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《天堂online》【心得】放养 《死亡》

更新时间:1332138646   |   来源:巴哈姆特

TCtttc (海饼乾) #1 2012-03-19 14:30:46
前一阵子发表了「说说暗2」一文
其中佳大曾留言提到放养"死亡"等文字
殊不知这个想法我早已盘算多时
只是对本身能力的迟疑(单只妖精的输出或许不足?)
再加上找不到适当时机,总是未能付诸行动

上午大约是鸿运当头吧
7点多暗2单挂的妖精突然一直瞬移
这情形八成是出死亡了
理所当然的就是上去把它打掉,没有第二句话

想不到10点多死亡又晃啊晃的出现在我的画面
直接的反应就要飞慾望洞穴去加持
这时脑海突然闪出 "放养" 二字
略为一想
今天早上左邻右舍全都不在
不怕引起骚动或混乱
正是嚐试执行放养死亡的好机会
所以.....就做吧!

START


死亡来到我的小房间大约是在10:10左右
想到要与巴友分享,在10:21开始撷图

AM10:21



AM10:24


AM10:29 召唤的速度似乎更快了


AM10:35


AM10:43 召唤衰退期?怪物变得好少


AM10:55  死亡又恢复元气了


AM10:56


AM10:59


伺服器即将关闭了,亲爱的死亡,下次见。



以上为这次实验性放养死亡的过程,从其中发现了饶有兴味的一点是:在死亡攻击我的人物并开始召唤怪物后,约在接近20分钟后怪物爆多 (图片AM10:27),约过30分钟后怪物突然减少,召唤速度明显变慢 (死亡你累了吗?图片AM10:43),接着又增快 (图片AM10:55)。由于是第一次实验,时间也不够长,是否为常态尚未可知。但推测应该是跟拉混沌的司祭生怪一样,中间会有召唤的衰退期。

心得:

放养死亡练起功来爽度100%(光看死亡的蠢样跟满满的怪就满足了),并且是可行的;有闲暇想找乐子可以试试看。但是有些关键点要确实做好:

A、若在练功中发现死亡又想收养它时,第一个动作是先把引来生怪的 "混沌的司祭" 打掉,专心打死亡召唤出来的 "死亡的司祭" 就好,因为数量也真是够多的了。

B、召唤出来的怪物思克巴外型的要先打,虽说现在可以穿人,但被传来传去总是影响攻击的顺畅,若同时有多只思克巴把你当球玩,你将会变得无奈又悽惨,最好别让自己陷入这种窘境。

C、在被思克巴传来传去的过程中,有时人物会被传进怪物团中间,死亡变成被隔在外围,它打不到玩家时会转身离开,所以要注意它的动向,它走了得快去勾它回来。

D、多留意补机的状态,死亡常使用範围攻击。



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PART Ⅱ

03/20 AM 09:12 ~ 关机
第二次放养,死亡数度不想理我>"<

AM 09:12   引来死亡

AM 10:17   死亡不理我

AM 10:37   死亡回魂了

AM 10:48   死亡再度不理我

维修时间到,这回合结束






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PART Ⅲ

03/26 AM 09:48 ~ 关机
第三次放养,状况与前两次大同小异

死亡现身



怪多多



衰退期


维修 - 结束第三回合





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综合以上三次放养死亡经历,发现死亡这家伙没啥耐性,引他攻击自己,时间一久,它会放弃攻击,在旁边无所是事的乱晃,一整个耍憨,样子蠢毙了。停止攻击也代表不会召怪,所以怪物当然越打越少,这时就必须到死亡身边,贴着它打怪以引起它注意,它才会再次攻击。

死亡格言:打不到就走人,打腻了就休息

这样的BOSS
未免也太懒、太不积极了!
           

看较旧的 14 则留言

鬼见愁: 02-17 11:48

饼乾大大真是所有弓妖的典範

good136479 (∮嘉义☆小奕∮) #2 2015-04-26 23:03:45
里面的怪打人不会痛吗@@?很怀疑...没去过暗2说@"@
good136479 (∮嘉义☆小奕∮) #3 2015-04-26 23:06:21

【删除】h7280211:请再充实文章内容(不倒扣删文)

SAWS (黄巢) #4 2015-04-27 07:55:28
上面版主是月服的

月服是不能跟免服的比较

我服很有可能我可以一打五以上

我防御-128   武器+10战神

那种程度喝水都拉的回来

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