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《星际战甲(Warframe)》【情报】九重天:赤毒巫妖改动 27.1.0 + 27.1.0.1

更新时间:1602336679   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (阿任) #1
CC
2020-02-05 07:07:48
九重天:赤毒巫妖改动 27.1.0


2020 赤毒视觉

世上第一个诞生的赤毒巫妖不过才在三个月前(2019 年十月 31 日)!在这三个月间,我们添加了数个新增、改动与修正;它们每个都触及到最表面的玩家回馈,但并没有完全深入到深处。今日,情况有了变化!

如果你看过了 Devstream #136,2019 年的玩家调查回馈了 27,000 则以上的回应,其中赤毒巫妖系统是 2019 年间新增的系统中最不被享受的。许多玩家表示,随着更多时间与精力的投入,赤毒巫妖系统变得越不有趣。自它的第一天起,Warframe 便一直致力于寻找重覆与进步的界线,而巫妖们强调了一些当我们走在这条界线上时试图解决的问题。

让我们来看看这些重大改动吧?

1. 活下来的赤毒幼体
自赤毒巫妖概念的诞生开始,我们来到赤毒幼体。赤毒幼体现在将在确定你与赤毒巫妖的未来关係中扮演关键角色。

  • 被击倒的赤毒幼体将会显示赤毒巫妖诞生后所拥有的赤毒武器的图标!
    • 这让玩家可以提前决定是否要完成击败赤毒幼体来取得该武器,或是忽略并尝试下一个巫妖。赤毒幼体在灭亡前将处于这种倒下状态至多 30 秒。

即使你选择不杀死赤毒幼体,这也会为完成任务提供额外好处,被击倒的赤毒幼体将在任务结束时提供 100 赤毒。(似乎是只要击倒幼体就一定会有)


2. 为知识折腰
在我的赤毒巫妖第一次像芹菜一样折断我的背时,我就知道我必须解决这个问题。但是,随着时间的流逝-还有在那之后发生的 100 次断背与死亡-
万灵袖刃镇魂的尝试开始变得过于消极。为了减缓一些背部疼痛,我们将知识优先于脊椎治疗方法:

  • 你的赤毒巫妖在你的镇魂猜测失败时不会再杀了你,也不会再意图弄断你的背。万灵袖刃的刺捅动画将会播放,但介面上会显示成功或失败。在受到镇魂失败时,你的赤毒巫妖将会嘲笑你并离开,留下你的背与你的尊严!

3. 转价融合
26.0.6 引入,转价转换,为清晰起见,现更名为转价融合,其设计目的是解决拥有具不同独特先天伤害加成的重複赤毒武器的问题。让你能用另一把赤毒武器替换赤毒武器固有的伤害加成(加上诸如 Forma、专精晶体等投资)是个好的开始,但我们可以再往前推进!

  • 转价融合现在也会提高你的赤毒武器先天伤害加成。例子:
    • 你的赤毒 寇恩热能枪加 25% 伤害可以餵给你的 40% 武器,让它变成 44%
    • 你的赤毒 寇恩热能枪加 40% 伤害可以餵给你的 25% 武器,让它变成 44%
    • 你的赤毒 寇恩热能枪加 25% 伤害可以餵给你的 44% 武器,让它变成 48.4%


你的重複赤毒武器现在提供朝向「完美」赤毒武器的逐步发展,其将反映出 60% 的伤害数值,如果这是你选择的道路。

我们也正在找寻其它我们能潜在用上这个机制的地方(锐捷号等)!

如你所见,我们打破了几颗蛋来製造这欧姆蛋!我们期待看到你对这些赤毒巫妖改动的回馈!

*PS:转价融合的顺序是重要的。你所开始的武器,就是你点进「操作」的那把,也就是会被保有投资额的那把。

*关于「放弃巫妖」的澄清:我们已经将它的原型暂时移除了,因为比起不去修正核心循环而只让一只巫妖被放逐,我们倾向先专注于核心循环

*有关私语狩猎的评论-有些私语狩猎的问题不再这次 hotfix 的範围内,但一旦上述改动确认了,我们将在接下来几週内回顾这些问题。


全新赤毒武器
赤毒 雌鹿(变种)
这把火力强大的 Grineer 突击步枪经过改装,扩增了全自动与半自动的射击模式。

赤毒 努寇微波枪(变种)
经过高度最佳化调整的努寇微波枪,使其发出的微波力场最多可以击中额外四名目标。

赤毒 布拉玛(全新)
这把 Grineer 之弓的箭矢前端装有能在空中或受到冲击时引爆的集束炸弹,藉此发动报复行动。


皈依的赤毒巫妖改动
皈依的巫妖因缺乏耐力和火力而受到批评。他们不使用自己的技能,而给人留下薄弱的印象。

  • 将皈依赤毒巫妖出场的最短时间增加至 2 分钟。
  • 将皈依赤毒巫妖的每秒伤害提高,并将额外伤害更新为 3x。
  • 修正了皈依赤毒巫妖不使用他们的技能。

整体赤毒巫妖改动&修正:

  • 将赤毒巫妖拥有复仇幻纹的机率从 10% 翻倍至 20%!
  • 已知的镇魂/尝试现在也会在你的万灵袖刃更新画面中出现!
  • 将所有赤毒奴僕的标记改为一致反映出 27.0.11 推出的全新图示。这包含小地图和赤毒奴僕的路标。
  • 赤毒拾取/奖励现在显示为精美的横幅介面,与氩结晶类似。
  • 赤毒巫妖在逃脱时不再能被万灵袖刃刺。这导致不可见的动画,还有介面的揭露,如果你的镇魂 MOD 猜测是正确的但是没有注册它,因此也不会让你的赤毒巫妖升等。
  • 从赤毒巫妖的甲壳(钢化皮肤)技能中清除视觉上的金属块。
  • 你现在可以在赤毒巫妖历史的资料库区块中以名字、赤毒武器和幻纹搜寻。
  • 修正了巫妖「诡计」的分身显示预设的 Excalibur 头盔在他们的肩膀上,而非与他们的主人一样的 Warframe 头盔。
  • 修正了 Nidus 头盔装甲在赤毒巫妖上没有显示为灰阶。
  • 修正了不该被生成为赤毒奴僕的特定敌人种类能倍生成为赤毒奴僕。
  • 修正了赤毒巫妖在遭遇它的目标时会在地点间来回跳跃。
  • 修正了在赤毒巫妖画面中改变解析度时的脚本错误。


IVARA 丝卡蒂外观
在最阴暗的森林中,一位非比寻常的女猎手如箭在弦。也包括月神狩弓的选择外观。

IVARA 丝卡蒂组合包
瞄準这套引人注目的 Ivara
丝卡蒂组合包为目标。组合包内含 Ivara 丝卡蒂外观、达利布里斯提卡外观与夏基披饰。


全新 Warframe 强化(最高等级)
Garuda-祭血仪式强化:祭血锻造
Garuda 已装备的武器的最高自动装填率可达 100%。(经提醒,官方翻译应有错误,正确翻译应为「Garuda 已装备的武器将会重新装填至 100%」。)

Baruuk-沉睡强化:永恆摇篮曲
对一名睡梦中的敌人施展终结技将在剩余持续时间 100% 重新触发沉睡。被动:+50% 沉睡持续时间。

Baruuk-宁静风暴强化:反动风暴
增加 35% 沙漠之风的状态触发机率并改变其伤害类型来与敌人的弱点相配。

Hildryn-野火燎原强化:野火汹涌
充能完成后直接命中可为 Hildryn 恢复 250 护盾。虚能护盾带来的冲击将摧毁他们并恢复 750 护盾。
正确翻译应为「充能完成后直接命中目标可恢复 Hildryn  250 点护盾。若命中虚能护盾则会直接摧毁它们并恢复 750 点护盾」。)


科尔布三线琴
以这把有着几何图案的三线琴来谱写出精密複杂的旋律。

来自我们第二团队的注解:「我们录製了很多不同的真实吉他来让这把电吉他三线琴听起来很重金属。这个音效是将这些不同的吉他音调融合在一起的结果。每个音符都有几个不同的变化,因此当你弹奏时,听起来像现实的电吉他。」

整体新增:

  • Drusus 有个故事要说!拜访全新的 Ivara Leverian 来学到更多,并找出她的 Prex 卡片!你可以在商店或资料库检视 Ivara 时找到 Leverian!

锐捷号改动&修正:

  • 奥宁工具现在会在你的仓库中作为物品项目出现(需先完成 Archwing 系列任务)!这让你可以在你想要的物品栏位置放置奥宁工具来快速使用!
    • 如果你忘记在你的物品中装备奥宁工具,在进入锐捷号任务时它还是会被提供给你以在任务中使用。
  • 将锡骑的 Predator 航宇电设从 72% 增加至最高 80% (增加砲塔暴击机率)
    • 这个航宇电设原本的效能比同样的维达差。
  • 「显示装备」现在会显示装备上的航宇电设和等级,即使关闭「显示等级」。
  • 被劫持的战舰现在在生命值归零时会开始反应堆熔化序列。
  • 火炮武器图示现在在冷却时会变为半透明,并且会反映出一个计时器图示来更好地指示目前的冷却状态。
  • 将锐捷号引擎组件的等级数值从每小时公里数改为每秒公尺数来在装备数值中维持一致性。
  • 修正了锐捷号速度数值显示出比你在游戏中移动速度还要更高的数值。
    • 这个修正需要一些解释。首先,锐捷号的运作规模与 Warframe 的其他部分不尽相同。也许你们某些人已经看过时空以真正巨大的猫的形式分解... 在旱坞所显示的你的飞船数值中的速度是错误的倍率,该数字也是不精準的。这也导致由你的引擎提供的额外速度,以每小时公里数显示,也是错误的:某个引擎可能显示它提供额外每小时 30 公里,但在数值里却提供比这更多更多,如果你做点数学计算转换就会发现。这已经被修正,因此:1. 你的数值现在会显示正确的数字以符合锐捷号世界的尺度,2. 你的引擎现在会以每秒公尺数来评分,使之能符合数值。虽然它看起来好像在旱坞中,你的飞船速度数值显着下降,请在任务中试飞看看。理想上它应该不改变你的飞船实际的移动速度,但如果你的飞船没有依照数值中的每秒公尺数飞行,则它应该要被小心地测量并被当作 bug 回报。
  • 修正了锐捷号前锋火炮不会损坏战舰的引擎。你应该会发现前锋火炮的火力变得更强,并且你的射击不会只浪费在摧毁战舰引擎上!
  • 修正了战舰在你的锐捷号砲火下停摆后不会恢复。
  • 修正了锐捷号主机在任务完成前能够使用星图,而客户端从旱坞进入后无法使用星图。
    • 为了澄清起见,正确的功能应为主机与客户端在任务完成后都可使用锐捷号星图,并且在任务完成前都不能使用星图。
  • 修正了敌方舰长生成在「小行星基地指挥官」的位置,而指挥官生成在「刺杀舰长」位置上。
  • 修正了 Galvarc 飞弹发射器在客户端上无法运作。
  • 修正了 Fiery Phoenix 在电通能量达到 0 时没有变为无法使用。
  • 修正了满等的 Flow Burn 被放置在满等网格上时没有被更进一步升级。
  • 修正了战斗航宇电设在锐捷号自严重船体破坏修复后无法被客户端使用。
  • 修正了穹顶砲弹在客户端进入前锋火炮时被消耗,而不是从他妈超大的枪中被发射时。(原文为 BFG,big fucking gun)
  • 修正了在等待主机将穹顶砲弹放入武器时,客户端会看到前锋火炮装填多次。
  • 修正了客户端看不到 Shatter Burst 战斗航宇电设的爆炸效果。
  • 修正了客户端看不到由 Shatter Burst/Void Hole 创造的飞弹。
  • 修正了如果你进入战舰,而当战舰因任务完成而消失时,你会被抛弃在太空中。
  • 修正了当你在滑行时尝试启动锐捷号锻造介面时会失去它的状况。
  • 修正了锐捷号弹药和补充在任务中被消耗时没有在任务结束时被记录。
  • 修正了当主机迁移发生且你是最后一名玩家时会失去自订的锐捷号外观/颜色。
  • 修正了锐捷号航宇电设/残骸的拾取物有时没有显示距离标记。
  • 修正了当你在 Archwing 弹射时切换至其他玩家时导致的摄影机损毁。
  • 修正了战术选单的追逐摄影机来更好地反映出玩家摄影机的视角。
  • 修正了旱坞会在盖在楼下的房间创造出一块阻挡的体积。
  • 修正了使用摇桿控制器选择面纱/土星毗邻星结点时的问题
  • 修正了锐捷号军火点放武器的冷却条清空并在下一次雷射完成射击时才会开始充填,而非在你一开始射击时。
  • 修正了锐捷号战术航宇电设的冷却提示工具资讯没有套用内蕴战术反应和曲速召回的冷却减少。
  • 修正了虚空斗篷的冷却计时器在战术选单中检视时没有被更新。
  • 修正了升级的航宇电设在数值中没有显示它们正确的描述,像是被升级或未升级。

最佳化:

  • 最佳化赤毒要塞地形。这包含了清理多余的材料、滥用的照明、体积、过度绘製的网格以其他。之后会有更多最佳化!(你们看看 Grineer 有多铺张浪费)
  • 为生存任务的脚本做了微小最佳化。
  • 改善了锐捷号加农砲的效能。
  • 改善了在锐捷号中使用凯旋将军 破坏者的效能。
  • 为一个地球山洞地形的运行照明最佳化。
  • 为木星毒气城指数之场地形的实时照明最佳化。
  • 为奥宁工具最佳化来修正装备它时的挂勾。
  • 为一段用来控制门的脚本做了微小最佳化。
  • 为 HUD 效能做了一些微小最佳化,尤其是锐捷号。
  • 为界面效能做了一些微小最佳化,包含驾驶锐捷号时。
  • 为达成子目标的锐捷号 POI (point of interest, 任务标记点)做了微小最佳化。
  • 为一段用来处理锐捷号上的火灾的脚本发生做了微小最佳化。
  • 为 Chroma 的利慾龙骸技能做了微小最佳化。
  • 为一段用来动画双短柄战镰的脚本做了微小最佳化。

改动:

  • 近战重攻击不再能以按住「E」发动,它们再次回到次要射击限定。
    • 因狂点近战而导致失去近战连击计数器的回馈驱使大量要求近战重击不要以按住「E」发动的请求。近战重击的开关不在卡池中,因此近战重击现在基本上以恢复为必须使用次要射击的最初机制。
  • 现在不论警报状态为何,NPC 都有大约一秒的延迟时间才能感知其他无法看见的玩家或 NPC。以前,在这种状态下,战斗状态中的敌人会几乎立即的重新瞄準目标。可以在这里看到:reddit 连结
  • 将裂罅 MOD 从资料库的 MOD 区块中移除。
    • 这里有一些问题:1. 资料库 MOD 区块并没有显示你所有的罅 MOD,以及 2. 这些罅 MOD 会将它们的来源指向 Cephalon Simaris,而他只有提供同伴武器的罅 。考量到有非常大量的可能性,资料库中的这个选项无法正常运作,因为它会需要查找该唯一独特的讯息。
  • 所有毒气城、圣殿突袭,和精英圣殿突袭的 Captura 场景现在可以卖 3500 现金,来让拥有複数的人可以出售!
  • 完整蓄力丢出灵枢现在会发动它独特的敌人悬吊机制。
  • 恢复 Limbo 阈限外观与 Nekros 伊卡拉外观最初的预设能量颜色来符合他们原艺术家的意图。

修正:

  • 修正了如果在藉由邀请加入公开小队之前你的组队方式设为单人游戏,则无法邀请人进入小队。
  • 修正了在尚未完成 Archwing 系列任务时浏览 Archwing 武器时的脚本错误与功能遗失。
  • 修正了 Garuda 在任何能量回复数值下以全强度充填她的恐惧之心。
    • 这个技能现在在你为 0 能量时会以降低的速度充填,并且接下来的能量回复会不足以让这个技能以所需吸取能量维持消耗。
  • 修正了 Mirage 幻镜殿堂的分身不会射击你最后一轮的弹匣。
  • 修正了 Mirage 幻镜殿堂的分身没有正确地动画出双重/蹬墙跳跃。
  • 修正了指数之场的敌人不会攻击 Gara 的广域玻璃化墙。
  • 修正了 Oberon 的圣地在指数之场造成的伤害在玩家进入指挥官模式时会戏剧性的增加。
  • 修正了战刃的生命週期计时器在主机上没有正确运作。
  • 修正了 Ivara 的导向抛体没有暂停一些射出物的生命週期计时器,导致这些射出物在你仍控制他时老死。
  • 修正了当西格玛&南极座和眼镜蛇&鹤装备有架式 MOD 时会导致扩散伤害递减倍率数值改变。
  • 修正了圣殿守护 MOD 和同伴庇护 MOD 如果在无护盾的噩梦任务中使用会在主机上留下永远无敌的护盾。
  • 修正了子弹爆炸&嵌入伤害没有正确套用触发机率升级。
  • 修正了一些「部署採集机」按钮失去作用的状况。
  • 修正了 Corpus 砲塔无敌的状况。
  • 修正了 K 式悬浮版在奥布山谷里被留在水面上后会生成在可笑地遥远的位置。
  • 修正了 Wisp 的迅捷站姿在装备舍杜时会无法正确闲置。
  • 修正了剑鞭武器会在 Wisp 跑步时切到她。
  • 修正了能在一部份 Grineer 要塞的天花板复活。
  • 修正了能够在圣殿突袭中到第一个数据通道的后面。
  • 修正了当使用摇桿控制器时,技能组选单介面会在进入圣殿突袭的数据通道后维持开启。
  • 修正了使用 Archwing 时,奥布山谷/夜灵平野的目标标记会四处移动。
  • 修正了伙伴武器裂罅 MOD 没有显示在 Cephalon Simaris 提供商品的「MOD」分类中。
  • 修正了多次升级超过 30 时,跳出的视窗会显示错误的级别和声望状态。
  • 修正了 Kela De Thaym 的滚子的效能问题。
  • 修正了布里斯提卡的子弹路径效果在远距离时的效能问题。
  • 修正了防御任务中,防御目标的头会浮在冷冻舱的上面,不只暴露在充满危险的环境中,也暴露在头没有连在身体上的危险中。
  • 修正了驱虫在病变虫母死亡时会潜在地生成超过上限。
  • 修正了导致 Grineer 烈焰刀客攻击连击中的第二与第三击错过它的目标的动画问题。
  • 修正了 Lephantis 有时在三颗头都被摧毁后没有立即死去。
  • 修正了在希图斯大门可以看到水平线之外。
  • 修正了快速移动到渔夫 Hai-luk 会让玩家在半空中传送。
  • 修正了 Ivara 月神狩弓的箭矢卡在目标/敌人上时没有反映出所选的颜色。
  • 修正了完全预设的造型连结没有套用到你的 Warframe 上。
  • 修正了造型连结的颜色没有正确套用在库狛/库娃/薇娜丽上。
  • 修正了造型连结西洋景中的薇娜丽显示被压扁的样子并拥有一只普通库娃的尾巴。
  • 修正了当 Titania 获得元素增强时的压倒性元素特效。
  • 修正了位置音效在立体声/耳机输出上没有运作(像是在你的视野左方播放的音效会在两边耳机听起来一样)。
  • 修正了游戏中语音聊天没有正确运作(不会播放任何音讯)。
  • 修正了在你第一次进入设定画面改变声音输入输出装置切换时完全没有效果。
  • 修正了宠物同伴难以穿过绳索。依此回报:reddit 连结
  • 修正了必须点进只需一步就可购买的商店物品(遗物组合包等),而非直接显示数量确认介面。
  • 修正了能够利用 Nezha 的乾坤火圈躲掉 Grineer 殖民地地形的水平边界。
  • 修正了 Grineer 殖民地破坏地形中遗失的门框。
  • 修正了部分 Grineer 船厂中遗失的小地图。
  • 修正了部分 Grineer 海洋实验室中一块大于应有大小的移动体积。
  • 修正了部分 Grineer 海洋实验室中的破洞。
  • 修正了夜灵平野上一块遗失碰撞的石头。
  • 修正了 Corpus 前哨上有块石头夹入通风口。
  • 修正了当选择 Little Duck 的舶来品时额外的音乐循环。
  • 修正了幻影装置的子弹拾取播放「护盾恢复」音效。
  • 修正了不精準的 Archwing 系列任务教学文字。
  • 修正了数个 Warframe 技能导致的潜在脚本错误。
  • 修正了可能破坏多种无人机护送任务(包含瘟疫之星)的脚本错误。
  • 修正了在福尔图娜中改变配置时的脚本错误。
  • 修正了如果在最后一刻目标被摧毁会破坏赏金任务阶段的脚本错误。
  • 修正了客户端在幻影装置中装备有 Archwing 枪械时在军械库换上另一把 Archwing 枪械时的脚本错误。
  • 修正了如果你在使用 Archwing 被飞弹锁定时放弃任务可能发生的脚本错误。
  • 修正了当你在主机正在参加 K 式悬浮版竞赛时加入任务可能发生的脚本错误。
  • 修正了当你的守护发动复仇 Precept 时的脚本错误。
  • 修正了当你的库狛发动隐密追蹤 Precept 时的脚本错误
  • 修正了与奥布山谷中一个被布娃娃状态的敌人相关的脚本错误。
  • 修正了发动特定 Warframe 技能时的数个脚本错误。
  • 修正了与 Nidus 的不死被动相关的脚本错误。
  • 修正了一些不精準的 LOC 文字。

九重天:赤毒巫妖改动 27.1.0.1
赤毒巫妖修正:

  • 修正了当你在拥有 3 个已知镇魂时检视赤毒巫妖或万灵袖刃 MOD 画面的脚本错误。
  • 修正了赤毒 雌鹿和赤毒 努寇微波枪的名字在英语之外的语言中被换成赤毒 什尔德。

修正:

  • 修正了当使用夸兹瞄準(可能包含其他在瞄準时改变射击模式的武器)并在 Mirage 幻镜殿堂发动时切换武器时的崩溃。
  • 修正了谨慎射击 MOD 在每次你进入/离开 Titania 的剃刀之翼时会堆叠。
  • 修正了在军械库检视 Hildryn 野火燎原的蓄力射击时没有显示蓄力射击的「耗能/发」和「伤害」。
  • 修正了 Hildryn 的野火汹涌增强在打中友军时会触发。
  • 修正了 Baruuk 的反动风暴增强在直接打到某人后会重制状态触发机率至未增强的数值。
  • 修正了客户端看不到圣殿和庇护 MOD 的蓝色泡泡效果。
  • 修正了资料库中 Lanx 的西洋景显示得非常暗。



部分翻译取自官网及游戏内官方翻译。

在增强 MOD 的部分,因游戏中已有官方翻译,所以我未经确认就直接引用官方翻译,经板友 h22447h(3 楼)提醒并取得 GAME - 安杰的游戏频道 作者同意,附上这位作者较为正确的翻译。在此向被误导的板友们说声不好意思。

如有其他部分不够完善还请不吝指教,另外若能提供我缺少的航宇电设的中文名称我会很感谢的。

看较旧的 76 则留言

铱微欧: 02-09 09:41

终于啊,赤毒要素对比太高看的很难受

姚夜: 02-10 08:30 编辑

这版本没有移除下只巫妖不会有上只巫妖武器的系统 所以现版本你要单升一把武器都至少要2只巫妖才能升一次

娜幼酱ヽ(゚´Д`)ノ: 02-12 10:48

[a79687417:阿任]官方又更像消息,https://twitter.com/PlayWarframe/status/1227344092587331585?s=19

tinalock (chrono) #2 2020-02-05 12:37:25
测试了一下[转价融合]这机制
换算比例好像有问题
我使用53.5%的武器,加上26.9%及31.8%的武器
显示都会变成58.9%
53.5%+31.8%应该大于53.5%+26.9%吧?

看较旧的 15 则留言

妖狐: 02-05 23:52

[laksjdhfgp0:幻影幽魂] 所以如果我拿高冲击的去吃低的毒 就能拿到高的毒吗

幻影幽魂: 02-06 00:23

是的 你的理解正确

妖狐: 02-06 00:29

那我知道我的27%破龙骑兵要怎幺办了

h22447h (雨喵rain meo) #3 2020-02-05 17:52:35

看较旧的 1 则留言

YT-ImbaLibraGaming: 02-05 18:11

你不知道翻译组是超廉价劳工吗?XD

阿任: 02-05 18:15

劳工(X) 志工(O)

a5775980: 02-05 18:52

因为是中文所以还是看得懂

preciousrank (BuLiJoJo) #4 2020-02-05 17:56:56
请问已经有一把赤毒武器,要转价是要再把相同武器变成蓝图,再到装备库里点转价吗?
如果巫妖已经转化了,还可以转价吗? 还是可以在叫出来再打一次?

看较旧的 8 则留言

星风(ほしかぜ): 02-05 19:53

皈依了你自己就不能拿武器了

クロウサキ: 02-05 20:38

皈依不会有武器,不过可以贩卖人口

神武闇岚: 02-05 22:52

皈依等同于放弃拿武器,只能当小弟或是卖给别人

erison78 (无敌小峰峰) #5 2020-02-05 19:47:19
在我的赤毒巫妖第一次像芹菜一样折断我的背时,我就知道我必须解决这个问题。但是,随着时间的流逝-还有在那之后发生的 100 次断背与死亡-万灵袖刃镇魂的尝试开始变得过于消极。为了减缓一些背部疼痛,我们将知识优先于脊椎治疗方法:

  • 你的赤毒巫妖在你的镇魂猜测失败时不会再杀了你,也不会再意图弄断你的背。万灵袖刃的刺捅动画将会播放,但介面上会显示成功或失败。在受到镇魂失败时,你的赤毒巫妖将会嘲笑你并离开,留下你的背与你的尊严!



我不争气的看着我战甲的背影欣慰的流下眼泪...
Ovai (RM) #6 2020-02-05 20:01:24

此文章已由原作者(Ovai)删除

JACKALtieba (Lynx猞猁_光复香港) #7 2020-02-06 02:38:12
帮翻(?)
九重天:赤毒巫妖改动 27.1.0.1

巫妖修正:
修正一个『如果你查看一个带有三个已知镇魂的 巫妖 or 袖剑mod 界面时』的代码错误
修正了『除了英文以外其他语言会将 kuva 雌鹿 和 kuva 努寇微波枪 的名称替换成 kuva 什尔德 的名称』的问题

修正:
修正了『当 Mirage的幻镜殿堂 运作时,以 Quatz (或是其他类似的可以改变瞄準模式的武器)瞄準并切换武器时发生崩溃』的问题。
修正了『每次您进入/退出 Titania的剃刀之翼 技能状态时都会堆叠 谨慎射击 mod效果』的问题。
修正了『在军械库中查看 Hildryn的野火燎原 时,野火充能不显示“drain per shot”和“伤害”面板』的情况。(drain per shot这个有在面板出现过吗-.-)
修正了『当打到队友时, Hildryn的野火汹涌mod 会触发(对就是恢复护盾的效果)』的问题。
修正了『 Baruuk的反动风暴mod 在直击敌人时将 触发概率 重置为未安装mod时的数值』
修正了『客户端无法在 Sanctuary 和 Shelter 两张mod运作时看到蓝色泡泡特效』的问题。(我忘了那两张是三小名字...前者是救人会有泡泡保护自己,后者是同伴会恢复你的护盾那个)
修正了『 Lanx 在 资料库 里的透视图看起来很暗』的问题。

小弟技艺不精,求高抬贵手轻喷谢谢
如已採用或已翻译该部分可以删除此楼,谢谢!
enderhim (M870被rushB) #8 2020-02-06 10:03:29
更新之后巫妖还是会帮你整骨

只要你站得够近,不过伤害不像以前一发打2000

我Mesa被整骨后居然活了下来
姚夜: 02-06 10:27

普通摔角跟脊椎按摩是不同的东西

M870被rushB: 02-06 10:27

[max1313:姚夜]如果你说那个应该没了

ibugbug: 02-06 10:59

我自己的想像是希望有开关能选择是否拨放动画,然后动画能加入一些WWE的神奇招数,至少刷的时候还能有些乐趣XD

judas123 () #9 2020-02-06 23:06:28
当大家注意力在爆炸弓身上时
微波枪可能才是这次更新的大羸家

看较旧的 9 则留言

ビルドジーニアス: 02-10 01:10 编辑

我这样一说就跑来一堆八仙了,真好使,攻略我笑纳了(笑)

puda: 02-10 09:28

终究是副武地位而已 不能跟之前的补月时代相提并论

M870被rushB: 02-10 12:26

[pudae:puda] 真的不行,现在捕月我还在当主武用...

whu925210 (AyMooo) #10 2020-02-09 23:04:23
什幺智障设计

我刷冰属性的幻纹

拿到冰属性的废装

废装餵相同的武器结果原本的武器就变冰属性????????????????

好险没餵下去

看较旧的 30 则留言

我是台湾人: 02-10 23:01

全部变成骚气身材,每解一个码就送福利 我还不他妈农爆

我是台湾人: 02-10 23:02

然后现在每个长得都比整形失败的还惨烈

搭啦: 02-11 14:16

[abcquc3q:我是台湾人] DE: 我的做人 我的审美

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