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《仙境传说(RO)》【攻略】妖术自然波解读

更新时间:1604486727   |   来源:巴哈姆特

redmoon0935 (月天子) #1 2012-04-10 16:41:55
原本还有很多要打得 不过由于期中考到了 所以就放弃了...
最后圣枪因为比较麻烦 所以待日后我还想到在补充吧....
 
本篇主要以自然波的解读为主
 
最近妖术玩的颇上手的
所以对技能也差不多算了解了
 
不过由于许多玩家都会有些基本认知上的差别概念

还有公式的複杂(像猫窝物理公式真的就很讨厌了
总ATK=((((总武器ATK+打击强化+点穴反 )*体型补正+白蚁+铁球)*属性表*种族卡装*阶级卡装+素质ATK*2)*暴击卡装*距离卡装+修练)*技能倍率)
 
讨厌吧 超讨厌的...
不过魔法系列倒是不用这幺难
所以做个简单易懂的说明吧!!

国中时看公式都是雾茫茫的

但是有举例的EXAMPLE就可以很容易理解了
 
主要说明对象技能 超自然波
 
伤害公式为
(350+INTX3)% X 目前等级/100
 
举例
例如INT100 等级120
套上公式就会是(350+300)% X1.2=650%X1.2=780%
 
780%是一段的数字 自然波有7段 所以总伤害就是单下X7
玩家常常会考虑 究竟INT是否有必要投资到100以上 甚至120
这边来做个小小的比较
 
 
以同样120来说 INT100跟110还有120

INT100假设为MATK总和500来看
INT110 MATK=515
INT120 MATK=530
 
INT100的自然波总伤害是5460%MATK 略为54.6倍
INT110的自然波总伤害是5712%MATK 略为57.12倍
INT120的自然波总伤害是5964%MATK 略为59.64倍
 
INT100的自然波总伤害约为500X54.6倍 =27300
INT110的自然波总伤害约为515X57.12倍=29416
INT120的自然波总伤害约为530X59.64倍=31609
 
以上只是假设了MATK=500的情况 INT+10跟MATK+15的差别影响
若是玩家基本MATK更低的情况下 以上例子算出来伤害差距会差别更大
等级越高之下 差距也会更大

1点INT影响了总伤害约25.2%左右的MATK
伤害倍率相差为

INT100 MATK400 概略为1倍
INT110 MATK415 概略为1.085倍 相当INT+10 MATK+8.5%
INT120 MATK430 概略为1.174倍 相当INT+20 MATK+17.4%
150等的话 1点INT约影响31.5%MATK

若是配合转属性自然波 总体伤害最多会差上2倍之多
可见INT取捨是个多幺重要的投资

跟咒术不同 INT有助提供三小法主要伤害还有自然波伤害
 

高INT跟DEX配合之下所产生的就是唱速的缩减

中后期用猫窝的咏唱计算机算过之后就可以发现
INT跟DEX高的情况下 附魔INT减少咏唱速度比魔力-20%还好 伤害也更高
不过前提是ID要提升到一个高度情况
 
究竟魔力跟INT要如何选择才好呢? 来做个简单易懂的比较
海神附魔魔力可以出现4.5.6 INT则有5.6.7
 
125等 MATK 450来做比较 INT总130 DEX总150
魔力44 MATK+30 变咏-20%
INT+10=MATK+15
其中
 
使用魔力44组的MATK会是450+30=480
使用INT+10组的MATK会是450+15=465
125等的自然波伤害套上上面两者来计算
魔力44组是6475%MATK总和 单纯计算伤害就是31080
INT+10组是6737.5%MATK总和 单纯计算伤害就是31329
在125等的时候 以海神附到底限的INT素质已经可以超越魔力的伤害了
 
 

BUT

会列出INT跟DEX另外是要比较咏唱速度 会选I130跟D150来比是因为较接近90%
魔力44组单纯素质减咏约有90.07% 在算上魔力减咏20%约为92.06%减咏
INT10组的素质减咏有91.11%减咏
以自然波变咏12秒+0.6秒固咏来看
魔力组减咏≒0.953+0.6≒1.55
INT10组减咏≒1.07+0.6≒1.67秒 差不多相差0.12秒左右吧...

若是INT或DEX再向上提升 使用魔力不只伤害没比较高 就连减咏效果都不如INT
前提也是玩家的INT跟DEX真有要投资到如此高才行
在列出一组比较

150等 MATK 600 INT总130 DEX总150
魔力66(顶级) MATK+42 变咏-20%
INT+14(顶级) MATK+21
MATK642X77.7≒49883
MATK621X82.11≒50990
咏唱速度为1.02+0.6≒1.62
 
DEX不点高的话 魔力会是较好的选择 追求高唱速高伤害的话 INT会是好选择
注意 上述列出的数字都是概算而已 详细情况还是视个人而不同
 
可以自己稍微动手算一算
 
建议等级不高DEX不点高都还是魔力比较好
选择附魔INT则是后期才比较能发挥效果

有些人会这样想 上面算了一堆没意义的废话...
究竟素质栏显示的MATK準不準呢??
 
所以我很无聊的去做了以下测试
 
实验对象们(灿笑
 

 
 

结果不小心太用力了...
 
 

测试伤害条件
空手 INT总和108 MATK素质栏显示212
 
实际伤害固定无浮动
测试对象 波利 绿棉虫 虫蛹 疯兔
 
等级120 套上自然波公式
(350+108X3)X1.2=808.8
MATK为212 808.8X2.12=1714.656
 

 
因为我查不到魔物MDEF减乘算真正的资料 所以找比较符合的仙境契约来做参考
 
自然波对虫蛹伤害为1680 (MDEF为2 乘算为1.8%减伤
1714.656X0.982≒1683.8 小数点捨去 约略微1683 跟实际伤害相差3
 
可能因素为减算mdef为3....................吧 我也不知道...
 
 


自然波对波利伤害为1638 (MDEF为5 乘算减伤为4.3%)
1714.656X0.957≒1640.9 小数点捨去=1640
减算MDEF可能是......2吧....因为有的网站写是说MDEF是0+0...我也搞不懂了--
跟实际伤害相差2点
 
 
自然波对绿棉虫伤害为1710 (MDEF为0 乘算减算为0%)
1714.456X1=1714.456 小数点捨去=1714
相差4点
 
 


自然波对疯兔伤害为1712 (MDEF为0 乘算为0%)
伤害同上 1714
实际相差2点
 
 
 

以上只是稍微证明 其实MATK公式还蛮準确的 不论前后MATK都是相当的比重的
 
所以上述有提到的MATK其实都可以直接套入自己素质栏所显示的MATK来自己做简单计算
如阿卡布卡片 或是欧手+3%这种最后在总体乘上即可
 
 
 
 
 
 
 
最后来算算看我目前120等 一只水精灵增加的效益吧
INT若为140
 
自然波倍率为(350+140X3)%*1.2=924%
一段伤害即有924% 水精3等增加的是120点MATK
7段伤害为6468%
 
计算约略≒1108 相当这个时期对我来用 自然波每一段增加1108的伤害
7段则是7761左右的伤害
之前影片 这边 因为使用的是双手杖 没想到还蛮多人询问的
大家应该都知道 单手以黑杖 双手以克杖来比较
两者只相差了80点MATK基本
旦黑杖可以使用盾牌来提高存活率
所以往往80点MATK对大多人感觉没说很大
 
大不大的话...可以自己算算看 我是依赖性很重啦...
 
等级若再提高 属性精灵所增加的效益跟帮助幅度也会直线上升!!
 
一般玩家MATK总和约在450~500之间 以500来看
水精灵增加120点MATK相当总体伤害上升了1.24倍
 
听朋友说等级在高点也是可以硬上火山3楼练的 希望我日后也有这个机会...
 
所以我很讚扬水精灵呢(私心
 
 
上面都只说自然波 差点忘了其他技能了
 
 
钻石星尘
伤害基本为(200X水属性附加LV+INT*5)*目前等级/100
 
例如INT100 等级120 水属性附加满等 套上公式就会是
(1000+500)*1.2=1800%MATK
 
公式中可以发现 INT每+1 相当钻石这招增强6%MATK(依照等级不同)
属性附加尤其重要
 
大地坟场 同钻石星尘
 
原本要提圣枪的 不过原因前面有说了--如果我没忘记的话.....那就再说吧...
 
原本打了一堆 不过太麻烦了都删掉了....这是半个多月前打的 突然闲着拿来补充一下...
 
以上仅供参考性质 不可尽信
 

看较旧的 17 则留言

DAShiun: 05-29 04:04

楼主超自然波系? gp

sean: 11-24 18:22

请问属性附加 等于 强化该属性技能伤害 不管物理 魔法 都是吃附加属性的吗?

月天子: 11-24 19:28

只强化特定技能

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