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《仙境传说(RO)》【心得】妖术精灵操作指南

更新时间:1602206668   |   来源:巴哈姆特

EXGAME1564 (未知) #1
CC
2018-09-15 20:16:07
※本篇是就精灵系统与部分纹章的心得与整理资料,如果你是初次游玩妖术的玩家要记得精灵输出现在(2018年)不是主流(因为G社设计精灵的战斗力在素质公式、AI、动作延迟有瑕疵),虽然的确有几个是可以用来打怪的(例如地精的技能),但目前(2018年)并没有办法光靠这一系练等。
其余技能请参考版上其他妖术玩家的心得文,例如:
【心得】妖术师详解文

※本文颇长且图多,请手机浏览者注意。

另外特别感谢周末同场的主教,因为我会换血给精灵所以耗的可能比一般SP多,毕竟要写精灵战斗不上场玩一下怎幺行。
(嘛...招地精3火精3的SP大概也只有这一个)

技能分析:

共通技能

操控精灵
MAX Lv : 4
得条件:4 元素分析 1
系列: 主动
内容: 在待机状态下,向精灵下达命令,可以切换到协助攻击、防御和集火模式。再次下达命令,可以重新切换回待机模式。在待机模式下,精灵的HP和SP会逐渐恢复。
[Level 1] : 使精灵切换到被动模式
[Level 2] : 使精灵切换到防御模式
[Level 3] : 使精灵切换到攻击模式
[Level 4] : 解除召唤精灵    <<官方说明没写
这我一定要讲一下,游戏里会将操控的操当作不雅字,导致这个技能无法打出来...

◎作用中持续扣精灵的SP,扣到0变回待机模式,防御模式有些技能持续时间不长(例如3等精灵的防御模式和火精3的火墙)放完也会进入待机模式。
3个等级共同跑CD,所以你放完防御模式得等CD到才能再切辅助或攻击。
你可以直接重招施放精灵障壁解除精灵,不要去点第4等。


精灵激发(无咏唱,无共延,独延2+召唤的精灵等级x2秒)
MAX Lv : 1
得条件:精灵控制 3
系列: 主动
内容: 让召唤的精灵立即发动一个攻击技能。

◎简单而言,将精灵的攻击技当自己的攻击技丢,可以穿插在自身的连技里,冷却时间算你的(精灵还是有可能于你CD时再放一次),伤害算精灵的不算你的,咏唱精灵放技有但你放技没有。
◎更重要的作用是用他当第一下攻击,让敌人以精灵为目标,配合召唤时刻意提升的高迴避(别忘了精灵的迴避是以你召唤时的迴避为基础再往上加50~80),对处理暴走有不错的助益。
请勿在精灵自己想放技能时使用,技能会被吃掉照跑CD,所以要嘛早早放掉让精灵自由发挥,要嘛精灵放完马上叫他再放一次。

精灵交流
MAX Lv : 5
得条件:精灵控制 3
系列: 被动
内容: 和召唤的精灵通过交流,增加精灵的HP、SP及攻击力,减少召唤时的SP消耗量。
[Level 1] : 精灵HP增加500 5%,SP增加50 5%/攻击力增加25/召唤时SP减少10%
[Level 2] : 精灵HP增加1000 10%,SP增加100 10%/攻击力增加50/召唤时SP减少15% 20%
[Level 3] : 精灵HP增加1500 15%,SP增加150 15% /攻击力增加75/召唤时SP减少20% 30%
[Level 4] : 精灵HP增加2000 20%,SP增加200 20%/攻击力增加100/召唤时SP减少25% 40%
[Level 5] : 精灵HP增加2500 25%,SP增加250 25%/攻击力增加125/召唤时SP减少30% 50%

◎嗯...老实说,如果你懂魔暴甚至切装召唤,这少的可怜的加成基本可以忽略不计(精灵只有主人3分之一HP、SP不容易用光、ATK看SP不缺这125、MATK...有效但救不了来自公式的伤害天花板问题),花了1点去测试好像也没发现什幺隐藏的特异功能





精灵治癒(短变咏短共延)
MAX Lv : 1
得条件:精灵交流 1
系列: 主动/恢复
内容: 消耗施展者自身的部分(10%)HP和SP,恢复精灵(等量)的HP和SP。

◎如果你:
1.你没有打算利用短时间BUFF来增加精灵能力
2.愿意消耗更多属性矿
3.没有要用精灵来战斗
可以用重新召唤来取代点这个技能,但如果上述3点你缺少了其中一个,那还是把他点出来吧。

精灵结界 (ELEMENTAL SHIELD)
MAX Lv : 5
得条件 : 操控精灵 3
系列 : 辅助
对象 : 地面
内容 : 引爆精灵力量后,在自己和队员的位置上形成魔法防御壁和光之障壁,防御壁和光之障壁有各自的有效时间,当耐久力失效或有效时间过时就消失。
结界範围是以施法者为中心的整个画面,招唤的精灵也会消失。
消耗1个蓝色魔力矿石。

◎唯一可以让光暗壁在同一格共存的技能(这点连MVP们都做不到 ),但仍然做不到在地领上开光暗壁。
◎瞬发,无咏无延,CD严格来说是重新召唤任意一只精灵的时间(可以看成修越多属性CD就越短),大多数时候是取全体光壁的效果,或许可以拿来挡反黄?(还没去战死玩过因为还没满等)
◎不指定地板而是放队友,所以你可以隔着墙壁或转角施放(例如在查理王房外可以对王房内放),範围是23x23。

等级听说只影响持续时间,且持续时间与暗壁等级无关(实测机体没修暗壁),牺牲的精灵不影响,1等精灵障壁牺牲1等火精跟3等地精都可以阻挡勘查机器人(考1)7次普攻的时间,耐久度以影片测试来推测与暗壁接近?也如同暗壁至少能挡一下。

暗壁等级x300 + 7000 × (1 + 0.1 × Job_Lv ÷ 50) + 65 × INT + MSP
0+7700+65x(117+28)+4549=21674<12483x2(符合)

_之纹章
MAX Lv : 3
得条件:召唤_精灵___ 3
系列: 主动/地面魔法
内容: 在地面3 x 3格範围内绘製_之纹章,有效範围内装备_属性盔甲的物件或_属性怪物每5秒恢复1%的HP。反之,装备_属性盔甲的物件或_属性怪物每秒减少1%的HP。此外,效果範围内的所有物件受到相克属性_属性攻击时,伤害增加1.5倍。使用技能时,各等级消耗[_灵碎片1/2/3 ]个。
[Level 1] : _精灵___的攻击力增加20%。每3秒的HP和SP恢复量增加2倍。

◎纹章是设置在地面的魔法效果,他不是领域所以可以在地领以外的领域上放可以将多种属性的纹章放在一起且效果不冲突(例外:攻击转属效果取最后施放的),剋属扣血跟受到剋属攻击增伤每个等级的纹章都有效,每个等级的效果独立不包含比他低等(例如火纹2等不会增加火精20%攻击)的纹章效果。
(G社不要那幺偷懒好吗四属纹章、地结界都同一个动画,还都是拆火王的素材来用)

◎纹章1等会确实的增加20%精灵的伤害(不论前后段),但一离开纹章範围只会持续很短一段时间...,但如果你有使用地精3的技能且备有多种纹章,可以将弱点属性(例:地>风纹,即範围内受地属性伤害1.5倍)与相同属性1等(例:地>地纹1,即精灵伤害+20%)打怪时做交替使用
◎说明上说的「相剋属性」是指风水地火四属中的剋制属性,你扔不死属火纹不会每5秒扣MHP,洒水打他也不会比较痛。
这部分个人测试圆桌(一般)、摆尾(有剋属加成的强制无属)属附后仍吃不到,有人有研究过?不会只有自带属性能吃到这1.5倍吧?
◎纹章2等会将上方目标(包含BOSS)所有「没有属性」攻击转为纹章的属性,「没有属性」的攻击包含普攻、死亡天谴、骑乘攻击、怪物互击、脉震冲撞,配合对应3抗艾克披+抗药,可以让王完全打不动你和你的队伍(但战斗时间超过60秒请及时补纹喔)。
◎其他心得文好像都不推地纹,但个人觉得地纹的助攻效果是最好的理论上地纹的弱点属性火属剋制地属性、不死属性,在大小古副、要塞、毕尤、周五这些热门副本扔在王脚下配合火附可以基于原本的火剋不死加成再额外乘上火对地纹的1.5倍,减少BOSS放招的机会。

关于纹章的补充资料:


属性精灵技能

※精灵的素质:(来源:【情报】*三转全技能*详细资讯)
◎HP=[(召唤者MaxHP/3) + (召唤者INTx10) + (召唤者JobLv x 20 )] x [(召唤精灵等级 + 2) / 3]
SP=召唤者Max SP /4 ·
最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵等级) 1- 100 ]
最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵等级) ]
MATK=[召唤精灵等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵等级 x 3 ]
DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵等级)
MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵等级)
FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵等级)
HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)
(并不是"召唤精灵的技能等级"而是"召唤的精灵等级",不然没理由3等精灵普攻比1等高那幺多)
1.防御迴避命中是由主人的数值往上加,所以如果本身素质就很高精灵会更高,只是命中只要打的到就可以,撑防御的效果会递减。
2.MHP只吃主人的3分之一所以特意去撑精灵MHP很困难,相比迴避由主人迴避加主人的等级,是增加精灵存活率更好的选择。
3.攻击力从来都是没有上限越高越好,ATK的提升虽然不是直观的以主人ATK计算,但MSP有多种增加方式(等级、INT、装备),相比MATK那个公式.....你全身穿加INT的装备也撑不了多少。
4.ASPD是种有极限的属性,理论上只要自身含装备DEX大于140,触发鹰眼立刻施放任意属性召唤3级,就可以简单得出一只193攻速的精灵,但目前精灵的普攻受限于动画延迟(为什幺普攻还要跑动画延迟?),打不出193普攻
依照上述公式,DEX110+22召唤的火精3攻速为172.2
DEX110+221召唤的火精3攻速为192.2,但实际上....
※精灵有4个属性,每种属性有3个等级,其中有些属性精灵攻击技有2种,所以这边总共有15种精灵技能,但有约一半是完全无法使用的(主要受限于精灵素质的计算方式导致低等精灵能力低落,进而他的攻击技能也成为垃圾了...)
※各属性精灵的防御属性至少有本身属性2等以上(貌似是3等),基本上同属跟剋制属魔法K到都是OK的但要注意不能受到被剋制的属性攻击

(测试中受到同一个冰封陷阱攻击,本尊无抗性装受到1995伤害,火精2等受到4076伤害;受到同一个燃烧陷阱攻击,火精2等受到的伤害为0,注意精灵的DEF跟MDEF都是主人的数值往上加,也就是只高不低)

180916更新:1等火精灵受到火梗枪攻击为0,所以1等精灵的防御属性并不是1等
(+10奇妙手杖+双树枝丢出来的火梗枪不可能被魔防扣到0,火属1等还是会受到同属25%伤害)

※简单的属性石取得方法(原石可以使用技能「元素分析」拆成矿石):
火 - 火2(原石)
水 - 海洞、GT8
风 - 七彩大嘴鸟、观察者(原石)
地 - 沙妖(原石)、甲虫
※精灵不能被玩家补血及上BUFF会中怪物放的状态例如缓速、中毒(可以被上DEBUFF为什幺不能上BUFF难道G社设计师觉得能上就会让精灵过强吗? ),但可以受到暗壁、解状态技能影响。
180916:对霸邪的测试结果=>霸邪可以施放但没有效果
(顺带一提鲔鱼派对无法施放在精灵身上)
※如果精灵、队友、魔物、物品在同一个区域,你滑鼠指过去时有87%指到的是精灵 ,所以与精灵配合战斗时点地板的技能会比点怪的技能好用。
※精灵召唤中会持续扣一点点的SP,虽然对妖术而言就是按一下HP转换而已,但如果他要扣SP时你没有,精灵就会直接消失,请负重又换魔给别人/时常触发魔暴的妖术注意一下。
以下技能表会依照个人主观评价,灰色代表无用蓝色代表AI自咏型和魔拳型才会用到,黑色效果还可以但没必要红色该精灵/属性卖点
※反正再怎幺差至少都可以拿来开精灵障壁(?)

召唤火精灵阿格尼 (固咏2秒,变咏1/2/3秒,独延1分钟)
MAX Lv : 3
得条件:精灵控制 1/加热术3
内容: 召唤火精灵阿格尼。召唤时,根据等级的不同,消耗[ 火灵矿石 3/火灵矿石 6/火灵原石 1 ]个作为触媒。
精灵控制1(辅助) 精灵控制2(防御) 精灵控制3(攻击)
火精灵召唤1级 ATK、火墙火箭增伤 被攻击机率击退 单体魔法伤害
火精灵召唤2级 ATK、加热对自己补血3倍,自然波转火 满火抗,降水抗 单体、群体魔法伤害
火精灵召唤3级 ATK、自咏火箭50%省矿 3x3火墙 单体、群体魔法伤害

◎因为火属克制地属、不死属这些热门属性,攻击技能有2种其中包含範围技,加上他的精灵操控2等也可当作攻击技,所以输出在4色精灵中排第2,但受限于MATK公式,这个第2能使用的时间不长,120以后就被地精跟三小法甩在后面了...。
◎2等火精辅助的加热强化只强化开启后施放的加热术,且只对自己有恢复强化

防御模式的火墙不是1转技能火墙(因为他可以击退不死系),只会造成一段不浮动的伤害,实测火墙伤害应该是看精灵MATK如果能熟练的使用火墙让特定怪物撞个2根就不错....但我不大会操作就是了
(左半无魔暴召唤,右半触发魔暴召唤)

◎攻击技能虽然看起来都一样,但确实是2种技能,一种是单体白字不浮动伤害(较低),一种範围会浮动伤害(较高),伤害吃精灵MATK(即召唤时召唤者的INT与DEX),火属性。
◎个人的用法是不开攻击模式,将精灵操控2等和精灵激发当作额外的2招技能使用。
◎召唤火精→召唤你要的精灵(简称牺牲召唤),增加后召唤精灵的命中,对于不点D的AI妖或D不高的魔拳妖是个减少精灵MISS率的办法。

召唤地精灵泰拉(固咏2秒,变咏1/2/3秒,独延1分钟)
MAX Lv : 3
得条件:精灵控制 1/大地坟场 3
内容: 召唤地精灵泰拉。召唤时,根据等级的不同,消耗[ 地灵矿石 3/地灵矿石 6/地灵原石 1 ]个作为触媒。
精灵控制1(辅助) 精灵控制2(防御) 精灵控制3(攻击)
地精灵召唤1级 HP、地震崩裂增伤、石化机率提升 加2000MHP、部分防御 单体物理伤害机率晕
地精灵召唤2级 HP、大地坟场倍率增加,自然波转地 满地抗,降火抗 单体物理伤害机率晕
地精灵召唤3级 HP、自咏地震50%省矿 结界3x3加HP防御、免疫石化、缓速 单体、群体物理伤害机率晕

◎虽然地属是怪物热门属性,导致地属性魔法在一些场合会无效(例如龙巢、虫洞),但由于地精的技能吃的不再是主人INT与DEX而是的MSP(因为这是物理技能),所以他的主动技能打出的数字相当不错,召唤时如果有刻意準备MSP装备与消耗品,可以跟未特化的大地钻石圣枪相比。
3等地精防御模式範围内免疫石化
3等地精防御模式似乎是减少受到的伤害约100(或是减伤一定成数?)不是增加防御力100。

◎攻击技能依然是同动画的2招,一种是会扣防的单体白字伤害(较低),一种会击晕的範围黄字伤害(较高),都是地属性,伤害吃精灵ATK(即召唤时召唤者的MSP),随着等级提升MSP会再上去,14X等无特别配SP装24000左右、切普通SP装(摩菲斯一套+月短)打30000左右,应付同等级的周末算是还可以。


◎3等地精防御模式接辅助模式可以短时间增加大量MHP,你可以搭配水属性领域的MHP加成来让加热术3%补的更多,也可以拿来牺牲召唤其他属性精灵拉高后召唤精灵的MHP。

召唤风精灵梵图斯
MAX Lv : 3
得条件:精灵控制 1/圣枪刺击 3
内容: 召唤风精灵梵图斯。召唤时,根据等级的不同,消耗[ 风灵矿石 3/风灵矿石 6/风灵原石 1 ]个作为触媒。
精灵控制1(辅助) 精灵控制2(防御) 精灵控制3(攻击)
风精灵召唤1级 固咏-1AS+5 加跑速、随机移动一小段距离 单体魔法伤害
风精灵召唤2级 固咏-1AS+5、圣枪刺击倍率增加,自然波转风 满风抗,降地抗 单体、群体魔法伤害
风精灵召唤3级 固咏-1AS+5自咏雷击50%省矿 结界3x3加25迴避、
100%
挡远物攻击锁定物理攻击
20%
机率锁定式魔法攻击失败
单体魔法伤害机率沉默、击退3格

◎风属性的特性就是辅助能力,被动高迴避、辅助扣固咏加攻速、防御模式又都很实用,另外他的迴避好像是各属性最高的,但仍然受限于MATK公式,伤害上就不要太期待了
◎风精1等的防御模式果冻跑速1分钟,用了会上瘾,让你露天看到有风矿就想买。
◎风精3等攻击模式是单体技,INT108+31配合魔暴(+200)下召唤的大概打10000左右,基本上取击退效果...。
防御模式可以看做第3个薄雾墙(当然还是有差别,风结界挡远距指定技强于薄雾,挡魔法弱于薄雾,不过这样比较好理解),因为是直接自身範围施放的关係少薄雾墙/光壁一个指定地点的动作,减咏撑够高的话可以拿来救命。
(是说风之结界的抗远感觉是类似中性防护罩大幅降低远伤命中率,所以不抗必中的远距伤害例如暴击?)
◎使用上简单打怪跑任务放1等防御跑位唱法改辅助(大家都懂),3等精灵其实主要是取他在素质比1等高很多比较不容易死,平时依然开辅助模式专注减固咏,有远距/魔法伤害要来按风之结界或主动技击退。
召唤风精→防御模式→召唤你要的精灵(牺牲召唤),后召唤的精灵会有很高的迴避,面对魔物的普攻与物理技能存活率能大幅提升。

召唤水精灵阿库亚
MAX Lv : 3
得条件:精灵控制 1/钻石星尘 3
系列: 主动/召唤
内容: 召唤水精灵阿库亚。召唤时,根据等级的不同,消耗[ 水灵矿石 3/水灵矿石 6/水灵原石 1 ]个作为触媒。
精灵控制1(辅助) 精灵控制2(防御) 精灵控制3(攻击)
水精灵召唤1级 MATK、MDEF、冰冻冰箭术增伤 每10秒回复1000HP、牺牲效果 单体物理伤害
水精灵召唤2级 MATK、MDEF、钻石星辰倍率与冷冻机率增加,自然波转水 满水抗,降风抗 单体物理伤害
水精灵召唤3级 MATK、MDEF自咏冰箭50%省矿 结界3x3减少受到伤害 单体物理伤害、对精灵自己水附

水属性的特性是各个等级都加很高的魔攻魔防,3等辅助模式高达240MATK与30MDEF的增幅几乎等于1把中高精鍊单手杖的量,1等辅助加60/10也不算少,但水属性矿原石是4属矿最难收的(因为海洞没什幺人...)。
◎水精1等的防御模式的牺牲很类似十字军的牺牲,精灵的HP一般只有你的HP3分之一多一点,但至少挡一下大伤害
◎水精3等攻击模式是单体技,INT115+26配合魔暴(+200)召唤的大概打23000,比风火精打出来的数字高不少,到是比较接近地精灵,或许也是看ATK(主人MSP)的技能?

◎但由于他的技能有机会抽到帮主人水附这个效果,所以即使伤害还可以,仍然不适合开攻击模式助攻,因此还是以开辅助模式或许大量魔攻防为主。
180916更新:精灵的水附效果测试


精灵杂项笔记:

1.精灵的素质无法以右键>状态显示,请自己依照公式打打计算机或EXCEL。
2.精灵不支援生命体系统、佣兵系统的AI,只会以普攻>偶尔随机施放攻击技来进行攻击,目前还未找到能调整精灵AI的方法(如果可以找到,光是设定精灵见面优先丢技能就是大幅的强化),如果你对这部分有哪怕一点点蛛丝马迹,请现在、立刻、马上通知我
3.目前受限于动画延迟,精灵的普攻速度难以发挥,至多秒2。
4.由于上述2.3所列缺陷,目前单靠精灵本身输出本尊只做辅助是不可行的,但地精灵的攻击技还算有实战价值(只要对手的属性不是地圣暗),配合自身法术进攻还算OK。
5.配点搭配上,精灵战斗与AI自咏型相性最佳(高A提供精灵高迴避=坦怪能力、3等精灵提供範围技跟"最高30%放6等元素箭"的自咏效果、多属精灵也是多属纹章的前置),次佳的是魔拳型(理由同上,但必须从1等精灵的元素箭增伤跟3等精灵的战斗力择一),大法型配点比较吃紧大多只修辅助效果的精灵(火精2、风精1or3、水精1or3)而不能像其他两型修满。
6.精灵的能力只看召唤成功那一瞬间角色身上的能力,反过来讲即使你的属性是切装(现在有快捷键可以利用)、魔暴(INT+200)、慈悲术、为您服务(MSP)、伊登的苹果(MHP)、风/水属性领域(Flee/MHP)、吃神秘袋状物等等这类来的,他也会强化精灵直到他回去为止(切换地图不会消失)因此要以精灵战斗最好每次召唤都于魔暴触发中,对你的精灵有很大(至少双倍)的加成,毕竟INT除了影响精灵的MATK、MHP,也会增加主人MSP间接提升精灵ATK。
7.「可以」利用精灵对主人被动加成与防御模式的加成来增加再召唤精灵的素质(即牺牲召唤)

8.要增加精灵坦度最好的方法就是增加FLEE,因为是以你的FLEE往上加(相比MHP是以你的MHP三分之一往上加),且FLEE边际效益问题比较不明显(不像DEF越高减伤效果越差),可用的方法例如一些AGI(不用多50~60就好,AI或魔拳型则是本来就会点高)、凤梨果汁、风精的牺牲召唤(上述第6点)、风属性领域,叫一只精灵3可以撑20分钟,一呆做3次还算可以接受(?),另外要注意精灵貌似也会套用等级惩罚,如果在怪物比你自己高等的地方迴避会比较低。

(另外听说精灵被围不降迴避,但与我测试的结果似乎有所差距?或者只是我拖得太多了或FLEE不够?)
9.魔暴下切鞋效果会直接消失,所以不要打魔暴切变靴的主意(因为我试过orz),乖乖洞魔暴时光插卡吧...。


给G社的精灵系统建议(依照重要性排列):
1.拿掉精灵普攻的动作延迟
(除了这个哪种普攻有动作延迟的?没二刀、没暴击的精灵普攻绝对不会过强这点可以放心)
2.精灵套用佣兵系统介面+AI(让精灵不会再被围的时候放单体技甚至普攻)
3.精灵素质改进
a.MATK公式看是要ID影响上升还是增加其他因素都可以(不然火风精的技能不知道是设计来干嘛的)
b.ATK.MATK公式中关于精灵等级部分改为"所得的精灵召唤等级"或"精灵交流等级"
(不然1.2等精灵的技能完全无法使用)
4.精灵可以吃BUFF(可以像机甲一样不吃补血,但BUFF请让我们能上)
5.精灵技能改进:
a.精灵技能範围提升(3x3老实说太小,如果有机会提升到5x5就很开心了)
b.精灵交流效果提升(目前精灵交流完全是个废技,可以考虑拿来影响上一点)
c.砍掉水精3的水附技能(完全是垃圾,妖术自己就有水附了)

参考资料:
【问题】妖术精灵的攻击能力?    (参考其中琉璃广大大的留言跟回覆,耍蠢的部分就算了)
关于其他精灵玩家的论坛讨论(英文)

看较旧的 32 则留言

DoubleChe: 09-19 11:25

希望可以增加精灵辅助模式的右边buff状态图示, 可以看剩余时间多久..

挖赛: 06-28 22:42

问一下 我目前玩法忍 我想请问 我法忍的装备 暂时能给妖术用吗

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