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《星际战甲(Warframe)》【情报】DEVSTREAM 131 大纲 + Vauban & Ember Dev Workshop

更新时间:1603356700   |   来源:巴哈姆特

jimmy0709 (Toparump068) #1 2019-10-05 09:31:24
DEVSTREAM 131 OVERVIEW
赤毒巫妖,以及 Vauban + Ember 重製

距离我们上次 Devstream 已经有段时间了,而这週将会讨论很多东西,包含 Kuva Lich 系统、Vauban 和 Ember 重製等等!这一次内容比较繁多,我们就立刻深入大纲吧。

跟以前一样,你可以在我们的 YouTube 频道看完整的直播纪录,但我们已经在下面为你整理了本次总结!

週常内容
  • 午夜电波第 2 季会在 10 月 13 日结束!接下来会进入中场休息阶段。
  • 这次有三个赏赐在所有 4 平台上线 72 小时,奖励如下:Vauban 摇头娃娃、催化剂和步枪紫卡。
  • Atlas Prime Access 已经上线了。现在就在游戏里取得他以及铁钩手甲、死亡魔方 Prime!

九重天
  • 我们还没準备好给出确切日期,不过九重天更新会分为三个阶段逐渐登场:

赤毒巫妖 (Kuva Lich) 系统
  • 我们过去在数次 Devstreams 中的不同时间下讨论过这个东西 - 你可能有听过它的旧名,猎头 (Kingpin) 系统。
  • 这系统的核心内容,就是以程序化的方式为你带来敌人,他们会从一种 Warframe 身上取得类似的力量。每一只巫妖都会有自己的独特武器以及自带的加成。在他们生成时可能会具有古怪的特质来带来独特的游戏体验。显然 "让孩子们害怕" 是 Steve 的最爱。
  • 赤毒巫妖将会对太阳系造成影响。他们的追随者所在的节点会标注在星图上 - 透过杀死这些追随者来降低影响力。
  • 如果你找到了赤毒巫妖并摧毁了他们,你可以窃得他们的武器供自己使用。这些武器不会提供段位经验,不过比一般的武器还要强一个档次!要摧毁他们不是那幺容易,不过 - 他们的死亡会和在 TennoCon 上展示的新终结动作绑定 (虽然不好打不过有很酷的终结动作):
  • 除了摧毁他们,你还可以转换他们来为你而战。一旦这样做,他们就有机会在你最需要的时候前来助阵。
  • 如果一只赤毒巫妖生成了不过你却对他没啥兴趣,我们会加入一个能力让你可以把巫妖捐给氏族,让你的氏族成员自由领取。
  • 以下是一只生出来的巫妖的内部数据,以及他对太阳系造成的影响剪辑片段:(影片不存在)

十月的主线更新
  • Grendel 将会引领我们下次的大更新,预定在这个月为我们的 PC 天农上线!在这次的更新,我们也计画了以下内容:
  • Grendel 的个人披饰以及新的咬肌 (Masseter) 近战武器。
  • 武器影片展示:https://clips.twitch.tv/ColorfulEnergeticPastaDoubleRainbow
  • 主要和次要武器的特殊功能槽,代表你有额外的空间可以装备你的通用 Mods。近战武器暂时不会有,要等到近战 3.0 上线。
  • 三个额外可购买的升级和外观配置槽,意味着你的不同 Warframe 可以有最多 6 种配置供切换。
  • Vauban 和 Ember 重製,更多细节可以看下面,不过更加完整的请看我们的 Developer Workshop 文章:https://forums.warframe.com/topic/1132197-vauban-ember-dev-workshop/

Vauban 和 Ember 重製
(内容直接换成 Developer Workshop,不过还有混一些大纲内容 展示影片请点技能标题)
你好天农!
今天我们带来了两名战甲的重製内容。你可能会想準备一些点心;我们将稍微花点时间。
今天 Workshop 讨论的主题是我们最老战甲中的其中两只,因此,我们的许多玩家为他们的持续活力投注了许多心血。我们已经仔细听进了你们的回馈,并且希望在增加新功能和翻修旧优点之间取得平衡。虽然这幺说了,在这里讨论的所有东西在正式释出前都有可能调整。

大家都等够久了 - 开始吧!

首先...
最伟大的战术家会使用一切能运用的工具,来获得比起各部件相加起来更大的东西。
这是我们为 VAUBAN,工程师风格的 Warframe 所旨在的目标。自从他在 2013 年释出后已经过了六年时间,虽然他的群控能力对于在高等级任务降低伤害曾经具有价值,不过我们持续变化的游戏状态使得他的工具越来越没啥用。2016 年随着 Prime 的推出有过一次改善,为他的工具提供更多选择,但观察我们的玩家如何利用的他的工具后,很明显的他的技能仍旧太过于平面。
在重新审视 Vauban 后,我们的目标仍放在让他位居群控强打的地位,同时提升他的机动性和杀伤力来跟上 2019 年 Warframe 如闪电般的快速步伐。

特斯拉无人机 / TESLA DRONES (取代特斯拉手榴弹)
  • 这些新的特斯拉无人机会跟着玩家滚动,不会黏在地上。一旦有敌人进入範围内,这些无人机便会锁定并发出电震来击晕目标和附近的敌人。每架无人机都有电震发出的限制量,需要进行重置。按住施展键能一次招唤出数台特斯拉无人机!

布雷装置 / MINELAYER

  • 所有的 4 种陷阱雷都换成了新的选择:
"黏性撕裂 / Sticky Ripline" 把一定量的附近敌人拉到它所黏的位置,让它们动不了。
"钉刺雷 / Nail Grenade" 会在一段时间内向不同的方向射出高速的钉弹,对周遭的任何不幸者造成穿刺伤害。
"加速板 / Boost Pad" 放置一枚加速板,提高往特定方向的移动速度 (会有箭头指示)
"伤害增幅 / Damage Amp" 会锁定住附近一名盟友,在一段时间内增幅他的伤害输出 (直接加伤害)。

轨道打击 / ORBITAL STRIKE (力场牢狱移动到 4 技)

  • 放置一枚部属信标来定位地图上一个位置。在短暂倒数后,目标区域会被长程轨道雷射爆炸击中 (是的,在室内也有效果),Scott 有提到会受信标附近敌人的等级影响伤害。

场牢狱 (和漩涡合体,不过还是叫...场牢狱) (展示 2)
  • Vauban 的两个知名能力已经合成为一个全新且毁灭般的究极能力!
  • 放置的时候,一个力场牢狱会捕获附近的敌人,并随时间流逝剥掉他们的护甲。同时站在效果範围内的玩家可以获得暂时性的护甲加成,加成量会受目前敌人剥皮量影响而逐渐增加。
  • 当力场牢狱的持续时间结束后,会崩溃并在中央形成短暂的漩涡方便群杀。想要让漩涡早点亦或晚点登场?按住施展键来使所有的力场牢狱提前崩溃!

整体上,Vauban 的许多能力已经被精简化或重製,让他的工具更加轻便,且更加有效来跟上平均 Warframe 任务的步伐。

下一个....

当 Vauban 在控制战场上发挥他的最强处时,其他的战甲正在散播恐惧和混乱中发光发热。EMBER,我们以火焰为基础的 Warframe,可以看见她的使用数据在这些年来逐渐冷却 - 所以现在是时候增温了!
虽然他们的技能组非常不同,不过我们的重製目标却是相近的:提升 Ember 玩家们在战斗瞬间中可用的选项,提供更多互动性来增加游戏体验的灵活度,来取代掉原来鼓励的单方面特化。

新被动
  • 在一定範围内燃烧的敌人会为 Ember 提供技能强度 (会有上限)。

火球
  • 和目前没什幺大不同,不过我们有修正了动画空档问题 - 点一下来快速施展,按住蓄力来造成更大的冲击。已经受任何燃烧效果影响的敌人会受到额外的伤害。
  • 伤害输出以及蓄力速度也会受 Ember 的其中一个新技能影响...

自燃 / IMMOLATION (取代助燃)

  • 现在是历史课时间!在 Update 11.5 之前,Ember 的二技曾经是 "Overheat",会提供燃烧伤害光环并从敌人的枪火中保护她。经过将近 6 年后,是时候让这个火环再次回归了。
  • 施展后,Ember 会利用有保护效果的火焰甲来燃身。她目前的自燃等级会有一个独特的 UI 指示器来表示;燃烧的温度越高,伤害抵抗能力就越强,Ember 其它技能的效能也会变更好。

从空 -> 到满

  • 自燃的指示器一开始会慢慢提升 - 透过杀死敌人和施展火球 (或他的新大招) 来让指示器提升速度更快。但是要注意!一旦指示达到 100%,Ember 会 "过热" 并释出一波火焰同时消耗掉所有能量。要避免这种事发生,使用火焰冲击来释出一部分的热量,或者把自燃关掉来重置指示。

火焰冲击
  • 不会再跟持续时间有所牵连,并从 AoE 技能改为剥皮控场技:施展时间已经被大大减少,施展后能击倒并且可以剥掉附近敌人的护甲,根据目前的自燃等级影响效能。

地狱火 / INFERNO (取代火海)
  • 施展地狱火后,所有视野内的敌人会被一颗炙热的彗星击中,并点燃所有目标再给他们套上火圈,让他们在真正意义上火烧裤子四处逃窜 (这些骗子)。
  • 如果一个被地狱火点燃的敌人和另一个单位接触,火焰会随之散播,以刷新后的持续时间点燃他们。燃烧 AoE 的伤害会受目前自燃指示等级影响。

透过这些调整,玩家会在 "烧光一切" 挡在路上的敌人上更加积极,新增的保护能力也能包住 Ember 脆弱易逝的本体。
重申一次,我们会仔细听取回馈,并在释出前后保留调整空间。

感谢各位的阅读!

火焰触发
随着上面提到的 Ember 重製,我们也调整了火焰触发来让它与其它触发效果处于同条线上,进一步的触发可以随时间堆叠伤害。
除了会随时间造成伤害以及恐慌效果外,还会如字面上一样融掉护甲。

吸血猫
一种只会在夜灵平野晚上出现的新野生动物!这会是保育系统中的一部份,不过你也可以获得自己的吸血猫,会涉及你那可怜的非吸血猫。我不知道那意味着什幺...

小猫版:

"为什幺我在 Reb 的船上" 版:

Titania 华丽外观仍在作业中,同时会随着一些要求的调整释出:
  • 让整体动画更加流线化,使得技能施展感觉更加流畅,只会影响上半身 (不含剃刃之翼)。
  • 如果所有献灵开启的状态下会多 4 只剃刀蝶 ,一种献灵一只。
  • 剃刀蝶现在可以捡起献灵
  • 荆棘献灵现在除了可以反伤外也能降低,来帮助我们的小小飞虫比较不容易变成一坨稀泥。

其他东西
  • 一个万圣节活动就要来了,只要在活动中生存够久,就可以获得蝙蝠幻纹。 https://clips.twitch.tv/ChillyLivelyJaguarDeIlluminati
  • 近战 3.0 仍在开发。架式正在重製并简化中,我们正在进行引导的主要调整,还有战斗计数调整等等。準备好分享的时候我们会释出包含更多讯息的完整 Dev Workshop 文章。
  • 团队正在研讨跨平台储存的可能性,还不是跨平台游玩的时候。
  • New War 还在热烈开发中!这里是来自动画团队的非常粗略 sneak peek:


现在重製战甲都会塞个剥皮能力,火焰触发能融化护甲,下次 Frost 重製冰冻触发也来个冻坏护甲,Mag 磁力触发磁化护甲 凑一凑伤害 3.0 就来了
避免中英混杂译名都先暂时翻了,Kuva Lich 直接翻赤毒巫妖怪怪的 不过就这样吧


看较旧的 110 则留言

阿玮: 10-13 10:54

三只蜘蛛的最后一只咧? 进战3.0......

KuBiKaBa: 10-14 17:10

有时他们要推出的内容....不只需要一年,我反而希望他们能宣布近期推出的新内容或改善

Toparump068: 10-14 17:41 编辑

这次大纲很多都是最近就会更新的东西啊,New War /九重久一点年底明年初,赤毒那个就很难说了,不过大概也不会一年就是

THEROOM4 (夜派) #2 2019-10-05 22:09:30
其实我觉得WF的护甲难题没有那幺难解
现在WF护甲的问题在于它是跟血量「焊」在一起的
受到伤害护甲就抵挡下来结果就只剩一丁点伤害打在实际血量上
等于变相给了一堆额外的血量
不过有很多游戏中虽然有护甲
但它们都是设定成另一种型态的「血量」
只不过是可以比一般血量稍微耐打一点
举例来说斗阵特工之中的护甲
白色的部分是一般血量
而黄色的部分就是护甲
在那游戏中护甲就只能稍微减轻一点伤害而已
所以我想或许WF也能使用这种设定

像这样↓
护甲把它作为另一种形式的血量
然后能稍微抵挡一点伤害
并且让某些伤害属性能有效破坏护甲,像是磁力对护盾那样
这样就能解决打不出伤害那只能一直用暴力破甲的方式来解的问题

至于护盾也不是甚幺扶不起的东西
只要加一个「护盾越厚那绕过护盾的伤害就越少」这样的设定
像母牛都可以用超载护盾来挡绕盾伤了
那给敌人这样权力也不过分吧?
在怎幺说只要降低护盾就能打出更高的绕盾伤害
但也不会像以前那样,护盾只是装饰连点保护力都没有。

看较旧的 18 则留言

JOT: 10-08 01:24

这不就只是护甲变护盾吗?

Jackial: 10-08 15:35

问题是现在DE还是依赖着坏掉的等级系统, 现在的护甲减伤是没有上限的 是趋向100%的, 然后等级上升也是无限的

Jackial: 10-08 15:38

护甲兵种故意设计成血量增长比非护甲兵种慢, 但血量和护甲却是同时增长 直接变成有效血量几何级数上升 你不把护甲减少/无视化 有效血量夸张地远超无护甲兵的血量水平

qz741236985p (Fare) #3 2019-10-06 10:56:36
我觉得还有一个关注点 赤毒巫妖会掉落比一般高一档次的武器

从画面中可以看到他们拿得很多都是旧有武器的客製版本

所以这可以解释为这是DE救一些冷门武器而不用不断出稜晶 亡魂 破坏者版本的方法吧

看较旧的 3 则留言

绯: 10-07 17:37

东西出来会是某种程度上随机 大概会要你用要培养的方式去折磨lich 炼蛊成你要的形状w 想想以前组合武器出来也是一波汰换 所以新的出来大概也不意外

ゼロ: 10-08 09:48

我觉得还是要看数值什幺设计 如果是统一数值还好 如果是那种你们刷到同一把武器 1个人的基伤有60 另一个基伤只有40那就变成刷装游戏那种地狱了

KuBiKaBa: 10-14 16:44

希望DE说的「客製化」是真的能蒐集你过去取得过的武器情况,去调整新的武器数值。但我知道这很难达成,害怕最后变得跟紫卡的随机性一样。

e0429ujeff (洽克力史达费许) #4 2019-10-07 10:18:11
赤毒巫妖 (Kuva Lich) 系统

"除了摧毁他们,你还可以转换他们来为你而战。一旦这样做,他们就有机会在你最需要的时候前来助阵。"


让我想到了 中土世界 战争之影的强兽人梦工厂系统www

我大Tenno终于可以玩Grineer养成游戏了吗(X

反正G族设定上也是挂掉就能一直複製
不晓得会不会跟战争之影一样会一直碰到某只领主产生独特互动的设定



看较旧的 4 则留言

陪义父打铁的单身狼: 10-07 13:03

我之前有个兽人一路追杀我到手脚都义肢,最后被我砍头就消失了

KuBiKaBa: 10-14 16:34 编辑

不知赤毒巫妖是否随Call随到,我觉得(希望)不会,要不然会显得平庸.....还不如用魅影或死神四技

KuBiKaBa: 10-14 16:34 编辑

但也不希望跟以前土狼一样,低到不行的出现机率,只能祈祷DE能把平衡处理得当。

dsausage2 (dsausage) #5 2019-10-08 05:43:21
无聊去细看了一下Ember跟Vauban重製示範

目标怪是Lv200屠夫 护甲减伤47.24%


Ember 强度214% (原来不是以空身示範...不过这强度跟护甲差不多算是打平)

4技 八成热量表 直击2826+1108 然后接下来dot每tick 2311+1108
看起来是吃持续 每秒跳两次 = 每秒6838

3技 五成热量 254 看来是没办法当作输出技了

2技热满爆炸 3829

1技565(直击)+212(AOE),跟目前技能的帐面差不多(400+150, 未计算抗性)


Vauban 强度130% 範围160%  (所以那个4预设範围其实没那幺大)

3技卫星砲 9213 倒推回去原始伤害约15000 意外的痛



...这些伤害不知道是真的假的
因为其他战甲直接伤害类型的大招大约都是1500上下

看较旧的 1 则留言

燻鸡碳烤: 10-08 10:49

3技强度说会依照信标附近敌人等级影响,只是不知道公式怎幺算的...

ビルドジーニアス: 10-08 22:17 编辑

火鸡这个强度的话,以后配置得用技能一直烧一直削甲(火dot新效果?),不然纯打可能没什幺效果,又变成只能去IO浪爆的玩具了(我是说可能)

哔呀龙: 10-09 06:07

[JACKALtieba:JACKAL豺狼]恩...一般来说敌人等级刷也少会刷到超过200等以上的.应该会打到睡着.基本上这些伤害已经很够用了

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