《天堂online》【攻略】说说暗2
更新时间:1329891464 | 来源:巴哈姆特
由于传送符石不断的被上架当赠品,上暗2不再是不可能的任务,暗2到底好不好练,有上去过的都清楚;没去过的、对暗2一知半解的、或犹豫着该不该选择暗2符石或心动着想购买首级的朋友,今天就让我来当一个不太专业的导游吧!
暗2到底好不好练?
其实大家要有一个观念,那就是适合自己的地方才是最好练的地方。
要到达经验值一小时多少才算好练,我想每个人的标準也不同。
暗2〝好练〞的关键在于打不完的怪,但基本上暗2原始的怪物并不多,只因其中的怪物「混沌的司祭 」被攻击时会不断召唤出「混沌的信徒」 ,所以只要有混沌的司祭在,就永远不怕没怪可打。
暗2出没的怪物:
混沌的司祭 【 等级22 HP500 经验值485】
混沌的信徒 【 等级45 HP900 经验值2026】
死亡的司祭(小恶魔) 【 等级45 HP750 经验值2026】
死亡的司祭(恶魔) 【 等级50 HP1250 经验值2501】
死亡的司祭(思克巴) 【 等级52 HP750 经验值2705】
死亡的司祭(巴列斯) 【 等级55 HP1000 经验值3026】
死亡的司祭(巴风特) 【 等级55 HP1000 经验值3026】
死亡(BOSS)【等级70 HP10000 经验值4901】
如何到达暗2?
‧使用混沌首级钥匙者,先到暗影神殿一楼里面的传送点,点两下身上的钥匙就可传送至2楼。
‧使用传送符石者在区域任何地方点击符石即可传送。
使用钥匙跟使用符石在传送上暗2以后所站立的地点不同;使用钥匙者会传送在大厅(也是往3楼的钥匙使用处),使用符石者会传到下面中间的大房间。
暗2地形图
地图说明: 图片来源:天堂透视镜 标记:海饼乾
红色小点(‧)为混沌的司祭分布图,共计22只,死亡后会在原本的站立点重生。
◎为暗2头目【死亡】的生怪点。
◎为最佳关怪点。
暗2常见的练功方法:
☆单练
‧瞬移练功:没怪 或 怪太多 或 撑不住就瞬移。
‧固定的路径打怪。
单练通常会设定混沌的司祭先打,才不会越打越多怪而撑不住。要特别注意的地方是:假如有人用引怪生怪的方式在练功,你就必须找到不会去打到对方引好的怪物的方法(不在此讨论),绝对不要打死人家生怪用的司祭,否则将会产生不可避免的纷争。上暗2为的就是好练功,发生不必要的磨擦对己对彼都没有好处。
瞬移练功是最容易引发纷争的方式,特别是人少的时候,往往都是因为撑不住才瞬移,乱飞的结果导致整个地图到处都是一坨一坨的怪,不仅影响别人,其实练功者自己在这种情形下常常都是打不到几下就得再次瞬移,一瞬移遇到的又是刚刚自己拖得到处都是的怪,并且几乎都是在打经验值低的混沌的司祭,练功效率可说极差。要採用这种方式练功的玩家,本身要具备一定的强度才不会发生上述惨状,也才会有较让人满意的练功效率。
固定路径走动打怪应该是最容易在暗2生存的方法,即使全暗2只有你一人单练,也不成问题;先决定好动线,若是觉得怪太多,把路径上会遇到的混沌的司祭引去关起来(想留下来生怪用的司祭就先打死让它稍后重生),除了关混沌的司祭控制数量外,不同的动线有数量不一的死亡司祭,依照自己的能力选择区域,练功真是轻鬆。
关司祭方法:先开怪,跟怪物保持它打不到你又可以跟着你的距离(不让司祭打到,它就不会召唤信徒),引到想关的地点后马上瞬移,怪物就会被关住了。
‧关好的怪如果会自己走回来,表示关怪的房间不能挡它回位置的路,需要另找关怪点。下半部全部的怪都可以关在地图指示的最佳关怪处。
☆带辅助角色练功
‧固定路径打怪
‧随机打怪
‧引怪生怪练功
第一种方法跟单练的一样,怪物数量可以稍微调整,适合强度不是很够的玩家。
第二种方法因为随机,所以不关怪,也就是不掌控怪物数量,但会打混沌的司祭。在人多或人少时有不同的意义:人多时,没有撑不住的困扰,适合所有玩家;但若你伺服器暗2的人很少,或只有你一组时,那一样要具备一定的实力才好练。
最后一种,应该也是最好练的方式了,完全将暗2无尽生怪的特点发挥得淋漓尽致,强烈推荐有带法师的玩家採用;但缺点是容易被外界影响,有时可能会不顺利。至于该拖几只司祭、能撑多少怪,因个别差异的关係,只能自行体验;想不断挑战自己练功极限的玩家,选好闭关养怪的房间后就开始吧!
拖怪的方法
礼貌小叮咛:
‧看到有人在拖怪时最好先别打怪,否则别人正在拖的怪物有很大机率会转头打你(尤其是落后 的怪),使得拖怪过程不顺利。
‧自己练功点附近的司祭一定要引到,以避免它回到原点时跑去打你----算好的数目以外再多出几只混沌的司祭,召唤出来的信徒数量可不是能够轻鬆应付的。同样的,如果某个点每天都有固定玩家会引怪练功,那幺那附近的怪也别引走,以免万一你人物需要离开,你引走的怪回到原点害到他人。在暗2,邻居间互相体谅与包容才能稳定又好练。
关于BOSS
「死亡」的生怪点在上半部中间,攻击玩家时会不断召唤出「死亡的司祭」。它打人不算痛,但是召唤速度异常之快,不用一分钟就满画面都是死亡的司祭了。
打死亡有前置作业,也就是必须前往慾望洞穴去传送到炎魔谒见所找军师加持,如此才挥得到它;死亡会将玩家传到它面前,也会冲晕玩家。它很好打,但是所召唤出来的大批怪物却很讨厌,其中的思克巴会把玩家传来传去,打死亡的动作不断被它干扰,更是讨厌中的讨厌!在之前不能穿人的时候,近战玩家因不断被传而屡屡卡住,打死亡难度较高,目前改成可以穿人,死亡可以说是轻鬆吃了。
打死亡速度要快,不要分心先打别的怪物,才不会造成怪物大爆走的状况,通常打完死亡后我会将它召唤出来的怪物也都清光;若附近没有其他玩家,也可以打完死亡后马上回卷或瞬移,那幺那些召唤出来的怪物就会自动消失。但若有其他玩家在附近,为了不害到旁人,还是处理一下怪物吧,或者一开始就引到没人的地方去打。另外还有卡点可以轻鬆吃死亡,之前已有巴友分享过,不再赘述。
暗2的礼仪
不同的伺服器暗2的生态也就不尽相同,像我所在的伺服器暗2练功人数不少,有时甚至还有怪不够用的现象;而有些伺服器却几乎没有人。
因为暗2有多样性的练功方式,所以必须特别注意玩家间的沟通。撇开暗2被包场或是有敌人在上面不说,正常上暗2会被追杀的玩家不外是:
‧乱打怪,打到别人引好的怪(尤其是把混沌的司祭打死)
‧乱引怪,怪爆走害别人也练不下去。
引怪练功的人,可以说是用自己人物的血来养怪生怪,所以等于是牧怪者,你一来就爽爽的打怪,甚至打死生怪用的司祭后没怪了就到别处继续乱打,留下错愕的主人,想想看,这种行为多幺没有礼貌啊!脾气好一点的会跟你沟通,遇到稍有个性的,可能马上追去杀你了。因此不管你是自动手动,一开始上暗2时还是好好看着画面,注意一下你人物的打怪情形吧。
结语
暗2是个无法赚钱的地方,也没甚幺物资好打,友好度也少得可怜,上暗2主要就是练功。
承接前面的主题:暗2到底好不好练?
以我的练功方式,我个人认为还不错──(最好练的地方应该是改版前的隐龙之谷。)
暗2一天的经验值≒3887/小时≒199万/小时/65级↓
生存的吶喊改版之后,受惠最大的应该是在暗2引怪练功的近战玩家了;不仅攻击速度飞快,又改回可以穿人(关怪的小房间沿路不是走道很窄不然就是门很小,加上思克巴传人,人物经常会因此卡住或回溯,近战系尤其影响严重),会卡住的问题完全消失后,近战的实力大大发挥出来,引的司祭也就更多了。以我的伺服器为例,经常同时有3组引怪练功的玩家(或更多),混沌的司祭可说几乎全被拖光了,加上单练的也有2位以上,基本上这时再上暗2也不能说得上好练了吧!
暗2的好练是有些条件的,因此在上去之前,最好多多询问,了解自己伺服器暗2的生态,才不会去到上面才后悔选错符石了。
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