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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】遗迹转移:更新28.3.0

更新时间:1602057917   |   来源:巴哈姆特

kc035207 (.0.) #1 2020-08-13 21:03:57
原简中文繁化修正

遗迹转移:更新28.3.0

Tenno!我们在《战慄魔心》发布前为大家带来了主线更新。这意味着这里的所有内容都是为了在《战慄魔心》发布之前提前解决任何重大的技术或核心游戏bug而发布的。我们在这个主线中确实有一些预览内容(遗迹钥匙系统的退役,任务结算介面的改动等),但我们的目标是确保我们在《战慄魔心》发布前解决大部分主线内容并发的问题!感谢你在我们解决此版本中的所有问题时的耐心配合。

OROKIN遗迹已经转移了!
在《战慄魔心》正式更新之前,Orokin遗迹节点已经在火星轨道上找到了新家,并且不再需要钥匙来游玩了。在你的仓库中或铸造厂中的钥匙已经退还了其等价的现金和资源,而导航坐标可以出售以获得额外的现金(见下文)!一旦《战慄魔心》推出后,遗迹节点将成为火卫二,同时还会有两个新节点。魔胎之境和殁世幽都!

这就带来了一个问题:钢韧之道的玩家会怎幺样?你完成的每个区域都会获得一个独特的表情动作和奖杯,但如果遗迹不在地图上了,你将如何获得这些奖励?

答案是:在《战慄魔心》推出后完成火卫二地区会一起给你火卫二和遗蹟的奖励,无论你之前是否完成了遗蹟的任务。这样每个人都有机会完成一整套了,而且在主题上也尊重了这两个区域:原来的遗迹,和新的火卫二景观。

加入:
• Helminth医务间已经在视觉上进行了扩展改进!在HELMINTH随着战慄魔心推出之前先自己熟悉一下Helminth。现在你仍然需要一个包囊来进入房间,这样你就可以简单地以敬畏(读作:厌恶)的方式凝视着Helminth的。
•导航坐标现在可以以25现金的价格出售了,Lephantis导航坐标则可以以500现金的价格出售。

下一个热修将使导航坐标可以以25 现金的价格出售。至于Lephantis 导航坐标,当你登录时,它们会自动以500 现金的价格出现,不再需要手动卖出了!

给介面换了新外观:
自2020年初的开发者工坊文章以来,我们幕后在介面更新和改动计划上取得了很多进展。这次任务结算页面的重新设计版到来了,其秉承了我们收到的反馈以及我们自己以更好地方式展示你的战甲和你的小队战甲的方向!

总的来说,这些介面已经更新为了全新的外观,并且能反映出你所选择的介面主题了! 更多的改动也在即将到来中!

任务结算/任务进度介面也有了一些功能上的改动:
•增加了折叠/展开的按钮(内有一个+/×的箭头标誌)。
•奖励可以按重要性、名字或类型排序。
•奖励部分现在有一个搜索栏。
•数值和进度可以通过萤幕右下方进行选择。
•任务结算介面现在包括“奖牌"了!除了通常的任务如打开的储物柜数,集团奖牌发现数等等外这些有趣的统计可以突出独特的任务成就!


收件匣的介面:

众多通用介面也进行了更新!例如"筛选MOD "介面,自由漫游任务中添加自定义位置-图针时,好友批次移除时等等:

钢韧之道改动:
资源掉落机率加成现在适用于钢韧之道任务内的钢韧精华和裂罅碎片掉落了。
为了证实玩家的理论并澄清这些内容,在本次热修之前,资源掉落机率加成并不影响钢韧之道中的钢韧精华或裂罅碎片的掉落。我们无意在游戏中隐藏或推翻这个信息,而且我们应该更快澄清事实。
说这些并不能改变这看起来广泛的问题,那就是对钢韧精华掉落率的担忧。我们仍在收集获取率的数据--但终究我们都在全力以赴让《战慄魔心》在8月25日达到最佳状态。从本次热修开始,任何已经走过钢韧之道的Tenno 都将获得一个资源掉落机率加成。
这次热修是确保了资源掉落机率加成在钢韧之道的裂罅碎片和钢韧精华上能够正常工作。最初关闭这个设定是为了确保钢韧之道固有的资源掉落机率加成能如期工作。就像《猩红之矛》中最初的赋能商店一样,我们希望确保自动的"100%钢韧之道资源掉落机率加成"不会无意中对钢韧之道特有的资源(裂罅碎片和钢韧精华)进行调整。不幸的是,这也影响了玩家获得资源掉落机率加成的奖励。
感谢大家到目前为止对《钢韧之道》的反馈意见,这些有助于形成我们的知识和决策观。
Zephyr 空爆技能改动:
Zephyr的空爆技能现在有2种行为,基于你是按住施放还是按下施放来决定。
• Zephyr的空爆技能原来的功能现在由按住施放来启动。
•产生一阵巨大的密集空气,在接触时会爆炸并将敌人击飞。将空爆发射到龙捲风中来让其成长。
•按下Zephyr的空爆技能现在会吸住敌人,而不是推开他们了。
•增加了50%的空爆的投射物速度。
•增加了20%空爆的施放动画速度。
Trinity 生命之井技能的改动:
生命之井现在会被动地治疗目标周围半径内的所有队友(8米内基础每秒100生命值)。射杀有该效果的目标会给范围内的所有队友提供额外的生命值(基础为对受害者造成伤害的1%),而不是只给进行攻击的人。
生命之井不再会增加目标的生命值了(这是一个旧的解决方案,以防止其他玩家太快杀死目标)。替代的是现在使用了一种更现代的方法,类似于Nyx 的精神控制,伤害会被储存起来,并在技能结束时处理。
一般Warframe技能改动:
•提升这些Frost技能的冰冻触发效果,从1提升到6(这让其回到了触发改动之前的设定):
•冻结(範围效果)
•冰浪(减速)
•雪崩(减速)
• Ivara的月神狩弓现在每枝箭有20%的触发机率。还稍微调整了触发机率和多重射击在军械库统计中的显示方式。
• Loki的诱饵在用更深的能量颜色时会更加明显了,而且现在的使用的是次要能量颜色。
•调整了Mag的贪婪吸引,其吸引时间会超过0.75秒(从1.0下调的)。
• Wukong的金箍铁棒现在有100%的伤害格挡。
•所有近战武器在近战3.0之后都计划有完美的格挡,只是Wukong的金箍铁棒漏掉了。
改动:
• Simaris的Warframe蓝图和部件售价降低了50%!
•指挥官增幅器的伤害转换赋能现在转换最大值为98% ,这样他们可以随时造成一点虚空伤害了。
•防御的警报现在会在Orokin防御任务的每一波开始时响起。
•为天穹之顶的次要开火模式的穿透设定增加了"无限"的介面符号。
•提升了豺狼网格墙的攻击伤害,但取消了其施加触发效果的能力。
•加入在装备万灵袖刃复活玩家时万灵袖刃旋转复活的动画。
•改善了Corpus飞船场景中AI的路径设定。
•移除了Limbo阈限组合包上的无意污渍设定。
•现在每个队友每击杀一个敌人都会获得一个道场颜料掉落,而不是1个玩家获得1-4个颜料了。
•将命名“索拉里斯”的道场装饰更新为“奥布山谷”。
•对科林斯Prime的枪口闪焰尺寸进行了小幅提升,以提高其可见度。
•清理了所有Prime、集团、棱晶等武器的近战握把视觉特效。
•为K式悬浮板比赛点增加了脉冲效果的视觉特效。还移除了一个奥布山谷比赛中的劣质点。
•清理了冷次弓的视剧特效。
优化:
•对部分介面/系统进行了微优化。
•优化了介面文字的渲染。
•对介面和视觉特效渲染设定做了一些微优化。
•对带有多线程的双核系统进行了一些微优化。
•对闪光渲染设定做了一些微优化。
•对绳索物理设定做了一些微优化。
•对脚本运行时进行了系统性的微优化。
•对关卡加载时间进行了优化。
航道星舰修正:
•修正了投射型军备(如末日机炮)不能从超量打击航电设备获得伤害加成的问题。
•修正了在拥有"完美"数值的二级军备和拥有较低数值的三级军备之间效价融合会失败的问题。
•修正了客户端玩家在被邀请到主机的轨道飞行器后能够启动航道星舰任务的问题。
•修正了土星上的"击杀小行星基地司令官"兴趣点生成深空敌人而非迴旋敌人的问题。
•修正了在打开战术选单驾驶航道星舰时会出现佔位符文本的问题。
•修正了在任务奖励介面结束时航电设备不叠加的问题。
•修正了在航道星舰中时能够打开轨道飞行器装备介面的问题。
午夜电波修正:
•修正了"金星矿工"午夜电波行动在12号甲板中採矿会不追踪的问题。
手柄修正:
•修正了一个手柄扳机按钮会有运作不正确和暂时没反应的问题,特别是在较高帧数的情况下。
•修正了在使用手柄且下拉选单打开时无法进入选定的商店物品详情页的问题。
修正:
•修正了在Titania的剃刀之翼模式下试图重複生成魅影时出现崩溃的问题。
•修正了如果在自定义轨道飞行器时关闭游戏,则可能会出现崩溃的问题。
•修正了如果在无尽类虚空裂缝任务中发生主机迁移,则会卡在遗物选择介面的问题。
•修正了一个卡介面问题,该问题使你只能在虚空遗物介面打开聊天连结,然后打开个人档案来进行重新加载。
•修正了在多次通过升级介面中的“Mods”按钮来进入升级介面与Mod介面,则会导致无法使用暂停选单的问题。
•修正了如果节点上有启动的系列任务,则无法进入任何先前已解锁的钢韧之道节点的问题。
•修正了如果你从集气城市场景中的伸缩桥掉落,则会陷入无限循环掉落的问题。
•修正了大量非主机方玩家中出现问题的K式悬浮板比赛,例如如果主机刚完成比赛则无法开始比赛;如果主机/非主机方玩家都在同一个比赛,则分数不会被记录;并且在非主机方玩家选择比赛时自动开始主机玩家的比赛的问题。
•修正了如果双方玩家同时入侵控制台,则魔胎之境、地球间谍金库的水位不会下降到门以下的问题。
•修正了当手上持着主要或次要武器时使用近战偷袭来打败一只恐鸟(任何种类),由于近战武器在Warframe手上而不是变回收起状态,而导致无法装填你的主要/次要武器的问题。
•修正了在装备了增加弹匣容量的Mod时,厄索戴的次要开火对弹匣的消耗下降了24弹药(默认),而不是弹匣消耗量为预期中的0的问题。
•修正了可以使用Nova的虫洞来传送挖掘机的问题。
•修正了史特克的次要开火造成自我伤害的问题。
•修正了防御搬运目标(火卫一的Gulliver &赛德娜的Hydron)被Limbo的裂隙影响,无论裂隙的状态如何,都会继续受到伤害的问题。
•修正了在夜灵平野赏金任务中,可能会导致无人机卡进帐篷内的一处地点。
•修正了电气浮囊和NPC不射击基蚀鱼鹰地雷的问题(不过他们会优先考虑敌人)。
•修正了御荆剑鞭外观影响重击可靠性的问题。
•修正了在Corpus飞船中断任务中一些中断导管效果不触发的问题。
•修正了站在豺狼网格墙下方的死角会导致只造成初始伤害且再也不会触发的问题。在此处有提出。
•修正了扫描器在传识入/出指挥官时会变成未装备的问题。
•修正了司库在以"解除暂停"时生成会从幻影装置中传送出去的问题。
•修正了在用赤毒夸塔克瞄准后切换到他们的副武器后会有无法使用副武器的问题。
•修正了滑行踢/旋身飞跃击倒敌人后会造成多次命中的问题。
•修正了Protea闪避后无法施放技能的一小段时间窗口的问题。
•修正了Protea在使用鞭子时没有使用她的特殊向前/向左闪避动画的问题。
•修正了Protea的护盾卫星在AI上运行的问题。
•修正了其他玩家能够看到Protea的炽烈炮命中计数器的问题。
•修正了Mirage的镜厅分身不能複制某些动画(技能施放、表情动作等)的问题。
•修正了Trinity的生命之井和能量吸取无视所选能量颜色的问题。
•修正了Inaros Prime外观会导致Inaros头盔变形的问题。
•修正了牺牲中的维特鲁威介面中缺失的视觉特效的问题。
•修正了能使用Titania的剃刀之翼逃离Corpus舰桥Captura场景的问题。
•修正了觉醒双枪有同时为右手版本手枪,而不是设定的左手与右手且播放自定义装填动画版本的问题。
•修正了在赤毒布拉玛上装备树精外观时,箭头被放错位置的问题。
•修正了有些双手近战武器(即锤子Zaw(拉比威)、巨刃Zaw(多克拉姆)、赤毒希尔德)无论你在做什幺都会粘在手上的问题。
•修正了Khora漆树的自定义鞭子动画播放时会出现的随机金属碎片,以及鞭子比预期的大的问题。
•修正了部分Khora漆树外观在薇娜丽失踪时(死亡、在中继站时等)消失的问题。
•修正了双截棍待机动画在被移动中断时不会取消的问题。
•修正了在跳跃动画中开始并在落地动画中结束的装填动画(例如待机时),导致手在剩余的动画中处于错误的位置的问题(最明显的是像阿提卡这样具有大的可移动弹夹的武器)。
•修正了特定武器(例如布莱顿或蝰蛇的任何变体)在任何跳跃状态下(例如二段跳/旋身飞跃、飞檐走壁/跳跃)不播放装填动画的问题。
•修正了军扇无法正常收起的问题。
•修正了当通用光环槽装备光环Mod时,战甲Mod容量百分比栏没有显示正确的消耗的问题。
•修正了豺狼刺杀任务不计入'Corpus Boss击杀'个人档案资料统计的问题。
•修正了Titania麦布头盔(+蓝图)在仓库或商店中使用Titania风之妖精头盔图标的问题。
•修正了在近战武器和显赫近战武器之间来回切换导致军械库数值无限期叠加的问题。
•修正了用武使之力的次要开火模式击杀会贡献到其蓄能的问题。
•修正了在查看商店介面时,一些幻纹视觉特效会滞留的问题。
•修正了"默认颜色"外观选项因"切换Prime细节"选项而被聊天窗口隐藏的问题。
•修正了没有描述的消耗品在携带装备选单中显示上一个物品描述的问题。
•修正了使用Archwing发射器后,单手次要武器在Archwing中时会出现双持的问题。
•修正了在开火后使用Archwing枪械冲刺时可能会让玩家横向或向后冲刺的问题。
•修正了从非自由视角过渡到自由视角过场动画时的视觉上蹦出内容的问题。
•修正了空投艇中的敌人在落下之前不计入活着的敌人数量,导致一些生成计数设定的问题。
•修正了设置为单人游戏且通讯过程中暂停时的音频不同步的问题。
•修正了巨牙卓越者单位上不必要的死亡声音问题。
•修正了悬停在节点上时星图中的重叠介面的问题。
•修正了气雾敌人和一些在集气城市重製的物件,即使被显示为可扫描,却在资料库中不显示的问题。现在,以下内容将出现在你的资料库中:
•沼气桶
•氦元素桶
•缆线
•向量护盾
•气雾德特昂突击队员
•气雾狙击手突击队员
•气雾技师突击队员
•气雾虚能突击队员
•破旧管道
•修正了从星图启动任务时可能出现的一个脚本错误问题。
•修正了从航道星舰任务返回干船坞时可能遇到的脚本错误问题。
•潜在修正了在完美时机的于传送判定区域上方丢掉K式悬浮板时可能发生的超罕见脚本错误的问题。
•修正了格拉努虚空中出现的常规任务目标标记的问题。
•修正了一些与钢韧之道相关的脚本错误问题。

看较旧的 25 则留言

一等的路人: 08-14 18:14

[y90279:运气决定一切黑脸路过]恩...

雨行: 08-14 21:10

新结算UI不错,全部一个画面都看得到

mobiustest: 08-17 17:11

新UI多了一个以前没有的问题,RJ任务得到的内藴不会正确显示,不管打几场永远都是一开始的数字

z44063156 (陈柏翰) #2 2020-08-13 22:46:40
史特克的自伤没了,龙甲“又”拜拜了
阿杨加的自伤依旧没修正

所以我说那个气雾城密室里的研究人员还是没有出现在资料库

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