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环世界小版本更新【机翻】

更新时间:2020-09-13 10:16:13   |   编辑:气泡游戏网

环世界小版本更新【机翻】攻略

简介:新增了衣服和心灵专用防具,贵族多了新的许可【医疗物资、食物、钱】小人的技能不再会围着一个等级上上下下,优化了远征,荣誉的传承的优化

新功能

贝雷帽:等级较低的皇家贵族所戴的帽子

新衣服披风:这种时髦的披风的功能类似于一个掸子。中庸贵族所穿。

新的装备-枪链:这种战术头盔没有提供保护,但增加射击精度。它被帝国军队使用。

新衣服- Eltex skullcap:这提供了很少的保护,但提高了精神施法。中等地位的贵族所穿的。

新服饰-钢冠:一种独特的,由高钢冠佩戴的齐qantic皇冠。

新许可证-格润天下药滴:呼叫一些闪耀世界药。

新许可证-银滴:呼叫一些银钱

新的许可证-食物掉落:呼叫一些食物

当组成一个商队时,动物们现在立即前往商队的打包点,而不是等待殖民者来带走它们。这大大加快了远行的过程。

你现在可以将不同类型的建筑的蓝图分别放置在纪念碑中,这样你就可以用不同的材料来制作它们。

当奴隶兵的技能提升时,我们现在会显示文字。

如果你有一个包含大量命令的菜单,就像强大的心理施法者一样,其中一些命令的执行量会更小【还没上游戏看,感觉可能是有很多技能的人使用技能的精神消耗量会降低】

如果一个兵携带一种以上的毒品,使用毒品命令现在被浓缩成一个命令。

允许投射物以视觉弧线和地面阴影呈现。激活这个行为:凤凰和掷弹兵装甲,榴弹,燃烧弹,emp/烟雾燃烧弹发射器

允许在梭子上右击多个人来装载所有允许的人。

mod现在可以在工作室中被翻译,

我们现在自动添加适当的铺盖到车。

小人现在不会失去他们的技能等级直到他们降到1000经验值低于零。这可以阻止兵在一个阈值附近快速的上下移动。

增加了一个警告  确认呼叫资源 会导致大篷车不能移动。

添加一些文本内容到难民好客的探索。

制作物品的列表,现在会显示在他们的信息卡上。

轨道目标的新插图。

允许快速加载通过许可证穿梭从非家地图没有敌对。

在死亡之后。所有的头衔不会立即转移给他们的继承人。相反,我们对继承的头衔给予,并为继承人产生一个赠与要求。


新调整

-调整文字和图标的“服用药物”命令。

-在自定义难度设置中,将“固定财富”模式重命名为“财富独立”模式,并给玩家一个滑块来控制该模式的最大威胁等级需要多少年

-将“移到仓库”列移到药品名称的右边。

泥土现在被雨水冲走了。

-改变宝贵的块敌对威胁的描述,以更简洁的东西。

- psycast现在在界面上按类别和级别排序。

-改变了灵媒吸食者开始时以中等强度为基准,当在网站上产生时由点数决定,和“原始”游戏规则一样。

-确保所有的机械集群建筑在被攻击后苏醒。

-调整宝贵的整块任务文本和世界对象信息。

-当小人在愤怒的精神状态下被判有罪。

-为囚犯禁用尸体痴迷打破,因为它是非常不可能发生,并没有实施围绕这一可能性。

-重组的许可证用户界面。将水平滚动条替换为垂直滚动条。

-给盾牌包一个较小的绘图尺寸,这样它的图标/地图图标与它在兵上的外观更一致。

-在主要工作选项卡上增加了派系图标,点击进入派系和滚动进入派系。

-增加了max lodger count【最大访客数】到hospitality refugee quest【接待难民】。

AI现在只会在攻击者有敌意的情况下使用NPC的烟弹或大盾包。这可以防止友军火力触发NPC的烟雾弹/宽护盾。

重写贵族请求帮助在典当贷款的要求。

-增加土匪营地任务和航天飞机坠毁任务的频率。

-重新命名为旅行用品的食品和药品。

-添加hediff链接到配方植入物和部分。

有实用功能的衣服现在有一个分数抵消,使AI更可能自动穿它。

-将自然神龛缩小并可重新安装。

-制作的神龛提高了anima tree冥想。

-法斯基普现在影响群体动物,如果不在主地图上。

-殖民者和包装动物卸载库存,一旦远远跳过到玩家的主页地图。

-气候调节器将不再为沙漠选择负温度偏移,也不会为冰原选择正温度偏移(这将避免危险)。

-拥有头衔的NPC兵现在可以在生成时购买随机许可证。

-我们现在显示一个反馈信息,当玩家呼叫资源的车队。

-交易请求将不再需要补丁。

-当授予仪式由于威胁不能被接受时增加任务外观目标。

-授予仪式的文字现在说,希望玩家保持授予的安全。

-跳跃包和蝗虫装甲现在需要足够的化学燃料来提供初始燃料,和一个更多的组件。

-确保自动选择的旅行用品不会超过大篷车的容量。

-使用“Force equipment(强制装备)”而不是“Force wear(强制装备)”来指代实用衣物。

-把“龙卷风发生器”的目标变成一个实用的衣服。

-把“轨道mech集群瞄准器”改成一个实用的装备。

-无人机许可的预热时间增加1秒。

-删除了除轨道光束之外的所有攻击的全地图发光效果。

间隔装甲的图标现在显示为灰白色而不是深灰色。

-调整eltex齿轮颜色,使其更暗。

-盾牌重命名的清晰度和一致性。“迫击炮盾”现在是“mech高盾”。“子弹盾”现在变成了“械甲怪低盾”。“宽盾包”现在是“低盾包”。“宽屏放映机”现在变成了“燃尽低屏蔽”。“弹盾”现在变成了“跳盾”。没有更改代码或名称。

-将轨道打击许可重新命名为无人机打击(出于小说连贯性的原因)。

-不要在大篷车对话中自动选择啤酒、香水瓶、花朵或昆虫果冻。

-赐予者不再需要拥有archotech眼睛。

-神经热过载不再会导致psylink退化或任何其他永久性损伤。

-会员扣除商誉罚款由10增加至40。

-皇家服装生产成本重新平衡。

-防止大篷车超重。

-提高冥想和医疗休息的优先级,允许有治疗创伤的兵进行冥想,如果他们在冥想计划中。

-优化纪念碑标记图。

技术

-在PawnLend脚本中使用旧的根键,避免破坏翻译。

-从仇恨状态恢复后重置敌人的兵。

-有选择地确定装备的属性抵消

-使用ThingDefCountClass列出许可中丢失的资源。增加了缺失的荣誉价值。零荣誉成本会产生一个配置错误。

-跨多个帧展开重新验证FloatMenuOption。

-改进FloatMenuMap缓存和添加undraftedorders检查顺序,以获得更好的性能。

-使“尝试添加到库存”调试选项。

-调整各种头饰的绘制尺寸,以确保他们在地图上的大小与他们在兵上的大小一致。

思想工作者现在将RoyalTitle对象转换为格式化,GrammarResolverSimple提供所有需要的符号。

-增加了一些缺少的装备分数对实用装甲的补偿。

- GenStep_ConditionCauser现在在分散点检查现有建筑。

-中世纪的外科手术现在有链接到适当的hediffs。

-修正了一个问题,如果“昆虫产卵率”自定义的难度设置为零,它导致不必要的检查每一个蜂箱是否应该产卵更多的兵。

-从modupdate .txt中删除“默认”加载文件夹的剩余内容。

修复

修正:有病态想法的殖民者根本不会冥想。

修正:典当出借最初的描述和最后的信不匹配。

修正:技能提示上的技能持续时间以小时显示,即使是很低的值。

修正:Gunlink显示射击精度为%。

修正:成为中立/联盟帝国后,采取逃兵任务,然后进入他们的网站,让你采取神经前不战斗。

修复:自动重建不工作的桥梁。

修正:任务囚犯可以在门砖上产卵并离开。

-修正:重叠键绑定分配兵和切换俘虏为床。

修复:Psycast禁用状态在收缩模式下没有更新。

修正:自动迫击炮总是活跃的。

-修复:压缩命令是从上到下绘制。

修正:任务奖励卒死前,任务被接受。

-修正:不是所有的曲线标记被绘制在图形上。

-修复:错误在产生远程矿物扫描仪的要求,通过调试工具。

修正:Psyfocus目标值的小工具提示不会更新,直到你完成调整。

修正:殖民者荚果返回从一个'典当租借'任务可以屋顶穿孔。

修复:没有mech集群建设是多选择

修正:键翻译从一个mod不能替换现有的值与相同的键和日志错误代替。

修复:XML属性IsNull只工作在简单的字段。

-修复:在存储区域的Psylink神经前分子不会出现在资源读出。

-修复:确保graphic_randomrotate保存<drawSize>的包装图形。

修正:由于继承和插入发射器的y层,投射物在最初的几个单元飞行中是看不见的,并且在镜头外被剪切/模糊

-修正:自动充电炮塔射击时昏迷

修正:不能优先与囚犯聊天,如果其他监狱长已经这样做了。

-修正:对大于1x1大小的建筑物的相邻单元进行雾解雾不能正常工作。

修正:语法错误在一些“标题要求不符合”的思想描述。

修正:服装得分算法忽略热装甲。

修复:拯救倒下的贵族结束航天飞机救援任务。

修正:强盗营地返回者不卸载。

修正:有可能逮捕非暴力/倒下的卒,而不通知他们的阵营成员被捕。

修正:一些错误的导入设置在一些UI图标图形。

修正:“不可改变”的文字从视觉上与“明确强制”按钮重叠分配-装备面板。

-修正:当难民被捕或违反错误的记忆和错误的信件文本时违反难民好客的要求。

修复:加入信件在好客难民任务留下(与残疾接受),如果兵离开地图之前任务结束。

修正:当殖民者执行某些多步骤操作时(例如在重新装载迫击炮时),在时间表选项卡中改变殖民者的“允许区域”限制时出现的罕见异常。

-修正:Gloomlight将阻止太阳灯产生“明亮的”细胞内的范围内的Gloomlight。由于:暗光的亮度没有显式的alpha值为零。现在我们正确地忽略了xml中的alpha。

修正:赠与任务的根选择权重为1。

修正:任务助手变成野人,现在在地图上徘徊,不能逮捕或帝国变成敌意。

-修复:药物调度的库存不功能时,设置为1。

修正:Stellarch和其他不可退还的头衔持有卒不得到任何许可。

修正:不需要领袖的派系记录空领袖错误。

修正:冥想阻止pawn参加聚会或演讲。

修正:使用说明文字意味着anima树(让它被神殿增强后)对其他焦点对象。

-修复:条件causer可以产生在电力管道顶部(擦拭他们)。

修正:lastPsylinkAvailable在游戏加载时重置,导致较少的neuroformer任务奖励。

-修正:如果王座前后都被封住了,找王座的位置来举行授勋仪式是行不通的。

修正:在自定义难度设置中,“炮塔重置成本”的最小值被设置为1%。

修正:授予仪式不更新许可证点。

修正:额外的新行在任务描述。

修复:如果“昆虫产卵率”自定义的难度设置为零,它导致昆虫/机械蜂箱产卵每蜱一旦他们到达他们的下一个产卵时间。

修正:呼叫一个航天飞机到一个大篷车总是花费人情而不是启动冷却。

修正:资源与空的东西可以接受为“石质”资源在纪念碑。

修正:NRE时,试图得到所有的兵与特定的精神状态在任务部分。

修正:梭子自动装载不能正常工作在梭子攻击任务返回。

修正:赠礼护卫队可以作为战斗部队使用。如果他们被杀死,现在会有负面影响。

修正:赠予去错误的房间举行仪式(增加了回退时,没有在王座可以找到)。
-修正:动物拒绝吃可到达的食物时,被限制在一个区域。
-修复:例外的奖励任务时,自定义难度设置“任务奖励”被设置为0%。
修正:当吃东西的时候,兵不面对桌子。
修复:治疗机械血清治愈爱
修正:玩家蓝图防止mech集群下降。
修正:用梭子攻击一个定居点会导致地图比商队和运输舱小。
修复:一些单一使用的工具项目可以使用多次通过shift-click。
修复:GenStep_MechCluster产卵mech是清醒的,但标记为休眠。
修正:兵保持冥想的焦点对象有0焦点偏移。
修正:“明确优先化工作”命令可以中断神经震施法。
修正:不能拯救看不见的殖民者。
-修复:FocusStrengthOffset_BuildingDefs中使用旧风格定义偏移量的mod缺乏向后兼容性。
修正:大篷车食品自动选择给腐烂的食物更高的重量。
-修复:生病的卒从床上掉下来,因为试图做冥想的喜悦。
修正:当目标兵没有产生时,在观看施惠任务时出现错误。
修正:某些段落首字母不大写。
修复:被捕的难民领袖不能被出卖,叶子有异常行为。
修正:鼠标附件指出什么资源包含在地区发现的探地雷达应该显示,即使该地区是雾(如山下)。
-修正:设置屠宰或采矿产量在自定义难度设置高值可能不会导致实际增加产量。
修正:任务穿梭不能自动掠夺。
-修复:采取唤醒存货相同的措辞,以采取唤醒。
-修复:非高温心理cast可以被垃圾,当它不可能。
修复:GetBuildingDefsForCluster_NewTemp()创建一个无限循环。
修正:禁酒主义者可以通过使用新发明正常使用药物。
修复:jobgiver_optimizeapp . apparelscoreraw()读取一个未初始化的变量,这会导致一些奇怪的行为,特别是在有模式匹配的情况下。
修正:你可以使用farskip在大篷车你在。
-修正:收到的spelt在心情和通知信的标题收到。
-修复:SoundDefOf。
冥想结束后,注意力会循环播放。
修正:囚犯难民离开时,难民任务结束正常。
修正:被逮捕的难民将加入玩家殖民地,如果逮捕工作被打断之前安置难民在牢房。
修复:许可证先决条件被删除,即使你没有许可证。
修正:可以放逐任务房客通过字符卡UI。
修复:游戏中断,如果任务住宿有RunWild精神中断。
修正:各种拼写错误。


本文转自bilibili【作者:耳机deer】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7574692/
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