自赤毒巫妖概念的诞生开始,我们来到赤毒幼体。赤毒幼体现在将在确定你与赤毒巫妖的未来关係中扮演关键角色。
- 被击倒的赤毒幼体将会显示赤毒巫妖诞生后所拥有的赤毒武器的图标!
- 这让玩家可以提前决定是否要完成击败赤毒幼体来取得该武器,或是忽略并尝试下一个巫妖。赤毒幼体在灭亡前将处于这种倒下状态至多 30 秒。
在我的赤毒巫妖第一次像芹菜一样折断我的背时,我就知道我必须解决这个问题。但是,随着时间的流逝-还有在那之后发生的 100 次断背与死亡-万灵袖刃镇魂的尝试开始变得过于消极。为了减缓一些背部疼痛,我们将知识优先于脊椎治疗方法:
- 你的赤毒巫妖在你的镇魂猜测失败时不会再杀了你,也不会再意图弄断你的背。万灵袖刃的刺捅动画将会播放,但介面上会显示成功或失败。在受到镇魂失败时,你的赤毒巫妖将会嘲笑你并离开,留下你的背与你的尊严!
自 26.0.6 引入,转价转换,为清晰起见,现更名为转价融合,其设计目的是解决拥有具不同独特先天伤害加成的重複赤毒武器的问题。让你能用另一把赤毒武器替换赤毒武器固有的伤害加成(加上诸如 Forma、专精晶体等投资)是个好的开始,但我们可以再往前推进!
- 转价融合现在也会提高你的赤毒武器先天伤害加成。例子:
- 你的赤毒 寇恩热能枪加 25% 伤害可以餵给你的 40% 武器,让它变成 44%
- 你的赤毒 寇恩热能枪加 40% 伤害可以餵给你的 25% 武器,让它变成 44%
- 你的赤毒 寇恩热能枪加 25% 伤害可以餵给你的 44% 武器,让它变成 48.4%
如你所见,我们打破了几颗蛋来製造这欧姆蛋!我们期待看到你对这些赤毒巫妖改动的回馈!
皈依的巫妖因缺乏耐力和火力而受到批评。他们不使用自己的技能,而给人留下薄弱的印象。
- 将皈依赤毒巫妖出场的最短时间增加至 2 分钟。
- 将皈依赤毒巫妖的每秒伤害提高,并将额外伤害更新为 3x。
- 修正了皈依赤毒巫妖不使用他们的技能。
- 将赤毒巫妖拥有复仇幻纹的机率从 10% 翻倍至 20%!
- 已知的镇魂/尝试现在也会在你的万灵袖刃更新画面中出现!
- 将所有赤毒奴僕的标记改为一致反映出 27.0.11 推出的全新图示。这包含小地图和赤毒奴僕的路标。
- 赤毒拾取/奖励现在显示为精美的横幅介面,与氩结晶类似。
- 赤毒巫妖在逃脱时不再能被万灵袖刃刺。这导致不可见的动画,还有介面的揭露,如果你的镇魂 MOD 猜测是正确的但是没有注册它,因此也不会让你的赤毒巫妖升等。
- 从赤毒巫妖的甲壳(钢化皮肤)技能中清除视觉上的金属块。
- 你现在可以在赤毒巫妖历史的资料库区块中以名字、赤毒武器和幻纹搜寻。
- 修正了巫妖「诡计」的分身显示预设的 Excalibur 头盔在他们的肩膀上,而非与他们的主人一样的 Warframe 头盔。
- 修正了 Nidus 头盔装甲在赤毒巫妖上没有显示为灰阶。
- 修正了不该被生成为赤毒奴僕的特定敌人种类能倍生成为赤毒奴僕。
- 修正了赤毒巫妖在遭遇它的目标时会在地点间来回跳跃。
- 修正了在赤毒巫妖画面中改变解析度时的脚本错误。
在最阴暗的森林中,一位非比寻常的女猎手如箭在弦。也包括月神狩弓的选择外观。
瞄準这套引人注目的 Ivara 丝卡蒂组合包为目标。组合包内含 Ivara 丝卡蒂外观、达利布里斯提卡外观与夏基披饰。
Garuda-祭血仪式强化:祭血锻造
对一名睡梦中的敌人施展终结技将在剩余持续时间 100% 重新触发沉睡。被动:+50% 沉睡持续时间。
充能完成后直接命中可为 Hildryn 恢复 250 护盾。虚能护盾带来的冲击将摧毁他们并恢复 750 护盾。(正确翻译应为「充能完成后直接命中目标可恢复 Hildryn 250 点护盾。若命中虚能护盾则会直接摧毁它们并恢复 750 点护盾」。)
- Drusus 有个故事要说!拜访全新的 Ivara Leverian 来学到更多,并找出她的 Prex 卡片!你可以在商店或资料库检视 Ivara 时找到 Leverian!
- 奥宁工具现在会在你的仓库中作为物品项目出现(需先完成 Archwing 系列任务)!这让你可以在你想要的物品栏位置放置奥宁工具来快速使用!
- 如果你忘记在你的物品中装备奥宁工具,在进入锐捷号任务时它还是会被提供给你以在任务中使用。
- 将锡骑的 Predator 航宇电设从 72% 增加至最高 80% (增加砲塔暴击机率)
- 这个航宇电设原本的效能比同样的维达差。
- 「显示装备」现在会显示装备上的航宇电设和等级,即使关闭「显示等级」。
- 被劫持的战舰现在在生命值归零时会开始反应堆熔化序列。
- 火炮武器图示现在在冷却时会变为半透明,并且会反映出一个计时器图示来更好地指示目前的冷却状态。
- 将锐捷号引擎组件的等级数值从每小时公里数改为每秒公尺数来在装备数值中维持一致性。
- 修正了锐捷号速度数值显示出比你在游戏中移动速度还要更高的数值。
- 这个修正需要一些解释。首先,锐捷号的运作规模与 Warframe 的其他部分不尽相同。也许你们某些人已经看过时空以真正巨大的猫的形式分解... 在旱坞所显示的你的飞船数值中的速度是错误的倍率,该数字也是不精準的。这也导致由你的引擎提供的额外速度,以每小时公里数显示,也是错误的:某个引擎可能显示它提供额外每小时 30 公里,但在数值里却提供比这更多更多,如果你做点数学计算转换就会发现。这已经被修正,因此:1. 你的数值现在会显示正确的数字以符合锐捷号世界的尺度,2. 你的引擎现在会以每秒公尺数来评分,使之能符合数值。虽然它看起来好像在旱坞中,你的飞船速度数值显着下降,请在任务中试飞看看。理想上它应该不改变你的飞船实际的移动速度,但如果你的飞船没有依照数值中的每秒公尺数飞行,则它应该要被小心地测量并被当作 bug 回报。
- 修正了锐捷号前锋火炮不会损坏战舰的引擎。你应该会发现前锋火炮的火力变得更强,并且你的射击不会只浪费在摧毁战舰引擎上!
- 修正了战舰在你的锐捷号砲火下停摆后不会恢复。
- 修正了锐捷号主机在任务完成前能够使用星图,而客户端从旱坞进入后无法使用星图。
- 为了澄清起见,正确的功能应为主机与客户端在任务完成后都可使用锐捷号星图,并且在任务完成前都不能使用星图。
- 修正了敌方舰长生成在「小行星基地指挥官」的位置,而指挥官生成在「刺杀舰长」位置上。
- 修正了 Galvarc 飞弹发射器在客户端上无法运作。
- 修正了 Fiery Phoenix 在电通能量达到 0 时没有变为无法使用。
- 修正了满等的 Flow Burn 被放置在满等网格上时没有被更进一步升级。
- 修正了战斗航宇电设在锐捷号自严重船体破坏修复后无法被客户端使用。
- 修正了穹顶砲弹在客户端进入前锋火炮时被消耗,而不是从他妈超大的枪中被发射时。(原文为 BFG,big fucking gun)
- 修正了在等待主机将穹顶砲弹放入武器时,客户端会看到前锋火炮装填多次。
- 修正了客户端看不到 Shatter Burst 战斗航宇电设的爆炸效果。
- 修正了客户端看不到由 Shatter Burst/Void Hole 创造的飞弹。
- 修正了如果你进入战舰,而当战舰因任务完成而消失时,你会被抛弃在太空中。
- 修正了当你在滑行时尝试启动锐捷号锻造介面时会失去它的状况。
- 修正了锐捷号弹药和补充在任务中被消耗时没有在任务结束时被记录。
- 修正了当主机迁移发生且你是最后一名玩家时会失去自订的锐捷号外观/颜色。
- 修正了锐捷号航宇电设/残骸的拾取物有时没有显示距离标记。
- 修正了当你在 Archwing 弹射时切换至其他玩家时导致的摄影机损毁。
- 修正了战术选单的追逐摄影机来更好地反映出玩家摄影机的视角。
- 修正了旱坞会在盖在楼下的房间创造出一块阻挡的体积。
- 修正了使用摇桿控制器选择面纱/土星毗邻星结点时的问题
- 修正了锐捷号军火点放武器的冷却条清空并在下一次雷射完成射击时才会开始充填,而非在你一开始射击时。
- 修正了锐捷号战术航宇电设的冷却提示工具资讯没有套用内蕴战术反应和曲速召回的冷却减少。
- 修正了虚空斗篷的冷却计时器在战术选单中检视时没有被更新。
- 修正了升级的航宇电设在数值中没有显示它们正确的描述,像是被升级或未升级。
最佳化:
- 最佳化赤毒要塞地形。这包含了清理多余的材料、滥用的照明、体积、过度绘製的网格以其他。之后会有更多最佳化!(你们看看 Grineer 有多铺张浪费)
- 为生存任务的脚本做了微小最佳化。
- 改善了锐捷号加农砲的效能。
- 改善了在锐捷号中使用凯旋将军 破坏者的效能。
- 为一个地球山洞地形的运行照明最佳化。
- 为木星毒气城指数之场地形的实时照明最佳化。
- 为奥宁工具最佳化来修正装备它时的挂勾。
- 为一段用来控制门的脚本做了微小最佳化。
- 为 HUD 效能做了一些微小最佳化,尤其是锐捷号。
- 为界面效能做了一些微小最佳化,包含驾驶锐捷号时。
- 为达成子目标的锐捷号 POI (point of interest, 任务标记点)做了微小最佳化。
- 为一段用来处理锐捷号上的火灾的脚本发生做了微小最佳化。
- 为 Chroma 的利慾龙骸技能做了微小最佳化。
- 为一段用来动画双短柄战镰的脚本做了微小最佳化。
- 近战重攻击不再能以按住「E」发动,它们再次回到次要射击限定。
- 因狂点近战而导致失去近战连击计数器的回馈驱使大量要求近战重击不要以按住「E」发动的请求。近战重击的开关不在卡池中,因此近战重击现在基本上以恢复为必须使用次要射击的最初机制。
- 现在不论警报状态为何,NPC 都有大约一秒的延迟时间才能感知其他无法看见的玩家或 NPC。以前,在这种状态下,战斗状态中的敌人会几乎立即的重新瞄準目标。可以在这里看到:reddit 连结
- 将裂罅 MOD 从资料库的 MOD 区块中移除。
- 这里有一些问题:1. 资料库 MOD 区块并没有显示你所有的裂罅 MOD,以及 2. 这些裂罅 MOD 会将它们的来源指向 Cephalon Simaris,而他只有提供同伴武器的裂罅 。考量到裂罅有非常大量的可能性,资料库中的这个选项无法正常运作,因为它会需要查找该唯一独特的讯息。
- 所有毒气城、圣殿突袭,和精英圣殿突袭的 Captura 场景现在可以卖 3500 现金,来让拥有複数的人可以出售!
- 完整蓄力丢出灵枢现在会发动它独特的敌人悬吊机制。
- 恢复 Limbo 阈限外观与 Nekros 伊卡拉外观最初的预设能量颜色来符合他们原艺术家的意图。
- 修正了如果在藉由邀请加入公开小队之前你的组队方式设为单人游戏,则无法邀请人进入小队。
- 修正了在尚未完成 Archwing 系列任务时浏览 Archwing 武器时的脚本错误与功能遗失。
- 修正了 Garuda 在任何能量回复数值下以全强度充填她的恐惧之心。
- 这个技能现在在你为 0 能量时会以降低的速度充填,并且接下来的能量回复会不足以让这个技能以所需吸取能量维持消耗。
- 修正了 Mirage 幻镜殿堂的分身不会射击你最后一轮的弹匣。
- 修正了 Mirage 幻镜殿堂的分身没有正确地动画出双重/蹬墙跳跃。
- 修正了指数之场的敌人不会攻击 Gara 的广域玻璃化墙。
- 修正了 Oberon 的圣地在指数之场造成的伤害在玩家进入指挥官模式时会戏剧性的增加。
- 修正了战刃的生命週期计时器在主机上没有正确运作。
- 修正了 Ivara 的导向抛体没有暂停一些射出物的生命週期计时器,导致这些射出物在你仍控制他时老死。
- 修正了当西格玛&南极座和眼镜蛇&鹤装备有架式 MOD 时会导致扩散伤害递减倍率数值改变。
- 修正了圣殿守护 MOD 和同伴庇护 MOD 如果在无护盾的噩梦任务中使用会在主机上留下永远无敌的护盾。
- 修正了子弹爆炸&嵌入伤害没有正确套用触发机率升级。
- 修正了一些「部署採集机」按钮失去作用的状况。
- 修正了 Corpus 砲塔无敌的状况。
- 修正了 K 式悬浮版在奥布山谷里被留在水面上后会生成在可笑地遥远的位置。
- 修正了 Wisp 的迅捷站姿在装备舍杜时会无法正确闲置。
- 修正了剑鞭武器会在 Wisp 跑步时切到她。
- 修正了能在一部份 Grineer 要塞的天花板复活。
- 修正了能够在圣殿突袭中到第一个数据通道的后面。
- 修正了当使用摇桿控制器时,技能组选单介面会在进入圣殿突袭的数据通道后维持开启。
- 修正了使用 Archwing 时,奥布山谷/夜灵平野的目标标记会四处移动。
- 修正了伙伴武器裂罅 MOD 没有显示在 Cephalon Simaris 提供商品的「MOD」分类中。
- 修正了多次升级超过 30 时,跳出的视窗会显示错误的级别和声望状态。
- 修正了 Kela De Thaym 的滚子的效能问题。
- 修正了布里斯提卡的子弹路径效果在远距离时的效能问题。
- 修正了防御任务中,防御目标的头会浮在冷冻舱的上面,不只暴露在充满危险的环境中,也暴露在头没有连在身体上的危险中。
- 修正了驱虫在病变虫母死亡时会潜在地生成超过上限。
- 修正了导致 Grineer 烈焰刀客攻击连击中的第二与第三击错过它的目标的动画问题。
- 修正了 Lephantis 有时在三颗头都被摧毁后没有立即死去。
- 修正了在希图斯大门可以看到水平线之外。
- 修正了快速移动到渔夫 Hai-luk 会让玩家在半空中传送。
- 修正了 Ivara 月神狩弓的箭矢卡在目标/敌人上时没有反映出所选的颜色。
- 修正了完全预设的造型连结没有套用到你的 Warframe 上。
- 修正了造型连结的颜色没有正确套用在库狛/库娃/薇娜丽上。
- 修正了造型连结西洋景中的薇娜丽显示被压扁的样子并拥有一只普通库娃的尾巴。
- 修正了当 Titania 获得元素增强时的压倒性元素特效。
- 修正了位置音效在立体声/耳机输出上没有运作(像是在你的视野左方播放的音效会在两边耳机听起来一样)。
- 修正了游戏中语音聊天没有正确运作(不会播放任何音讯)。
- 修正了在你第一次进入设定画面改变声音输入输出装置切换时完全没有效果。
- 修正了宠物同伴难以穿过绳索。依此回报:reddit 连结
- 修正了必须点进只需一步就可购买的商店物品(遗物组合包等),而非直接显示数量确认介面。
- 修正了能够利用 Nezha 的乾坤火圈躲掉 Grineer 殖民地地形的水平边界。
- 修正了 Grineer 殖民地破坏地形中遗失的门框。
- 修正了部分 Grineer 船厂中遗失的小地图。
- 修正了部分 Grineer 海洋实验室中一块大于应有大小的移动体积。
- 修正了部分 Grineer 海洋实验室中的破洞。
- 修正了夜灵平野上一块遗失碰撞的石头。
- 修正了 Corpus 前哨上有块石头夹入通风口。
- 修正了当选择 Little Duck 的舶来品时额外的音乐循环。
- 修正了幻影装置的子弹拾取播放「护盾恢复」音效。
- 修正了不精準的 Archwing 系列任务教学文字。
- 修正了数个 Warframe 技能导致的潜在脚本错误。
- 修正了可能破坏多种无人机护送任务(包含瘟疫之星)的脚本错误。
- 修正了在福尔图娜中改变配置时的脚本错误。
- 修正了如果在最后一刻目标被摧毁会破坏赏金任务阶段的脚本错误。
- 修正了客户端在幻影装置中装备有 Archwing 枪械时在军械库换上另一把 Archwing 枪械时的脚本错误。
- 修正了如果你在使用 Archwing 被飞弹锁定时放弃任务可能发生的脚本错误。
- 修正了当你在主机正在参加 K 式悬浮版竞赛时加入任务可能发生的脚本错误。
- 修正了当你的守护发动复仇 Precept 时的脚本错误。
- 修正了当你的库狛发动隐密追蹤 Precept 时的脚本错误。
- 修正了与奥布山谷中一个被布娃娃状态的敌人相关的脚本错误。
- 修正了发动特定 Warframe 技能时的数个脚本错误。
- 修正了与 Nidus 的不死被动相关的脚本错误。
- 修正了一些不精準的 LOC 文字。
- 修正了当你在拥有 3 个已知镇魂时检视赤毒巫妖或万灵袖刃 MOD 画面的脚本错误。
- 修正了赤毒 雌鹿和赤毒 努寇微波枪的名字在英语之外的语言中被换成赤毒 什尔德。
- 修正了当使用夸兹瞄準(可能包含其他在瞄準时改变射击模式的武器)并在 Mirage 幻镜殿堂发动时切换武器时的崩溃。
- 修正了谨慎射击 MOD 在每次你进入/离开 Titania 的剃刀之翼时会堆叠。
- 修正了在军械库检视 Hildryn 野火燎原的蓄力射击时没有显示蓄力射击的「耗能/发」和「伤害」。
- 修正了 Hildryn 的野火汹涌增强在打中友军时会触发。
- 修正了 Baruuk 的反动风暴增强在直接打到某人后会重制状态触发机率至未增强的数值。
- 修正了客户端看不到圣殿和庇护 MOD 的蓝色泡泡效果。
- 修正了资料库中 Lanx 的西洋景显示得非常暗。