少魔物伤害或中止魔物行动,实战如下:


  不过这样因为拔掉了时光智慧斗篷与武器换成惊骇森灵皇后残肢,所以伤害有很严重的劣化,你可以很明确地看到讴歌与超自然波都仅有 2.5 万前后了。

  第二次打得稳的时候,是维持同样装备但武器改用纯输出的「电线狐尾草-OS」,虽然偶尔还是会因为晕眩而陷入危机,但因为这样讴歌与超自然波都会拉高到不错的伤害,所以效率提高不少且也比较少再遇到晕眩攻击(因为击杀魔物的所需时间缩短了)。

  只是无论何者,都因为换掉时光智慧斗篷需要主教的赎罪,防止数量无法负荷又被晕眩阴了而需要主教在旁待命比较妥当。



  要追求安定还是火球术型好,不用扛着魔物还能用火墙隔着轰,但效率就我感觉是比自动咏唱型差一些
 : 05-02 21:52

台湾玩家装备真的很好

moonOlight (快乐中秋颉) #3 2020-05-02 21:03:09
天使请帮帮我吧!(1)

每5分钟就能让sp全满

大概不需要sp补品了?
杜腐: 05-03 01:44

5 分钟对高 SP 消耗的职业来说有点久;但超初就练等来说,我自己的主动施展系超初的 SP 消耗倒也没有需要额外準备补品

badgirl159 (杜腐) #4 2020-05-08 15:54:01
  来分享一下最后在幻影乌龟岛中所使用的装备,首先来看看当时的影片吧:


  与我在此文章 2 楼所分享的状况不同,这次是跟着幻影乌龟岛常见的定时集结经验阵团,没了双开大主教的即时支援,势必要让自己能够维持单走也不会出意外的标準。

  先前,我利用觉醒堕落根茎卡片来赋予魔物各式的异状态,但因为捨弃太多增加输出能力的道具,也因此增加了不少的击杀所需时间,随着与魔物战斗时间的拉长,也会持续地增加自己的负担;毕竟魔物是会重生的,这一秒不解决这只魔物,下一秒可能就会重生新的魔物在旁边加入战局了。

  为了提升输出能力,我捨弃掉觉醒堕落根茎卡片的效果,转用特化插卡的魔导剑解放披肩位置,让披肩部位可以改用时光智慧斗篷;这些超自然波与讴歌的伤害可以拉高到 5 万前后的数字,相较于之前 2 万前后的数字真的是改善很多!

  在提升伤害的同时,我维持了之前的其他装备选择,像是双 MHP 附魔的幻象战靴 B 型与邪灵手套,这两件装备可以提高至少 3000 点的 HP,对于超初普遍 MHP 落于 1 万至 1.5 万之间来说,这增幅量真的是非常值得入手;此外,我也把素质分配给 VIT,藉此降低被晕眩的机率以及晕眩持续时间。

  影片中还在使用红色手提灯是我当时的一个犯蠢,其实我身上是有準备另一件幻象战斗晶片来提高伤害的,却直到那一团打完收工了,我才想起来没换上去,而更糗的是我还特地收购了 M_Heal 来恢复 HP,结果他也是安然地躺在道具栏里--至今还没附魔上去(因为封顶 160 没需求就放置着)xD



  接下来,来分享一下近期我自己做的一些小调查和试算吧。这段来讨论一下关于我曾提过的「『输出型武器 + 圣诞展翅之翼』与『魔导剑 + 时光智慧斗篷』之间的抉择」;因应于魔导剑基础 MATK 表现不佳,加上喵族武器的能力往往很好,促使了装备选择较多的玩家会开始考量该如何选择才能替输出薄弱的超初多添一份战力。

  于此段落,我使用  randgris 大大製作的计算机来计算伤害,全程以我的角色与装备来做考量。请务必记得,每件装备或道具在每个人身上能发挥效果不同,请不要过份地相信我得出的结论。

  有关于魔法伤害的数值如下:
  • BaseLv  160
  • JobLv   50
  • Int     120
  • Dex     40
  • Luk     80

  另外,还会再加入超初 Job 加成(全素质 + 5)、超初无死亡加成(全素质 + 10)、+10 料理与一般的天使之赐福与加速术;而装备部分,共通项目如下:
  • +11 战魂头盔(大主教) 战魂(大主教)Lv3 普拉加卡片
  • + 9 幻象战甲B型 MATK MATK 幻影梦魇卡片
  • + 9 2017 RTC 战靴 暴走魔法 灭绝木乃伊犬卡片
  • 服饰
    • 智者石(头上)
    • 妖术师石(披肩)
  • 影子
    • + 9 影子超级初学者手套
    • + 9 影子超级初学者神盾
    • + 4 影子风暴战靴
    • + 4 影子风暴耳环
    • + 4 影子风暴坠子

  在进行伤害试算时,将会计算以下两组的情形:
  • 案<1>
    • +12 魔导剑 王室套卡
    • +12 时光智慧斗篷 沼泽捲甲虫卡片
    • 幻象战斗晶片L 魔力
    • 幻象战斗晶片R 魔力
  • 案<2>
    • +12 电线狐尾草-OS 王室套卡
    • +11 圣诞展翅之翼 沼泽捲甲虫卡片
    • 红色手提灯
    • 邪灵手套

  作为计算伤害的目标,依据 uodam64402 大大提供的资讯,选用不祥岩石龟的 MDEF 进行计算;得出以下数字:
  • 无视 MDEF 为 100% 时(时光智慧斗篷对应或具备赎罪)
    • 魔导剑组(一般伤害 / 暴走魔法伤害)
      • 超自然波:38295 - 49508 / 93137 - 114165
      • 讴歌  :44970 - 58110 / 58210 - 71370
    • 电线草组(一般伤害 / 圣诞展翅之翼效果伤害 / 暴走魔法伤害 / 完全触发伤害)
      • 超自然波:36121 - 52462 / 41905 - 60872 / 87976 - 118657 / 102072 - 137683
      • 讴歌  :42285 - 61455 / 49670 - 72145 / 54820 - 73990 / 65395 - 86850
  • 无视 MDEF 为 78% 时(时光智慧斗篷无对应且不具备赎罪)
    • 魔导剑组(一般伤害 / 暴走魔法伤害)
      • 超自然波:31171 - 40302 / 75828 - 92951
      • 讴歌  :36600 - 47305 / 47390 - 58105
    • 电线草组(一般伤害 / 圣诞展翅之翼效果伤害 / 暴走魔法伤害 / 完全触发伤害)
      • 超自然波:29401 - 42707 / 34110 - 49555 / 71625 - 96608 / 83103 - 112101
      • 讴歌  :34420 - 50025 / 40430 - 58730 / 44625 - 60230 / 52420 - 70705

  稍加整理一下可以得到以下各状况下的强度(以下数字组意义代表:「超自然波最低伤害 - 超自然波最高伤害(包含触发效果) + 讴歌最低伤害 - 讴歌最高伤害(包含触发效果)」):
  • 状况<一>:时光智慧斗篷没对应且无赎罪
    • 魔导剑组( 78% 无视):35736 - 84390 + 43953 - 52748
    • 电线草组( 78% 无视):36054 - 97602 + 42223 - 61563
    • 电线草组胜出。
  • 状况<二>:时光智慧有对应且无赎罪
    • 魔导剑组(100% 无视):43902 - 103876 + 51540 - 64790
    • 电线草组( 78% 无视):36054 -  97602 + 42223 - 61563
    • 魔导剑组胜出。
  • 状况<三>:有赎罪
    • 魔导剑组(100% 无视):43902 - 103876 + 51540 - 64790
    • 电线草组(100% 无视):44292 - 119878 + 51870 - 76123
    • 电线草组胜出

  上述可见到电线草组因为武器本身的优势,在两个状况下抢下了优势,但在状况二之中虽在基本时输了不少,但随着效果触发,输出能力也会紧追在魔导剑组之后。

  但这个很大的问题是单手杖的 ASPD 太低,虽然现在有很多道具可以拉高 ASPD,但在使用单手杖时必须卡住披肩和饰品的前提下,ASPD 增幅的选择还是受到很大限制;相对地,甚至可以在使用魔导剑的时候减轻 ASPD 的负担,进一步捨弃掉 AGI 的配置,转而投资到 VIT 或 LUK 等素质上。




  在这次的更新中,算是跌破了不少人眼镜地,kRO 居然推出了超级初学者的影子职业装备 2.0!往往遗忘超级初学者身影的 kRO 这次突然回想起超初了……

  这次的影子超初装备强度单论超出而言是算强的,但在 kRO 的环境下我觉得还是太普通了些;无论如何,先来看看道具效果吧。
  • 影子超级魔力神盾
    • 无、水、风、地与火属性魔法伤害 + 5%
    • 精炼值达 + 7 或以上时,无、水、风、地与火属性魔法伤害 + 5%
    • 精炼值达 + 9 或以上时,可使用与「已得水球术」同等级的技能「重力原野」
    • 与影子超级魔力铠甲/神盾/战靴同时装备时,获得以下效果:
    • - 可使用等级 5 的技能「双倍投掷」
    • - 技能「火箭术」、「冰箭术」、「雷击术」、「暴风雪」、「怒雷强击」、「崩裂术」与「陨石术」的伤害 + (合计精炼值 * 2)%
    • 与影子超级初学者手套同时装备时,无视玩家除外的所有种族 (40 + 合计精炼值)% 的 MDEF
  • 影子超级魔力铠甲
    • 技能「火箭术」、「冰箭术」与「雷击术」的伤害 + 10%
    • 精炼值每 + 2 时,技能「火箭术」、「冰箭术」与「雷击术」的伤害 + 4%
  • 影子超级魔力战靴
    • 技能「暴风雪」、「怒雷强击」、「崩裂术」与「陨石术」 + 10%
    • 精炼值每 + 2 时,技能「暴风雪」、「怒雷强击」、「崩裂术」与「陨石术」 + 4%

  很明显是给予使用魔法类型的超级初学者使用,首先五个主要属性的增伤无疑是很有帮助的,而重力原野则是基础具有 250% * 18 = 4500% 的高倍率,虽说範围很小且为较难提升伤害的无属性,但不仅具有高倍率还有 BaseLv 参数,相信帮助会非常得大。

  套装的搭配效果中,算上铠甲与战靴,最高能拿到 (30 * 2 + 10 + 4 * 5) = 90% 的三元素箭与四大法的伤害加成,同时还有双倍投掷。

  虽说基于範围伤害与效率的追求,纯魔法型超初对于火球术的需求性比较高,但是要论单发的高伤害的话,元素箭的威力还是比较高的,毕竟比起卡了两张饰品卡片才来到 340% * 300% = 1020% 的火球术来说,起点就在 1000% 还有悠久历史(?)带来的一堆加成道具的元素箭还是有着不少优势在。只是虽说单发伤害高,但元素箭无法避免的还是有:长固定咏唱(1.2 秒)、长变动咏唱(3.2 秒)、长共通技能后延迟(个人体感约 1.5 秒)与只能打单体,这些缺点。

  固定咏唱在目前因为幻象装备登场,确实是有办法在比以前低花费就完全消除,但还是满让人困扰的……而长共通技能后延迟加上为单体技能这一部分,也会造成狩猎过程不太顺利,毕竟中期开始魔物的 HP 大幅增加,想要靠元素箭会拉长不少战斗时间,更遑论 175 再往后的地图了。

  大法部分,则是因为四个技能各有优缺,就是治标不治本的感觉吧。暴风雪倍率不低但会推还会冰、怒雷强击空有大範围但倍率很低、陨石术算四大法里面表现最正常的技能,而崩裂术……倍率低到惨绝人寰而且独立延迟也没有比较短。

  综合来看,这次确实让我重新思考要不要把元素箭配置出来(原先是打算 185 时重置洗掉),以我的角色火球术打不祥岩石龟落于 8.5 万左右,除以 1020% 约是每 100% 火属性魔法伤害能造成特化目标 8333 点伤害,而此三件装备可以提供 90% 再加上服饰附魔的 40%,不计入饰品卡片就推估能造成 8333 * 10 级 * (100% + 90% + 40%) = 191659 点伤害,再算上双倍投掷则可以达到更高的伤害;这个推算虽然很不严谨,但魔法伤害公式的单纯很多,误差应该不至于太大才对。因此,我个人认为是满值得重新考量将元素箭得至满等的。

  另外值得留意的是,超初本就受惠于「贤者套」才得以在以前那个没有魔导剑的时代稍作喘气,在目前可以使用圣诞展翅之翼获得超自然波自动咏唱能力的环境下,或许元素箭 + 超自然波的自动咏唱玩法有机会在单人副本中崭露头角。

  无视魔法防御部分,因为影子超初 1.0 的无视效果是在手套上,所以这套正好能与其搭配,以 +9 影子超级初学者手套与满等禅心为例,这套装是穿上去就能达到 (3 * 9 + 3 * 10 + 40)% = 97% 的一般魔物魔法防御无视,至于 Boss 阶级则与其他影子 2.0 无异,甚至当这套的精炼值够高时,还能捨弃掉禅心的配置以获取更多自由的技能点数可以分配。

  目前看下来虽然优点不少,但超初 1.0 其实是影子职业中很优秀的类型,神盾最高可以提高 30% 的变动咏唱减免与 ASPD,损失了神盾后,就需要花费更多的心力来调整咏唱与 ASPD 了。
badgirl159 (杜腐) #5 2020-05-11 17:56:24
  今天来聊聊扩充等级 185 改版后的技能配点吧。虽然在正文中其实就有提到我预计的分配,不过没有详述原因和明确的分配,所以这边更完整地分享一下

  此文中使用由菜花被河蟹大大分享的「ろじテン。避难所」中所提供的新版本超级初学者技能模拟器,虽然操作上还是幻想厅比较合我的惯,但这个网站的操作也是相当直觉好用。



一、三大主流介绍

  超初目前因应技能树以及装备的选用,以「输出能被一般队伍认可」作为前提,发展出三个主要的流派,分别是「物理型」「纯魔法型」「自动咏唱型」,其中又以自动咏唱型最容易获得还能接受的输出能力而较受欢迎。

  • 物理型
  以物理攻击作为主要输出手段的流派;主要依靠暴击、金钱攻击与改版后登场的背刺与潜击作为输出手段。

  • 纯魔法型
  以主动咏唱魔法作为主要输出手段的流派;类似于二转时期的巫师。

  • 自动咏唱型
  以装备或卡片的自动咏唱效果作为主要输出手段的流派,受限于自动咏唱效果均属魔法类较为强势,因此主要为魔法攻击。



二、技能介绍

  这边会大致介绍一下一些几乎所有类型超初都会配置的技能,或是因为装备而去配置的技能,其他的技能会在各类型的配点中介绍,或是该技能太单纯了没什幺好介绍的……

  • 单手剑使用熟练度
  搭配「影子超级初学者手套」效果,每等级可以取得 3% 的无视一般阶级物理防御力功能;通常只有物理类型会配置。

  • 禅心
  搭配「影子超级初学者手套」效果,每等级可以取得 3% 的无视一般阶级魔法防御力功能;通常只有纯魔法型与自动咏唱型会配置。

  • 二刀连击
  搭配「影子超级初学者神盾」效果,每等级可以取得 2% 的 ASPD 功能;受到超初各流派或多或少都有 ASPD 的需求影响,可以说是所有流派都必须配置的技能。

  • 鹗枭之眼
  搭配「影子超级初学者神盾」效果,每等级可以取得 2% 的减少变动咏唱时间功能;由于目前三大主流中,只有纯魔法型会有咏唱的考量,因此普遍只有纯魔法型会配置。

  除上述的四个技能外,还有几个职业附魔是超初可以经由学技能诱发出功能的,不过因为有板友整理过服饰职业附魔石的功能,这边就不赘述了。

  • 光猎~光之障壁
  前三个技能主要是方便取向,而「光之障壁」则是对战斗中的防御有很好的助力;中后期的远距离魔物通常都有较高的伤害,透过光之障壁可以减少许多 HP 的损耗与风险,十分推荐无论任何流派都可以考虑。

  • 治癒术~加速术
  伴随着一、二转技能调整,加速术具备了额外提高 ASPD 的功能而不单纯只是提高移动速度与 AGI,变得更为实用;受到超初各流派或多或少都有 ASPD 的需求影响,可以说是所有流派都必须配置的技能。但又因为团队狩猎盛行,如果鲜少单人行动的话,「勉强算是」可捨弃的技能。

  治癒术可以减少 HP 恢复道具的消耗,但因为 HP 恢复道具取得简单,通常会做为我第一个捨弃配置的技能,你可以依照自己的喜好点高或是保持前置点数即可。

  • 天使之护~天使之赐福
  作为「++」的一员,同时也伴随着一、二转技能调整有了 HIT 的加成,对于需要命中的流派有了额外的助益,与加速术同样可以说是所有流派都必须配置的技能,但也同样因为团队狩猎盛行,如果鲜少单人行动的话,「勉强算是」可捨弃的技能。

  • 负重量上升~手推车使用
  主要是方便取向的技能,可以依照自己的点高或是捨弃。不过我个人很中意超初的特色推车,所以都会保持配置。

  • 石化术~泥沼地
  主要是为了泥沼地的效果,藉由大幅度降低敌人 AGI 与 DEX,一方面能减轻 HIT 的需求量,一方面能降低敌人击中的机率,风筝时也能降低移动速度,是很方便的防御性技能。

  这几个技能都是我自己的核心配置技能,撇除单手剑使用熟练度、禅心与鹗枭之眼是依照流派调整外,其余我都会得至满等。

  • 信任
  信任一直以来是增加 MHP 的好帮手,不过伴随着新技能登场还能够增加不少的 MHP,信任的必要性就被两个新技能给取代了,但若有多余的点数仍是可以考量的好技能



三、自动咏唱型


  • 火球术(~火焰之壁)
  如同我在前面几篇文提及的,中阶魔物的狩猎对于自咏来说很不方便,运气不好就得看几百的伤害跳个几秒才能跟超自然波说声嗨,而火球术没有此一问题,火焰秃鹰卡片一上阵该有的伤害自然就会出来。另一方面则是担忧幻影乌龟岛强度的人也可以适时转型火球术型来度过那段时间的煎熬。

  不过对我而言,火球术算是方便取向的技能,若有其他的考量我便会直接捨弃这个技能

  • 潜击
  并不是为了物理範围伤害而是击中后持续 10 秒的 30% 增伤效果,但实际上花费了很多的技能点数且 10 秒对慢热的自咏型效果有限,算是仅次于火球术的捨弃对象。

  • 自动防御
  很明确的防御技能,但我听闻过自动防御发动时会短暂地卡住普通攻击(求实际状况分享),这点若为真的话就不太会考虑了;反之,则为很优秀的防御技能。

  另外,如果想走元素箭自咏的预计配置点此;因为原版本的剩余技能点数就不少,其实没有太多的调整,捨弃了火球术但想要的话也有足够的技能点数可以使用。



四、物理型

  虽然不是这篇文的主轴,但实际上我物理型与纯魔法型超初都有游玩,就顺势分享一下自己的配置。


  • 狂击~怒爆
  主要是要获得怒爆施展后的追加火属性伤害,详细的说明可以去翻其他大大分享的内容;也可以透过气泡虫卡片来取得,不过我个人很懒得切装,所以若不是点数吃紧我会选择自己配置出来。

  • 自动防御
  与上小节相同,虽是优秀的防御技能,但我有听闻过自动防御发动时会短暂地卡住普通攻击(求实际状况分享),不过比起纯普攻的自动咏唱型来说,物理型包含依照情况主动施展技能的需求,这时自动防御就会很明确地干扰,所以我一直在犹豫物理型直接捨弃这个技能。

  • 背刺
  背刺对于超初算是比较困扰的技能,因为他的设定几乎限制住只能使用短剑,反而不能发挥拥有「超级初学者的灵魂」后的优势,能不能比金钱攻击的输出效率高这点,目前我还没得出结论。

  依照我的配置,等级突破后的点数是不足以补满背刺的,不过只要降低洒水祈福的等级就可以了,只会影响持续时间,并无大碍。

  • 爆气与毒性感染
  前者为可以大幅度提升 CRI 的技能而后者则是超初技能中单看倍率最高的物理技能,不过两者都有一个共通问题:「前置技能很多」,因此我后来都不太会考量爆气。至于毒性感染除了前置技能多以外,他的技能设定与欠缺增幅伤害的道具都是很大的问题,因此他非常难超越潜击的效益。



五、纯魔法型


  纯魔法性受限于要强化一个属性就得花上许多点数,所以配置上吃紧得非常多。我的配置是捨弃元素箭转而使用火球术、雷鸣术、暴风雪与陨石术的搭配来面对各式各样的环境。

  火属性环境运用暴风雪封住敌人并由雷鸣术进一步输出;水属性环境避免複数目标情形,以可以高连发的雷鸣术做连续输出;风属性环境算是比较不利的环境,虽没有属性加成但仍可运用火球术与陨石术进行输出;地属性环境则是火球术与陨石术的天下,没什幺好说的。

  • 鹗枭之眼~心神凝聚
  算是属于很想点但很可惜的技能,前者搭配影子超级初学者神盾可以减少变动咏唱时间、后者则是可以拉高 DEX 进一步减轻素质无咏唱的负担。

  • 自动防御
  与前面同样的问题,而纯魔法型只会主动施展技能,所以当自动防御发动一定会卡手卡脚,因此没有配置的必要。



六、后记

  在技能树调整后,纯魔法型超初真的是陷入很重的技能抉择,相较于物理型与自动咏唱型实在是让人困扰了许多,不过再怎幺说都是有总比没有好啦……呵呵。

看较旧的 26 则留言

东山优史: 05-23 14:09

想请问超初点暗壁可不可行?

杜腐: 05-24 02:46

[minchin2020:にも準] 超初任何一个玩法都是一样的困境,只是因为法系公式本身就更受魔法防御影响,所以更为困苦。

杜腐: 05-24 02:47

[shaojun1217:东山优史] 游戏是自由的,你有你的需求当然可以点,只是相对你的技能点数就会更吃紧甚至要捨弃某些技能,就看你是否能承担而已。

badgirl159 (杜腐) #6 2020-05-20 13:53:11
  今天来聊聊随着扩充职业 185 改版,所推出的几顶新帽子吧。



一、装备功能

  虽然说要讨论新帽子,不过其实也只有超初自己的帽子可以讨论而已,其余人的帽子都有职业或是技能得的限制,不然我对「杜兰族的薪火相传」算有一点兴趣;因此,也只能谈论超初的帽子了:

  • 潜能激发冒险帽[1]
  • 精炼每 + 1 时,ATK+10、MATK+10、MaxHP+1000。
  • 精炼每 + 3 时,对一般阶级的物理/魔法防御力忽视5%。
  • 精炼 + 7 时,对全体型对象的物理/魔法伤害+7%。
  • 精炼 + 9 时,火、暗属性魔法攻击力+40%。
  • 精炼 +11 时,近距离物理攻击时,以一定机率触发「风暴冲击Lv1」,「怒雷强击」冷却时间-4秒,「暴风雪」冷却时间-5秒。
  • 精炼 +12 时,可使用「魔法省悟Lv1」、「武器值最大化Lv3」,技能后延迟-20%。




二、基本能力简评

  • 精炼每 + 1 时,ATK+10、MATK+10、MaxHP+1000。
  与其他职业相同都是每精炼就提高 ATK 或 MATK,而超初则顾及到了超初技能树中,有物魔兼具的特性。此外,也顾虑到了超初基本体质较差的问题,给了满高的 MHP 加成,达到 +10 就等同额外带了一张无限塔奥群卡卡片,这点还满不错的。

  • 精炼每 + 3 时,对一般阶级的物理/魔法防御力忽视5%。
  虽然只限于一般阶级挺尴尬的,不过超初不太会参与 Boss 阶级狩猎,且以 +12 做为讨论基準时,加上赎罪可达 45% 无视防御能力,只要再获取 55% 无视防御能力就可以达到 100% 一般阶级无视防御,依然是个不错的功能。

  • 精炼 + 7 时,对全体型对象的物理/魔法伤害+7%。
  没什幺好挑剔的。

  • 精炼 + 9 时,火、暗属性魔法攻击力+40%。
  火属性是练等时的万用属性,但暗属性就给得有些奇怪了。目前超初可以使用到的暗属性技能都是靠装备的自动咏唱功能,包含「嗜血十字锤」、「加农刺剑-OS」与「EL-A17T卡片」,实际上还有「貍猫变身树叶」,但因为卡到同个装备位置就不说了。

  不太清楚「EL-A17T卡片」的触发机率,不过说明上都写着「低机率」了,我想应该并不乐观;而「嗜血十字锤」没什幺讨论机率的文章,有看到每精炼 1.5% 也有看到每精炼 0.2% 的网站,暂且先保留不谈;至于「加农刺剑-OS」,可见我之前做的测试,目前地狱火焰就算算上这个 40% 加成,表现也……不怎幺样ˊ_>ˋ

  • 精炼 +11 时,近距离物理攻击时,以一定机率触发「风暴冲击Lv1」,「怒雷强击」冷却时间-4秒,「暴风雪」冷却时间-5秒。
  先来谈谈风暴冲击,目前的风暴冲击是包含「卢恩精熟」与「STR」参数的物理伤害技能,不清楚改成 STR 后公式有没有调整,假设为同样的公式只是改掉参数的话,STR 于 160 时每次发动可以造成 7 * 7 範围 2000% ATK 的物理伤害;单看倍率的话普普通通,后续得看机率为多少才知道效益,但有个核心问题是这个技能会击退……显得他的处境很尴尬,可能要一直到卢恩骑士优化那次更新,才会有比较优秀的表现。

  卢恩骑士优化后,风暴冲击取消击退能力、追加 BaseLv 参数(以 100 为基础)、调整伤害公式并适用暴击,先不考虑伤害公式与新版暴击到底要怎幺改,光是取消击退这点,只要自咏机率不要太差就能有很不错的效益了。

  怒雷强击与暴风雪的冷却时间减少很明确是要顾及纯法系的超初,将两者的冷却时间减少到 1 秒,不过略为尴尬;怒雷强击的倍率很低(1400%),算是除了属性与範围外没有什幺特别之处的大法;由于还是保有 1 秒的冷却时间,连发性上还是比雷鸣术差上不少,不过或许能藉此产生出「暴风雪 + 怒雷强击 * n」的冰雷法;只是这点也受到之前所提的点数吃紧影响,可能又得再技能点数上做取捨了

  • 精炼 +12 时,可使用「魔法省悟Lv1」、「武器值最大化Lv3」,技能后延迟-20%。
  魔法省悟与武器值最大化都是让伤害稳定到最大值的技能,分别对应了魔法与物理两个方面,虽然技能琳瑯满目这幺多,这两个技能不是满分十分会给十分的技能,但也算是不错了。

  大方地给了 20% 技能后延迟,则是舒缓了很多资金量比较少的玩家在技能后延迟上的投资,藉由这个 20%,有共通后延迟的技能都能获得很大的改善,是十分优秀的能力。



三、物理型简评

  如上面所提的,风暴冲击在目前版本的表现因为击退问题小有尴尬,不过等到卢恩骑士优化登场,这顶头饰的功能可能会大放光彩;只是很令人困扰的是,超初的战魂头盔有很高的 ATK 与暴击伤害加成,两者之间的取捨将会是个大问题。



四、纯法型简评

  对于有高强度装备如高精炼席琳蝴蝶结与胸针的玩家来说,这顶头饰的强度可能并不足以纳入他们的眼帘,不过对于投资金额如我的玩家,可以预期到这顶头饰有非常高的效益。媲美单穿席琳蝴蝶结的 MATK、法系迫切需要的无视防御能力、高额的火属性魔法伤害、高额的技能后延迟与指定大法的冷却时间减少效果,可以说是除了咏唱问题外集齐了近乎所有纯法超初想要的能力。



五、自咏型简评

  自咏型其实没有受到很大的影响,不过如果是资金较少且专精在超自然波伤害的玩法,这顶头饰可以当作长长猫耳朵帽子与席琳蝴蝶结的合体版本。把未来的资料算进去的话,最终还是会被时间头冠给取代,纯玩超自然波的自咏型可能要考虑一下。



六、后记与总评

  简单分享了一下我自己的想法,但其实在我眼中最闪闪发光的是他的 MHP、风暴冲击(的未来性)与共通后延迟三个能力。+12 时给了 12000 的 MHP,我的 VIT 100 超初只靠装备和技能落在 2 万初头,戴上去直接变成 1.5 倍;风暴冲击目前表现可能欠佳,不过未来的可看性相当蛮值得关注;共通后延迟则没什幺好说的 xD

看较旧的 12 则留言

小灵: 05-31 11:41

[bbs19821128:泰戈欧巴尚]搭配潜击 打龟岛勉强可以打到5万多 但遇到围殴还是很惨

小灵: 05-31 11:42

然后装备要够好 不好伤害只有2万多ZZZZ 普工都还比较快

泰戈欧巴尚: 05-31 23:16

[jacky2682286:小灵]真的 超初 皮薄不能被围

badgirl159 (杜腐) #7 2020-05-21 13:33:08
一、前言

  因为快要从幻影乌龟岛毕业了……所以来统整一下改版后狩猎幻影乌龟岛的心得。



二、準备

  跟先前一样,幻影乌龟岛的麻烦点还是在于晕眩攻击与地属性攻击,严格来说还有一个幻觉。

  • 晕眩攻击
  晕眩攻击是上述三者最麻烦的项目,被晕眩后不能使用道具,只能白白站在那边给魔物揍,加上超初体质薄弱的特性,很容易就跟地板来个大大的拥抱。

  所幸伴随着 HP 係数调整,超初配置 VIT 的价值变得比较高了,我配置到 100 后就再也没有进入晕眩过了;不过要注意如果你是刚进去幻影乌龟岛,会因为与魔物有等级差距,导致你的异状态抗性会降低,在达到跟魔物相近的等级前,建议保守一点比较合适。除了 VIT 外,游戏中还有一些装备与卡片可以抵抗晕眩或增加晕眩耐性,你若有这类的道具也可以考虑使用。

  • 地属性攻击
  瞬间伤害很高但因为很好防御,所以整体上没有太大的威胁性。使用地属性的铠甲或是地灵铠甲卷轴,再加上地抵抗,这个伤害能够降到满低的数字,请务必使用

  • 幻觉
  带上绿色药水,谢谢。

  以我的角色每一个小时大概需要 10 ~ 20 瓶左右,也有次只用了 4 瓶;你可以依照自己优于我的战力或劣于来调整準备的数量,有负重量考量的话也能用手推车或信件来存放



三、装备与实战

  至今,我试用过三组装备且已拍成影片与上传 YouTube,以下和大家分享这三组装备的实战状况。

  • 续用先前装备

  跟以前使用的是同样的装备,但是服饰头饰上段换成了活动头饰,损失了 15% 超自然波伤害,但因为有新技能的 100 MATK,伤害和之前是差不多的。换句话说,如果能真的完全维持相同装备,伤害会更进一步提升。

  好啦,讲废话;多了 100 MATK 伤害能降低才神奇了。



  • 暴走魔法再次上阵

  与上部影片只差在鞋子的使用,换成了有暴走魔法的 2017 RTC 战靴

  因应超初 HP 係数调整,只要确保不会晕眩后,2 万多的 HP 不要白目拉超大一群都是扛得住的,因此我将鞋子换成了可以让超自然波高幅度强化的选择而不是前面的 2 MHP 幻象战靴。在暴走魔法触发后,伤害拉到赏心悦目的 14 万前后;同样地,若换为智者头上服饰则可以有更好看的数目。



  • 电线狐尾草-OS 与 圣诞展翅之翼实战

  目前我超初的最新影片。

  因为这场跟着朋友(帮忙把猎灵士拉到 175)一起狩猎,所以把时光智慧斗篷借给他提升伤害了,因此我将装备做了调整,改用「电线狐尾草-OS」与「圣诞展翅之翼」来维持输出能力。

  在没有赎罪的状态下,伤害往往比魔导剑与时光智慧斗篷还差,但如果有了赎罪或是圣诞展翅之翼的触发效果与暴走魔法出现时,伤害也会有相当好看的数目。



四、后记

  虽然还是非常弱势,但伴随着这次改版,超初还是获得了不少强化,大概就是原本是 10 分,被拉到 12 分,只看百分比是 +20% 觉得好讚喔的感觉。不过随着 HP 上调,超初可以不用再像以前那样那幺提心吊胆地东塞西塞防御装备,也算不错了啦。

看较旧的 5 则留言

杜腐: 05-22 01:56

如果是纯超自然波的话应该还是暴走魔法的效益较强。

席席bird极: 05-22 08:30

我是果冻套的,感觉17·1靴子跟RTC血量也差了好几千,未来应该差更多,毕竟生存也是一个课题……

席席bird极: 05-22 08:33

而且魔暴的发动机率跟非魔暴时的攻击力感觉也是17·1比较优,所以在想17·2这些差距会不会更大@@所以

badgirl159 (杜腐) #8 2020-05-29 15:03:42
一、前言

  系列文第七篇。

  几天前出了最新的 RO 情报,引起了一阵热烈……大概算热烈的讨论。对我来说,设计方有打算弄下去姑且都算好事啦,至少不是放着一摊死水在那边让水鬼拖人下去(?),不过改得是好是坏又是另一回事了,只能期盼能看到更有趣的游戏内容与故事发展了。



  对于超初而言,里头其实也有几项改动还满值得提出来了,就在这篇文跟大家聊聊吧。

  如果你看不懂以上所指的项目,请优先过目以下两篇文章:



二、正文

■暴击伤害增加效果变更

  - 技能仅适用其中的 50%。

  暴击伤害增加效果对于适用暴击的技能效果只会发挥 50%,这点以 kRO 来说对超初是没有影响的,但对于有了潜能激发冒险帽的 twRO 来说,这个影响会干涉到风暴冲击在卢恩骑士优化后的输出能力,想必会让物理型超初的配置再次有所调整。

■风暴冲击

  - 伤害公式变更,STR 120 为基準时,自 1500% 提升至 2100%。共通后延迟自 1 秒减少至 0.5 秒。

  很意外地,以前提的卢恩骑士优化的风暴冲击伤害公式调整,倍率段看来是单纯只有加上等级参数,不然就不会至 kRO 此时还是 1500% 了。虽然不确定明确的公式,但估计会是:

    - (STR / 8) * 140%

  虽然减少了 50% 暴击伤害增加的适用效果,不过倍率段成长了 40%,我个人觉得是非常值得的。

  举个例子好了,假设人物 100% 可以造成 100 伤害,STR 120、暴击伤害增加 100% 的角色,在初版适用暴击伤害的伤害应该会是:

    - ((120 / 8) * 100%) * 100 * 140% * (1 + 100%) = 4200

  但如果是新版本的话将会是:

    - ((120 / 8) * 140%) * 100 * 140% * (1 +  50%) = 4410

  因为算式位置的不同,虽然一边 -50%、另一边 +40%,但实际上还是有小幅度提升的,不过就算有较高的暴击伤害增加效果而有所损失,也不至于太多。

■重力原野

  - 伤害次数减少到 10 次,每次攻击自 250% 调整为 500%。

  从 18 击 * 250% = 4500% 变成 10 击 * 500% = 5000%;其实不只伤害小幅优化,重力原野的 18 打击实际用起来挺扰人的 xD

■超自然波

  - 使用杖或者书类武器时,伤害次数变为两倍。

  我想这个改动是打算强化妖术师,又不想连带着把一些道具拉起来,像是魔导剑跟圣诞展翅之翼;而超初算是在这之下的连带受益者……吗?

  实际上,以 kRO 来说真的满难达到使用单手杖的超自然波自咏,一是没有使用魔导剑,就必须使用圣诞展翅之翼,而使用圣诞展翅之翼,也连带需要绑定两个饰品位置,光是这两个饰品卡住,就直接损失了幻象饰品的 20% ASPD 了。同一时间,要使用时间头冠,所以头饰上段、披肩以及两个饰品都直接被卡死。

  此外,又因为影子超初 2.0 的登场卡住了影子超初 1.0 神盾,损失会达最高 30% ASPD,相当惨烈。



三、新‧超自然波配置

  目前的环境下,我的加速术、攻速增加浓缩汁与我的装备,共提供 84% 与 4 点 ASPD,在此状况下可达到使用盾牌与单手杖仍为 193 ASPD。如果转用超轻量魔盾并有 Job 达 60 以上的大主教纯白百合花的话,AGI 就算是 1 也能达到 193 ASPD。


  首先,来整理一下未来势必要替换的项目:
  • 战魂头盔(大主教):     6%
  • 沼泽捲甲虫卡片:       12%
  • 鸮袅子爵卡片:         3%

  至此就已经会损失 21% 了,单靠超轻量魔盾与纯白百合花也不能拉回,不额外使用消耗品的话,可能需要高价品如皇家卫士颈鍊,或是捨弃伤害使用舞动傀儡卡片。

  若把 AGI 拉到 120 完整触发配装下的效果,可以再取得 12% 与 1 点 ASPD,总计 96% 与 5 点 ASPD;若更换为未来的配置并换上超轻量魔盾则为 85% 与 2 点 ASPD,虽然 % 数比最初的配装稍高,但是少了 2 点 ASPD,应该还是无法维持 193。

  到了这个阶段,为了方便可能得捨弃武器的附魔或插卡还补足不足的部分了。



  至于想要选用 2.0 取得无属性魔法伤害与无视防御功能……可能就得牺牲得非常多了。



四、后记

  或许有人会觉得,花了一堆素质、装备甚至武器卡片这种增伤位置,才勉强凑齐 193 会不会牺牲太多?但其实仔细想想,打击次数翻倍等同总伤害翻倍,你可以当作换把武器就突然多插了五张狄瓦伊卡片的感觉,是非常惊人的增幅量。

  换个方式说好了,武器卡片两张混搭最高 1.2 * 1.2 = 1.44 倍伤害,就算两张都改成舞动傀儡卡片,虽然单下伤害没有增加,但总伤害可是原本的 2 倍啊。



  twRO 超初在这次改版中算是突然捡了一个宝回来,算是满值得开心的事情。

看较旧的 10 则留言

杜腐: 06-02 13:46

[asd610219:☆修]以 kRO 来说,差距额外放大的程度其实没有很高,缺少了一些 twRO 的特殊装,kRO 要拉到 ASPD 193 杖超初真的是牺牲非常多(虽然应该还是会比原先强)

杜腐: 06-02 13:47

kRO 目前的调整方向看下来是不管 twRO 新装备要怎幺搞,但 twRO 要推新装备反而会看 kRO 的调整方向,这点在某几件特殊装备能看到一些影子

杜腐: 06-02 13:48

另外超初单论超自然波确实会强于魅影,但大前提也是得有一个猎灵士跟在一旁,一直很难解决的 HP 问题虽说改善了但也很有限度

badgirl159 (杜腐) #9 2020-06-02 13:34:55
一、前言

  今天的解档出了新的玩意儿可以让超初选择,因此来试算一下表现吧。



二、装备能力

大巫师王冠[1]
  • 据说是某位大法师所戴过的王冠。
  • 改装成适合OS武器。
  • 精炼每+2时,MATK+20。
  • 精炼+7时,变动咏唱-15%。
  • 精炼+9时,全属性魔法伤害+15%。
  • 精炼+11时,对小型、中型敌人的魔法伤害+15%,固定咏唱-0.2秒。
  • 搭配「加农刺剑-OS」时,MATK+30;武器精炼每+2时,「地狱火焰」的伤害+4%。
  • 搭配「红魔鬼法杖-OS」时,MATK+30;武器精炼每+2时,「毁灭慧星」的伤害+5%。
  • 搭配「暗黑白珠短剑-OS」时,水/风/火属性的魔法伤害+5%;武器精炼每+2时,「火炎花/冰闪枪/风刃」的伤害+3%。
  • 系列: 头具 防御: 0位置: 头上  重量 : 10要求等级: 130装备 : 全职业




三、计算方法

  此处使用 randgris 大大所提供的计算机,再次感谢 randgris 大大的提供。



四、共通项目

  为了方便计算,採用以下的共通素质与装备:
  • BLV 185
  • JLV 65

  • INT 120
  • DEX 108
  • LUK 1

  • (头饰卡片统一为普拉加卡片)
  • +9幻象机甲B型MATKMATK幻影梦魇卡片
  • +11电线狐尾草-OS王室魔法套卡
  • +11圣诞展翅之翼沼泽捲甲虫卡片
  • +92017RTC战靴暴走魔法灭绝木乃伊犬卡片
  • 红色手提灯I+5甲虫卡片
  • 邪灵手套甲虫卡片

  • +9影子超级初学者手套
  • +9影子超级初学者神盾
  • +4影子风暴坠子
  • +4影子风暴耳环

  • 加速术
  • 天使之赐福
  • +10料理
  • 超初无死亡奖励
  • 心灵超越



五、实际计算

  此处计算遇到的触发效果(如暴走魔法)均以启动中作为前提。

  • 无使用头饰(但仍计入普拉加卡片):
    • 98,918 ~ 129,792
  • 使用 +11 战魂头盔(大主教)
    • 56,490 ~ 73,530 (讴歌)
    • 70,100 ~ 91,230 (赎罪 + 讴歌)
    • 102,433 ~ 133,285 (超自然波)
    • 127,073 ~ 165,342 (赎罪 + 超自然波)
  • 使用 +12 潜能激发冒险帽
    • 164,178 ~ 172,726
    • 180,262 ~ 189,647 (赎罪)
  • 使用 +11 大巫师王冠
    • 116,962 ~ 151,028 (大型目标)
    • 145,096 ~ 187,350 (赎罪 + 大型目标)
    • 131,608 ~ 169,912 (小/中型目标)
    • 163,262 ~ 210,773 (赎罪 + 小/中型目标)
  • 使用 +12 时间头冠
    • 197,089 ~ 254,903
    • 244,493 ~ 316,206 (赎罪)

  • 整理
    • 假设超自然波是打出去即全数引爆(即上述伤害数字乘以 5),并以超自然波自动咏唱机率为 8%讴歌为 4% 做计算。
    • 使用 +11 战魂头盔(大主教)
      • 49744
      • 61710 (赎罪)
    • 使用 +12 潜能激发冒险帽
      • 67381
      • 73982 (赎罪)
    • 使用 +11 大巫师王冠
      • 53598 (大型目标)
      • 66489 (赎罪 + 大型目标)
      • 60304 (小/中型目标)
      • 74807 (赎罪 + 小/中型目标)
    • 使用 +12 时间头冠
      • 90398
      • 112140 (赎罪)

  • 小结
    • 无赎罪时
      • 时间头 >> 潜能帽 > 巫师冠(小/中) > 巫师冠(大) > 战魂头
    • 有赎罪时
      • 时间头 >> 巫师冠(小/中) > 潜能帽 > 巫师冠(大) > 战魂头



六、加农刺剑-OS 的情形

  因为巫师冠与潜能激发冒险帽都有对于地域火焰的加成,这边也就顺势算一算使用「加农刺剑-OS」的表现。

  除武器更换成「+11 加农刺剑-OS 王室魔法套卡」外,其余部位均不改动。等级 3 的地狱火焰假设为 (3000% * (BLV / 100)) 的技能。

  • 使用 +12 潜能激发冒险帽
    • 239,303 ~ 253,963 (地狱火焰)
    • 262,742 ~ 278,837 (赎罪 + 地狱火焰)
    • 120,810 ~ 128,148 (超自然波)
    • 132,646 ~ 140,703 (赎罪 + 超自然波)
  • 使用 +11 大巫师王冠
    • 168,451 ~ 201,598 (大型目标 + 地狱火焰)
    • 208,960 ~ 250,077 (赎罪 + 大型目标 + 地狱火焰)
    • 189,522 ~ 226,780 (小/中型目标 + 地狱火焰)
    • 235,096 ~ 281,312 (赎罪 + 小/中型目标 / 地狱火焰)
    • 96,216 ~ 115,123 (大型目标 + 超自然波)
    • 119,362 ~ 142,815 (赎罪 + 大型目标 + 超自然波)
    • 108,255 ~ 129,537 (小/中型目标 + 超自然波)
    • 134,295 ~ 160,692 (赎罪 + 小/中型目标 + 超自然波)

  • 整理
    • 延续前一小节的算法。
    • 使用 +12 潜能激发冒险帽
      • 62123
      • 68209 (赎罪)
    • 使用 +11 大巫师王冠
      • 51519 (大型目标)
      • 63911 (赎罪 + 大型目标)
      • 57966 (小/中型目标)
      • 71908 (赎罪 + 小/中型目标)

  • 小结
    • 无赎罪时
      • 潜能帽 > 巫师冠
    • 有赎罪时
      • 巫师冠(小/中) > 潜能帽 > 巫师冠



七、后记

  按照以往这种搭配头饰的价格,应该不是很乐观,表现上不算差,伤害面给了不少能力但如果无视防御拉不上去的话,算上价格近来考量的话,就没什幺必要选择了。
☆修: 06-02 15:42

感谢虎大计算 我还在思考这顶VS魅影战魂

库祈: 06-03 08:58

超初头推怪推太远ㄌ辣 ㄅ..帮回报..

badgirl159 (杜腐) #10 2020-06-05 11:48:59
一、前言

  昨天出了新情报,「EDDA史诗:克雷斯特汉姆的没落」,虽然超初一直以来都没有时光靴能用,不过拜 twRO 特别装备影响,还是有一件「2017 RTC 战靴」可以凑个热闹。

  于是乎,今天就来聊聊这个改动能不能提高超初的战力吧。



二、计算

  此处使用 randgris 大大所提供的计算机,再次感谢 randgris 大大的提供



三、共通项目

  为了方便计算,採用与先前相同的素质与装备:
  • BLV     185
  • JLV     65
  • INT     120
  • DEX     108
  • LUK     1
  • +12 潜能激发冒险帽 普拉加卡片
  • + 9 幻象机甲B型 MATK MATK 幻影梦魇卡片
  • +12 魔导剑 王室魔法套卡
  • +12 时光智慧斗篷 沼泽捲甲虫卡片
  • + 9 2017 RTC 战靴 暴走魔法 灭绝木乃伊犬卡片
  • 施密特国王徽章(INT) INT+3 魔力4 INT宝石 甲虫卡片
  • 幻象战斗晶片R 魔力5 甲虫卡片
  • + 9 影子超级初学者手套
  • + 9 影子超级初学者神盾
  • + 4 影子风暴坠子
  • + 4 影子风暴耳环
  • 加速术
  • 天使之赐福
  • +10 料理
  • 超初无死亡奖励
  • 超初新被动
  • 魔法省悟(前篇文使用潜能激发冒险帽时亦有)



四、试算

  同样找不祥岩石龟开刀,综合下来暴走魔法时的伤害会达到 168,845 ~ 179,866,这个数字已经与使用「电线狐尾草-OS」时的伤害并驾齐驱:
  • 魔导剑: 168,845 ~ 179,866
  • 电线草: 164,178 ~ 172,726
  • 电线草: 180,262 ~ 189,647 (赎罪)

  如果特别拔掉时光智慧斗篷的无视防御效果:
  • 153,780 ~ 163,817



五、中场闲聊

  很明显地,这件新装备对手中握有魔导剑的自咏超初影响甚大;反之,若是圣诞展翅之翼的玩家就没甚幺影响力,毕竟圣诞展翅之翼会卡住饰品的位置

  没什幺好说的,就是魔导剑与电线草之间的差距被缩短了并短到在部分情形下反超电线草,至于用魔导剑或是用电线草的优缺点已经讲了很多次就不再解释了



六、前言之二

  其实我原本没有很想算的,因为元素箭自咏算起来实在太头痛了……不过再怎幺说还是曾经的主流,还是多少算一下吧ˊ_>ˋ



七、前情提要

  首先,根据以前的计算,纯超自然波自咏超初的超自然波伤害,在特效全开时会落于:
  • 魔导剑: 153,780 ~ 163,817
  • 电线草: 164,178 ~ 172,726
  • 魔导剑: 168,845 ~ 179,866 (赎罪或时光智慧斗篷对应)
  • 电线草: 180,262 ~ 189,647 (赎罪)

  基于这些数目,可以得出每次攻击的期望伤害为(此处假设超自然波会在施展时造成完整伤害,后续亦同):
  • 魔导剑: 63519.4
  • 电线草: 67380.8
  • 魔导剑: 69742.2 (赎罪或时光智慧斗篷对应)
  • 电线草: 73981.8 (赎罪)

  计算好期望伤害后,来看看这次的主角吧(部分超初无法涉及的效果略过):
  • 四大元素魔靴 [1]
    • 技能「火箭术」、「冰箭术」、「雷击术」与「地震术」的伤害 + (15 + 精炼值 * 2)%
    • 精炼值达 + 7 或以上时,MATK + 20
    • 精炼值达 + 9 或以上时,物理攻击有机率于 5 秒内 INT + 70 且 MATK + 10%
    • 精炼值达 +11 或以上时,水、风、地与火属性的魔法伤害 + 10%

  纯超自然波型可以将其视为弱化版的暴走魔法或 L_INT 某种形式的替代品,不过差了 130 INT,实际上还是暴走魔法优秀许多;所以重点还是侧重在贤者套的超初能够受益多少吧。



八、装备配置

  为了方便计算,採用与先前相同的素质与装备:
  • BLV 185
  • JLV 65
  • INT  120
  • DEX 108
  • LUK 1
  • + 0 巴尼米乐斯帽子
  • 飘浮的贤者之石
  • + 9 幻象机甲B型 MATK MATK 幻影梦魇卡片
  • +12 魔导剑 王室魔法套卡
  • +12 时光智慧斗篷 沼泽捲甲虫卡片
  • +11 四大元素魔靴 灭绝木乃伊犬卡片
  • 幻象战斗晶片L 魔力5 森林妖精卡片
  • 幻象战斗晶片R 魔力5 森您妖精卡片
  • + 9 影子超级初学者手套
  • + 9 影子超级初学者神盾
  • + 4 影子风暴战靴(追加项,使赎罪后任一套均达 100% 无视)
  • + 4 影子风暴坠子
  • + 4 影子风暴耳环
  • 智者石(头上)
  • 智者石II(头中)
  • 智者石(头下)
  • 妖术师石(披肩)
  • 加速术
  • 天使之赐福
  • +10 料理
  • 超初无死亡奖励
  • 超初新被动

  当然,也会计算使用「电线狐尾草-OS」的情形:
  • +11 电线狐尾草-OS 王室魔法套卡
  • +11 圣诞展翅之翼 沼泽捲甲虫卡片
  • 红色手提灯 I+5 森林妖精卡片
  • 邪灵手套 森林妖精卡片



九、试算

  这次同样也以不祥岩石龟当作目标,同一时间,也因为元素箭深受属性影响,将考虑不祥岩石龟的属性

  • 魔导剑组
    • 超自然波: 52,285 ~ 65,623
    • 火箭术 : 145,169 ~ 182,141
    • 冰箭术 : 63,267 ~ 79,404
    • 雷击术 : 50,614 ~ 63,524
  • 魔导剑组 (赎罪或时光智慧斗篷对应)
    • 超自然波: 64,225 ~ 80,606
    • 火箭术 : 178,325 ~ 223,730
    • 冰箭术 : 77,724 ~ 97,541
    • 雷击术 : 62,180 ~ 78,033
  • 电线草组
    • 超自然波: 59,042 ~ 81,252
    • 火箭术 : 138,699 ~ 190,874
    • 冰箭术 : 60,032 ~ 82,584
    • 雷击术 : 48,026 ~ 66,068
  • 电线草组 (赎罪)
    • 超自然波: 72,523 ~ 99,798
    • 火箭术 : 170,380 ~ 234,456
    • 冰箭术 : 73,752 ~ 101,446
    • 雷击术 : 59,002 ~ 81,157



十、小结

  来统整一下吧!各类型(纯型: 原先的配装,只使用超自然波;混型: 这次计算的配装,纳入元素箭自咏)的期望伤害为:

  • 纯型魔导剑: 63519.4
  • 纯型电线草: 67380.8
  • 纯型魔导剑: 69742.2 (赎罪或时光智慧斗篷对应)
  • 纯型电线草: 73981.8 (赎罪)
  • 混型魔导剑: 38184.6
  • 混型电线草: 42715.9
  • 混型魔导剑: 46904.5 (赎罪或时光智慧斗篷对应)
  • 混型电线草: 52469.0 (赎罪)

  可以明显见得,这次的新装备还是赢不了暴走魔法的 INT 200 与头饰的强度



十一、追记

  不过或许有人会觉得这样的计算有失公允,毕竟贤者套是无需灵魂的,应该要算算看无须灵魂的情形,因此採用电线草组的装备并改用「+10 惊骇森灵皇后的残肢 王室魔法套卡」来计算看看。

  • (原始伤害 / 赎罪伤害)
  • 超自然波: 45,388 ~ 56,607 / 55,756 ~ 69,533
  • 火箭术 : 107,968 ~ 134,624 / 132,641 ~ 165,375
  • 冰箭术 : 45,191 ~ 56,373 / 55,524 ~ 69,257
  • 雷击术 : 36,153 ~ 45,099 / 44,420 ~ 55,406
  • 期望值 : 31034.2 / 38123.4

  相对地,纯型的伤害则为:
  • (原始伤害 / 赎罪伤害)
  • 超自然波: 114,305 ~ 121,497 / 117,383 ~ 124,770
  • 期望值 : 47160.4 / 48430.6

  可以见得,就算在无灵魂的配装下,纯超自然的强度还是优秀许多。



十二、后记

  数字很明显了,纯超自然波的配装依然是目前的主轴。除非价格很低到可以拿来当玩具,否则没有太大的使用价值。

看较旧的 6 则留言

道子: 06-23 06:58

我还以为是魔力拳妖用的

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