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怪物猎人世界属性攻击的基础知识-怪物猎人世界猫的粗暴射击

更新时间:2022-11-01 19:37:16   |   编辑:气泡游戏网

气泡网小编雨舞霓裳今天给大家带来怪物猎人世界属性攻击的基础知识的相关攻略

我之前发文介绍过属性攻击的“常识”科普(有兴趣的玩家可以点击关注,翻看8月27日的文章)但伤害计算公式中的基础攻击力属性值(也就是猎人的站街面板值)还没有讲过,而这俩又牵涉到很多技能,想算清楚还是有点麻烦,所以现在以续篇形式写写看吧,也正是因为牵涉到很多技能相关的东西,所以也算是填一下,本主题的翻译、按键名称均沿用自【PS4版的繁中翻译】,请读者自行对应。

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基础攻击力

先来讲物理面板,也就是基础攻击力的计算。下文中的数据如无特别说明,都是用武器系数归一化后的;但在贴一些测试结果时为了方便还是会直接写人物面板啦……

网站[1]原文:

((((武器倍率+鈍器使い+カスタム強化)x乗算補正x弾強化x竜の一矢特殊射撃強化xネコの射撃術xネコの暴れ撃ちx飛燕スキルx狩猟笛の自分強化以外の攻撃旋律)+鈍器使い以外の加算補正)x狩猟笛の自分強化や太刀の練気補正などの武器専用の乗算補正)

()の部分で四捨五入

この計算式で出た数値の小数点第一位を四捨五入する

弾強化スキル、抜刀術【力】、ボウガンの鈍器使い、特殊射撃強化、ネコの射撃術、ネコの暴れ撃ちはステータスに反映されない

注:和伤害计算公式一样,汉字占比很大,看起来其实没什么困难;不过姑且还是翻译一下其中的部分内容:

1、公式中的括号表示【四舍五入】运算,这也是怪猎系列传统了,各项数值到底还是要显示为整数,所以计算产生的很多小数部分会被舍入掉。对部分特定场合,这种舍入其实是会影响配装的(如提升斩裂弹伤害时)

2、最后一行的意思是,弹强化(通常弹/平射强化、散弹/刚射强化、贯通弹/龙矢强化)、拔刀术·力(上位惨爪两件技能)、装备轻/重弩时的钝器(上位角龙两件技能)、特殊射击强化这几个技能,以及猫的射击术、猫的粗暴射击术等猫饭技能,虽然对攻击力有加成效果,但不会直接反映在人物面板上。这里也顺带提一下mhw相比于系列前作,在系统上的一点变革——很多原来体现在动作值/(特定武器的)斩味上的加成,现在都变成了直接加面板。怎么说呢,变得更加直观了吧……总之不是很重要啦

下面遵循【从里到外】的原则,对公式中的各项进行解释:

武器倍率

猎人装备的武器的【基础攻击力】,通过其面板攻击力÷对应武器种的武器系数得到,总的来说,强化到最终型的各种武器的基础攻击力,大都落在180~230这个范围里,但衡量武器强度肯定不能只看面板,会心率、孔位、近战的斩味、远程的弹药种类反动装填等等,都是很重要的参考指标。

鈍器使い

钝器技能的加成。这里介绍一下:

【钝器大师】

别名:钝器

对应装饰品:无

最大级数:1

技能描述:

斩味降低时,攻击力上升。

评价:

钝器,在mhw里暂时只作为角龙套装技能出现——下位的【角龙之力】需要三件触发,上位的【角龙之奥秘】则只需要两件即可触发钝器,且用黑角和普通角龙装备混搭,加起来有两件也可触发。

这个技能虽然在名字上与【利刃】貌似是对偶的,但其功能实际上是对应于【匠】技能——降低斩味下降带来的损失。请一定注意,钝器只能减少低斩味作战时相比于高斩味的输出劣势,一般是不存在钝器收益大于高斩味收益的情况的。原因很简单:

钝器是加算补正。

对斩味补正(如果不清楚,可以先去看我之前发的【伤害计算公式】主题,(论坛插入超链接的功能有问题啊……开头那几个还正常,到这里就影响排版了)链接见开头)有了解的玩家肯定知道,斩味补正是乘算补正,即是一个系数,乘在伤害计算公式的最外层,对伤害产生比例式的加成。而钝器,则是通过对不同斩味增加一定量基础攻击力来进行加成。具体数值是:

绿斩+15;黄斩+25;橙斩/红斩+30

(资料显示,钝器对轻/重弩也产生加成,体现在这俩武器近战攻击,也就是【+O】的枪托砸上,砸的时候基础攻击力+30,而且伴有气绝值上升的加成……可以,这很ok.jpg)

我们来粗略算一下:考虑到mhw后期大多数近战武器的斩味情况,作战斩味基本不会低于绿斩(因为大多数武器的绿斩真的很长……),同时这些武器基本都自带蓝斩,大多数加匠后有白斩。姑且不谈白斩的续航问题,而且单看物理伤害,绿斩的斩补是1.05,蓝斩是1.2,白斩则是1.32。配装一般都出点输出技能,再拿个力符力爪,嗑点鬼人药&粉&种之类的,基础攻击一般能堆到250吧。考虑“蓝斩作战无钝器”和“绿斩作战有钝器”两种情况,蓝斩等效攻击力是250×1.2=300,绿斩钝器等效攻击力是(250+15)×1.05=278.25(注意钝器的加算是在其他任何乘算加成之前进行加成的),结论不用我多说了吧。要是白斩作战两边差距显然会更大;什么你说要用黄斩打?黄斩斩补1.0,等效起来其实还没有绿斩高好吗……

这里,我们就初步体会到了加算和乘算这两种加成方式的区别(其实配装时“到底是堆攻击还是堆达人/超心“也是类似的问题,攻击是加算而达人/超心是乘算)。而基本的数学结论是:随基数(武器面板)增大,乘算收益会逐渐超过加算收益。这一点在只有上位的mhw体现可能还不是很明显,但等到G位(希望有)解禁,武器自身面板涨到300左右时,会心系技能就会受到更多青睐吧。

总之,钝器在mhw里基本是个娱乐技能啦(当初USJ二期任务没开放时,我还专门配了一套钝器装强行用r3的苍星太打怪来着……伤害感人)

カスタム強化

カスタム就是英文custom的意思,整个词就是中文【客制强化】咯,此处专指客制攻击力。

第一次客制攻击,是+5基础攻击力;第二、第三次客制……我就不知道了,其实我根本没客制过攻击,舍不得石头(:з」∠)

客制总体是很后期的事情啦,而且除非是扩散重弩否则客制攻击力的优先级不太高,看个人喜好吧233

乗算補正

对这一项,个人理解就是所有技能(后续单独列出的那些技能以外的)带来的乘算补正。目前想到的有无击、不屈、火事(人火&猫火),查了一下技能列表好像也没啥别的了,欢迎补充……下面挨个介绍:

【无属性强化】

别名:无击

对应装饰品:无击珠【2】,稀有度:6

最大级数:1

技能描述:

强化装备中的无属性武器。

评价:

mhw最强神技之一。就因为这一个技能,再加上脑子有泡的属性值上限设定,mhw的属性流派基本废了(滑步弓、双刀、速射轻弩除外,其实属性双刀也不咋样;轻弩总体下水道;滑步弓:跪下,叫爷爷!)

具体的效果是,在公式中的这个位置,给予一个1.1倍的乘算加成。考虑到钝器基本没人用,客制的5点攻击×1.1后可能被舍入,基本就是直接对武器原始面板×1.1。注意,无击不对攻击力中的其他任何部分产生加成,就是说攻击/无伤等加算技能、符爪、鬼人药/种/粉之类带来的攻击增益都不被无击放大(要是还有加成就太太太过分了)

写给新人:无击生效的条件【无属性武器】,对近战/弓是指“站街面板显示无属性”,很多最终型武器都有【隐藏属性】,即属性栏是带括号的灰字,这种情况只要你身上没有【属性解放】技能,也是算无属性的,可以得到无击加成;对远程的轻/重弩,则要求其不能装填任何属性弹(火炎/流水/电击/冰结/灭龙),才能享受无击加成。在插珠子的界面,选择无击珠准备往上插时,按【R2】把右侧界面切换到技能列表那一页,会看到新加入的无击技能是否生效:如果武器状况不吃无击,会有一个【无发动】的提示。

一点牢骚:其实个人还是感觉无击有点破坏平衡。系列传统上从未有过显示加强无属性武器的技能,走物理的武器一般靠自身的高面板/斩味等数据体现强度,属性武器则往往会牺牲一部分物理面板,换成高低不一的属性值。这种局面在mhw里也仍然存在,比如角龙武器的数值设计跟前作差不多(虽然角王剑没有了……),但偏偏mhw出了个无击,直接强化1.1倍攻击,相当于无属性武器也有了个“属强”,而且是在原本设计平衡的数值之外的强化,而且这个物理面板提升还能在其他技能的强化下进一步放大(比如超心、匠);反观属性武器,不但本身提升手段就少(没有通用的属强、想会心还得火龙两件),而且还被设了个zz的【属性值上限】(以后讲),完全就是被物理吊打好吗?!搞得很多种武器想输出高,除了那一两把武器和一两套装备之外,毫无选择余地,可钻研程度,低。

【不屈】

别名:战略性猫车(大雾)

对应装饰品:逆境珠【1】,稀有度:5

最大级数:1

技能描述:

力尽(猫车)后,增加攻击力与防御力。

一猫后:攻击力1.1倍,防御力1.15倍

二猫后:攻击力1.2倍,防御力1.3倍

评价:

性价比……奇高。

毕竟只需要一个rare5的一级珠,刚到上位就很容易刷到并且有地方插,其实还是比较建议技术不太好的新人使用的,不是为猫车后更高的攻击,而是为越来越高的防御力(~ ̄ ̄)~ 比如主线灭尽,一上来可能被如来神掌送回家,但不屈两次以后,只要你记得吃秘药,咩咩子基本是秒不了你了2333

注意,不屈只限于你本人猫车,妄想队友猫车然后凭空获得buff是不可能的……另外不屈最多对两次猫车有效,5猫任务你猫两次后攻击力1.2倍,再继续猫是没有更多加成的,毕竟系列前作可没有猫三次以上的宽容条件

另外,虽然没玩过前作xx,但貌似打超特时还是会有部分人带不屈的?毕竟难度太高作战时间太长?hhh

mhw叠极限防御/攻击,一般也少不了“不屈启用”……不过说实话,三猫任务猫两次后,虽然不屈下防御力上去了,但一般心理压力也急剧增大,我个人是不怎么扛得住,往往是越打越怂,然后失误三猫gg……怪猎到现在,推崇进攻的思路已经非常明显了,合理的心态,其实就是干(`?ω?′)

不屈和上面的无击一样,因为在公式中所处的位置关系,不能对其他加算技能、道具、药的增益进行加成。

【火事场力】

别名:人火

对应装饰品:底力珠【2】,稀有度:7

最大级数:5

技能描述:

1级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.05倍,防御力+15

2级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.1倍,防御力+20

3级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.15倍,防御力+25

4级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.2倍,防御力+30

5级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.3倍,防御力+40

评价:

因为系统设计缺陷而变得鸡肋的技能。

mhw的人火,值得吐槽的点实在很多:分级太多,一共5级,护石最多2级,珠子又要二级孔,怎么才能堆满哦;带人火的装备少,只有角龙&黑角部件有,还只有角龙手带2级;最辣鸡的是mhw取消了很多负面系统,比如猫饭不能减少体力上限、不能吃苦虫扣血、爆弹炸自己掉血少等等,搞得想开火只能挑特定场合,比如龙结晶炎王出生区的熔岩地面、瘴气谷尸套那几个区的酸液池子等,不然只能指望被怪打到残血。本来这个技能就是给聚聚们速刷用的,费这么多劲开火的时间,正常打怪已经快死了吧……

(然而也有这样的娱乐打法:不屈两次+猫火+各种技能+药丸+猫笛+眠斩+大剑真蓄=一刀秒怪,一刀3000+不是问题 ̄ω ̄=……看这种打法的视频,就会故意去找毒蔓草之类的场景强行掉血开猫火;所以严格来说还是存在被怪打残之外的主动开火方式的,只是时间效率很差)

身上有这个技能时,体力条上貌似会有一个小标识,提示血量低于此值时人火发动(并没有,实际去看了一下,感觉那个标是根性/猫饭大毅力的生效下限标记);而且发动/结束时屏幕右侧也会有提示,姑且还算……容易知道自己到底处于什么状态吧。

与猫火的关系:猫火,是猫饭技能之一,全称【猫的火场怪力】,以前的翻译是【猫的火事场力】;其效果 是怪猎所有长效加成中是最高的,在mhw里是攻击乘算补正1.35;但其代价也是极大,要求猎人体力剩余量极少,在mhw大约是剩10点体力,总之就是极其残血咯。应当注意,猫火与人火是不能同时进行加成的,体力值下降到两个技能都发动时,猫火的1.35倍加成会覆盖掉人火的加成。

人火的乘算也因为所处位置的关系,不对其他加算技能、符爪、药产生二次加成;猫火……我吃出猫火以后去训练场测试,连着被自己炸死两次!第二次还是被小桶爆弹炸死的!心态崩了(╯°°)╯︵ ┻━┻ 就没再测,估计跟人火一样

火事技能(包括人火&猫火)在发动后,穿体力衣仍然保持技能发动状态,因此可以开火后体力衣然后莽一波……什么的2333

告一段落

关于攻击力计算公式,想写的东西太多了,所以还是分成好几篇分开发吧……毕竟都是字,太长了我自己都没兴趣看完(sad)

总之这篇就先到这里结束咯,欢迎讨论( ̄ ̄)/

以上就是关于怪物猎人世界猫的粗暴射击的详细攻略,谢谢阅读。

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