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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】Atlas Prime: Hotfix 25.8.1 + Hotfix 25.8.1.1

更新时间:1603357119   |   来源:巴哈姆特

maxmaggie31 (阿杰) #1 2019-10-10 01:13:30
在团队全力以赴即将到来的主线之前,(也许)是最后一个热修; 包括Grendel,Ember / Vauban 重製等! 如果需要紧急修复程序,我们会回来的!

补充:

。增加了2条有关高斯能力的新技巧。

优化:

。对脚本运行时进行了全面的优化:
。通过消除冗余和编写客户端介面,消除了356KB的生成代码。
。压缩的运行时的数据可节省136KB的内存并改善缓存的局部性。
。专门的RTTI系统,可以从根本上去简化。 在i5-5960X上,这消除了100us的脚本执行时间。
。儘管这些数字看起来很小,但值得注意的是,许多处理器只有32K的指令高速缓存。 对于内存速度较慢的系统,性能影响预计会更大。
。进行了一些微优化,以加载到Orbiter和Dojos中。
。修复了施放Khora的绞杀穹顶时的穹顶特效

触控板/鼠标滚轮更改:

。改进了对触控板“滚动”手势的支持(并非所有笔记本电脑驱动程序都支持手势输入)。
。添加了对模拟输入鼠标滚轮输入的支持,因此您可以将窗口快速滚动到顶部或底部。
。修复了Warframe在滚动另一个窗口时以无边框全屏方式抓取鼠标滚轮焦点的问题。

鬣狗变化(仅限利刃财狼任务):
。当农Orokin电池漏洞被滥用时,不仅引起玩家的注意,而且引起我们内部标记系统的注意。 简而言之,玩家在知道自己的Orokin电池掉落率是100%的情况下进入/离开房间,从而迫使鬣狗无限地产生。 由于这种滥用,在您的利刃财狼任务中,因为您产生的次数越多,鬣狗的Orokin电池掉落率会降低,仍然可以进行多次掉落尝试,但不会放弃整个任务。 请注意,由于触发此漏洞而被禁止交易的玩家将在此修复程序之后被手动解BAN。

高斯变化:

。改善了马赫冲驰期间的能见度,并减少了长时间跑步时的画面抖动。

变化:

。即使装备了其他Atlas皮肤造型,Atlas Prime的元素石头近战打手仍将保持其Primed外观。
。唯一的例外是如果装备了Atlas的Karst Skin,因为它拥有自己的元素石头近战打手。

TennoGen更改和修复:

。更新了 Wisp达马士头盔 纹理,以更好地匹配她的身体。
。巧妙地调整了 Ivara赤毒女猎手 皮裙的质感。
。修复了使用 Wisp达马士头盔 减少衣服剪裁的问题。

修正:

。修复了巨牙重击者多玛(以及其他潜在的重击者)有时会跳跃并消失的问题。
。修复了枪砲 赋能不能以100%的效率提供无限弹药给一次发射多枚子弹的武器的问题。
。修复了使徒遗迹船:刺杀 “灯笼”(小怪掉落物)照明特效在穿过门口时会急剧变化的问题。
。修复了使徒遗迹船:刺杀 “灯笼”(小怪掉落物)照明效果特效在地面与被握持时显得不同的情况。
。修复了一个问题,该问题导致您无法将最后的某种Ayatan塑像捐赠给氏族。
。修复了绳索,如果您撞到几何图形而不是仅仅使您无法重叠,就会将您踢开。当您应该能够通过时,还修复了与绳索上的其他玩家/敌人碰撞的问题。
。修复了某些情况下,击杀导致成就完成速度快两倍的情况。
。固定的瓦斯城 飞船可能会在您没有机会看到之前就消失了。
。修复了奥布山谷的神鹰投降船陷入天空并拒绝投放单位下车的问题。
。修复了Khora的绞杀穹顶的光束特效出现错误的问题。
。修复了行刑者Harkonar在资料库中缺少描述的问题。
。修复了和平 蓄充声音无法正常播放的问题。
。修复了一大堆超出範围的装饰网格物体,这些网格物体正在插入其他图块集,如下所示:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dc0zjh/i_was_in_the_middle_of_a_syndicate_spy_mission_in/
。修复了感染语料库图块中无法获取的战利品。如此处报导:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ddgo8x/worst_pain_known_to_tenno/
。修复了Jordas 魔像战斗中的错字。
。修复了牧羊人 光环 Mod中“装甲”的拼写差异。
。修复了“启动电梯”出现在夜灵平原的一部电梯底部未定位的问题。

Atlas Prime:Hotfix 25.8.1.1

优化:

  • 禁用了一些过分的错误报告,这些错误报告可能会在时间差的UI事件上导致UI锁定。
变化:

  • 改进了约顿海姆的斗篷材料,以解决纹理问题。

我是最近才开始翻译的
如果有甚幺翻译不当的请告诉我
感谢观看!

看较旧的 52 则留言

ビルドジーニアス: 10-11 01:20

[F249531:搭啦]变成一有机会就利用就废物到笑死了,唉

沫冰: 10-12 07:35

入坑满1个月 我以为无人挖掘机只是提供掉落物 030

Silent: 10-16 14:15

想说下次要来认真刷豺狼就被修了,只刷了39颗电池QQ

THEROOM4 (夜派) #2 2019-10-11 00:34:38
上面的讨论让我想到了这安杰猫翻的影片
是节录自131开发者实况的某段
里面是贝姊替大家询问WF走了七年还能给玩家甚幺新鲜感
我觉得里面打马虎眼的桥段有两种解读意思
1.我们点子卡关没梗了所以只好先搞笑蒙混过去。
2.我们有超机密惊喜不能说所以先搞笑蒙混过去。
我个人是很享受WF的爽感
可是最近也确实感到那幺点枯燥乏味
当初「牺牲」吹那幺久结果玩法还是千遍一律就让我有点冷了
然后奥布山谷跟夜灵平野几乎差不多又是第二次失望
而且还跳票不少内容,像是载具、不稳定的乱流等......
所以我很担心这次新战又会沦落到吹破牛皮的地步
玩法又是找东西、扫东西、A跑到B、B跑到A、干掉某个敌人看剧情这样......
另外九重天感觉也大大超出了DE过往开发的经验与规模
不知道开发团队是否真能完全的驾驭这庞大的野心

更新隔的久我是觉得没关係,慢慢来做仔细了才有机会
怕就是急就章结果牛皮吹破了那才真是大灾难
看看当初一只Gauss就能搞得那幺糟
然后这次更新强化不就是弄得不错吗?
那为什幺当初就不能一步到位?非要让玩家找机会说嘴?
现在WF走到了不能回头的大悬崖前
要幺一飞沖天,要幺一落千丈
只希望支持了这幺久的游戏不要落得后者的下场。


看较旧的 10 则留言

Sati-Critatis: 10-11 18:25 编辑

[qwweer123:Nugget] 如果de可以做到每一种触发属性都可以有他的独特地位,那这款游戏绝对可以再战十年

郊游熊Q: 10-11 20:33

我是新手,不是老玩家,没有一路走过来,但目前我觉得满有趣的!,我也希望越做越好~

Kavis: 10-14 20:50

你太不了解DE,他们根本就甚幺都没计划,想到甚幺做甚幺

xp0928369906 (意义) #3 2019-10-11 19:54:28
看到石头人P的技能外观方面的修正
当初预告片的地方似乎都是使用普通的版
(看到时觉得技能特效一点也不P(回头看才察觉)

上上次热修
才新增的2技墙壁的P版外观
4的石头人外观
整体都是混了亮亮的金黄色(黄金指虎)
有点熔岩石头人的感觉

然后来才注意到
石头人是黏土做的

(黏土人)

一技的拳头完全看不到P在哪
三的光束好像有比较淡色调的错觉(但是还是没差)
郊游熊Q: 10-11 20:32

好惨,被说成黏土人XD

新潮大叔: 10-11 20:58

那个钻石的华丽外观怎幺不把墙壁也变成钻石,真可惜

Oo渡鸦oO: 10-12 16:16

那我看石头人可能变成全玩家的换金道具ww

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