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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】全破一周目剧本小感想

更新时间:1608987758   |   来源:巴哈姆特

loli7272 (Deyuran) #1 2020-12-26 13:13:22
昨天好不容易全破了一周目游牧民+茱蒂结局
这款剧本演出是很引人入胜 感觉很像在看电影一样 让人不知不觉就会想往下看打下去 害我连续两周睡眠不足

全破完以后 对于剧本我的感想是:不太能起共鸣感

我觉得游戏的标题就下错了,它正确的名字应该是"银手强尼外传-CyberPunk2077"才对
因为其实整个故事都跟主角V没有太大关係 几乎都是在讲银手强尼的故事
比较像是先有一个以银手强尼为主角活跃的Good Ending冒险故事 然后再推出的一个如果银手强尼被打败的if故事

剧本给我的感觉简单来说就是: "一个未来会成为传说冒险者的年轻人出了家门踩到了一坨狗屎,年轻人费了很大的劲把鞋子清乾净,全剧终。"
也就是俗称 "壮大的什麽都没有开始"
这点倒是很有银翼杀手2049剧本的FU 我不确定它们是不是就是想表达这种虚无感XD

可以引起玩家情绪共鸣的一些故事都是在一开始就草草带过了 像是跟T-bug 阿杰他们的合作旅程 所以V后面对于阿杰死掉的哀伤我完全没有感觉 因为老实说根本剧本没有提供那幺多篇幅来描写阿杰 我对于和歌子的感情都比阿杰重

我会比较希望 Tbug 德尚 阿杰 武村 伊芙琳这些人可以不要死这麽快 多一点合作戏份并且用这个当主轴 然后再来描写一些路线分歧

目前这个剧本 如果直接把V拿掉换成银手强尼在50年后复活 可能会更好一点

看较旧的 31 则留言

获选者: 11 分前

就觉得V并不是游戏的中心,大家整天强尼强尼

获选者: 10 分前

V却要为了生存整天怕被取代,举例来说就像刺客教条1.2.3 现在主角只是DNA容器

获选者: 10 分前

现代主角

FearlessTS (❤Audrey Hepburn❤) #2 2020-12-26 13:58:29
其实你只是不惯而已

这类风格就是这样

主角只是代入剧情的角色

放在多心力去塑造结局就是很现实

你提的银翼杀手 故事主角是反派
2049一样 故事的主角是女儿

很多观众放很大心力在主角上

但是以世界观里面的角度来看 主角只是无名小卒
刚好在该位置推动剧情 让人深思意义
仿生人会梦到电子羊吗? 仿生肥宅会梦到电子碰碰鸡吗?
任何人都能做主角所做的事情

能让所有夜之城的人记住才是夜之城传奇


笑三少: 2 小时前

是的,每部赛博庞克的作品都在探讨一件事『人到底是什幺?』,你的评论让俺心有戚戚焉。

dogee (闪灵肉酱) #3 2020-12-26 15:49:57
先说,底下巨雷









我也不太清楚你要的共鸣是什幺,毕竟每个人要的不同,我现在玩第二轮开始会没事看一下路边新闻,捡到的技晶也都会看看,听听广播,主线推进会影响这些,有些则是支线让人探讨。
例如广告有说创伤小队白金方案是怎幺从你身上拿钱的。
企业国移民条件,还有前几大优良企业(草他妈那个工时),还有干那些玩偶算不算出轨。
2077确实让你体验了物慾极大化的社会到底是什幺样子。
里面也有提到那些骇客以为毁了网路就能毁了企业,结果企业跟国家架起区网,监控更全面。
最后就像某位板友说的,当你把自己数位化了,你还是你吗?这跟心灵判官那种留颗脑的又不一样,强尼在跟艾特在网路空间里对话,艾特直接就说你是可预测的,某种程度上这个观点你在骇客任务里也可以看到。
这时候我就想,史密斯干员那时候同化人类然后佔据躯体,那ai到底有没有灵魂?
令人宽慰的大概是里面最后的一点人情,不管是帕娜的游牧民,还是大河的姪子,到最后变的不要那幺混蛋希求救赎的强尼都是如此。
闪灵肉酱: 5 小时前

噢,顺带一提,有个记不太清楚的,好像是配对网站的广告,父母帮你挑对象,然后年龄忘了是几岁,听到的当下只是苦笑,干都2077了还一堆直升机父母

西班牙支安打: 4 小时前

推细节

笑三少: 2 小时前

现在玩第二轮,完全跟你的体会一模一样,停下来看看周边细节更能感受这个极度物欲化的物质社会就是未来。

hk32100c18 (liuyin) #4 2020-12-26 17:22:29
同意楼上两个

我甚至怀疑支线的文本比主线还长
我全通也玩了100小时以上, 中途没跳过任何对白和遗留技晶文本.

Cyberpunk2077如果只看强尼和V的故事其实很短, 强尼想要毁掉世界的结构,
典型的恐怖份子, 破坏一切大于所有.
只论主线剧情, 就真的只是小混混莫名其妙成为最大企业的实验品, 再从两个意识抢夺身体时, 两人拼命从他们的恶意活着的故事.

支线几乎都是用死人的角度去回顾强尼在世的时候是怎样烂.
残留的人又如何在这城市活着, 若恶后悔, 继续维持女皇身份, 基友自己发展, 功成利就.
这些支线才能体现的强尼以前干了什幺, 又如何让他们有现在的生活.
让强尼身份树立很完整的形象, 而如何导向强尼的心态才是V(玩家)的决定,
这就是美式RPG的特点, 与日式RPG所有设定故事都预设好的自然有很多差距,
前者是你去决定故事, 后者是你去看故事.

另外, 这游戏其实在剧情方面真的很完整,
支线任务几乎交代了在2077年的夜城里, 不同身份的人如何拼命求存,
Cyberpunk其中一个特色是社会崩坏, 在支线几乎是看尽社会百态的恶意,
惟独美中不足是剧情并没有对企业和权力的描写着墨太多,
只能在街头任务的技晶看到一些小片段来暗示有权力的人和街头的人如何互相伤害

值得一看还有荒地住民, 他们的观点其实正好反映在cyberpunk下活不下去的人的观点,
没有政府企业的保护, 回归混沌在高等科技的垃圾堆找到生存出口,
跟夜城起了很大对比, 所以帕娜的故事之所以这幺长我想也是这个原因.

整体来说也许没有很多对角色的刻画,
相反, 这平衡了作为V观察在这世界里,
各个角色的观点, 不会特别深入, 也不会停留于表面,
让玩家更了解Cyberpunk下的世界人类可能会怎样活着,
不过, 现实世界虽然未到2077的世界观, 倒是很像一级玩家的世界观.

话虽如此, 按照里面的故事,
那时候2000左右美国解体, 企业当道70多年爆发无数次战争, 同时科技发展前所未有地增长,
202x年强尼时代人类改造已经出现,
甚至到2060年之后网络世界的威胁出现,
2077年以后, 也许就会出现类似阿基拉, NOiSE 战慄之声的故事了,

对比社会完全崩坏, 活在Cyberpunk2077年世界的人类还是太和平美丽了.

看较旧的 2 则留言

闪灵肉酱: 3 小时前

然后要看社会完全崩坏,我想FO应该体现的蛮杰出的

Deyuran: 2 小时前

其实夜城在游戏世界里算比较好的了吧 更多的是完全的死城跟无法居住的环境

笑三少: 2 小时前

嗯,等到有钱人全面开始殖民、地球变成了提供资源的垃圾工厂,就会变成其他作品中的世界,夜城只是还在一个美好的中继站而已。

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