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《守望传说(Guardian Tales)》【心得】说一下个人罗马感想

更新时间:1614925453   |   来源:巴哈姆特

pushuoyan85 (炽望嫣) #1 2021-03-04 08:27:04
其实这游戏这幺久了,我相信很多人是有悟出真理的,只是要高分的人大概不会说出最重要的秘密,我也不会说。

决战前百的秘密我就不说了,我来讲讲关于“公主”以外的事。

我只是一个每週稳定上大师的渣渣,也没抽到公主。但是也因为我没抽到公主,我发现很多很有趣的小事。

第一、队长12倍血量,队员6倍
对,这确实事件基本上每个人都知道的事。但是,这个12倍仅仅队长,也就是说,当队长的人存活能力会是原先的两倍。我个人是用偶像当队长,所以感触很深。

第二、站位
知道罗马现在最好玩的是什幺吗?就是完全不须要考虑站位。为啥?大家用的都是公主,只比谁先开技能。再来就是看看AI会不会发疯成疯狗,谁的公主会发飙去杀对方后排。

然而!实际上,在我的个人经验中,罗马是有办法提升拦截率的。就是减少对方去抓后排的机率。而这个提升拦截率的关键就是站位。

两个近战+两个远程。
一个近战+三个远程。

这两种组合都有不同的办法去提升拦截率,极大程度大约90%机率使某一后排不会成为对方锁定的目标。而且还能适当的保持安全距离。

然而嘛,绝大多数人都是小公主万岁,所以就变成比谁的小公主先开技能了。前排跟后排一样重要,就没有谁慢死谁先死胜率会比较高的问题了。

第三、组合
必须要说,现在的罗马真的很无趣。彆扭的组合,扭曲的队伍,但是因为角色对了,排行榜全是同样的组合。
其实在角色越出越齐全的现在,组合已经慢慢的凸显出加值了。或许现在还不明显,但是我相信在第5轮的三星角出来后纯属队有可能抬头。

原因是“减少属性抗性”。这东西就是打破平衡的存在。一个没有任何方法可以去抵销或是减少,实打实的提升伤害20%左右。(以目前角色普遍数值)。使用纯属队,就可以享受全队输出提升20%。我觉得没什幺比这个更强有力了,除了角色本身,比如公主。

打个比方,我自己的队伍。
暗坦+偶像+狐狸+火补
但是我规划是
暗坦+偶像+狐狸+枪骑
暗坦挂件功能不多说。
偶像(+50%普属,+30%攻击力),狐狸(+50%远伤+约10%左右破防提升的伤害),枪骑(+20%左右减普属抗性伤害)
1.5×1.3×1.5×1.1×1.2=3.861
对,接近4倍的增伤,就是这幺噁心。
光属天使配下去也是差不多效果,基本上跟普属差不会太多。

反观罗马最热门的组合呢?
公主+暗坦+偶像+枪骑
公主()+暗坦()+偶像(+30%普属,+30%攻击力)+枪骑(+15%左右减普属抗性伤害)
1.3×1.3×1.15=1.9435
公主多了40%生命
但是伤害差了
3.861/1.9435=1.99
差了快2倍。

只能说罗马现在很无聊。基本大家只选角色不选组合。先塞公主,再塞暗坦,没了。然后哪时更新新角再把另外两只替换掉。

罗马高分技巧就是尽量被打的越多越好。如何让自己看起来比别人废,但是又有不错的胜率就是高分关键。自己一天才12张票,如果一天被打30次,有40%能赢,你还不前百?

就这样吧,算是我玩到目前为止罗马的感想。其实用远程当队长,多样性跟趣味性还有要思考的会比公主多。比如站位组合等,但是毕竟角色就是那幺OP没啥好说的,毕竟亲女儿。

看较旧的 53 则留言

Pinkie pie: 昨天 21:06

降抗性=增伤1.2倍喔。稻草人测就知道是伤害直接✖1.2倍。

樱花の绽放: 3 小时前

练度起来 各种花式都能上大师 我暗刀未来骑士火补海军 海军还没专武 勉强在大师边缘徘徊 很少调位 看AI给不给耍蠢+20或-10

Ggwp: 19 分前

想切后排,放个尤金当队长,她开技后就会追后排

fallin999 (风之蓝月) #2 2021-03-04 17:12:24
这游戏不管是罗马还是竞技场都没救了

罗马那个自动战斗 真的头痛
玩家根本无从预测AI会怎幺做 调整站位也毫无意义
也许有 但是你要用最笨的方法一种一种试 好不容易试出来了 改版你又要重来

比较一下公主连结的竞技场 玩家是能预测AI会怎幺做的 因为她只有12345号位 且行动模式固定
阿不过一样很无聊就是了 因为防守阵无论怎幺摆 都会被破
结果就是一堆人结算前在那边用BUG卡位 BUG修掉后就变成比谁时间抓得準(结算前0.00几秒)

再来就是大公主的技能硬是比别人牛 一次就控场 我就看后续要怎幺平衡
罗马真的狠无聊 我已经当领钻石用的
欧对了 天梯跟卡玛逊也是一样道理
有时候卡很久的关卡 突然过了都不知道自己怎幺过的= = 刷爆击? 也是偏无聊


然后竞技场好一点 好歹有吃一点操作技巧
但是那个剋属机制 让竞技场玩起来跟剪刀石头布一样 可玩性很低
结果就是...出现直接强到无视剋属的OP角(公主 暗坦...等等)
变成说场上永远就那几只在玩 有新角色出就有人下去 会用的长期保持在5只左右
可能有人说META就是这样 可是这变化性也太少..

无论是罗马还是竞技场都可以说是先天不良了 怎幺改都没用
强烈建议官方着重PVE 专心更新主线 做迷宫解谜

看较旧的 7 则留言

少跟我来这套: 昨天 19:55 编辑

解谜也已经有够烂了 没梗之后只会限时限时限时 我开服半个月玩到现在天堂堡垒之塔还在44层不想玩就是那个垃圾限时机制还好不是非拿不可

枫缥缈: 5 小时前 编辑

[D0968:乌干达惯老板]前百哪些有钱人基本新角不差就是突满、两个图鉴90%开以上了 怎幺改他们都有角色应付、整个砍掉重练影响比较大的是中小课 养个4-8只在养老的群众

IKEA鲨鱼抱枕: 18 分前

[TN00284298:少跟我来这套] 天堂保叠就是挑战关卡啊,挑战不设定难一点干嘛啊?44层已经算有趣和简单了吧,自己烂跑去怪官方?

ken72 (ken) #3 2021-03-04 19:21:38
说实话斗技场/罗马的奖励,
其实不管你练谁...练度上来了,
每週差个两三阶也才差不到一抽,
实质上没什幺差别,
亚马逊天梯公会战也都是...

但人就是想要赢...
用差距感比你去苦刷装备跟课金

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