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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》电驭叛客2077 会成为超越GTA5的开放世界神作吗?订阅破千抽奖抽起来

更新时间:1607600778   |   来源:巴哈姆特

ZHI61301 (小智) #1 2020-11-09 16:23:45
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看较旧的 8 则留言

再睡一小时: 11-10 17:15

只能祈祷不要在跳票哈哈

富翁: 11-13 08:38

[arthur1988:紧张就乱射] 有是有只是好像要等到明年(没跳的话

一影子一: 11-14 13:33

跟gta差多了,2种不同的游戏~~~

dfr12382 (Douggy_Sans) #2 2020-11-11 00:51:28
几十天前有回过某位巴友,但觉得满多人因为开放世界会拿GTA V跟CP2077做比对,但说真的如果要细说的话(修改过来回应本篇)

GTA的话从以前到现在就三大特徵,开车,开枪,主角反骨
所以其实会看到很相似的影子(同样开车,同样开枪,主角都是Punk了所以反骨到炸)

但如果要说最大差异那就是游戏流程跟剧情流程。

GTA里面玩法再如何你总是要按照他的路线走,顶多有时候给你多的选择(像是四代后面选择交易或者复仇,五代选择杀其中一个还是第三条路),但最多影响的也就只是Outcome (结果),影响虽影响,但就按照剧本走,后果相近或者改变只有一个点。

但电驭叛客这种RPG佔大部分的就不单是影响到结果了,而是Consequences (后果),没有所谓的游戏结束(除非你挂掉)就是你没做好那就是影响后果,没有给你重来的机会(除非load),你做的好做的差就是会影响你后续的发展,而且从一开始就开始了。

GTA里面 :任务开始-> 任务结果成功? 那就完成继续下一个,失败? 重来或是之后继续同一个直到通关
CP:任务开始-> 任务结果A? 后果A 结果B? 后果B

所以在剧情跟流程上面两者差很多。

GTA如果要说那就是互动性高的电影,因为剧本都扑好了。
CP呢? 就跟以前的FO New Vegas一样,结局可能一个或者很多个,而你的历程则是从好几个分支接过来的。而且CP会更吃你的角色状态,任务或者NPC反应可能因为身上的数值跟衣服就有点改变了。

说真的与其跟GTAV相比我倒是觉得跟FO系列比反而比较相近,尤其是黑曜石在的那几代。

看较旧的 5 则留言

再睡一小时: 11-11 01:30

那有机会我也来玩看看!哈哈 感谢推荐唷

Nimelifueuous: 11-11 03:50 编辑

2077是FPS-ARPG GTA是A-AVG 就这幺简单

小傲雪: 11-17 08:08

2077的玩法很明显有借鉴美式rpg那种方式,你选的选项会造成不同的后果跟结局,巫师3就看的出来了

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