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《天堂M》【心得】妖精*坦度* (附上对照骑士/狂战/龙斗/法师)

更新时间:1614782173   |   来源:巴哈姆特

squall0619 (正妹倒追死宅男) #1 2021-05-31 19:00:11
===本篇 ,妖精的防御/坦度===

非常感谢版友『交友不慎』提供妖精帐号

PVE坦度约略比较(懒人包)
妖精/龙斗士-220 ≈近似于狂战士-200 ≈近似于骑士-190 ≈近似于法师-150开圣界

角色:88妖精(有精灵之盾精神(妖精的反屏)
变动因素『防御』:-240/-235/-230/-225/-220/-215/-210/-205/-200/-195/-190/-180
/-170/-160/-150/-140
减伤: quot;面板固定35不变 quot;
地点:异界地监
怪物:异界的巴尔巴托斯
(找它 的原因,因为它可能是服内图伤害/命中最高的物攻怪
算是目前服内一般怪战力值的天花板)


===== 结果与说明======
1//妖精防御提升的坦度变化 (精灵之盾精神发动率 的有低....
精灵之盾精神(妖精反屏)针对近/远/魔法都会发动喔
( 多少会有取样误差,还请大家多包涵)
(已尽量从被怪命中率,平均伤害,受到怪物最大最小伤害值做多方面数据)

先说明计算方法:
1//.怪物的”实际“命中率
本篇的 中,怪物的”实际“命中率
我是用怪物 实命中次数+精灵之盾发动次数

2//.怪物的命中次数:
就是 实打到我身上的次数,miss跟精灵之盾发动没打到不计算在内

3//.平均伤害:
被打过程总扣血量/怪物 实打到我身上的次数=平均伤害
减伤不变防御提升的状况下,可看到怪物对玩家的伤害曲线在下降

4//. 直接显示Miss
这个也是最直观的,
在各防御的状况下,怪物直接打不中的机率
可观察因为防御的提升,怪物直接Miss的机率

===补充狂战/骑士/龙斗/法师的防御/坦度差异===

基本2观念,
不同的职业,防御/减伤不能直接拿来比较坦度
法师防御-190减伤32,跟狂战的190/减伤32坦度不同
不同的职业,面板伤害不能直接拿来比较输出
狂战的面板近伤100,跟骑士面板近伤100输出不同

下面的表格,是包含2种对照
想看职业红技能全下的职业坦度优势,请参照第一种
单纯要比较各职业的原始设定皮厚薄程度及(防御提升带来的减伤效益)
我建议看第二种比较準

1//.含职业技能额外给的PVE减伤(龙斗+10,骑士+6),法师未开圣

2//.乾乾净净的通通拔掉,只看减伤32的各职业状态

个人感想:
1//. 我个人的感觉,在原始设定的防御/减伤后台公式中(非面板)
妖精跟龙斗很可能是套用同一个防御公式
防御提升带来的迴避跟减伤接近
因 数据模拟相同减伤下,
且是同一角色转职前龙斗/转职后妖精的状况下,
被怪物攻击的平均伤害值很接近
至少确定龙斗士不是套用跟骑士/狂战一样的防御公式

但龙斗士属于近战皮太薄,后来原厂多补上龙之盾的减伤给他(要花绿币70万)
但实际坦度还是追不上 近战

2//.单纯预测PVE各职业对怪物的坦度对照
在怪物打玩家的伤害不被减伤为0,
且面板减伤相同(假设32)
且包含各职业特有减伤技能(强化龙之铠甲,强化坚固防御,神谕等)

PVE坦度约略比较(懒人包)
妖精/龙斗士-220 ≈近似于狂战士-200 ≈近似于骑士-190 ≈近似于法师-150开圣界
或者有神 大能做出更精确地分析,就感激不尽啦^^

3//.若巴友敲碗 职业,可能得有人商借帐号
这次能做龙斗/妖精的 ,再次感谢版友『交友不慎』
我自己的帐号顶多能跟着转职 ,但像是黑妖/王族/暗骑/ ...
除非有版友有这些职业能借
但很快的异界地监会改版
届时『目前的标準』,就不适用『未来的异界地监强度』
没办法像现在一样用同一怪物强度标準 了

谢谢各位的观看^^

文末一样附上 影片(足足被敲了1小时,回放记录数据快4小时XD)

文末附上之前 职业 坦度的连结,方便看细节
骑士
狂战
龙斗
法师

看较旧的 10 则留言

自由正义: 06-02 08:35

交友的紫变弓帅帅的

交友不慎: 06-02 18:39

[jrs213204:自由正义]我愿红变练功

冬瓜叔: 06-03 02:22

看完龙斗直接死去…

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