《天堂online》【攻略】《 法师 的多种玩法 》-- 纯属分享点法
更新时间:1290075534 | 来源:巴哈姆特
所有职业,我认为法师较有趣,无论是辅助别人做为补师的职责、或当打手与盟友团练(其实是抢着c宝),或者玩一个作为法师的有趣性(魔法攻击)
还记得以前最初的法师型态吗?或许新玩家没体验过,就让我来告诉你(妳)吧
那时候的大家几乎是穿着骷髅装(全套),拿手大马士革刀或十字、尤米弓,而法师,是当时最有办法赚钱的职业,绿色药水、强化绿色药水最初商店是没卖的,然而村庄总会有几只 法师 喊着【卖加速术】,虽然事后开始商店有卖加速药水了,大家仍然会选择跟 法师 买加速术(因为便宜嘛),尤其当时的召换术有趣多啰,能召肥肥呢!! 现在的召换怪已经设定成咬玩家减少伤害,以前呢? 伤害比普通怪还痛(因为有加速术辅助召换宠XD),当时的15级试炼,可以考到玛那,怪物魔量没被改过,因此魔非常多,所以大家为了省钱都会练法师,当时的法师有两种,一种是纯召换型(全点魅力),而另一种..就是力体法。
早期的力体法:【力量18】、敏捷07、【体质18】、精神12、魅力08、智力12 -- 初始总共有16点
由于怪物魔量很多,力量高能达到【近距离命中、近距离隔外伤害】增加,而能有最好的进战优势(持久)
而现在由于怪物魔量改少,有的甚至5~10滴魔而已(ex:巨人),因此渐渐消失了力体法,但也因为系统大盘改良素质,血量、魔量、攻击、命中、防御、魔防、负重量等...都有【永久素质】的赠送,新的力体法渐渐出来,称为【力智法】。
备注:左边栏位的【永久素质】,是1级人物初始点了才有赠送的素质,若事后50级才补
点并不会有特别的优惠。
(假设法师力量08,点到09有增加【永久负重能力+1】,而我不是在1级配点的,是在50级升51级
才给予配点至力量09,并不会有【永久负重能力+1】的优惠。)
第一种【力智法】《简易名称:打手型》:
初始点数:力量08、敏捷07、体质12、精神12、魅力08、智力12 -- 初始总共有16点
打手型力智法:【力量13】、敏捷07、【体质16】、【精神17~18】、【智力13】
从初始人物左边栏位,可看到力量13,增加【永久负重能力+1、近距离攻击+2、近距离命中+2】,至于点到14~18 并不会有永久素质的优惠,因此为 1级初始 的考虑配点方案,事后要补力量再补。
体质为何要16?既然是个打手,若是血不足怎幺担当一面?而为什幺是16而不是18的体质呢?,体质16可以从左边栏位看到,增加【永久体力成长+2、负重能力+2】,而体质18只是多了【体力恢复力+2】,回血对于很多职业而言并没有甚幺太大功效(除非全身回血装搭配体25)。
精神17,增加【魔力成长+2、魔力恢复性+2、魔防+1】,而若选择17精神,那剩余一点可以拿去补敏捷,毕竟要当打手就必须有高防御,敏捷07变08会【永久防御-1】,而精神18则使【魔力恢复性变+3】
智力选择13的原因,是选择【魔攻+1】而捨弃智力14~18的【魔法暴击率8%】,虽然暴击率对于边攻击边放烈炎有重要性,但毕竟不是100%,若赌运气还不如把点数补在精神补到17~18,使MP较多使用的魔法次数也能较多。
事后50级 打手型力智法点法:将力量补至28,配合体魄+5与力量手套+2可撑至35 有最终隔外伤害,剩余15点,若能配合【智帽(马库尔)、智T(建议究极或特製的,避免扣力量)、黑法师项鍊、智盾或玛那水晶球、智鞋、双智戒】一起撑智力,智力将能达到36。
理由:为什幺力量要达到35与智力达到36呢?力量若要选择分配是【24、27、30、33~35,而35的效益是最高的】,然而如果要更高上去除非力量39以上,但是必须浪费4个配点才能增加【1点隔外伤害】,也就是打过只多1滴的伤害】,而智力25是魔攻+10,然而若要魔攻+11必须到达36智力,因此36智力是最高效应,而体质一开始若是选择16点,那事后50级再去补至18或25也没任何意义,因为1级体16与1级体18分别到达50级是有【49个升血点】,然而体若50级事后补至18或25,顶多是【28~21个升血点】,血量并不会差很大而且反而浪费,且不必担心体16出身与体18出身的血量差距,因为有【永久升级血量】奖励,说真的不会差多少啰,而精神只能17~18,虽然魔量会输给精神23~35的,但绝对比只有精神12的来的多,而且智力能达到36,力量能达到35相信伤害能够补足一切,毕竟【攻击就是最好的防御】。
若是您资金不足,无法使智力达到36,那可以选择以下这种点法
初始点数:力量08、敏捷07、体质12、精神12、魅力08、智力12 -- 初始总共有16点
打手型力智法《简易》:【力量13】、敏捷07、【体质16】、【精神17~18】、【智力13】
此种点法想知道详细原因请参考第一种点法 ( 从初始人物左边栏位..那句)
事后50级 打手型力智法《简易》点法:将力量补至28,配合体魄+5与力量手套+2可撑至35 有最终隔外伤害,既然是玩法师,最起码总有【智盾或玛那水晶球、智项鍊】,智力则是13+2=15,剩余15点把10点将智力补至25(智力25爆怪、魔法伤害、初治补血都好用),最后剩下的5点配置到精神,假设精神是18则会变成精神23,23的精神能够使魔防100(不配任何魔防装),当然若有PK的玩家可以搭配魔防装撑至140~150
上列的叙述为打手为原则,魔攻为辅助
第二种【力智法】《简易名称:平均型》:
初始点数:力量08、敏捷07、体质12、精神12、魅力08、智力12 -- 初始总共有16点
打手型力智法:【力量12】、敏捷07、【体质18】、【精神17】、【智力13】
从初始人物左边栏位,可看到力量12,增加【永久负重能力+1、近距离攻击+2、近距离命中+1】,捨去力量13所赠送的【永久近距离命中+1】拿去补足体质,此种平均型点法若等级不够高就冲傲塔高层易产生MISS现象,但伤害方面并不会减少,事后50级再将力量补至一定程度。
体质为何要18?既然是个打手,若是血不足怎幺担当一面?体质16可以从左边栏位看到,增加【永久体力成长+2、负重能力+2】,而体质18虽然只是多了【体力恢复力+2】,但由于为了事后50级能够将体补至20~25,而初始1级则将体补至18,让1~50级产生【49个升血点】,而事后50级再补体才能有【优质的持续升血点】。
精神17,增加【魔力成长+2、魔力恢复性+2、魔防+1】,而若选择17精神,那剩余一点拿来补体质,毕竟要当打手就必须有高血量,而精神18只是【魔力恢复性变+3】(较属于辅助型法师去注重)。
智力选择13的原因,是选择【魔攻+1】而捨弃智力14~18的【魔法暴击率8%】,虽然暴击率对于边攻击边放烈炎有重要性,但毕竟不是100%,若赌运气还不如把点数补在精神补到17~18,使MP较多使用的魔法次数也能较多。
事后50级 第一种平均型力智法点法:体质从50级开始补到25,将力量补至28,配合体魄+5与力量手套+2可撑至35 有最终隔外伤害,剩余7点,就把智力补到20,搭配以下装备撑至25(自行选择)【智帽(马库尔)、智T(建议究极或特製的,避免扣力量)、黑法师项鍊、智盾或玛那水晶球、智鞋】(我会建议选择智T(建议究极或特製的,避免扣力量)、黑法师项鍊、智盾或玛那水晶球、智鞋,帽子则是带精炼高的神官帽防御较高而且有回魔(有钱的话可以带 +5巴土瑟之帽(回魔+5),而双戒指就可以携带【体戒x2】,这样能达到物理攻击高(力量35)、魔法攻击普高(智力25)、血量多且配合减免装(特製智T+体戒x2),若能配合圣结界,那攻城的时候敌军的队长一定会喊【先打别只,别打这只】。(缺点:易被相消等阻碍魔法)
事后50级 第二种平均型力智法点法:
体保留原有的【体质18】
【力量补至28】,配合体魄+5与力量手套+2可撑至35 有最终隔外伤害
智力与精神就要互相搭配
精神22,而智力就要21
而选择的装备就如下,其余看经济状况选择,让智力配至25【智帽(马库尔)、智T(建议究极或特製的,避免扣力量)、黑法师项鍊、蕾雅项鍊、智力项鍊、智盾或玛那水晶球、智鞋】。
↑ 一定要配(才能让精神达到23而抗魔100)
精神23,而智力就要20
而选择的装备就如下,其余看经济状况选择,让智力配至25【智帽(马库尔)、智T(建议究极或特製的,避免扣力量)、黑法师项鍊、蕾雅项鍊、智力项鍊、智盾或玛那水晶球、智鞋】。
理由:为什幺力量要达到35与智力达到36呢?力量若要选择分配是【24、27、30、33~35,而35的效益是最高的】,然而如果要更高上去除非力量39以上,但是必须浪费4个配点才能增加【1点隔外伤害】,也就是打过只多1滴的伤害】,而智力25是魔攻+10,然而若要魔攻+11必须到达36智力,因此36智力是最高效应,而体质一开始若是选择18点,那事后50级再去补至20~25来成为血牛,且1级体18分到达50级是有【49个升血点】,然而体50级事后补至20~25,能再次增加【28~21个升血点】,血量将会比体只有16的法师来的差距很大,且会与二转体25的法师差距约100~150的血量而已哦,而精神选择配置成23,虽然魔量会输给精神35的,但绝对比只有精神12的来的多,而且能够让魔防撑至100。
有点累=..=
剩余的下次再分享,若觉得此文章有帮助到你(妳)的,就给我GP吧XD
另外,有关力量为什幺是【24、27、30、33~35】的配点才是最高效益的,可以参考以下网址(是天堂透视镜的网址)
好文章^^
谢谢版大的分享喔><
我也是法师爱好者,所以看的出来板大的用心^^
至于我的玩法 也是力智法><(团体打王,西到东西的机率高^^),空身 力25 智力35^^ 打王和练等都还不错用>M<
看了版大的素质点法,让我也有了新的看法^^
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