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《神魔之塔》【情报】『1800 神魔特别报告』

更新时间:1611991727   |   来源:巴哈姆特

max12345t (max) #1 2021-01-29 18:04:50
大家好!我是游戏设计部的朗杰,感谢大家再次观看『1800 神魔特别报告』。
名位召唤师如果有看 8 週年直播,都应已知道游戏会有大更新。影片内简单介绍有新的游戏介面,着名声优配音及一些新的系统名称。『20.0 游戏大更新』公告,会详细地说明新系统,请大家看看。
公告传送门 --> https://bit.ly/3t8qXEA
我明白召唤师会对各部分有不同疑惑,因此以下亦会说明部分最受关注的内容。
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Q:为何游戏各方面会有这幺大的改变?
A:相信召唤师已透过影片,发现游戏画面有较大转变。
介面美术风格的改变,主要是想配合故事发展。神魔之塔的其中一个吸引之处,是主线故事会一直推进和发展。新介面美术并非用以往的风格,改以偏向未来科技简洁风格製作,是为了配合未来故事主线发展需要。我不想让玩家失去自行发掘故事内容的乐趣,故这方面留待大家继续留意日后的故事发展。我亦有在各平台看到召唤师就此提出了不少意见,很感谢大家,明白大家是很爱神魔之塔才会如此认真关注。影片中的介面设计并非最终的版本,我们会作出调整。
而介面操作上的改变,则是因为游戏今年已营运到第 8 年,有很多流程及表现都是旧有模式,带来不便。例如常有召唤师反映不知道讨伐战开放中、不知道要在哪里进入活动、觉得育成不够方便等,这些都是新玩家或回锅玩家经常遇见的问题。因此,我们决定整合一个更易操作的新版本,这既涉及改变底层的程式码,亦必须更新整个介面操作的位置和流程。
另外,原来的神魔之塔地图虽然不再位于首页,但仍会被保留在游戏当中,玩家亦可以利用它进入关卡。请玩家不用担心。文章附带影片中展示的地图功能仍未完善(例如古神遗迹及竞技场),仍在製作中,但大家可以先看看。
我明白召唤师早已惯游戏旧有的操作,并认为大更新后需要重新适应。但我相信,这些改变将会令召唤师更加便利。
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Q:为何角色育成的素材要变更设定?
A:
改变育成素材设定是为了简化育成,减少玩家需费时调查每种强化素材的功用和计算效益。希望让召唤师更加轻鬆,亦希望让回锅玩家及新玩家更容易理解整个育成系统。
在提升等级方面:
我们简化了大部份强化经验值的素材功能。例如以往「珍馐美点」及「雅緻甜点」系统,必须集齐一套使用才能获得更大经验值,未来将会简化为能够单独使用。而「异域法眼」「机关骑士」等指定等级的素材,将会被修改成用来直接获得高经验值 ,其育成效果亦会被修改成更高效益。(即使用同样的素材,能提升的等级将会增加。)
在提升技能方面:
(一)取消了相同技能角色作互相练技
这是个颇大的变动,我认为以技能经验值去提升技能等级,是比较合适和简单直接的做法。召唤师可以计算所需合成素材的数量。而未来版本亦会在育成状态加入技能经验值条的进度显示。(使用相同角色育成,会获得固定技能经验值。)
(二)之后大部份魔法石封印角色都有对应的练技素材
玩家不需要再记着或刻意保留相同技能的角色。将来,这些对应的练技素材能透过布兰克洞穴及行商要塞兑换入手,会比入手"相同技能的角色"更容易。
(三)现时「提升指定技能等级」的素材,将会被提升效能,并变成「提升指定技能经验值」
例如人面怪鸟,会由提升 1 个技能等级变成提升固定 3000 技能经验值。以往它被限制在后期提升技能等级才能得到大效益。未来,即使召唤师在等级初期使用它亦不会造成浪费,同时亦会提升其使用效益。
(四)未来将会推出一键自动选取素材的选项
以上的设定更新,都为工程师製作一键素材自动选项及以简化育成步骤等优化作準备。优化需要循序渐进,各样更新项目都在排程当中,我很希望在今年内就能够实装此系统。
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Q:为何推出界限突破系统,是否必需将角色界限突破后,才能顺利通关?
A:此系统是以让召唤师以「精魄」强化 Dual Max 任何角色,提升他们的三围数值,减低召唤师的通关压力。界限突破在大部分情况都不是必须的,即使实装后,在设定一般关卡至地狱级水平的关卡难度时,内部进行关卡设定都会使用未有界限突破的队伍。若召唤师在关卡中使用曾界限突破的角色,就能减低通关的难度。
但因明白有少数高端玩家希望向更高关卡难度挑战,因此,少数极限难度的关卡,例如挑战轮迴的后段,仍有可能出现较高规格的难度设定。这方面团队会考虑不同类型的玩家体验。
界限突破需要使用新道具 ─ 精魄,精魄可透过活动关卡兑换、竞技场兑换、关卡成就奖赏、行商要塞、魔法石封印角色炼製等途径获得。
我们在系统实装后,首个版本会以每日登入奖赏方式向所有召唤师派发精魄,数量足够完成 3 组常用队伍的角色的界限突破需求。同时会因应每个帐号曾进行的「魔法石封印」次数,回馈对应数量的精魄。此回馈没有领取期限。所有在实装精魄系统前创立的帐号,只要曾进行「魔法石封印」,便能获得回馈。我很希望召唤师能于系统实装后,就能即时体验新系统带来的变化。
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感谢大家对游戏提供意见,『神魔改革行动部』会继续关注大家的想法。此外,8 週年的庆祝活动才刚刚开始,大家记得每天登入游戏领取奖赏及参与丰富的活动内容。感谢每位支持神魔之塔的召唤师。希望大家玩得开心!而 20.0 版本,预计会在 2021 年上半年推出。
『神魔改革行动部』游戏设计部负责人
朗杰上
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跳技要被改掉了.....

看较旧的 62 则留言

零式夜龙: 昨天 19:45

神魔之塔20.0(X) 神魔之塔2.0(O)

泱: 昨天 20:04

照官方的公告 跳技这部分感觉影响并没有非常大 以往都是吃7跳2 改动后吃14可以从7到12技 换算下来是吃7跳5

璇: 昨天 20:23

可是我有点想留一张+0的雪未来OwQ

mjmjleo (mjmjleo) #2 2021-01-29 18:07:12

此文章已由原作者(mjmjleo)删除

kmt9487 (科科) #3 2021-01-29 18:11:35
1.
看来新介面顶多小改一些部分,无法避免
2.
个人还是建议精魄这种鬼东西拔掉最好,只给3组感觉也于事无补,以后1、2000只角色需要突破哪可能够用,除非你石抽回馈能补够多(例如10抽能凑一只突破满)
不然最后只会把玩家差距拉得越来越远

想请问“少数高端玩家”是哪些人?
想出这种会引起民怨的垃圾系统就别编一些模稜两可的藉口好吗,我保证你把想这企划的人讲出来不会被公干到死
3.
赌博跳技改动形同要你花更多体力/素材成本去练卡,ㄏ

XCN: 昨天 18:30

连可交易物品的游戏都可以出了,更何况单机的神魔出这种系统

j0800449 (準人) #4 2021-01-29 18:14:04
所以以后都没有额外跳技了,直接变成吃卡+回合数,这样感觉少了一点小确幸
SARU: 昨天 18:20

每次多跳真的会小笑一下 但也不会再有「请问跳技484被改机率」这种文章了

michael: 昨天 18:43

多跳都会很开心

horse: 6 小时前

[m5952495:michael] 吃8张跳1时会想摔手机就是了。但的确少了偷懒的空间了。

a9001183ex (朱大福) #5 2021-01-29 18:23:09
不晓得是不是小弟我脑弱....看不太懂他抽卡规则变动中的第二项....

一开始会有 10 张一般卡片其后约三星期加入大奖及二奖各 1 张,
并会定期将旧角色移出

意思是说假设想要用投机的方式抽到三大奖,所以要等到第三週才能拚运气去抽吗?

而且共用一个卡匣,意思是假设我想抽天元突破,结果有可能抽到堕天还是北欧神?

真的不明白 囧"

看较旧的 6 则留言

肥熊猫: 昨天 18:52

[q35624700:奶油兔] 那是不是可以先抽够19张等3星期后加新卡保底

阿叶: 昨天 18:55

[ke305021011:SARU] 这意思不就代表要抽满独立卡夹要花三个礼拜,而且也不能拖到三週后再抽,因为会移除前两週的旧卡?

SARU: 昨天 18:59

[willy1639:阿叶] 目前看来是这样 但资讯量还不足 只能等等看官方的完整情报了

L668321031 (鹿鹿) #6 2021-01-29 18:48:52
感觉是要把突破弄成类似龙刻系统的东西,用不太旧的队伍打当期一般关卡的时候不一定到必要,但碰到拔卡梦魇轮迴或用一些奇怪队长通关的时候这种高难度东西的时候可以玩岀其他花样。

这次看起来是要靠鬼灭加整个系统重构用力重新崛起一波收新血跟回锅,我猜他们不敢做死。先观望吧,到时候烂在烧就好。
光的化身: 昨天 19:23

这次真的有一种放手一搏的感觉,趁鬼灭合作,直接变不同游戏

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