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《神魔之塔》【讨论】4/27神魔1800报告

更新时间:1619517990   |   来源:巴哈姆特

Tank0129 (Tank) #1 2021-04-27 18:06:30
各位召唤师好:

我是小黑,早前曾以试验性质委託了外部团队 访问召唤师,很感谢每一位曾报名参与或接受访问的召唤师,大家的意见对我们日后的营运很有帮助。团队已将是次结果放到 网页:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502/)

是次只访问了 100 名召唤师,数量佔所有召唤师的比例虽然不大,未必能代表整体召唤师的意见。但我们会持续收集更多意见,亦可能会扩大访问规模,希望让神魔之塔继续进步。

以下是团队会改进的部分,以及部分希望向大家解释的项目。

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将会调整的部分:

(一) 公布狂欢命运仪的奖项清单:

通过这次访问,部分召唤师表示希望知道狂欢命运仪的奖项清单。团队会在未来版本加入这部份的资讯,公布时间待定。

(二) 改 敌人技能描述:

部分召唤师认为敌人技能描述有待处改 。我们已在 17.3 版本 (2019-06-17) 开始,一步步更新描述内容的表现方式,从问卷收集的召唤师意见大多认为描述改 后比以前更好,更易理解技能。未来我们亦会继续优化和简化,亦会进一步研究召唤师的想法,例如: 是不是觉得全新的技能难以理解?还是觉得旧有技能的複合使用方法难以理解? 团队会继续研究。

(三) 「个⼈信箱」跟「聊天室系统」合併:

我们未来会希望将「个⼈信箱」跟「聊天室系统」合併,希望召唤师可在同一个位置检视所有通讯相关的内容。现时系统仍在构思阶段,暂时接受是次访问的大部分召唤师都赞成此改动。团队会继续询问更多召唤师的意见及研究可行性。

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回应项目:

(一) 关于 bug:

有不少召唤师表示游戏 bug 太多或 bug 修复太慢。在这方面团队有很多不足的地方,正在努力改 中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特别报告」中曾跟大家讲解团队改 的方向: (https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=3867247083365782 amp;id=391977874226071)

当中提及的重新检视整个开发流程、增加自动 系统、外判 工作、已经加快收集,验证及纪录各个已知问题等项目,都已在运作中,希望 20.0 版本推出后能让情况改 (谢谢各种辛劳的工程师!)。围队亦已在每个工作天最少一次于工程师专页更新已知问题的处理情况,希望减少 bug 对大家的影响。

(二)关于部分召唤师觉得关卡太难或「做球」给当期卡片:

在神魔上⼿的困难方面,有较多召唤师认为难度在于关卡太难或做球给当期卡片。因每位召唤师在游戏内有不同的目标进度,这方面我们常收到两极的意见:部份召唤师认为活动太难太多,没有足够时间或很辛苦才能完成当期活动;但亦有另一部份召唤师会反映活动太简单没有挑战性、或觉得活动不足。

因此,日后的关卡设计理念是尽量让召唤师即使通关一般难度的关卡亦能集齐新的角色卡片。 而喜欢自我挑战的召唤师,则可以选择挑战难度最高的挑战关卡。

在通关队伍方面,设计部门需要让每个版本加入游戏的新手及回锅召唤师能够透过新入手的角色去通关当期关卡。所以,新版本的角色队伍需要能够通关大部分当期关卡 (并非所有关卡)。但除了少数高难度关卡会设定较大 之外,大部份关卡都能使用多于一个队伍通关。

另一方面,为了帮助大家通关,团队会于未来为更多角色加入龙刻武装,加入更多延长符石时间及减少主动技能 CD 等的支援能力;而未来推出的「界限突破」系统亦能让所有新旧卡片提升三围。希望在一定程度降低召唤师的通关压力,及让召唤师找到自己能攻略关卡的队伍和方法。

团队理解活动设计难度很难满足每一个召唤师,因此,我们会尽量观察数据去分析召唤师的 惯,再评估及制定未来的活动难度及数量,希望尽量满足不同需求的召唤师。

(三) 关于布兰克之匙存放上限:

团队曾多次收到有召唤师希望上调或取消布兰克之匙的存放上限,但希望大家了解我们的设计想法:布兰克之匙是希望召唤师定时消耗的物品,在机制上不希望让召唤师大量囤积。所以仍不会考虑取消上限,暂时亦未考虑提升上限。未来有可能根据数据及需要去调整上限。

(四) 关于使用神魔女将进行行销:

在神魔之塔的⾏销⼿法⽅⾯上,较多召唤师关注女将问题,包括不希望在这方面投入太多资源、希望只保留认 在神魔的女将等等。关于女将问题,其实小组已曾在 2021-01-15 告诉大家团队继续使用女将宣传游戏的理由和考量:(https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=3847268632030294 amp;id=391977874226071)

我很理解大家很关注女将的质责、游戏技术及团队投放在此的资源。团队会继续为女将设立严谨的考核制度,保留用心改 表现跟转珠技巧的神魔女将,需要成功通过考核才可以成为神魔女将。

看较旧的 30 则留言

小奕: 昨天 11:40

我已经找不到这游戏好玩在哪了

贾人: 昨天 11:59

[theworldofma:大树般] 游戏删了就回归生活了没很难

猫奴: 昨天 16:14

MH烂爆

andyholmes (Holmes) #2 2021-04-27 18:22:44
这里帮大家整理个懒人包

各位召唤师大家好,我们没打算做任何更动,信箱也只是希望而已,我们只是问问的,谢谢各位玩家的建议
BooBooLuv (XCN) #3 2021-04-27 18:28:41
明明就有改动啊
很多人是跳行看?

将会释出武装龙刻,专注于减少CD跟延秒
这没有改 现况吗?

再说女将好了
女性直播主 算是拓展技术型实况主以外的市场
不然大家再去看一次天竺鼠的那次直播
光巴哈讨论串底下留言的 就知道玩家水準在哪
何必要抨击女将

看较旧的 17 则留言

蹲巴吉: 前天 23:15

曾甜那个能解释一下吗?看那则留言好像很正常...吗?也没看到编辑记录(还是粉丝团可以隐藏编辑记录?

準人: 前天 23:31

[bumblerxx36:蹲巴吉]就是跟玩家互打口水战 至于算不算呛每个人定义就不同了

蹲巴吉: 前天 23:51

[j0800449:準人] 嘛,至少比某双鱼好吧(笑,虽然那个有够久

asd2526789 (铅笔) #4
CC
2021-04-27 18:38:59
做球其实也能理解拉,如果不喜欢这系列的或者这次合作的也不太会刻意去抽,但如果关卡刻意去让这些当期卡片相对容易通关的话,才会去吸引前面那两类人花钱抽卡。

钥使的部分我满希望能改成无上限,不然送一堆限时间领取的钥使,如果刚好那时段又没有要刷洞窟需求的话还满困扰的,只能去打鸟或者捨度去消耗一下。

女将的话我是觉得最近有改 了拉,比较没听说到有太大的争议,可能内部也有宣导吧,又或许是我没跟到战场。
care40107 (梦糜生徒存尸嗟怨) #5 2021-04-27 18:46:48
所以武装龙刻以后可以做成自转模式吗?
(每只角色一颗放着就好,要用再转换模式)
或是可以跟 龙刻 空间吗?

就不说自家的武装,
合作现在几乎都标配武装龙刻,
每次一出合作就几十、几百颗佔空间 的很吃不消,
而且龙刻一多也很杂乱。

希望可以,至少就合作部分的武装龙刻,
能做成单一颗可以转换模式的那种,
这样不佔太多空间、不会杂乱也很好找。
安安尼豪吗: 前天 19:00

顶多 分开可是一开始只有小空间所以也要再扩包包 反正就是要玩家花钱啦

jimabc123 (到底谁会喜欢 啦) #6 2021-04-27 19:41:28
终于不用看一堆人哀数字盾了(?
SOGA: 前天 21:43

翻译:通关一般难度关卡也能获得=迎击战乖乖刷好吗

wizone1029 (矮子丸我婆) #7 2021-04-27 20:08:38
笑死怎幺一堆 访问的项目都是「没有意见」比例佔最多,刚好都抽到一堆都没什幺意见的玩家?
vking700 (Y.P) #8 2021-04-27 20:56:40
我有被抽到访问,开放好奇访问内容的玩家底下询问
5486哥: 前天 23:54

0

Gordon530 (熙哥哥) #9 2021-04-27 21:02:55
甚幺鬼大支小黑,一堆屁话,假谘询博好感,只有嘴巴在动......

继续往下滑

原来小黑是女孩子
好吧,我原谅你
acew (我都懒得吐槽了) #10 2021-04-27 21:08:39
如果现实货币存放也跟布兰克之匙一样有上限会比较好吗?

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