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《神魔之塔》【闲聊】MH要用旧的敌技排列组合出新卡到什么时候?

更新时间:1608258202   |   来源:巴哈姆特

zoken11701 (Jim) #1 2020-12-17 22:10:46
旧敌技指的是风化、燃烧、电击、三属五属......等
长久以来,MH出新卡只是排列组合这些旧技能,并每次多加一点
旧卡是转出X属珠,新卡就出个转X属珠+破冰冻
再新卡就是转X属珠+破冰冻+追打,或是有双技能等等

公司要赚钱,势必会用这样的出卡策略垫档
但会不会用太久了?
一直出複数解盾卡、或只是补某种族属性的稀有解盾卡
然后把关卡需要的解盾数量拉高
玩家就必须抽新的有複合解盾技的队长队员来对付
终点难道是出一张无视燃烧、黏腐、风化、电击......集大成的队长?

我的重点是
「围绕在旧技能太久了吧?」
现在只是一直塞旧技能看膨胀什幺时候爆而已

我以为的正常游戏体验:
来到了火山地区,遇到敌人有燃烧,于是MH推出解燃烧的新卡
来到了岩石地区,敌人有石化技能,于是MH推出解石化的新卡
以后出新的关卡,就会有不一样的新技能

但MH给的却是:
来到了看不出来什幺地区,敌人同时有燃烧、石化、C数盾等旧技能
我必须要抽MH新出的能同时解多个盾的卡才能通过
下次再出新关卡,也只是旧技能混多一点,然后再出能解更多盾的新卡

有人会说靠你的转珠能力过关啊
我也想啊
以前遇到五属盾,还能撑个一两回合凑足五属珠打过去
现在的五属盾直接给你CD1即死,缺珠直接出去
或是什幺9+combo追击盾
逼你一定要有对应技能开,跟手转能力无关

现在巴友甚至都认同只抽合作就好,自家卡可跳过
而MH还继续用这种出卡手段
「表面上让我们看到有进展,实际上毫无进展」

可不可以有不一样的敌技或新玩法了
是陆续有碎裂、结束转珠、累积水印记、点灯
但出新敌技的速度跟不上我方解盾卡氾滥的速度

不一定要坚持出一系列八张卡三大奖的模式
好好想新技能或新游戏机制也是一条路?

现在每个礼拜GNN都可以预期只是旧技能解盾大杂烩
什幺时候才能看到不一样的东西
为神魔注入新的乐趣呢

看较旧的 51 则留言

茎深姦叫: 6 小时前

好啊那把七大罪合作的地狱级场地效果拿来当敌人常驻技能 你觉得怎幺样?妈的问题一堆

拉普拉斯: 5 小时前

讨厌一堆必死、盾越来越长....

Luke mS: 1 小时前

讲到1515就让我想到 当初很多人在骂的时候有人吹嘘自己10秒就能排完 结果实际上他开妲己20秒排不到首消23颗XDDD

wizone1029 (矮子丸我婆) #2 2020-12-17 22:14:13
现在卡牌来来去去就是队伍内建无视XX

现在神魔踏入第八年,这种无视XX敌技的现象只会一直在循环

谁叫关卡这幺G8,如果照这样一成不变走下去,有一天玩家都腻了,神魔的寿命也是差不多了

勿忘隔壁的时空和梦界
MH应该是真的忘了

看较旧的 3 则留言

NoWHeRe: 8 小时前 编辑

[tkps30209:12] 对耶,不讲我都快忘了那个三小战纪,是直接不出了喔?

矮子丸我婆: 8 小时前

[p9020e2010:NoWHeRe] 因为疫情关係,确定延期推出

Luke mS: 1 小时前

门关 梦醒 战死 塔倒

a1213123c (大屁股) #3 2020-12-17 22:16:53
其实 MH 很傻 常常在关卡里只放单一敌人
事实上在同个 wave 放複数个敌人 (比方说七封我记得有个五只小防龙的关卡)
每个敌人不同的技能就有超多种排列组合
这样就有很多元的解盾方式

但他们偏偏爱用单一敌人超多技能在身上
不只阅读起来很複杂 还搞出一堆bug 同时加速了关卡的难度

看较旧的 6 则留言

firemanlau: 昨天 23:17

MH 要挡扩散技能,否则boss 盾技会形同虚设。

石盖杯杯: 昨天 23:18

[zhenyi1998:Zhenyi] 然后放在战憟级,关卡设计完了,在设评分标準时就忘了这层要首,二,三,四杀盾,看到有十层就满回十回合,多一回扣三千,所有人还没打先扣一万二再说

垃圾Zoom: 8 小时前 编辑

道中小boss 打部件就可以呀,不用出甚幺首二三杀盾。新盾会有bug 的

CasperLFat (垃圾Zoom) #4 2020-12-17 23:04:01
最核心的原因是神魔的故事性/设定很差
首先我们看看古早封王地狱级的技能:
技能跟角色相性还好吧?

然后,卡愈来愈多,故事依旧粪
技能需求更多,可是故事不足以包装技能
这就是技能失衡的开始
技能的设计少一点制约,单纯为出而出
用来设计和测试技能的时间就少了
未来可以创新的空间/弹性也少了

(当然,合作的关卡是设计得比较用心。
只是一年中也不是每日都合作吧?
所以自家就不断弃尸)

一张卡本来应该是故事、技能、数值浑然一体
然后神魔为了效率,就把一张卡打碎成一堆参数的集合数
参数的集合数终究只是参数,没有意思

(神魔内部当然要用参数来平衡(虽然我觉得神魔没有这样做)
但玩家的游戏体验不能只基于参数
均衡平稳永远是正道
yamamoto50 (悠仁的大虎杖) #5 2020-12-17 23:26:14
内建无视也没屁用
看看那个无视三属跟五属

现在动不动就五属同Combo盾
还有那种鸡掰的水火光暗同Combo

我无视你的无视
燃烧>炼狱之火、锁定、金锁
现在是航海王果实上下位版吗

还有最垃圾的符石骗你半套跟益智哪里有关了
垃圾企划

看较旧的 3 则留言

Tytoey: 8 小时前

符石骗半套真的靠邀到爆

小青蛙: 8 小时前

骗你可以接受,但是半套真的有够烂。比问号路径还难

特质系的一笑剣寒: 7 小时前

13号机的色盲测试才是脑弱敌技

samuel110128 (AloneSS) #6 2020-12-17 23:37:40
转珠游戏能变出的花样就这样吧。 所有在5x6版面上能出的东西都用完饱和了,当然就推不出新花样。说实在一个手游八年也已经很长了
Gordon530 (熙哥哥) #7 2020-12-17 23:49:43
只能说神魔来来去去只有一个玩法,就是转珠然后攻击敌人,技能也只有五款:增伤、转珠、排珠、炸版、解盾。

不过每张卡的技能也有微小的分别,有越齐全的卡就能在场上发挥到最好,所以卡还是要练。



不过对比技能,我更在乎玩法。
我觉得MH可以引进Crash Fever的多人轮流打关:多人游玩,每人转三回合,三回合后切换队伍,可以出个合力关卡。

特定关卡以特别消除符石方法进行:
用指定的纯倍率卡以时空之门消除符石方式进行
(Candy Crush方式亦可)
hihikatus21 (芭乐的传奇) #8 2020-12-17 23:57:36
拜託不要好吗

你各位还记得他们之前想新技能发生了什幺事吗

「1515盾,颗数盾,碎裂全消」
哪个不是噁心玩家到烧起来的

然后每出一个新技能就出一个新BUG
还记得当初连远古的风化都可以破图两个版本

听到有新敌技我只会害怕
ZhouwJust (周Just) #9 2020-12-18 00:41:23
来 提供敌技

不可以拼˙大拼图盾:指定图形内的符石不可消除,否则无法造成攻击并反弹100%伤害,无视破拼图盾技能

随机限制+禁制珠数盾:当移动符石时随机出现数字,消除珠数符合时,敌方自残10%,当敌方受到伤害后,下回合随机出现数字,不可消除相同珠数,当消除珠数符合时,敌方给予致死伤害,往复循环,无视控制

限制成员盾:队伍中不可超过N个成员,否则无法造成伤害(包括主动技)

限制开技盾:我方使用技能时,无法造成伤害

隐形符石盾:令盘面上N颗符石消失,该位置无法通过
-----------------------
这种技能我自己看了都赌烂好吗
苍曜: 8 小时前

我记得那个限制开技盾在敌技字串里有下位版 不过官方从没放过

周Just: 34 分前

[tinghan33704:苍曜] 随便写也能蒙中XD太可怕了

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