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《WG星际战甲(Warframe)》【翻译】Prime time #266中关于更新26的一些详细情报

更新时间:1603356769   |   来源:巴哈姆特

kklic123 (LaoXtreme) #1 2019-10-25 13:53:51
很久没见(?)。长话短说,就是一些在Prime Time中看到的更新26新情报。

原文是依实况时间顺序,下面经我任意地重新分类过。
没官翻的词语我一律会用回原文。
删除线是本人的碎碎念。
多谢支持。

资料来源:


战甲:
Ember重製:
被动是方圆50米内有被燃烧的敌人的话会增加5%技能强度
火球会像Alta一样有连击计
Immolation的温度计受1技4技使用影响,但敌人不会再影响到。最高90%伤害减免,如果超过上限会开始吸取能量
火焰冲击依旧会扩散,还会溶化敌人的装甲
火海被Inferno取代,根据目前敌人增加能量消耗,最多10人,被击中敌人的火会传给其他敌人。

Titania:使用4技时可以叫出指挥官

Vanban重製:就......在空中使用技能时会浮空一阵子,施放速度也提高了。

战甲强化Mod更改(下面的括号内的是被改名字Mod的原名):
Immolation Radiance(闪耀助燃):共享经验的队友会获得技能50%的伤害减免
Causticizing Blas(惊惧热浪):击中每名敌人会回复Ember 25-50血量
Exothermic(烈焰爆震):每名被陨石击杀的敌人有15%机率额外掉落能量球
Tesla Bank(特斯拉陷阱):被黏上的敌人在期间受到的伤害在时间结束后会化为8米的电击爆炸
Photon Repeater(永动旋涡):如果Photon Strike击中最少5名敌人,下一次施放不会扣减能量

驱逐力场改为4技强化Mod。


近战更新:
异况超量:每个异常效果增加120%伤害,最多叠加三次
致命匿杀:继续是小刀专用Mod,初始连击+16,处决伤害100%
一击必杀:增加伤害,减少蓄力时间
真实惩罚:+40%爆击率,减少10%连击增加机率
生命打击:重攻击会回复20%伤害血量 啊,我的不死流要被重製了

Garuda的利爪:格档角度60%(?),距离增至2.2,伤害增至180
Baruuk的宁静风暴:格档角度60%,距离增至2.2
显赫刀剑:格档角度60%,距离增至2.8,伤害增至200,增加重攻击
Valkyr之爪:格档角度60%,距离增至1.7,装备近战时无敌
Ash/Alta等等连击系技能:因为正常近战连击数更容易增加,增加的连击会减至现时的25%
枢议赫利俄光锤,弗拉克斯亡魂,重击巨锤Prime:增加导引伤害会改为提升初始连击数

近战裂隙Mod强度会暂时不变,直至更新后有更多数据为止。

所有的近战都会被更改数值
例子A - 心智之殁:伤害增至222,距离增至2.9,触发增至22%
例子B - 旋刃Prime:伤害增至164,距离增至1.25,爆击率增至22%
例子C - 天顶之星:伤害增至430(150火焰/50切割/180冲击),距离增至2.6,触发增至30%,爆击率增至10% (飞盘目前不明)

新数值:Follow Through(Rebbeca用切牛油作例子)

A       []
B       []
剑  +=====>
假设剑向逆时针挥砍,同一次攻击会在击中B后再击中A。
如果数值是0.9,A就只会受到90%总伤害  再有C的话就会是90%*90%吗?

Prime装饰和其他导引视觉效果会改为在连击至2x时启动

Zenuriks 内在之力:+60%连击机率(例如重攻击本来要用10连击启动,现在就只需要4连击)
神威凯旋:每击+50%机率额外增加连击
神威勇猛:攻击滞空敌人时+200%机率额外增加连击
神威勇武:以重攻击杀死敌人时+5能量,可叠加3次


赤毒Lich相关:
新武器—赤毒武器!
这些武器会由赤毒Lich掉落,如果刚好拿到的时候你没有武器格子就会变成设计图。
他们还会偷你的掉落品!你要杀死他们以取回自己的掉落品,但Rebecca说始终不能取回全部被偷去的掉落品。 红色的混蛋
在虚空裂隙任务中开启Requiem 遗物(赤毒洪潮100%掉落,赤毒任务30%)取得Immortal Parazon mods吧。它们也可以像一般遗物以虚空光体增加稀有品机率。Immortal Parazon mods似乎只是银级严禁JOJO梗
图片里的裂隙转换器只是暂时放进去,实际是新的裂隙碎片,储到10个就能到Iron Wake找灵媒Palladino交换成一张裂隙Mod。最稀有那个武器特殊功能槽连接器是叫作Pexilus Adapter,製作素材:1 Forma,1卓越Sentient核心,1 Orokin电池,25000 现金。翻译组表示头大
Parazon有6个栏位。上面3个是用作击倒赤毒Lich的Immortal Mod,下面是放一般处决和骇入用Mod。入侵者Mod也会改成Parazon专用。
新的一般用Parazon mod会取代现金包加入潜入任务的掉落里,也可以交易。


其他:
Zealoid Prelate会加入遗迹刺杀任务。
外观和Mod额外栏位每一个10白金,在MR10以上后才能购买。
明天的万圣节活动会有恶魔纳贝流士幻纹(蝙蝠)! Cos蝙蝠侠的有新东西配搭了!
Grendel任务钥匙每部件要25生息精华,可与其他人分享,失败不会扣掉。 (看自己帐号)......我就只有10生息精华啊......
Titania华丽外观包会有装甲枪刃外观。
捕月会NERF,伤害由40米剩下60%伤害大幅降为20米剩下10%伤害。雷霆和弧电离子枪也在观察名单内。
吸血库娃:需要你的库娃被咬过,受感染后才能印出Vasca 库娃的模板。被感染的库娃眼睛会呈红色,可以找大师Teasonai取解药。库娃之后也可以提取3次模板了。 那......库狛呢?

在这次更新后,可达到的MR将提升到28。

看较旧的 203 则留言

OldSung: 10-29 18:19

看 DE 只会用使用率决定上下修就知道他们砍或 BUFF 的依据一定有问题

ゼロ: 10-31 09:45

Follow Through那效果如果撑高不就变成后面几支反而更痛 难道是传说中的隔山打牛

苍白黑夜: 10-31 19:07

致命逆杀改三小干

Mattoropael (Mattoropael) #2 2019-10-25 19:03:27
异况超量更改相关计算:

目前的满等异况超量公式:(取自wiki)
伤害 = 武器总伤害 × 1.6^n (n代表目标身上的异常状态种类数量)

修正后的满等异况超量公式:(假定不会像Chroma那样连公式也被「修正」掉)
伤害 = 武器总伤害 × 2.2^n (n代表目标身上的异常状态种类数量,上限为3)

伤害倍数比较:(目前数值懒得特别再算,全部取自wiki)
异常状态 伤害倍数 (目前) 伤害倍数 (改版)
0 1 1
1 1.6 2.2
2 2.56 4.84
3 4.10 10.648
4 6.55 10.648
5
10.49
10.648
6 16.78 10.648
7 26.84 10.648
8 42.95 10.648
9 68.72 10.648
10 109.95 10.648
11 175.92 10.648
12 281.47 10.648
13 450.36 10.648
14 720.58 10.648
15 1152.92 10.648

从表上可见,直至5个状态为止,改动后的数值都比原来更高。这对以本身就有足够触发率的近战武器直接触发本mod效果的正规玩法来说说是上修都不为过 (绝大部份近战武器最多能堆出三物理+二元素,刚好五种效果,像克里帕丝之类能堆出六种的是少数特例)。

实际上被砍最兇的是以多种故意改成各种不同元素的武器打出一大堆不同状态,然后才用近战吃超高倍数的偏激玩法。

爆炸有两种效果所以算两次的bug则是被小砍,虽然仍然能当两次算 (=倍数叠得快),但除非武器只有一种或两种属性 (e.g. 腐爆或纯爆的救赎者射击、华彩刀剑),否则将不再提升倍数上限。

看较旧的 13 则留言

参天律: 10-31 23:35 编辑

限紫卡满触发沙皇猴1,简单无脑7触发以上,难怪被削弱。+分离可上看9 5秒内完成 详细文章还是发在4F了

Mattoropael: 11-01 07:00 编辑

好了,结果出炉,还真的像Chroma一样「修正」掉公式,上面全部作废

mike455049 (DeAdBoDy(尸体)) #3 2019-10-26 00:39:11
翻译中提到的溅射

在两个英文听力算强大的朋友看了影片都认为是......

"主目标会承受100%伤害下一个目标只会受到90%伤害下下一个目标会受到90%*90%伤害以此类推    有人是说    假如是攻击範围大的武器可以一刀打多个目标比如悟空的棒子这个效果也会计算下去说真的这样就很伤了"

本人英听是满鸟的,如果消息有误就自删

看较旧的 4 则留言

请问97年香港回归哪国: 10-26 03:18

Boiler起飞?小虫挡近战?

Mattoropael: 10-26 17:20

解说时有说明这不是新机制,只是把以前隐藏的数值显示出来

BLACK44: 10-26 22:05

原来有这个机制,难怪有时候同样体质的怪滑砍一次跳出来的数字不一致

asdfghjkl921 (参天律) #4 2019-10-31 23:33:07
异况超量  之前想说被改必然是有原因的,果然是削弱,但还是异况流天下
只是驽钝如我,愚者的我想不到原因
昨晚看到的讯息,快要被修正了
至少让这玩法让人所了解

异况沙皇猴1

核心是沙皇 建议紫卡有多重 用自己的图,我武器还没练满
我的紫卡是高触发+攻速 异况紫卡理想大概是多重+任意或负面

沙皇是用步枪触发,但打出的炸弹分裂后是散弹 攻击炸地範围广又频率高
正所谓,通常沙皇一炸、莲妈白养。炸弹自杀类武器,魅影猴子一用不会自杀,
完全是只有优点了 也限定猴子1或EQ强度持续1了

当然赤毒红潮时,自己手持对自己炸(前提不缺经验)你也可以手动凹资源双倍

低等直接输出
高等控场削甲
没攻速就要上[卑劣加速] 有攻速就能1秒3轰炸
这沙皇炸地后会分裂散弹=超大量触发    简单4异况

魅影可以1弹时间就装上要1弹1弹装填的的武器
所以1秒3轰炸0.5秒装填 这超多重触发甚至可剥甲
魅影是人工智障,幸好猴1还可以对指定敌人1,也还加伤害
爆炸冰冻一直控场,除非敌人免疫异常

战甲本身只堆硬度就行了,非常难死

战甲核心硬度是3暗影MOD+适应   仲裁3维持常驻1500护甲.2+3无敌回血时间
低等甚至还杀不死你的猴1分身.我的猴1都血量高达4631
3免死机会,死到三次就是战术或装备有问题该结束任务了

没上顶天立地P是因为用了就锁死硬度不死猴,跟其他猴子配置会冲到(我还想玩其他玩法)
这配置目前2+3都还能用,主1 放弃4.真硬要用就要再创一猴战甲,变成专用配置

如果是真爱站甲者,甚至可上暗影极化
[腐蚀投射]通常高等绑死这+三暗影+适应+顶天立地P+持久力P+[其他2格自选]

 



100等以下要真死还真的不容易呢,当然还是没沙甲硬
可是多了许多战术变化跟任务适用性

瘟疫克里帕斯之类能堆出六种,这不需要紫卡 算3异况好了



额外的硬凹守护武器分离P,本身输出也很高,毕竟是守护武器唯一吃异况的
比较随机,但上了就可随机在加2异况(元素类型请自选),也可凹切割或穿刺或冲击触发

完全放弃输出只保证满触发100%的急冻喷枪但是可触发类型比较少
就算上了爆发P,装填时间还是很久,攻击空窗麻烦,但保证异况永驻



这玩法,个人反应力不需要,手残也可用,不须切换武器
顶多按个敌人1或放置不管 通常都能无脑超过5异况,难怪会被改算法

看较旧的 4 则留言

参天律: 11-01 00:26 编辑

同样分身,EQ1有限时间,还不能堆硬度,只多能上空武,哭倒在厕所里

CanUmeepo: 11-20 12:33

主要射击模式分散后的弹片 也是面板上的29%吗? 撑到多重前百触感觉还是没有100%触发..

ufo950111 (TWLee) #5 2019-11-01 00:22:05
图片支援
LaoXtreme: 11-01 00:58

靠,不是说了禁止JOJO梗的吗(笑)

TWLee: 11-01 01:01

[kklic123:LaoXtreme]哪来的JOJO? 我只看到一颗核桃被箭插到然后黑化而已

xXQ_QXx: 11-01 13:12

我是罗大佑看着我

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