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《原神》:又发了一次公告,不是所有玩家都有通知,有些矛盾

更新时间:2020-12-18 09:59:37   |   编辑:气泡游戏网

《原神》:又发了一次公告,不是所有玩家都有通知,有些矛盾攻略

这个世界,没有对比就没有伤害,一对比起来就能显现差距。

唉,《原神》近期的事端较多,前不久刚要修复钟离的bug,后脚又出现了问题,就在昨天邮箱了出一条公告:我们给玩家发错原石了,不对,是原石的数量给多了,抱歉,我们得收回原石且扣除。

有点意思的是,官方还追查了数据,看看有多少玩家在12月11号的下午4时领取了这超发了的1200原石。

结果显示,有193位玩家,其中有3位幸运玩家,还拿了6000的原石。

这公告,到底想说啥?

没什么好说的,有bug就得修复,有差价就得补回来,MHY的《崩三》那边已有前车之鉴了,

曾经出现过的问题是一样的,现在原神的处理方式也一样(扣除不足变负数),而且也没有补偿。

很反常的是,这样的事件,被扣除原石的玩家没有提及它,毕竟才上百位玩家,声音应该很小才对,反而是官方主动把它亮了出来。

更反常的是,不是所有玩家都能收到这个“超发问题处理”公告的。

亮出公告补救,又不想被大众玩家知道,有点矛盾。

由此看出,运营组应该是有自己的筹划。因为官方不想事情有闹腾,这层次的意思很明显。

能出手就及时出手,别留下话柄,至于为什么部分玩家没见着这个公告,更明显的一个层次应该是,不想增加话题的舆论度。

但玩家却按捺不住了。刚刚有位玩家在论坛上感叹说:不少游戏的处理方式是发错不收回,另外给其他没收到的游戏玩家发补偿。

可见玩家的话里有话,应该也想让原神学一下。

因为过去就有一款游戏,就轻易收获了好口碑,经过是这般:

韩服的某个游戏天命之子,记得前几年好像是韩国过节日的时候,程序员放假回家,游戏出bug了,池子里全是各种五星,抽不出来低星的,而且,那个时候还有个活动是抽出五星送晶石。玩家当时乐坏了。后来运行商kakao干脆也不喊程序员回来加班了,直接发公告说祝大家抽卡、节日开心。

游戏界中,没有对比就没有伤害,并且对比效果,还非常强烈。

至于官方为什么不借鉴一下,有一些看点吧。

同样是抽卡游戏,但规模、本质、价值都不一样。

对抽卡立绘类游戏,角色的周期短,也不算保值。

对原神这类,内容少,角色难做,毕竟不是画个立绘出来就能让其氪金的。

所谓的“慢慢攒”,指的是每日、月卡加任务也难以在卡池有一次抽卡,剩下都是不可再生资源,抑制核心资源,以便增加玩家对游戏的粘度。

目的显而易见,增加厨力角色的销量与稀缺度。

也难怪《原神》不能轻易地借鉴。

毕竟目前的内容还比较贫乏,虽然原石获得少点是影响到玩家的体验度,但好歹能敲敲碗有个盼头。


本文转自bilibili【作者:老猫说戏】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv8786996/
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