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《神魔之塔》【心得】20.0版本 上修角色队长实战探讨

更新时间:1619193988   |   来源:巴哈姆特

YukiLin0724 (Yuki) #1 2021-04-24 00:06:28
好........首先,我只是个才玩14**天的小菜 ,也是第一次发长篇文
断断续续在神魔世界中闯蕩
见历了木龙兽的兴衰,巴龙的霸道及沦为坐骑的辛酸(虽然牠主人现在也半死不活,期待过年潜解) 、神猫大盗们的猖狂及三族的期待与落空
但看到昨天的gnn......
一大堆龙兽改强,板上也不少讨论
今日小弟不才,来做一篇分析文,讨论其中能做队长的几位再度重返江湖之可能性
主要讨论包含:1.倍率(伤害)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.回复
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.血量
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4.解盾能力
还有本文全部内容,皆不考虑借卡,单以队长技所描述
若有误或想法太过个人,还请各路大佬指点,别鞭我
----------------------------------------------------分隔线--------------------------------------------------------
正文
1.阿圭(青圭)
对不起,这为人兄不需要讨论,龙族巅峰依然是他
好啦,本次青圭改强在于变身后的血量问题
伤害部分,他已经很暴力了,而且也稍加改 了回血的不足,可单 龙族珠回到90000
但个人觉得他在面对负面地形仍然吃力,几乎绑定巴哈和苍壁,而且加秒不是必然,稍加可惜
可是本次源龙们获得了高规格的改强
(阿圭表示:好耶!!!更多有用的龙族了
结论:恭喜阿圭更加强大!!!!
---------
2.巴龙(阿萨托斯)
本次重点!本次重点!本次重点!
本次巴龙获得了一定性的加强,但个人觉得要重现往日的威风应该是不可能了
所以......
本图个人觉得有难......吗?
首先
伤害的部分
本次改强将 倍率和血量调到了现有的水準
整体倍率提升了约12.25
原先巴龙平砍大约单张200W~400W左右(如下图1)
单开暗龙使的伤害大约1500 W起跳(如下图2)
而龙使联手将来到2E~3E多的爆发(如下图3)
注:以上数据皆受暗珠消除量影响,但皆有达成最大倍率
图1
图2
图3

改强后单伤害计算,单张平砍理论上会落在2500 W(总计1E多),而单开暗龙使则会来到整体2 E~3 E左右的伤害
而龙使联手将来到12 E~20 E左右的爆发
伤害乍看上去及格了,但有个问题,毕竟巴龙近乎绑定龙使,剩下两个位置必然是以解盾卡为主
不免组起来绑手绑脚
而且说实话,只要不开暗龙使,外加伤害吃暗珠,伤害要秒掉现在的敌方显然有困难(等会 会再提)
但本次还多加了暗龙进场- 6 cd 要应付先今较低压的关卡应该是没问题.......啦

再来是血量
整体血量1. 倍→2.56
没啥毛病,大概就 60000 起跳,放个巴哈还可以撑到80000,非常坦,更不用说之后还有火源龙能放

而回复.......
还在烂
首先,巴龙在回复上主要 直伤和击毙吸血,但本次改动.......
你这直伤是想吸谁?破防都破不动吧,现在防御不都1000W起跳 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(对不起,能解隐身盾)
外加前面讲到的不见得能秒掉对方及龙类本身的回血问题,实在头疼
个人觉得可以考虑加入龙族珠回血机制(XD,对不起,太贪心了)
以上所讲到的问题可能会是隐忧,有待观察

至于解盾
本身主动技就能解电击、风化、固版、指定珠数,甚至花式解五属盾...
但同样的,若不能开自身主动技,面对负面地形仍然吃力,又要 巴哈苍壁,而且加秒不是必然
现今 盾哪幺多,个人昨天玩起来刷素材都嫌累
但看到有个玩法,就是 苍壁狂减cd ,来实现无限爆发...
理论上可行,但队伍 的会绑很死
结论:能玩,是解龙族成就的选择之一,但要一线前段,有难
但我们期待着
------------
3.道总(道罗斯)
巴龙并列的宇宙战神
本次改动
倍率从70.56倍→894.01
足足上升12倍多
原先平砍(放明狼 4C 8颗条件达成),整体平砍约落在500W左右(如下图1)
爆发单开道总(15C 8颗条件达成),整体输出约落在2000W左右(如下图2)
图1
图2
若条件达成并更高C,平砍伤害预估应该是1E~2E间漂浮
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;而爆发则预估会来到4E~6E间
伤害应该是及格了,但打现今关卡应该有点吃力

再来是血量
本次血量2.25倍→3.24倍,很棒 放明狼大约会有90000多血量, 坦

而回复
本次将原有的加回复从400→600
只要你不要不小心把心珠噜掉,应该都还能撑
对,只是凭血量硬撑,其本身的回复还是有一定的问题
有待观察

最后是解盾
坦白讲,像这种噜珠的(大哥、南纳、武则天、道总......)皆很容易 版面,而且碰到转珠无效或负面地形都有一定的伤害/生存疑虑(大哥防烧除外)。
同时,基于版面的 ,部分盾牌好比高C、五属、若不开技能解皆有一定的障碍
而且道总几乎绑定明狼,仅剩2个位置,实在有点头疼,但我相信大老们的演出
结论: 能玩,当速刷用居多。但要一线前段,有困难
但我们期待着
-------------
4.岳父(苍壁)
先表示红瑷我的!!!
对不起,回到正题
本次调整
恭喜,他能玩全龙了!!!
倍率上原先81~405倍→136.89~684.45
嗯.........这家伙需要倍率吗,他不是磨队吗?
原有的倍率做一定的上升,外加新增组全龙玩法,可喜可贺,正式成为龙队队长(?

血量上多增加了1.96倍,大约会有 50000~60000多左右 ,外加100%减伤
神魔最强之盾不是叫假的!!!
的.....没甚幺好说的,毕竟苍壁还能拔卡过上3,显示其之通关水準
结论: 能玩,一线磨队,有爱欢迎尝试
--------------
5.
神猫1%(我相信应该有一坨人跟他不熟
调整前:
I. 兽类生命力及回复力 1.5 倍
II. 延长移动符石时间 2 秒
III. 连击 (Combo) 时攻击力提升 125%
IV. 所有属性符石兼具 属性符石效果:
队伍中每多 1 个兽类成员
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可叠加)
调整后:
I. 兽类生命力及回复力 1.8 倍
II. 延长移动符石时间 2 秒
III. 连击 (Combo) 时攻击力提升 200%
IV. 所有属性符石兼具 属性符石效果:
队伍中每多 1 个兽类成员
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可叠加)
V. 消除兽族符石
⇒ 兽类攻击力
额外 3 倍
伤害部分上(以7C做计算)
原本:+125%,combo效益约从2.5变成10
修改:+200%,combo效益约从2.5变成14.5
跟原本相比多了1.45倍,外加消兽族珠再多3倍,合计输出提升4.35倍左右
(注:本处combo伤害计算部分个人不是很熟
若有机算错误,还请指正)
个人以零x密做
原先伤害(7C,我渣转,谢谢) nbsp; nbsp;约单张100W+左右(如附图1)
图1
改强后,7C伤害预估值将来到单张500W左右,并伴随着combo的提升而飙升
但问题是.....你只改零没毛用啊!!毕竟神猫是混搭的玩法,这样改到底是......???
(希望密儿和阿飘队长技也上修,拜託!!)
而且其之伤害若不高C会比贾比尔还可拨,但或许有成为兽队单边公车的可能性,可以期待一下

其主动技获得了不错的改动
调整前: (CD 8)
10 秒内,可任意移动符石而不会发动消除。
1 回合内,若队长及战友均为兽类成员时,
全队攻击力 2.5 倍;
消除 5 种属性符石时,该回合所受伤害不会使你
调整后: (CD 8)
I. 15 秒,可任意移动符石
而不会发动消除
1 回合内
II. 若队长及战友均为兽类成员时
⓵ 全队攻击力 2.5 倍
该回合所受伤害不会使你
相当不错,之后兽队应该可以更常看见它的影子
结论: 不太能玩,除非你是大内高手高高手,有爱欢迎尝试
--------------
6.海马(维洛妮卡)
本次个人最看好的上修
首先
调整前:
队伍中只有兽类成员:
I. 全队攻击力 6.5 倍
II. 每个成员增加 500 点回复力
III. 场上每有 1 个附加效果
⇒ 全队攻击力额外 1.2 倍
⇒ 最多计算 4 个附加效果
IV. 生命力未满时
⇒ 全队攻击力及回复力额外 1.5 倍
V. 首批消除 1 组 ≥5 粒符石时,
使敌方全体中毒:
⇒ 每回合受到自身攻击力的伤害
(此伤害无视防御力及属性并持续至 )
调整后:
队伍中只有兽类成员:
I. 全队攻击力 6.5 倍生命力 1.5 倍
II. 每个成员增加 500 点回复力
III. 场上每有 1 个附加效果
⇒ 全队攻击力额外 1.5 倍
⇒ 最多计算 4 个附加效果
IV. 生命力未满时
全队攻击力及回复力额外 2 倍
V. 首批消除 1 组 ≥5 粒符石时,
使敌方全体中毒:
⇒ 每回合受到自身攻击力的伤害
(此伤害无视防御力及属性并持续至 )
先论伤害
理论上的伤害变化是:
满血无状态 nbsp; nbsp;42.25(不变)
满血1状态 nbsp; nbsp;60.8495.0625(1.5倍)
满血2状态 nbsp; nbsp;87.6213.89(2.4倍)
满血3状态 nbsp; nbsp;126.15481.25(3.8倍)
满血4状态 nbsp; nbsp;181.671082.82(近6倍)
未满无状态 95→1
未满1状态 nbsp; nbsp;136.89380.25(2.7倍)
未满2状态 nbsp; nbsp;197.12855.56(4.3倍)
未满3状态 nbsp; nbsp;283.851925(6.7倍)
未满4状态 408.754331.28(10倍多)
以下为未满血的调整前
未满1状态(天马)
未满2状态(中毒、天马)
nbsp; nbsp;
未满3状态(中毒、天马、鹤)
nbsp; nbsp;
未满4状态(天马、鹤、达格、海马、外加中毒)
(对不起,它伤害浮动性超大,超难测,以上仅供参考)
但它 的很猛,就是个要上状态稍嫌麻烦, 作难度颇高
经过改动后,但就上毒、未满血(一附加)的状态,其伤害单张约会落在200W上下
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;若状态全满,且未满血,其伤害预估将来到单张破3E~4E的可怕能力
(注:此处的伤害落差来自常驻、兼具效果......等影响)
再加上本次上修,改进了其实血不足的缺点,血量将来到50000~60000左右
实在相当可观
再来是队伍技能
调整前:
I. 将移动符石时所触碰的
队伍成员属性符石
⇒ 转化为兽族强化符石
II. 必然延长移动符石时间 3.5 秒
III. 进入关卡后,兽类成员技能 CD -6
发动条件:
以「冥血吞蚀 ‧ 维洛妮卡」作队长及战友
调整后:
I. 将移动符石时所触碰的
队伍成员属性符石
⇒ 转化为兽族强化符石
II. 必然延长移动符石时间 5 秒
III. 进入关卡后,兽类成员技能 CD -6
IV. 所受光属性及暗属性目标伤害
⇒ 减少 50%
其令人诟病的生存问题配合倍血和部分减伤,改进了非常多
外加硬生生又多了1.5秒转珠
结论:
个人觉得其来到有一定的战力水準,应该有1线中段班班底的水準。
再看他会不会被天竺鼠车车和20.0的新系列压过去了吧.....

......我不管了
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结尾
本次改强,对龙兽而言有史诗级的加强(或许这也只是MH不想出更多龙兽......吗?)
也期待着这游戏能有更好的发展
以上资料来源参考
4/22日新闻稿
20.0技能上调资讯

伤害实测来自我自己的帐号

还请各路人士多理性讨论、指正
(别鞭我,拜託~
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补充
先感谢大家的指正
小弟我刚刚想到维洛妮卡的隐忧,也就是它回复上的问题
如其队长技所描
改强后,其若要有输出,近乎必须保持未满血及2个附加效果(通常就天马+中毒)
且其没有任何兼具效果,甚至中毒不具吸血效果(如同木妹主动技)
回复唯一手段便是心珠
以上叙述综合,将发现若其未消到心珠(应该不会有人不消吧.....)/禁消心
其之血量即使已经倍化2.25倍,但天马一直扣血,及消不到心珠,将面临生存上的隐忧......
但可以思考用达格 鹿 型态来减缓此问题 nbsp; nbsp;(达格你 好用)
以上问题还有待观察














看较旧的 59 则留言

麵包里的小哆啦: 11 小时前

三藏没在这波一起改有点可惜

Ray: 9 小时前

欸不 红瑷也来个变身吧?

我们中出了个叛徒: 26 分前

爆发2-3e已经算是精美伤害了吧

noahsuen1015 (上官凡) #2 2021-04-24 14:15:44
其实今次上修青圭是由提高伤害
过往他要玩的话通常都只是单边变身来让 伤害和血量来维持平衡
但现在他在两边变身后血量仍然有80000以上
令他可以吃尽双队长变身后的常驻增伤

看较旧的 3 则留言

宇: 11 小时前

青蛙都变身感觉倍率会少,人型倍率比较高吧

上官凡: 10 小时前

[x987z:影子] 对 除非你过往会放火源来增加虚血

上官凡: 10 小时前

[y920423:宇] 人形爆发较高 因为人青圭集伤特性

Dannix0109 (空气般的存在) #3 2021-04-24 15:28:58
补充几个没提到的,上调后有机会离开永久仓管群的卡

1.蓝托:队伍技让最短CD从6变成4,放英格丽刚好可以达到最大效益,唯一的缺憾是神人魔的整版强化因为英格丽本身有强化轨迹所以几乎没用

2.皮亚沙:条件常驻高额减伤40%,在龙队还可以自产龙族符石额外给倍攻,消火或心就能维持,不管在蚩尤队或龙队都很吃香

3.火慾母神:CD5的龙族点燃卡,让火龙使的地位再往下一层楼

4.天猫座:从原本CD9减到CD7还多了无视固定连击,可以在暗队打工不再被究艾完全碾压,放兽队开完再-2CD

5.普普璐:超高倍界王配上破攻前且CD变成8,水队跟妖精队都能用上(尤其是遇到那种附属技能很多的攻前盾)

看较旧的 20 则留言

Jun: 昨天 22:47

[W 4ni:每週一期中] 对诶 忘记了XD

空气般的存在: 2 小时前

[loveGiemsa:Luke mS] 对耶…都忘记他有转属

大正的优质浪漫: 1 小时前

[loveGiemsa:Luke mS] 笑死

S03090000 (还不去读书在这边干话) #4 2021-04-24 17:05:01
太神啦!! 普普璐终于除了超香卡面外还有解盾的效果了 原本的界王拳 的太单调了
大正的优质浪漫: 1 小时前

好像是水夏娃外唯二破功前的

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