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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】电驭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 滚动式记录心得

更新时间:1613437759   |   来源:巴哈姆特

Zony5566 (Zony5566) #1 2021-02-15 20:46:19
如果说要用一句话来统整游玩这部游戏的心得,那幺:

「即使玩了超过20年的游戏,Cyberpunk 2077对我来说是一场特别的体验!」

以下是放了近百张照片的网誌版:

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Cyberpunk 2077是我花了最久时间玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的评论文
,虽然知道自己见解不如人,但还是想留点记录。

Cyberpunk 2077(以下简称2077)这款作品虽然从发售前放消息以来就新闻不断,与某
10/10神作都是不断延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是与神作10/10相较,2077一直不被
我所期待。不诲言的从开发小组CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher开始,我接触
了他们所有的作品(除了桌游改编的The Witcher Adventure Game),但一直没有什幺感
觉。

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先说巫师三

因为游戏荒而入手被喻为良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt时,我自觉应该作好充份
的準备再去游玩,才能体昇游戏体验,因此先把全小说看完... 先说一句,如果是用50%
off 或更少的价格买下年度游戏版,那这款作品真的是超级良心之作。

关于巫师三…我的游玩体验在十小时后,从一开始的惊讶感转变为不耐烦。大约是血腥男
爵、三姐妹的故事之后…,在游玩时,剧情上我总有一种一直在绕圈圈的感觉,每次好像
快要找到Ciri了,就又会有新的条件要满足来拖台钱…;与小说相较,整个世界虽有短篇
小说中的奇异感,但说起故事来却没有长篇小说的顺畅。地图的设计上,每当我走进洞穴
里,更有一种鬼打墙的感觉,让我痛苦不已。大量的文本道具更让我觉得,有空写这幺多
废话(X)剧情补完(O),为什幺不把游戏设计的顺畅一点,反而像是个拼装车... 种种
因素之下,这款游戏中期就被我当成昆特牌单机板,主线或是支线任务则放在一旁好一阵
子。

过了大约半年,又遇到了游戏荒,想到一直听说The Witcher 3的DLC更胜本作,我才耐着
性子跑完了三代的主线及主要支线,然后进入首个DLC石之心。果然,不用围着Ciri绕圈
圈之后,剧情顺畅许多;至于下一款DLC血与酒,其画面终于告别阴暗的中古世纪风格,迎来像是童话世界般的城
堡...

这些都让我感受到了CD PROJEKT RED在故事编排与美术设计的强大功力,也是这两个强项
,鸡肋的动作环节可以被掩盖。看一下CD PROJEKT RED的官网首页Title - "The
industry leader in creating role-playing games.",也可以发现他们对于自己说故事
的信心。只要是把游戏引擎设定好,CD PROJEKT RED就能像我们小时候玩乐高时,用积木
好好的把游戏说出来…

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回到Cyberpunk 2077

发售前,我一直不期待,甚至直接忽视2077这个作品的原因在于,1). 我以为我对
Cyberpunk的世界观没有兴趣;2). 我没有办法接受第一人称的游戏,会3D晕;一上市,
那雪崩般的游戏评价让我先坐着看戏的买了OTGLY(CD Projekt的ADR  - 目前在套房穿梭
中…~_~),想说等到股票反弹时再用赚到的钱把游戏买下来…买游戏公司送游戏(X),
好像没错(O)。

只是,刚玩完Evil Within一代的我虽然趁着冬特买了DLC,但因为想暂时脱离恐怖的游戏
世界…,所以虽然OTGLY一直住在五星套房,我还是破坏纪律的趁着冬特时入手2077,想
说给自己个圣诞礼物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款机率也好。

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该退款了!

一进入游戏,因为抱着很有可能退款的心,所以我没有花什幺时间捏角色,简单的选个男
性游牧民的角色。一开场在荒野之中开着车,只觉得哇靠,这车有够难开,都2020年了怎
幺开车体验还不如2013年的GTA V,差不多该申请退款了!

爬上电塔以后,看着一片荒野,想说这地图真无聊,说好的夜城呢?该退款了!第一场追
逐战的感觉还不错,阿杰把蜥蜴拿出来现时更觉得这美术实在太强!!!突然,我有点捨
不得退款…

接着,进入战斗教学模式,因为Watch Dog2的阴影,觉得速骇好麻烦又看不懂,这时,又
觉得该退款了,然后完成第一个任务,看着全即时运算,伤者被送走的环节,从高处看着
这繁忙的夜城,有史以来玩游戏看到这幺立体而热闹的都市…就…这样继续下去好像也不
错...


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接力,五星吹捧!

美术 10/10

在数十个小时在夜城中闯荡后,我想美术这一块无论如何我都必需给予最高评价10/10。
虽然我旧旧的显卡Radeon RX570没办法开光追,但目前的画面已经是我玩过的游戏中最佳
的,没有之一。非常惊讶CD Projekt这个团队能画什幺是什幺,作出一款与前作完全不同
时空与风格的美术设定,勇于在红海市场创出自己的大蓝海。虽然目前的拍照模式与其他
游戏相较还有改善的地方,但不得不说,太多的画面都太吸引我,让我花了不少时间在拍
照…

拍照时,我也问自己为什幺这些画面会这幺吸引人。採用第一人这点其实有很多利多,临
场感强化之外,角色和你对话时,眼睛都会注视着你,而且对话角色坐姿、站姿感觉都被
精算过,随时都是拍照ready;在细节上,2077虽然不少美术素材会重覆使用,但可能因
为每个画面能计算的多边型多了,3D模型更显精緻,加上光源与镜位的控制,让我的双眼
随时都在享受着~

主线和主要支线的场景,都会很鼓励大家仔细的走过,甚至是非必要的楼层…
无论是场景的装饰或是NPC的电脑里,都藏着很多的提示…


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第一人称没有3D晕

「第一人称3D晕」本来是我预期中,相当恐惧的问题,也是我购入PC版的主因,因为我天
真的希望有善心人士开发出第三人称的MOD, 但没想到,在Cyberpunk 2077的世界里,第
一人称对我而言竟然不是问题了… 这款游戏不是时时都需要快速移动的动作游戏,平常
比较像…第一人称的Detroit: Become Human (底特律:变人)。所以我在玩游戏的过程中
,不太会出现噁心感。偶尔玩的比较久一点 (两小时以上) 出现有点微晕的情况时,我也
就刚好直接去躺床睡觉。2077意外的,成为让我早睡早起的作息优化软体…

除此之外,第一人称带来的临场感,设计过的精美运镜,都不断在帮这款游戏的视觉体验
加分,+2+2+2...


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关于Bug

运气很好,直到破关,除了银手强尼刚出场时遇到了黑萤幕这边让我无法拍照而觉得有点
可惜之外,没有遇到什幺影响游戏体验的Bug. 当然,在一遍压倒性的bug风评之中,我也
曾问自己是不是该先退款,等到游戏所有bug都修复了再趁着折扣价重新购买这款游戏。
但是这款游戏让人太上瘾,我莫名的有种想「见证这款游戏成长」的想法。玩家慢慢玩,
游戏不断Patch不断完善…逐渐的,演变成你佛心我也佛心的斯德哥尔摩症候群?!

破关之后,我有把地图上所有的小任务清掉,不过这时候就要感叹了,有两个小任务真的
因为bug无法解掉,我也没有留之前的存档可供重读,只能期待1.2的能bugfix.

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玩这款游戏,我非常,非常,非常,非常,非常的推荐找能够无限两段跳的修改器 (非
Super Jump),因为能更恣意妄为的在这个世界里游走。这款游戏的世界相当立体,但主
角又不像剌客教条里的角色可以任意攀爬,所以无限的两段跳,可以让你重新认识这个世
界… 比较需要注意的是,从太高的地方跌下会立即死,所以如果开了无限两段跳的修改
器时,建议把无限血的修改选项也打开。当然,你也可以当作在玩立体版的银河恶魔城游
戏,自己捉高低差…

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第一人称也让即使运算的飞车追逐战更为剌激!

虽然不少玩家仍然觉得Cyberpunk 2077的动作表现一般,不过我觉得已经非常符合我个人
的需求了,毕竟这款游戏的主要定位仍然是角色扮演。近战有球棒,槌子,板手等有些恶
趣味的道具,还有酷炫的武士刀;远战则有各式华丽枪械可供选择。至于速骇的游玩方式
在玩了几场小支线后也让我觉得潜行暗杀满有趣的,然后还可以让NPC失忆、自开手榴弹
,自杀…这些对我都是新体验。当然,因为一直以来我都不是动作游戏的爱好者,所以细
节无法评断,只能说对我一个平凡的玩家,这样的水準已经完全符合需求。

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不输主线的支线

Cyberpunk 2077的主线不长,各式支线则承袭了巫师三的优秀传统…让你感受到「满满的
」诚意。就我目前的游玩经验,主要支线让这款游戏更显饱满,搭配10/10的翻译水平,
有些支线的趣味度或是更是让紧凑的主线稍为舒缓下来。非主要支线的小任务 (就是亮蓝
色的那些…),其实体验也是满不错的,虽然80%的小任务其实说不上有什幺剧情,比较偏
让玩家找找新道具,赚赚钱,但对而言,可以趁机深入一些建筑物里面,多看一些场景设
计,反而成为我去清这些任务的动力。

不过,每次一到新的区域,就会被未曾谋面的合事佬打电话关心,让我觉得好像时时被
monitor... 这些合事佬的讯息,有点像是进行多国旅行时,每到一个新的国家或区域,
因为切换电信业者时会收到的关怀简讯… 这些错愕的讯息推送,其实都可以用些故事或
理由解释,或是用主线安排主角先去见合事佬就能让整个游戏更丰满…

脑洞开一下,也许这款游戏可以再加上经营地盘模式,让玩家可以干掉合事佬,经营地盘
收益,最后成为夜城的地下之王…

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说到主线,若要说些感想,那就是只玩主线会有一种「剪接感」,也可能是部份的主线被
删掉或被挪去当主要支线了。把主线长度可控制在20hrs上下,丰富支线就让深爱这款游
戏的玩家自行去探索…我个人是觉得这种作法还不错,因为应该还满多玩家没时间玩完主
线的。这种处理方式,可以让玩家有更大的自由度去面对一款游戏作品。以我而言,我把
游戏所有的支线与小任务都解完,大约花了80hr的时间…而且还没去解全部的结局…

至于角色代入感的部份,我是觉得如果主要角色的支线都有玩完,是不至于太浅~ 基本上
对我而言这款游戏算是双主角,银手强尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎幺认定…可
以当mentor, partner, 或是最近看了美剧Westworld,可以当成角色自己内心深层的声音
…这点也是我游玩开始始料未及的…

在此顺便一提,虽然我玩的是男性角色,不过装了Cheat之后是可以攻略Judy的。而且满
意外的是过关前的枕边人也可以是她,也算是另一个建议玩家购入PC版的原因…

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无与伦比的细节
2077的彩蛋相当多,感觉行销团队也相当在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以
从本家的Witcher/ 20年前我最爱的电影TheMatrix (骇客任务)/ 刚破完的Death
Stranding (死亡搁浅)/ Akira (*)好啦,就算这些IP你都不熟悉,这次超在地化的翻译
也让我每看到一台电脑就想读取里面的讯息,看有没有什幺让人喷饭的广告讯息等着我…

另外,字幕的呈现上,有个特点也是我满喜欢的。可能是因为台湾人对日文的接受度满高
的,说日文的角色字幕会先秀日文字,然后好像即时翻译的转换成中文…其实也很期待像
广东话,韩文,海地文之类的也能如法泡製,只是整个製作的週期又要拉长…

此外,街上的路人的穿搭,电视新闻,广告墙,支线里的小NPC,甚至是荒野山洞里的讯
息,庞大的讯息量真的让我佩服整个製作团队的管理 - 因为这些用心,Cyberpunk 2077
的世界观更为立体。2020年我无法出国自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界观除了飞行载
具没有,还有人体植入物还没有在现实世界大量的发生,整个世界观其实满贴近现实世界
的。在2077的世界里逛街,驾驶交通工具,都很像我以往在异国都市旅行时的体验的複合
体,走离华丽的建筑几步之后,建筑旁的防火巷可能就堆积的垃圾或是流浪汉。加上
Cyberpunk讲述的是未来世界,所以不再像传统的角色扮演游戏,在一个场区只会有一种
族群,更有一种观光氛围…你可以在日式的屋台看到歪国人用餐,然后走几步可能是传统
的美式咖啡厅,还有很像全家的便利商店…

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出色的交通工具

仔细的想一下,其实Cyberpunk 2077的交通工具种类与神作GTA V相较,是相对贫乏的,
只有机车和客车两种。虽然款式上相对GTA V这个上世代的开放世界作品来的吸引人,开
起来也是满有爽度的。与GTA V要把交通工具存到车库或家门口相较,2077随选/ 随叫随
到/自动复元的叫车系统,绝佳的便利性都更吸引我…

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让人心烦的物件选取
吹了这幺多,可以发现我真心满意这款游戏。如果我能在Patch清单上作重要性的排序的
话,那幺我会希望改善「选物件」这个环节。从捡垃圾(X)资源(O)到按电梯按纽,常常都
会让人有种不耐感,用手把难以对物件或是按纽进行瞄準。如果在非战斗模式,这一块顶
多让人有点急燥,花个一两秒还是能完成对焦;但如果是进行任务时,无法快速的瞄準物
件,则会大幅的降低游戏体验。

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滚动式结论

会说结论滚动式是因为我太爱这款游戏,我相信完成游戏之后,我必定会因为时空背景不
同而更新这份心得 - 至少就算未来有付费DLC我也愿意全额预购…。其实在玩Cyberpunk
2077之前,我唯一会想盲目追随直接冲首发的的游戏团队只有Rockstar, Naughty Dog,
但在Cyberpunk 2077的世界打滚近百小时之候,我开始对这个团队的技术力有信心 - 即
使负面消息连环爆,但我总会有一种负面消息与评论更容易搏得一般人眼球的感觉。事前
的宣传造成玩家错误期待,感觉是可以避免的, 主机版bug不断无法顺畅进行游戏,则是
完全没有藉口的错误 - 直到现在,我还是有点怀疑最初阶的PS4要怎幺玩Cyberpunk...
因为我把游戏装在传统HDD时,虽然游戏可以进行,但读档时像是世纪长…又这幺华丽,
这幺多即时运算的画面真的能在初阶的PS4的主机上运转吗?我想可能要捨弃很多视觉体
验吧…

不难理解CD Projekt作了一个这幺大的开放世界,塞了动作要素,打宝系统,多职业,多
流派,就是为了想成为下一个躺着钱就源源不绝送上门的Rockstar. 特别是CD Projekt已
经成为了上市公司,只作单机游戏是撑不了庞大的金流压力与股东的期待的。会让我原价
购入Cyberpunk 2077并留下这款游戏而没退款,如前言,除了对游戏有信心,有部份因素
也是因为我想与这款游戏共同成长。对我而言Cyberpunk 2077应该会像是一款完美的单人
线上游戏,不断更新的支线任务,带给我休闲时间新的体验与惊喜。(此外,身为奈米股
东,每天看着它的股价向下沉沦,…也是一种…惊吓…)

值得一题的另类收穫是,在2077破关后,我重看/新看了不少Cyberpunk相关的影视作品,
像是阿基拉/ 攻壳系列/ Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳变),
目前最喜欢的是Altered Carbon的,和2077的整个世界观、场景、细节都很相像… 接下
来期待Cyberpunk动画上架Netflix的一天…也欢迎大家与我分享很棒的Cyberpunk世界影
视作品!

目前,我觉得已经入手的PC版本的玩家可以先开来试试,不一定要等到Patch包全下来;
还没有购买的玩家如果没有其他选择,想让自己在虚拟的异国世界旅行,Cyberpunk 2077
应该是一个很棒的选择。如果想要体会一个人的孤单旅行,那幺请让我再乱入之前写过的

写了好久的心得终于到了尾声,目前準备建新角色,重返Cyberpunk 2077啰~

看较旧的 9 则留言

密桃鸡: 1 小时前

然后支线是给人一种"之后会怎样呢?"一种期待的感觉,他们应该去补完和增加一些可玩内容

密桃鸡: 1 小时前

我比较希望,他们后续是真的有好好更新内容之类就是

Zony5566: 1 小时前

[sing1942:密桃鸡]总之就线太大,我甚至有想过是不是他们是规定企划团队每週或多久生几个支线故事出来用,然后依管理者的喜好程度去作成不同长度的支线或是放弃…

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