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《神魔之塔》【心得】自製主动技搜寻器 (11/8 新增『功能持续回合』筛选方式)

更新时间:1604883935   |   来源:巴哈姆特

tinghan33704 (苍曜) #1 2019-02-12 21:29:53
请至这篇文章以确保获得最新资讯

2020/11/08 最近更新懒人包:跨回合或常驻的功能有筛选方式了,点左下角漏斗试试看吧

然后有想讨论或询问的事项请在一楼留言就好,不要回覆文章
谢谢合作



零、前言

神魔之塔迄今已历六年
召唤兽数量也突破了两千大关
从一开始的单一功能到现在的瑞士刀们
官方在召唤兽主动技上的创意越来越丰富

在面对很多恶意关卡时往往需要某种功能的召唤兽才能通关
也因此版上有许多大大们整理了各式功能卡的对照
而我也是受那些文章受到了启发
因此製作了这个功能卡搜寻器
(嘛,可能已经有人做过类似的东西,不过我还是分享一下我做的这样)

===工商(?)时间开始===
想知道我之后又干了什幺事情的可以了解一下这几篇:
===工商(?)时间结束===

好,废话太多惹
还是快点进入正题呗

目前确认本搜寻器在 ChromeFirefoxOperaEdge Safari 可以顺利运行
其他浏览器尚未确认
手机版虽然能用但看起来比较母汤
建议使用上述几种浏览器开启
不想看以下冗长的功能介绍文的人可以直接点以下网址直接试试看:



一、基本使用方式

依照惯例(?)先上张图

这个搜寻器的最主要功能就是上面的主动技功能筛选按钮
用法十分直观
找到你想要查询的主动技功能后按下对应的按钮让它转为蓝色
(再按一下就会回复到未选取状态)
然后按下右上角的绿色搜寻钮就会在页面最下方看见搜寻结果
(查不到的话会以灰色字显示查无结果)
想要确定召唤兽的详细技能的话,点击召唤兽头像就会有技能的描述以及 CD资讯,而点一下召唤兽的编号就会连到神魔繁中维基的对应页面

技能描述部分的标示如下所示:
上面是点击潜解巨蟹头像为例 (被点击的召唤兽会有红色虚线框标示)
黄色技能名称为原本的主动技
橘色为经昇华过后而有所改变的主动技,前面数字图示为让主动技改变的昇华阶数
浅蓝色极限突破后改变的主动技
右边红字为主动技的 CD/EP

如果 CD/EP 有两个数字且中间有箭头由左指到右
如图所示:
则代表该主动技会因为昇华或者极限突破造成 CD/EP 的变动
注意这边只会显示出 CD/EP 永久改变,进场时减 CD/EP 者都不会有这种标示

另外,变身功能的标示如图:
除了技能叙述之外,上面还会显示变身前和变身后的角色

与变身类似,合体功能的标示如图:
也是除了技能叙述之外,上面会有配方合体所需的角色和成品合体后角色

除了对功能进行筛选以外
可以在下方按照召唤兽的属性种族稀有度技能累积方式做筛选
和功能搜寻的差异在于在没有选择属性/种族/稀有度/技能累积方式时会直接默认成全选
所以如果没有特别想筛选属性/种族/稀有度/技能累积方式的话可以不需要点选全部按钮,直接留空即可
而这些对召唤兽的搜寻是可以单独使用的,也就是不一定需要设定主动技功能才能搜寻

每个筛选栏位的蓝色重置键则如字面所述
按一下就会把对应的功能/属性/种族/稀有度/技能累积方式筛选栏位清空

最上方的蓝色全部重置键则是将功能/属性/种族/稀有度/技能累积方式筛选栏位全数清空



二、複选搜寻

另外,本搜寻器支持複选搜寻
只是複选又分成两种搜寻方式
分别为「OR 搜寻」和「AND 搜寻
就是利用绿色搜寻钮左边那个按钮进行切换
OR 搜寻」是把选取到的所有功能进行联集搜寻
举例来说,如果选取了符石转光符石转暗
搜寻结果就会有光地精(符石转光)、暗地精(符石转暗)、布洛杰特(符石转光+符石转暗)等等
AND 搜寻」则是把选取到的所有功能进行交集搜寻
举同个例子,在选取符石转光符石转暗进行 AND 搜寻的话
上面举出的召唤兽就只有布洛杰特会出现,因为她同时具备转光转暗的功能,剩下两者皆只有其中一种




三、搜寻结果排序

本搜寻器现在可以依照不同指标来排序搜寻结果
目前初步提供依编号排序以及依 CD/EP 排序两种方式

使用方法也很简单,只要按複选搜寻左边的白色按钮就能切换排序指标

依编号排序就跟原本并无二致
就按照召唤兽的编号由小到大显示

依 CD/EP 排序则是以该召唤兽的特定技能之最小所需 CD/EP 由小到大作排列
因此用 CD/EP 排序的结果可能会看见一个召唤兽的图像出现很多次
这会是因为该召唤兽所持有的多个技能(包含昇华和极限突破)有不同 CD/EP 而造成这种结果
如果要知道是哪个技能的话请按照上面说明的将游标移到对应头像以了解技能资讯

在这种模式下搜寻结果会自动以 CD/EP 数分割为不同区块
每个区块前的紫色数字即代表该区块所有技能的最小 CD/EP 数

注意这边皆是以最小 CD/EP 排序,昇华所影响到的减 CD/EP 部分会被包含在内



四、关键字搜寻

本搜寻器有所谓的关键字搜寻
除了用预设的主动技功能筛选按钮查询以外,现在可以以输入自己想要的关键字去做搜寻

拉到主动技功能筛选按钮最下方会看到一个关键字搜寻的按钮
按下去之后即可在右边的文字输入框输入你想查询的文字
(注意输入长度不得超过 50 字,且会无视所有输入的空格)
输入完成后一样按下右上角的搜寻钮即可在结果处看见主动技叙述中含有你所查询关键字的所有召唤兽

由于这个搜寻器找的是主动技叙述
所以并无法查询召唤兽名称或者是主动技名称

目前设定上关键字搜寻功能筛选搜寻两者是无法并用
按下关键字搜寻按钮后应该会发现上面的主动技功能筛选按钮会呈现无法使用的状态

此外,跟功能筛选类似
关键字搜寻支持複选搜寻
也就是分为OR 搜寻」和「AND 搜寻
只要把关键字以半形逗号(,)隔开,就能达到一次搜寻多个关键字的效果
但要注意每组关键字在搜寻时会视为一个必定连续的单词
如果有不确定是否连续的叙述时请善用逗号分隔
至于 ORAND 的效果和上面的章节讲的一样就不赘述了

这边举个例子
在文字搜寻框输入「2回合, 攻击力, 2倍」并以 AND 搜寻
即可找到主动技叙述中同时含有「2回合」、攻击力」、2倍」这些词组的召唤兽

最后,这种搜寻方式比较吃效能
如果搜寻时出现轻微卡顿实属正常现象



五、功能持续回合筛选

本搜寻器针对每一个主动技功能可以再依照持续回合进行细项筛选
只要选择主动技功能后点选左下角漏斗图示
便会开启一个视窗 (如下图所示),其中可针对各功能选择欲查询的持续回合选项

这里与对属性种族筛选时一样,没有选择任何一个与全选是一样的
因此想搜寻不论持续回合的功能的话,针对该功能不要做任何设定即可

如果有对功能做设定的话,在搜寻结果中会如图标示出该功能的设定:

持续回合种类一共分为以下三类:
持续回合种类 意义
单回合
只在发动当下或者一回合内产生效果者
跨回合
技能持续效果多于一回合且有最多持续回合限制者
最多持续回合会以技能本身标示或者游戏系统限制为準
常驻
技能持续效果无回合限制,可持续至玩家死亡、技能关闭或者没达成特定条件者

技能中的每个功能只考虑该功能最长可持续回合来做分类
因此每个功能只会被归类在上面三种分类中的其中一个
举个例子,奥萝菈主动技的增伤效果持续回合会因代偶规条成员数而有所变化
因此可能的持续回合数为 1 到 5 回合
但由于只考量最长可持续回合数 (5 回合),因此在这技能中增伤这个功能会被归类为跨回合而非单回合

另外,部分技能具有「不扣减技能持续回合数」的效果
在本搜寻器中对技能持续回合的判定会忽略此效果,判定是在将此叙述拔除之后进行的
举个例子,维兰瑟主动技的增伤效果持续回合本身为 2 回合,但击毙敌人时不扣减回合数
也就是说有可能会形成类似常驻的增伤
但本搜寻器的分类会将此功能分在跨回合而非常驻,因为其原本效果所标示的即为 2 回合

此筛选系统尚未与网址分享功能结合
所以要使用此筛选功能的话需要在上述视窗额外做设定



六、功能归纳基準

本搜寻器所考量的都只有主动技能
并且会考虑昇华以及极限突破造成的主动技改变
但不考虑任何队伍技能或组合技能的效果,不过合体功能也有收录算是例外
(也就是说会转属的召唤兽都仅以自身属性考虑,技能中若有『自身属性』的描述亦不会把可能的转属列入考量。举个例子,幻化奥丁虽然可能因为队伍技而转为暗以外的属性,因此加冕之枪也有可能转出暗以外的属性符石,但只有在符石转暗的搜寻条件下才有幻化奥丁,符石转水、火、木、光就不会有)

另外注意的是所有技能都以「写在字面上且在适当条件下必定产生的效果进行归纳
如果是有机率不会产生效果的话就不会被归纳
举个例子,阿克娅神光拳虽然是只在特定条件下会转出五属符石
但若进行符石转水、火、木、光、暗的搜寻,都能够找到她在里面

上面提到的限制及注意事项也会有些微的例外,我会在下面功能意义说明里一併提到

而且里面所列出的功能是我自己进行归纳的
以数量而言可能有些过多而且有些词大家可能会不太明白
下面我会说明所有功能的意义及适用与例外情形



七、功能意义说明

功能 意义
符石转水
符石转火
符石转木
符石转光
符石转暗
符石转心
转出对应符石
移动符石时产生符石也算在这一类 (如蓝采和不动明王)
符石转水强化
符石转火强化
符石转木强化
符石转光强化
符石转暗强化
符石转心强化
转出对应强化符石,不论是 A 转 B 强或者 A 转 A 强的都算在这
简单来说就是以结论来看有转出特定强化珠的技能
与上一项一样,移动符石时产生对应强化符石也算在这一类
水转其他
转其他
转其他
转其他
转其他
转其他
与上面的相对,对应符石被转成其他种类的符石
任何有随机、优先顺序要素的主动技都不考虑在此,此分类只考虑有明确指出被转走的符石种类者
(围城类算例外,但考量到实际效果所以也算在此)
指定符石转其他 将指定符石转为其他种类符石
这边的指定是指以点击元素法阵的形式让玩家自行指定
符石兼具水
符石兼具
符石兼具
符石兼具
符石兼具
符石兼具
让其他特定符石兼具对应符石效果
水属追打
属追打
属追打
属追打
属追打
属追打
追打对应属性伤害
另外,技能叙述是随机属性追打的召唤兽会被归纳在所有属性的追打搜寻中 (如机动要塞)
自身追打 只有自身进行追打
主动技描述有清楚指定自身者都算,因此大部分都只会有自己一人追打
(目前唯二例外为弗塔古亚魔铃,两者都亦归类在此)
注意此细项并不是单体追打,有可能不是自己追打者 (如
沙隆巴斯拉冬褒姒) 都不会分在这里
全队追打 所有成员参与追打
没有任何条件限制而指定所有成员追打者会分在此类
引爆 有把任何符石炸掉都算在这一类
此为所有炸掉符石的总彙整项,细项请参照下面
整版引爆 将整个版面炸掉
我不要符石啦JOJO
直行引爆 炸掉特定直行符石
注意有些看似炸整版的其实会有条件限制因而归类在此 (如泡芙)
横行引爆 同上,只是变成炸横行
X 型引爆 炸掉X型区域的符石
有玩玛雅的都懂,虽然她不在这
多次引爆 进行多次炸掉符石的动作
注意藏马虽然看似分批炸,但实际效果还是炸整版,因此不会在此分类
水符石引爆
火符石引爆
符石引爆
符石引爆
符石引爆
符石引爆
炸掉特定种类符石
水外符石引爆
符石引爆
符石引爆
符石引爆
符石引爆
符石引爆
炸掉定种类以外的符石
指定符石引爆 炸掉指定种类符石
这边的指定是指以点击元素法阵的形式让玩家自行指定
人族符石製造
兽族符石製造
妖族符石製造
龙族符石製造
神族符石製造
魔族符石製造
机械族符石製造
举凡直接转出对应种族符石或者能天降对应种族符石的都算在这一类
符石强化 将符石转强化
另外,天降强化符石不会算在这一类
,因为太氾滥惹
大幅转版 来了,我的自创词
把版面 > 50% 的符石转化者
题外话,因为牛郎织女刚好 50%,所以没有达标
固定转版 转出来的版面是固定位置且固定属性者
并没有硬性规定要转整版,只要位置属性是固定就算 (如拜扎克忒琪菈)
注意水暗古希虽然像固定,但位置仍旧有随机要素
还原版面 把版面还原(如狂魔)
移除符石 移除版面上的符石,目前只出现移除横行的种类(如)
禁珠 禁止某些种类符石掉落
改变掉落机率 让某些种类符石出现机率提升或下降
基本上楼上是这个功能的子集合
强制掉落 强制掉落指定或某种以外的符石
主动技型的巴比伦技能也算在内 (如别西卜)
改变消除方式 改变符石消除方式
这边不考虑任何队长技或队伍技,皆以一般消除方式为基準
若有别于一般三粒纵横符石相连消法者则归类在此
增加符石 增加三行符石
减伤 减少所受伤害
意志 不会使玩家死亡的根性意志技能
敌方减攻 直接让敌人攻击力下降的技能
迴避 迴避敌攻击
回血 不依靠心珠的补血技能
我方伤害吸收 对敌人的伤害转化为我方生命力
敌方伤害吸收 敌方对玩家的伤害转化为我方生命力
破防 降低敌人防御力
这边只针对让敌人防御下降这件事,不包含无视防御的直伤
直伤 以非消除符石的方式直接对敌人造成伤害 (包括反击)
破防直伤 以非消除符石的方式直接对敌人造成伤害 (包括反击),且该伤害无视敌人防御力
属性剋制改变 不转属状况下强制改变属性相剋的关係
其实主要就是「X 属性可剋制 X 属性目标」和「无视属性相剋」两种
排珠 于特定时间内可任意移动符石不会发动消除
延长转珠时间 延长移动符石时间
由于不考虑队伍技或队长技,这边都以一般五秒转为準,所以大部分都是延长没错
注意排珠虽然大多数都有延长秒数,但就只归类在排珠类而不归类在此
增伤 各种增加伤害的技能
不只 X 倍攻的一般描述,增加 % 数 (如木巫) 和部分界王拳 (完整分类请参考楼下) 都归类在此
此外,如果以一倍以上攻击力追打也会算在此分类範围内
(如兰陵王)
界王拳 将特定队员 (非藉由指定属性或种族者) 之攻击力基值或攻击伤害提升者
一般来说吃得到效果的队员数目佔完整队伍的一半以下才算 (如
莎塔如帕就不算)
另外在吸取其他成员数值并且有所提升者也在这一类 (如潜解暗龙使,注意未潜解的由于吸取后没有提升倍率加至自身所以不算)
攻击转属 自身攻击转变属性
与追打有所分别,追打至少保留一下自身属性的攻击,这项归纳的是本身打出去属性就改变者
原本是把这一项併在追打,但考虑越来越多这种技能出现,于是现在先把它们分离开来
增回 各种增加回复力的技能
我方攻击力吸收 吸收队伍成员的攻击力 (也许再倍化) 加至自身,讲招来可能比较容易理解
注意这边只针对吸收攻击力,吸收生命力 (如贝利尔) 或回复力至攻击力上不归类在此
共鸣 将自身攻击力複製给队友
对人类增伤
对兽类增伤
对妖精类增伤
对龙类增伤
对神族增伤
对魔族增伤
对机械族增伤
对指定种族增加伤害的技能
增加 Combo 直接增加帐面 Combo
目前极光 23 是唯一特例,因为理论上 23 Combo 也算偏高的连击数所以暂时分在这一类
增加 Ex.Combo 增加 Ex.Combo
延迟 延迟敌人行动
减 CD 减少队员或者自身 CD 者
回复 EP 增加队员或者自身 EP 者
附加消除 消除敌人及我方的各式附加效果或状态
龙脉仪蓄能 提升龙脉仪的积蓄量
行动值提升 提升机械族成员的行动值
随时关闭 就算技能 CD 还没好亦能随时关闭的技能
变身 可以变身的角色
合体 可以和其他召唤兽合体的角色
由于是指可以合体的角色,注意合体后的角色并不会在这项里面
另外,发动合体时所造成的额外增益效果,像是回血(如)、增伤(如)等都不会包含在合体这个技能的功能当中
无法行动 让敌方无法行动
敌方转属 让敌方转为特定属性
讲战场大家可能比较懂
冻结敌方 给敌方上冻结状态
针对叙述中有「
冻结敌方全体」的技能
点燃敌方 给敌方上点燃状态
针对叙述中有「
敌方全体点燃」的技能
石化敌方 给敌方上石化状态
针对叙述中有「
石化敌方全体」的技能
电击敌方 给敌方上电击状态
针对叙述中有「
电击敌方全体」的技能
寄生敌方 给敌方上寄生状态
针对叙述中有「
敌方全体被寄生」的技能
敌方中毒 给敌方上中毒状态
针对叙述中有「
敌方全体中毒」的技能
魅惑敌方 给敌方上魅惑状态
针对叙述中有「
敌方互相或自我进行 1 次攻击」的技能
晕击敌方 给敌方上晕击状态
针对叙述中有「
晕击敌方全体」的技能
解锁 解除队伍被封锁的状态
防锁 防止队伍被封锁
防毒 防止敌方中毒技能的影响
防爆 解除敌方自爆技能
防反击 降低敌方反击技能所造成的伤害
无视燃烧 无视燃烧敌技
无视黏腐 无视黏腐敌技
无视暴风 碰触暴风不会停止转珠。注意暴风範围内的符石仍旧无法消除或引爆
黑白还原 将黑白符石还原成原始色调
碎裂还原 将碎裂位置还原
无视拼图盾 无视指定形状盾
无视攻前盾 无视攻前盾
无视三属盾 无视三属盾
无视五属盾 无视五属盾
无视固定连击盾 无视固定连击盾
风化符石处理 对应风化珠的手段
包含
引爆、还原及转成特定符石
冻结符石处理 对应冻结珠及冰封珠的手段
包含引爆及冰封还原成冻结
弱化符石处理 对应弱化珠的手段
目前只含引爆
电击符石处理 对应电击珠的手段
包含
引爆及碰触时不影响转珠
石化符石处理 对应石化珠的手段
包含引爆及解除成原状
化血符石处理 对应化血珠的手段
目前只含引爆
我方减攻 减少队伍攻击力
不论减少的是个人或者全队都在这里
我方减回 减少队伍回复量
回复力降至 0 (例如:水巫) 或者减少特定 % 数
(例如:袁绍) 都在这里
我方扣血 扣除玩家血量,也就是自残
虽然变身有机会造成血量比例下降的结果,但实际上不太属于扣血的範畴,因此没有列入
限制成员攻击 限制队伍中某些成员无法发动攻击
对象可能是全队
(例如:睡魔)、自身外的全数成员 (例如:艾德)、特定成员 (例如:ORB)、自身 (例如:凯拉)
以功能向而言就是为了减少打点的技能
我方受伤增加 让我方所受敌方伤害增加者 (例如:火巫)




八、其他功能

1. 网址分享
现在搜寻器支援网址分享功能
只要在按下搜寻之后複製当前网址
就能将现在搜寻出来的结果直接分享给他人

记得要按下搜寻之后再分享网址
不然对方看到的都会只是空白的结果
虽然我不知道做这功能可以干嘛...

2. 快速返回页面顶端快捷钮
鉴于有些搜寻结果会把页面拉得特别长
因此页面右下角在往下捲时会出现一个向上键的按钮
按下即可快速返回页面顶端

3. 主题切换
左下角会有一个浮动的按钮
按下后即可在普通模式夜间模式间切换




九、结语

分类可能杂了些还请多包涵
如有任何建议欢迎多多提出
若有发现任何BUG或是有任何疑问的话也欢迎指教~

本搜寻器使用的图片来源为神魔之塔 繁中维基

文末再按惯例(?)附上网址:



十、更新履历

时间 更新事项
2019.02.12 搜寻器建立完成
2019.02.13
1. 「炸版」更名为「引爆」,并添加不同引爆状况的细项分类
2. 修正功能分类 BUG
3. 新增「全部重置」按钮,按下可重置全部种类的筛选设定
4. 排版优化
5. 搜寻」可自动跳至搜寻结果
2019.02.16 1. 新增「属性剋制改变」及「减CD」功能
2019.02.17 1. 新增「龙脉仪蓄能」功能
2019.04.04 1. 新增「回复EP」功能
2019.04.12
1. 新增网址分享功能,可以直接将搜寻结果分享给他人,详情请往上拉详情请参阅内文的「其他功能」章节
2. 优化小萤幕介面显示
2019.04.23
1. 新增「界王拳」功能
2. 变更增伤」功能之定义
2019.04.27 1. 新增「扣血」功能
2019.05.18
1. 新增「攻击转属」功能
2. 承上,变更X属追打」功能之定义
3. 转属」更名为「敌方转属
4. 扣血」更名为「自身扣血
2019.05.24 1. 新增「自身追打」与全队追打功能
2019.05.30 1. 新增「改变消除方式功能
2019.06.12 1. 新增「技能累积方式」的筛选方式,可以利用角色累积技能的方式 (CD、EP) 做进一步的筛选
2019.06.27 1. 新增X转其他功能
2019.07.11
1. 新增无视黏腐功能
2. 防烧」更名为「无视燃烧
2019.07.23 1. 新增搜寻结果标籤显示搜寻结果处现在会增加显示上面所有搜寻条件
2019.08.21 1. 新增无视拼图盾」、无视攻前盾」、无视五属盾功能
2019.08.23 1. 新增技能提示功能:基本上就是游标到召唤兽头像上面之后会浮现该怪兽的所有主动技 (包括昇华和极限突破后的版本)详情请参阅内文的「基本使用方式」章节
2019.09.05 1. 新增搜寻结果排序功能:目前可依编号或者 CD/EP 排序,详情请参阅内文的「搜寻结果排序」章节
2019.10.04 1. 新增指定符石转其他」、指定符石引爆」、无视固定连击盾功能
2019.10.10 1. 为了应付 18.1 版那该死的指定状态盾,新增「冻结敌方」、「点燃敌方」、「石化敌方」、「电击敌方」、「寄生敌方」、「敌方中毒」、「魅惑敌方」、「晕击敌方」功能
2019.11.03
15:15
不是更新,只是稍微记录一下
没想到看得到自己的文也有爆 GP 的一天
感谢大家支持
2019.11.30
1. 删除「障碍珠处理」功能,改为细分项目 (如下)
2. 新增「风化符石处理」、「冻结符石处理」、「弱化符石处理」、「电击符石处理」、「石化符石处理」、「化血符石处理」功能
2019.12.07
1. 新增「防反击」功能
2. 变更电击符石处理」功能之定义
2020.01.22 1. 变更风化符石处理」功能之定义
2020.02.05
1. 介面翻新、优化:特别感谢 albert7617 大大的帮忙
2. 新增「限制成员攻击」、「符石转X强化」功能
2020.02.10
1. 新增「随时关闭」功能
2. 新增回到页面顶端快捷钮功能:详情请参阅内文的「其他功能」章节
2020.02.17 1. 新增关键字搜寻功能:自行输入想查询的技能关键字,複选搜寻及多重关键字查询等内容详情请参阅内文的「关键字搜寻」章节
2020.02.22 1. 新增「我方减回」功能
2. 「自身扣血」更名为「我方扣血
2020.03.10 1. 新增「变身」、我方减攻」、我方受伤增加功能
2020.03.11 一样只是个纪录
今天竟然被官方推荐了耶w
(官方贴文)
2020.03.21 1. 新增主题切换功能:详情请参阅内文的「其他功能」章节
2. 介面与程式码架构修改
2020.04.02
1. 删除「种族符石製造」功能,改为细分项目 (如下)
2. 新增「人族符石製造」、「兽族符石製造、「妖族符石製造、「龙族符石製造、「神族符石製造、「魔族符石製造、「机械族符石製造功能
2020.04.06 1. 新增「移除符石功能
2020.04.12 1. 新增对人类增伤」、「对兽类增伤、「对妖精类增伤、「对龙类增伤、「对神族增伤、「对魔族增伤、「对机械族增伤功能
2020.04.20 1. 新增无视三属盾功能
2020.04.26 1. 新增合体功能
2020.06.08 1. 新增增加符石」、碎裂还原功能
2. 变更石化符石处理」功能之定义
2020.07.04 1. 新增增加Ex.Combo功能
2. 变更技能提示形式:改为点击召唤兽头像会显示资讯,而点击编号则会连结至神魔维基。详情请参阅内文的「基本使用方式」章节
2020.08.01 1. 新增变身功能的召唤兽头像提示
2020.08.04 1. 新增无视暴风功能
2020.08.18 1. 新增破防直伤功能
2020.08.22 1. 移除必定要选择功能才能进行搜寻的限制:现在可以就只以属性、种族、稀有度及技能累积方式进行搜寻,也就是类似图鉴的形式
2020.11.08
NEW
1. 新增「功能持续回合」的筛选方式,可以针对技能中的各个功能的持续回合数 (单回合/跨回合/常驻) 做进一步的筛选详情请参阅内文的「功能持续回合筛选」章节
2.
攻击力吸收」更名为「我方攻击力吸收


看较旧的 315 则留言

苍曜: 昨天 01:52

更新:新增「功能持续回合」筛选方式。很多人都有跟我提过想要可以查常驻或跨回的功能,现在我终于把它实现了w

QQ~: 昨天 12:44

虽然和解盾没关係但不知之后会不会新增双技能和累积战斗回合的分类

苍曜: 8 小时前

[Jaxery:QQ~] 累积战斗回合可能有些用处,但双技能我就想不太到了

eructttk (肥宅) #2
CC
2019-02-12 22:03:51
推 时不时就会看到一些好心人

应该说是很有热心的大大


这个功能很实用 谢谢!!
a1091150 (S杨敦富S) #3 2019-02-12 22:12:16

最近也是在製作 IOS APP 图鉴,目前正在做卡片介面...

目前自己分类有20多种主动技能,转化都分成一类的话,我比较偏好X转化X归类成一种技能稍微好找一点,应该啦
hader0510 (像pixel素) #4
CC
2019-02-12 22:21:56
刚刚稍微玩了一下 输入了13个主动技很长的脚色
前面都没甚幺问题
然后到了伟大的秦始皇
输入 大幅转版+还原版面
没问题
再额外加符石转强化


看较旧的 4 则留言

像素: 02-12 22:27

[tinghan33704:苍曜]原来 感谢

啊狱: 02-12 22:33

GP给狐狸

玥·凛: 02-12 23:47 编辑

我这个人很简单 有狐狸就给GP

brilliant606 (内搭裤尊者 杰尼) #5
CC
2019-02-12 23:01:22
感谢整理

玩到现在比较常需要查的是"转换x浮石或"炸掉x符石"这类的技能
简单来讲就是能"处理x珠"的彙整啦

像是天使二技 CF摩斯秦皇..etc很多卡都是光看属性很难记得能处理什幺色珠的角色  每次看到关卡资讯 要挑卡用的时候都要一个一个点开複

不知道这部分有办法列入一门分类吗
苍曜: 02-13 01:22

炸版功能细项已经完成啰~可以去试试看~

tony103001 (Pu_mo) #6 2019-02-12 23:06:35
玩了一下 试到一个条件时发现有个可以改良的地方
点下搜寻之后
出来了很多角色

个人觉得
炸版方面如果可以 区分的再细一点会更好
尤其是全炸版再分出来感觉会比较好
炸某属珠或者炸直排...(非全版的炸版) 改成炸珠感觉会比较好一点(要不要分出属性就看楼主啦 不过根据目前炸珠角色 应该是还不用区分到那幺细
------更-----
看到楼上的回应觉得 还是想建议楼主区分出来(像是 炸水珠 炸火珠 炸木珠 炸光珠 炸暗珠  炸心珠 全炸版 其他方式炸版(像魔式幻兵 CF华式 伊格尼尔等 不看属性也不是炸全版[注 : 魔式幻兵在场上有不可炸珠的情况下 有可能无法炸全版 模拟版面在留言区]) )

会想把全炸版分别开主要是因为
除了其他方式炸版 大多炸珠都不会炸自身属性珠 全炸版能解针对自身属性珠的敌技 在解版上也有很大的效益

不过像是泡芙那种条件式全版我就不太清楚要怎幺分了
(根据其他效果的分类情形 应该也算炸全版?

看较旧的 4 则留言

苍曜: 02-13 01:22

然后炸版细项已经实作完成,可以去试试~

Pu_mo(芒埔默): 02-13 09:15

[tinghan33704:苍曜] 感谢ヾ(*´∀`*)ノ

gn02340348 (矮人) #7 2019-02-13 10:47:00
这个功能算是我一直需要的,
感谢大大的提供.

不过这边有个小小的建议.

是否能多个筛选条件是 绝版卡或合作卡 的部分?
KatsuNari99 (KatsuNari) #8 2019-02-13 11:26:19
功能还不错,但介面有点难用

1.条件设好,还要回到最上层按搜寻,然后再回到最下方看结果
2.提供OR 搜寻,但搜寻结果却未进行区隔
3.稀有度应要预设选取5星以上,才不会搜寻过多
4.最上层应要有全部重置的功能

看较旧的 2 则留言

禁烟: 02-13 12:14

要一直上下滑动是有些麻烦 也许能试着把搜寻按钮放在最上面黑色那条navbar并锁定上层不受捲轴拉动影响

苍曜: 02-13 12:18

[btoky:全面禁烟] 对齁,还有fixed的做法,我完全忘了还有这种解法w

红尘: 02-13 22:02

[tinghan33704:苍曜]建议用fixed在下面的navbar,不然在上面用手机看会缩成四行,或者可以用grid解决。(终于找到bootstrap同好啦!)

jimmyjim145 (LanHuang) #9 2019-04-22 22:01:31
这是一篇不该沉的好文
绝对值得置顶
感谢楼主花费时间与精神
真的太感谢了
tony103001 (Pu_mo) #10
CC
2019-04-22 22:50:51
幸好文更新了 一直很想建议多加几个分类条件
1.常驻
2.跨回合(包含常驻 主要是左上会显示效果剩余几回合那种)

关卡越来越G8 想找个跨回合的X效果 但搜寻下去 一回合 跨回合 常驻全都出来还要一个一个想是不是能跨回合的 有点烦恼

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