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《天堂Lineage台服》【心得】法师敏捷点法简略说明~

更新时间:1413993374   |   来源:巴哈姆特

RT900038 (峰) #1 2014-10-22 23:56:14
这几天改了新的点法如下图:
※ 法师初始点数有 16 点可以分配而我改成了 ↓ (之前就有想敏捷对法师的功用如何了)
<取自天堂透视镜资料>
     力量:基本8   (没点)                 精神:基本12  (点了2点)
     敏捷:基本7   (点了4点)           智力:基本12  (点了6点)
     体质:基本12 (点了4点)           魅力:基本8    (没点)




无装备图:


有装备图:


原本我的练法是 ↓ (名符其实的精智法) 适用于所有法师
    力量:基本8    (没点)                精神:基本12  (点了6点)
     敏捷:基本7   (没点)                智力:基本12  (点了6点)
     体质:基本12 (点了4点)          魅力:基本8     (没点)

无装备图:


有装备图:


为什幺我会这样点呢~!!
是因为 ↓
<取自天堂透视镜资料>
力量:初始没点是因为点数很吃紧~后期到85级多补了2点

<取自天堂透视镜资料>
敏捷:点了4点宝贵的初始点数在上面!! 因为法师初始敏捷到达11点的时后是最适当的投资~
        刚好达到防御跟迴避双红~
基本能力加成:法师
敏捷 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
远距离攻击力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
远距离命中率 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
额外防御 -1 -1         -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
额外迴避率 0         +1 +1         +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
<取自天堂透视镜资料>
后期也只需要补到敏18~!
远距离攻击力、攻击成功、ER
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
远距离攻击力
0
        0
        0
        0
0
0
0
0
+1
+2
+3
+4
+4
攻击成功
-1
        -1
        0
        0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
        ER
        -1
        0
        0
        +1
        +1
        +2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
敏捷 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31
32
远距离攻击力 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8
攻击成功 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
ER +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12
敏捷 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
远距离攻击力 +9 +9 +9 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +12 +12
攻击成功 +19 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
ER +12 +13 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
敏捷 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
远距离攻击力 +12 +12 +13 +14 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 ?
攻击成功 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
ER ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
<取自天堂透视镜资料>

<取自天堂透视镜资料>
体质:也点了4点初始点数在上头~也正好达到法师体质的最高功效~!
        点到16点也是体力成长+负重双红! 后期也都不用去点了无意义~
基本能力加成:法师
        体质
8
        9
        10
        11
        12
        13
        14
        15
        16
        17
        18
        19
        20
体力回复量

         
         
         
0
        0
        0
        0
        0
        +1
        +2
        +2
        +2
升级体力成长量

         
         
         
0
        0
        +1
        +1
        +2
        +2
        +2
        +2
        +2
负重能力

         
         
         
0
        +1
        +1
        +2
        +2
        +2
        +2
        +2
        +2
<取自天堂透视镜资料>

<取自天堂透视镜资料>
精神:点了2点初始点数~达到精神14~
基本能力加成:法师
        精神
8
        9
        10
        11
        12
        13
        14
        15
        16
        17
        18
        19
        20
魔力回复量

         
         
         
0
        0
        +1
        +1
        +2
        +2
        +3
        +3
        +3
升级魔力成长量

         
         
         
0
        +1
        +1
        +1
        +1
        +2
        +2
        +2
        +2
额外魔法防御

         
         
         
0
        0
        0
        +1
        +1
        +1
        +1
+1 +1
<取自天堂透视镜资料>
※重点※后期需要先把精神点到23影响到成长的魔力值
因为 ↓
魔防、魔力成长量
精神 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
魔力成长量 -1 -1 0 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +4
魔防 0 0 0 0 0 0 +3 +3 +6 +10
精神 19 20 21 22         23 24 25 26 27 28
魔力成长量 +5 +6 +7 +8         +9 +10 +11
魔防 +15 +21 +28 +37         +47 +50 +50 +50 +50 +50
精神 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
魔力成长量 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
魔防 +50 +52 +52 +52 +52 +52 +55 +55 +55 +55
精神 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
魔力成长量 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
魔防 +55 +59 +59 +59 +59 +62 +62 +62 +64 +64
精神 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
魔力成长量 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
魔防 +64 +65 ? ? ? ? ? ? ? ?
<取自天堂透视镜资料>

<取自天堂透视镜资料>
智力:投资了6点初使点数在这上面!!!!严重影响到魔法暴击率!!!非点满不可~!
基本能力加成:法师
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
        18
19 20
魔法攻击力 0         +1 +1 +1 +1 +1
        +1
         
魔法命中率 0 0         +1 +1 +1 +1
        +1
魔法暴击率 0 0 0         +2         +4         +6
        +8
魔力消耗 0 0 0 0 0 0 0
<取自天堂透视镜资料>
智力到了后期当然是越高越好噜~
智力
5
        6
        7
        8
        9
        10
        11
        12
        13
        14
        15
        16
        17
额外魔法点数
-2
        -1
        -1
        -1
        +0
        +0
        +0
        +1
        +1
        +1
        +2
        +2
        +2
智力
18
        19
        20
        21
        22
        23
        24
        25
        26
        27
        28
        29
        30
额外魔法点数
+3
        +4
        +5
        +6
        +7
        +8
        +9
        +10
        +10
        +10
        +10
        +10
        +10
智力 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
额外魔法点数 +10 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +12
智力 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
额外魔法点数 +12 +12 +12 +12 +12 +12 +13 - - - - - -
注解:魔攻(SP) = 魔法等级 + 额外魔法点数
<取自天堂透视镜资料>
另外经过我这几天的观察~
战神系列跟马尔斯系列的武器" 好像 "是因为法师原本命中不足的关係!
点了敏捷!
命中率提高 ! 发动率有明显上升!!这有待其他各位大大的测试了~(汗)
迴避率.防御也上升了~
其他优点一时之间也无法很详细给各位法师大大知道...

最后...为什幺赫卡特出了这幺久了...显示还是错误没改掉...囧 !!




以下回覆取自  风巡 大的法师~!
我在猜想风巡大应该也不是一开始就把敏捷弄到11了~!
因为迴避率还是有差!
此图作为参考用!!
至于玩法倒是要看各人喜好了~



看较旧的 20 则留言

雷姆大人: 12-14 18:09

来玩天堂m吧~ http://lineage-mobile.ga

a78312903 (小雨伞) #2 2014-10-23 11:09:45
小弟的法师 一起加油吧
小弟注重输出 献丑了
敏捷我是不会去考虑啦
毕竟能加命中的东西太多了
智满外~剩下的不如拿去点力量~除了额外点数~力量也会增加命中
法师现在打架有优势
(除了洞穴~洞穴只要被晕到 被火车辗过还是死)
只要有基本减免~全程可以圣结~又不怕有拉团
打架拿冰杖杰杖~配落雷冰锥捲~输出很猛

峰: 10-23 17:27

请问伞大~您可以分享杰罗斯打人的魔法伤害吗@@!好神的武器...

Kevin: 01-17 11:13

请问哥打架时对魔消相消有何解决之道?无抗晕打架不会容易GG吗@@?

cdecft (游戏见人心) #3 2014-10-23 11:16:02
法师点数吃紧

敏捷我也完全不考虑 智满点力效益更高

后天撑减免搭配圣界实在些。

看较旧的 1 则留言

阿伦伦: 10-23 17:50

版大的很多地方,我都不认同……我所研究体验过的……超出想像

阿伦伦: 10-23 17:51

不然我在天神就白混了……我玩得怎样 在天神就是个例子证明

我就屁: 10-23 20:23

认同+1 (我也是重置很多次的过来人)

KEVIN1117 (多高?曾志伟那幺高!) #4 2014-10-23 12:19:08
如果只是为了 迴避+2 初始4点投资敏 说真的 牺牲很大 不太建议

1.法师出生虽有16点可以分配 可是任何一点都珍贵

2.初始的天生附加 是后天无法弥补的

3.迴避+2 基本上并不会特别明显法师比较会闪


基本上 法师 就算装备再好 敏捷18[含出生4点的迴避+2] 面对怪的时候 比较其他职业 还是弱势

这是天堂的基本设定 法师:体弱多病 就是比其他职业还要来的不会闪

更别提面对玩家了


反观 如果点敏捷是为了提升 物理的命中 那就真的有价值了

毕竟力量附加的命中没敏捷高 想近身攻击到 那势必提升攻击成功

之前我在别的文章中有提到

力35敏12 VS 力24VS敏24  牺牲11点的素质投资敏捷 所换来的代价就是

伤害少6低 攻击成功提升5点[等于半把锁破的命中]

取捨上就看个人了
------------------------------------------------------------------------------------
PS:以下是个人的自言自语.
如果有能力可以选择台币装备 那敏捷就不是那幺重要了
因为台装很多都有+攻击成功 不需要浪费11点素质[法师的点数太珍贵了]

如果不希望多花钱 只能捨弃伤害 改提升命中

霜月神乐: 10-23 13:30

这才是我想像中的敏法啊...GP+1

阿伦伦: 10-23 17:53

志韦大大,你的一些讲法 我有些不认同 等下班……在回文解说……

霜月神乐: 10-23 19:02

期待楼上伦大亲身体验的分享!

r29626019 (赤羽鸡) #5 2014-10-23 13:07:48
迴避率不是只有影响远攻的命中率而已??
现在打架也没有拉妖精箭阵了 所以称迴避率效益不大吧
至于命中 说真的+命中的装备实在实在太多了......
我就屁: 10-23 13:35

发文者可能 迴避率.闪避率 傻傻分不清楚吧。

gg0205 (丹丹) #6 2014-10-23 14:16:45
法师 先天就被打比较痛(迴避比任何职业都还来的低)

要用能够更增加法师原本的优势的点数 来补足弱势这个观念我懂

但是 CP值很低


但我相信 这样的敏捷点法 绝对有有一些特定的练功区域是吃香的

例如很容易被围的地图


这个概念应该就好像反屏骑要挑越多怪围的地图越吃香 因为反屏才会一直发动一样意思

看较旧的 5 则留言

霜月神乐: 10-23 16:05

没完过幻术还真不知道 镜像竟然这幺利害啊..+50%闪避

我就屁: 10-23 16:25

对啊。 所以发文者ㄧ开始就把迴避率.闪避率定义搞错了。

我就屁: 10-23 16:26

点敏增加迴避率 根本不会比较会闪怪

justlovecute (麦当劳都是骗你) #7
CC
2014-10-23 14:23:16
这让我想起  天堂第一个学流星雨的法师   水蛇ID 敏法
RT900038 (峰) #8 2014-10-23 16:21:30
我配点的方法要有试过才知道...
毕竟只是看表面...我也不知道我该怎幺表达...配点方法见仁见智~
我只是把我的方式分享出来而已....
如果只是表面上的迴避跟闪避率被说分不清楚我也不知道怎幺表达....
命中跟防御减免比较是重点..
我也知道点敏会被很多人说不好cp值不高!
但是没亲身分配过...当然会这样说~
这样配点还需要搭配现在比较高阶的装备..
对一般法师来说可能cp值不高...
我是认为这样点不错...因为当初会这样想是为了马尔斯!
如果有战神系列的法师!可以去试试看我的配点~毕竟法师玩法很多元~

看较旧的 18 则留言

霜月神乐: 10-23 19:07

应该说有比敏捷更好的选择QQ 希望我的语气不会让你们感到不悦,纯粹是法师爱好者们的交流QQ

我就屁: 10-23 20:15

发文者 初始点敏 就为了迴避率+2....额外迴避率+2.....额外迴避率+2.. 实在不值得

地场卫: 10-23 21:03

如果是我点的话,我还是会初始体16,精智18。之后再补敏18,智35,精23,其他补力,不过差了7的攻击力,打全减免骑拿玛那就吸不到魔了。

koko1212 (HIKARU) #9 2014-10-23 17:33:59
开版大大分享的很详细阿
有人出来分享我觉得不错阿
开版大大只是分享他实际测试的结果
个人觉得这是应该肯定的喔XD
我就屁: 10-23 20:17

哪边分享实测结果呢?? 不是都是从天透资料得知的数据吗??

shinyeh (粉红) #10 2014-10-23 17:58:47
每种点法本来就没有一定的对或错,
效果如何还要因人而异,
不过版大提供的内容很值得参考,
谢谢版大的分享^^

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