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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】Update 21: 《Harrow 的枷锁》

更新时间:1603358426   |   来源:巴哈姆特

jimmy0709 (Jimmy Tsai) #1 2017-07-07 02:31:04
Update 21: 《Harrow 的枷锁》

新任务:Harrow 的枷锁
为了响应Palladino,一名血色面纱灵媒传来的不安讯息,天农将需要调查一艘黑暗神秘的遗弃钢铁防线飞船。各种灯不断的闪烁着,一切都很安静,除了“Rap. Tap. Tap,”的耳语声传遍整艘毫无生命迹象的船。这些代表了什幺?你必须发现船上发生的恐怖真相,以及血色面纱参与了其中的什幺。

只要你完成了《内战》任务,并且解锁了虚空的Mot节点,则《Harrow 的枷锁》任务会自动加入你的资料库。
《Harrow 的枷锁》任务完成后可以重複游玩 - Enjoy!
(注意《Harrow 的枷锁》是单人任务 - 没办法组队是故意的)

新战甲: Harrow
总是準备好牺牲。这只牧师风格的Warframe利用虚空之力加强队友的防御力和杀伤力。

今天就用闪亮亮的白金购买他,或是完成《Harrow 的枷锁》任务并蒐集他的部件!
他的部件可以在
叛逃任务(系统、C轮 火卫一7.52% 海王星和土星11.28%)
赤毒要塞间谍(头盔、C轮 11.28%)
虚空裂缝中的敌人(机体 3%)中取得!

Harrow 的技能
被动能力(Passive):
过载护盾上限加倍。

责难束缚(Condemn):
施放一道能量波动将敌人锁在原地。每一个被锁住的敌人都将强化 Harrow 的护盾。

苦行加护(Penance):
牺牲一定护盾来提升装填速度和射击速度,同时将施加于敌人的伤害转化为 Harrow 和附近友军的生命。

聚能焚炉(Thurible):
将 Harrow 的能量导引至「聚能焚炉」以产生增幅效果。一旦导引完成,击杀敌人就会给予附近友军能量喷发。导引使用的能量越多,每个击杀获得的返还奖励就越高。爆头可产生额外能量。

庇佑圣约(Covenant):
以能量保护附近的友军,对处于「庇佑圣约」保护下的所有人,可吸收一切伤害并将之转化为暴击机率的加成。爆头时暴击机率将被进一步增幅。

6张武器改造Mod回来了!
曾经在《行动: Ambulas 重生》短暂出现的6张武器改造Mod,已经可以在应集团中用声望兑换

复仇真相 (Avenging Truth)
熵数起爆 (Entropy Detonation)
积存毁坏 (Stockpiled Blight)
电压数列 (Voltage Sequence)
抵消正义 (Neutralizing Justice)
缴械纯净 (Disarming Purity)

新武器:祸根、丧钟
祸根(Scourge)
Harrow的标誌性主要武器,祸根是一把腐蚀属性长"枪",能发射具有高冲击和状态效果的等离子。
投掷的话会在落地範围14公尺的敌人头上安装子弹吸引力场,且每7秒会在落地处发射脉冲并在附近安装子弹吸引力场3秒

丧钟(Knell)
Harrow的标誌性次要武器,丧钟是一把可缩放的狙击手枪。
这把单发手枪爆头的话会产生不消耗弹药效果3秒(重複爆头可刷新),并且每多一次爆头可以增加0.5倍的爆击伤害(可叠加3次)。


新自订装饰:中殿披饰
中殿披饰(Nave Syandana)
Harrow 的标誌性披饰。

Harrow可更换头盔
一顶Harrow专属的可更换头盔。在商店和警报找到它!

地球重製!
回到完全重製的第一颗Warframe星球,地球重製有改进的体积光照明、物理基础材质和新的植披系统,有着比2014年1月升级时更好的氛围。
有着茂盛森林的地球更值得你探索,这次更新将这颗星球变成郁郁葱葱、美丽、有生气和充满有机结构的环境。

音效设计团队的备注
我们已经在不同区域、隧道和路径和日夜循环中加入更多独特的音效,将生气带入地球。
你现在可以在多是茂盛森林的区域中听到更多野生动物的声音,且Grineer化严重的地区有着更多机械音效,随着性能的提高和各种组合,地球现在有了更高的多样性和整体体验。

新的 Grineer 敌人 - 生化战士 Nox !
长得令人倒胃而在战斗中更令人不舒服, Nox 是最新的 Grineer 实验体,专注在化学战术的天农新敌人。由于癡迷着毒素,因此挥舞着一把会造成毒素和冲击伤害的黏弹武器。
Nox 同时会在他走过的地方留下致命的毒雾。另外请注意,摧毁 Nox 的头盔会释放藏在里面的毒素。这个 Grineer 单位也相当不稳定,死亡时会以丑恶的方式爆炸

你可以在15等以上 Grineer 任务中遇到他。

双持投掷近战及次要武器
双持任何投掷近战武器及一把单手次要武器来摧毁你的敌人。在双持之时,执行独特且快速的近战连技,和蓄力投掷来造成额外的伤害。

武器Buff - 主要武器
大久和弓(Daikyu)
伤害从 350 提升至 500
状态触发机率从 45% 提升至 50%
增加 100% 击倒效果

斯特兰迪瓦(Stradavar)
增加全自动模式的盲射準度
增加半自动模式的瞄準準度
全自动模式的伤害从 25 提升至 28
全自动模式的爆击机率从 10% 提升至 15%

奥提克光子枪(Opticor)
增加1公尺的穿透效果
状态触发机率从 15% 提升至 20%
爆击机率从 15% 提升至 20%
爆击倍率从 2 提升至 2.5
杀死敌人后会蒸发
增加光束的碰撞範围

武器Buff - 投掷近战

红隼(Kestrel)
爆击机率从 5% 提升至 10% (包含直接攻击和投掷)
伤害从 30 提升至 35
爆击倍率从 1.5 提升至 2

战刃(Glaive)
爆击机率从 5% 提升至 10% (包含直接攻击和投掷)
伤害从 35 提升至 45
爆击倍率从 1.5 提升至 2
段位需求提升至 1

裸鳃刃(Cerata)
状态触发机率从 25% 提升至 30% (包含直接攻击和投掷)
伤害从 35 提升至 44
投掷伤害类型改成毒素

灵枢(Orvius)
状态触发机率从 10% 提升至 15% (包含直接攻击和投掷)
爆击机率从 10% 提升至 15% (包含直接攻击和投掷)
伤害从 50 提升至 70
投掷伤害类型改成冰冻
段位需求从 5 提升至 6

哈利卡(Halikar)
状态触发机率从 15% 提升至 20% (包含直接攻击和投掷)
爆击机率从 5% 提升至 10% (包含直接攻击和投掷)
爆击倍率从 1.5 提升至 2
伤害从 35 提升至 45
段位需求从 0 提升至 7

战刃 Prime(Glaive Prime)
状态触发机率从 20% 提升至 30% (包含直接攻击和投掷)
爆击机率从 5% 提升至 15% (包含直接攻击和投掷)
爆击倍率从 1.5 提升至 2
伤害从 45 提升至 50
投掷伤害增加击倒效果
段位需求从 0 提升至 10

武器Buff - 副手霰弹枪

野马(Bronco)
伤害从 15 提升至 38
伤害衰减从7公尺到14公尺,最低伤害 10
增加状态触发机率从 14% 提升至 20%

野马双枪(AkBronco)
伤害从 15 提升至 38
伤害衰减从7公尺到14公尺,最低伤害 10
增加状态触发机率从 14% 提升至 20%

野马 Prime(Bronco Prime)
伤害从 20 提升至 50
伤害衰减从9公尺到18公尺,最低伤害 13
状态触发机率从 17.5% 提升至 22%
爆击倍率从 1.5 提升至 2
段位需求 3

野马双枪 Prime(AkBronco  Prime)
伤害从 20 提升至 50
伤害衰减从9公尺到18公尺,最低伤害 13
段位需求 11

布拉克(Brakk)
伤害从 15 提升至 20
伤害衰减从11公尺到22公尺,最低伤害 8
状态触发机率从 10% 提升至 15%
段位需求 6

德特昂(Detron)
伤害从 15 提升至 40
伤害衰减从13公尺到26公尺,最低伤害 14
状态触发机率从 10% 提升至 20%
段位需求 6

苦痛 德特昂(Mara Detron)
伤害从 20 提升至 30 (比原版还低?! 黑人问号)
伤害衰减从16公尺到32公尺,最低伤害 15
状态触发机率从 10% 提升至 20%
爆击机率从 2.5% 提升至 5%
射击準度
段位需求 9

双子罗格(Twin Rogga)
伤害从 20 提升至 40
伤害衰减从10公尺到20公尺,最低伤害 10
段位需求 8

寇恩霰机枪(Kohmak)
伤害从 8 提升至 17
伤害衰减从12公尺到24公尺,最低伤害 5
段位需求 10

双子寇恩霰机枪(Twin Kohmak)
伤害从 8 提升至 17
伤害衰减从12公尺到24公尺,最低伤害 5
射速从 5 提升至 8
后座力和降低準度
段位需求 12

食人鱼(Pyrana)
伤害从 9 提升至 22
伤害衰减从15公尺到30公尺,最低伤害 6
弹匣容量从 5 提升至 10
段位需求 12

武器Buff - 经典手枪

拉托(Lato)
伤害从 18 提升至 30
爆击机率从 5% 提升至 10%
状态触发机率从 1% 提升至 3%

拉托 破坏者(Lato Vandal)
伤害从 20 提升至 50
爆击机率从 8% 提升至 20%
段位需求从 0 提升至 4

拉托 Prime(Lato Prime)
伤害从 22 提升至 37
爆击机率从 5% 提升至 30%
状态触发机率从 5% 提升至 20%
段位需求从 0 提升至 6

拉托双枪(AkLato)
伤害从 18 提升至 30
爆击机率从 5% 提升至 10%
状态触发机率从 1% 提升至 3%
段位需求从 0 提升至 1

盗贼(Furis)
伤害从 15 提升至 20
状态触发机率从 1% 提升至 8%
段位需求从 0 提升至 2

盗贼双枪(AkFuris)
伤害从 15 提升至 20
状态触发机率从 1% 提升至 8%
段位需求从 0 提升至 4

Dex 盗贼双枪(Dex Furis)
伤害从 15 提升至 16
爆击机率从 8% 提升至 10%
状态触发机率从 5% 提升至 20%
段位需求从 2 提升至 5

雷克斯(Lex)
伤害从 70 提升至 130
爆击机率从 15% 提升至 20%
段位需求从 0 提升至 3

雷克斯 Prime(Lex Prime)
段位需求从 0 提升至 5 (黑人问号)

雷克斯双枪(AkLex)
伤害从 70 提升至 130
爆击机率从 15% 提升至 20%
段位需求从 0 提升至 4

暗杀者(Sicarus)
伤害从 30 提升至 40
爆击机率从 10% 提升至 15%
状态触发机率从 2% 提升至 5%
段位需求从 1 提升至 3

暗杀者 Prime(Sicarus Prime)
伤害从 40 提升至 50
爆击机率从 20% 提升至 25%
状态触发机率从 10% 提升至 20%
段位需求从 2 提升至 7

好友备注!
对现有的好友或未来的好友邀请增加备注!备注可以让你在好友清单里记录更多细节 - 知道谁很会玩 Octavia ?记得谁总是在使用她?现在就试试看这个功能!

叛逃任务回来了!
从《和平者之判》活动中回归。在这个任务中也有Harrow系统和新的堕落者川普Mod!
出现在星图中的黑暗战区(火卫一 Memphis, 土星 Caracol 和海王星 Yursa)有船舰、小行星和感染船地形。
也会在突击任务中出现喔!

近战裂罅Mod!
你的近战武器终于等到了裂罅Mod的加持!
裂罅Mod在突击的掉落机率也提升至 25%
(近战 9.14%, 手枪7.61%, 步枪 6.79%, 霰弹枪 1.36%)

多人幻影拟成装置!
让你满足有时候想和1个(或3个)朋友一起在幻影拟成装置中测试!

曼达和弦琴乐器包!
2个新的曼达和弦琴乐器包
Epsilon 乐器 - 电音!
Plogg 乐器 - 流行摇滚!
在你的军械库中购买!

新的 Captura 场景!
为了让你充分体验地球重製,我们添加了3款新的 Captura 场景!可以在地球的稀有箱子中获得:
Grineer 森林工厂场景
Grineer 森林工业场景
Grineer 森林水泵场景
同时也加了2个新的任务相关场景 - 我们不会在这里透漏太多。只要你成了《Octavia 的讚歌》和《Harrow 的枷锁》任务,中枢苏达和血色面纱会提供新的场景!

Razer Chroma 滑鼠兼容
如果你很喜欢杀死 Grineer 时有着闪烁的霓虹灯,插入 Razer Chroma 滑鼠然后Enjoy!
注意 Razer Chroma 滑鼠和 Warframe 的兼容性是一项正在进行的工作,随着进度我们会添加更多兼容性。

新 Steam 和 PC 成就
我们已经为 Steam 增加了23个来自 PC 的成就!对于那些已经在游戏中完成的人,当你用 Steam 启动游戏会自动解锁。
我们还为PC (和 Steam ) 增加了6项新成就,将 PC 的成就总数提高到172。这些已经在 PS4 和Xbox One上提供,但现在轮到 PC 的天农们获得了:

战斗专家 - 完成3场突击任务
! - 利用单发爆炸伤害击杀10名或10名以上敌人(比方说:征服榴砲)
解放者 - 在没有触发处决倒数计时的情况下救出10名人质
八正道 - 只使用近战攻击在防御任务中生存达8个波数!
内战 - 完成内战系列任务
此即真我 - 完全解锁一棵专精技能树

其他增加
  • 捡起特别的物品时会显示在左侧,而不是在画面下弹出。像库狛蛋、武器蓝图等。
  • Mod已经装在其他东西上(守护武器等)会有一个半透明的标示,表示不能同时装在别的东西上。
  • Archwing 2.0时,玩家可以在冲刺时开枪。这个功能之前就已经出现在水下,不过没有动画,现在已经补上了动画!
  • 幻影拟成装置新增了 Sentient 分类!
  • 在军械库中选择表情符号时你的 Warframe 会展示。
  • 增加当敌人混在一起时,敌群倒地和站起的动画种类。
  • 为有趣的目标增加了新的小地图区域标记,你可以在 Harrow 的任务中看到!
  • 为侍刃类型武器增加了特殊的飞跃攻击动画。
  • 在PVP时若对手离开"胜利"会改成"对手弃权"。
  • 在仓库中购买新栏位时,会弹出"感谢你的购买"讯息。
  • 霰弹枪添加了新的枪火效果。
  • 当你射到或割到敌人时有新的血液效果。

更动
  • 接合点奖励给的任务会直接给,而不用铸造蓝图:
Limbo 定理(木星-欧罗巴接合点)
零号病患 (冥王星-阋神星接合点)
被隐藏的讯息 (冥王星-赛德娜接合点)
  • Oberon 和 Oberon Prime 的地毯有了新的视觉特效!
  • Captura 现在有了投票和倒数计时。
  • 随着 Harrow 有着增加爆击机率的技能,我们稍微调整了暴击的颜色改变。隆重介绍: 橘爆!它发生在黄爆和红爆之间。之前爆击达到 100% 时会发生红爆。现在爆击颜色会在 100.01-200% 变成橘色,然后 200.01%+ 以上会变成红色!这只是视觉上的变化。
  • 完善了 Grineer 敌人 AI 翻墙, 掉落等动画。
  • 调整了冥王星小行星地形的天空盒照明。
  • 在 Valkyr Prime 预告中出现的 Corpus 脸部材质已加进游戏中。
  • 替换掉一台在 Grineer 小行星要塞地形中旧的控制台。
  • 平滑隐身和反击处决的动画。同时敌人不会突然在你面前出现,而是会对应你的Warframe做出动作。
  • 训兽师的护甲和血量降低。
  • 野生库狛的护甲减少到50。
  • 使 Cycuta 和 Verlorum Prime Sigils 外观更有金属质感。
  • 改进了玻璃渲染,使游戏里所有名字里有玻璃的物品看起来更玻璃。
  • 调整了 Grineer 单位肩膀的打击判定大小,使其不会影响到爆头。
  • 更新葡萄牙和土耳其语的近战连击描述。
  • 修改了一些游戏中的文本。
  • 修改了库娃从躺下到站起来咆哮然后躺回去的动画。
  • 更新了 Derelict 地形一扇旧门的材质。
  • 改进在 Corpus 冰冻星球和 Infested 资源抢救地形的敌人导航。
  • 减少去中继站的倒数时间至 5 秒。
  • 略微调整 Zaikhya 披饰的硬度。
  • 稍微调整了 Excalibur 的尊贵站姿让他的手指有更好的扣板机位置。
  • 狗蛋现在改分类在仓库的 '杂项' 类别。
  • Grineer 船厂防御地形的电梯速度从14秒提高至8秒。
  • 觉得瓜瓜达没办法再更好了?现在它的开火声变得更棒了!我们使用了立体声样本来改进3D音效,在靠近瓜瓜达时效果更好,盟友和敌人的瓜瓜达声音也更加动感! Clem 会很高兴。
  • 改进在 Corpus 冰冻星球挖掘任务中挖掘机的生成位置。
  • Darvo 的服装有了新的金属效果!
  • 提升了 Frost 二技改造卡的性能。
  • 主机的 Ocatavia Mallet 範围的特效其他玩家也能看见几秒。
  • Dex 武器的枪火现在会应用你所选的能量色,而不是紫色混能量色。之前一直是紫色的来让 Lotus 图案在枪火上易见,所以会有奇怪的颜色混和。
  • 对 Grineer 的动画进行各种改进,包括瞄準,蹲下,冲刺等等。另外过渡动画也得到了改善。
  • 进一步改善描述技能、强度和能量在游戏里的文本。
  • 移动 Valkyr Prime 充能特效的色彩通道使它显示得更好看。
  • Archwing 追击中提取标示更改为始终在区域外,来改善路径。
  • Corpus 反应炉破坏任务中'摧毁'的标示从黄色改成红色。
  • 重新定位节点,以修复Natah任务中“找寻 Sentient 碎片”(Cressida)和天王星上Caleus的重叠。
  • 交换了欧罗巴 Morax 和 Baal 的任务类型 (歼灭和移动防御) 因为它们邻近的节点有相同的任务类型。
  • 更改欧罗巴 - Armaros 位置,因为它的字和它的位置不够近。
  • 水星 - MPrime 任务类型改成交火歼灭 (Infested vs Grineer, 本来只有 Infested )。
  • 欧罗巴 - Armaros 任务类型改成交火歼灭 (Infested vs Corpus, 本来只有 Infested )。
  • 天蝎的抓钩现在有10秒的寿命,来防止持续的抓钩造成的性能问题。
  • 调整歼灭任务中会逃跑的敌人,当你发现他们时会跑得更快。
  • Limbo 定理的挖掘任务会保证第3个挖掘机一定会掉蓝图。(为了系统我挖了4000...)
  • 当开始一个没有开始动画的任务时,资料库会自动关闭。
  • Forma你的装备会带你回到升级面板,而不是军械库。
  • 去除了标记星星的能力,因为它们会自己标。
  • 虚空裂缝挖掘任务需要起码打开一个遗物并成功挖掘完一次才能撤离。
  • 中枢碎片标记在你完成了资料库的条目或已经扫描过了则不会再显示。
  • 根据创作者要求,微调了 Limbo Vasiona Skin 。
  • 升级 Frost Vojnik Skin 的风化材质。
  • Buff 复仇真相的储存伤害从10/15/20/25% 提升至 20/30/40/50%。
  • 根据莲花指南的意见修改了 Kickbot 的回应机制。
  • 当你不正视声音来源时声音会被遮挡,这样有助你找到敌人。
  • 改进聊天视窗中表情符号图示,来避免有粗糙的边缘。
  • 虫母的小弟会攻击虫母生新小弟的目标。
  • 调整了世界状态视窗,可以显示更多警报奖励。
  • 微调许多武器的闲置站姿。
  • 微调单手手枪的重新装弹动画,包含帮一些缺少弹壳掉落的武器加效果。
  • 微调啐沫者的开火和重新装弹动画。
  • 删除了近战导引攻击时堆叠的颜色校正,以避免攻击时萤幕变暗。
  • 微调 Octavia 的敏捷站姿。
  • 改进 Ambulas Boss 战中秃鹰空降船的路径。
  • 鱼鹰现在可以被爆头了!你可以用毁灭性的子弹颜射它们的"脸"。
  • 改进数个天农被子弹打到和护盾增加/减少的音效。
  • 伤害数字现在会多持续一会儿。
  • 更新好友和氏族介面右键选单的视觉效果。
  • 在幻影拟成装置中产生敌人,会跳出讯息提示谁被产生和产生多少,多人模式中也有效。
  • Archwing 任务可以撤离时,挖掘机将停止生成。
  • 闲置的敌人被未知的攻击者子弹打到的反应做小修改。
  • 动能吸收陷阱会在3分钟后失效(除非它就在目标上)。
  • 星图中的小行星带移动至穀神星旁,幸运的是地球没有被小行星带包围,而穀神星是!
  • 聊天视窗在读取时还是可以用,不过你不能看裂罅卡、歌曲、查看个人资料点击聊天连接和修改聊天过滤器。
  • 为癫痫容易发作的玩家减少 Octavia’s Metronome  的地板特效,详情: https://forums.warframe.com/topic/802797-octavia-abilities-triggering-epileptic-seizures/
  • 在第二场梦的第二个任务中,将路径点替换为新的区域标记,并更新目标文本的描述。
  • 调整了穿刺状态的特效效果。
  • 调整 Uru Prime 披饰的布料硬度。
  • 更新了 Warframe 和武器资料库条目的外观。
  • 在资料库中搜寻遗物时也可以搜寻遗物内容。
  • 目前没有氏族成员在线时,道场将不会显示。
  • 修改头部打击判定,以确保能适当爆头。

歼灭任务更动
  • 随着任务进度敌人强度将持续增加。
  • 随着更多敌人被杀,卓越者和特殊的小Boss将更频繁的生成。
  • 增加了和其他任务一样的世界标记。
  • 在交火任务中敌人会生成更多种类。以前的交火任务都是使用差不多的敌人单位,根据地形在警报和入侵的敌人生成也会更加随机化。
  • 一旦达到了击杀数量目标,敌人将不在被标记,本来的标记也会在数秒里消失。

移动防御任务更动
  • 在 Grineer 造船厂和小行星地形增加了移防控制台,来增加在特殊地形进行移动防御任务的机会。
  • 减少最高难度地区的防御时间从6分中降低至4分钟。
  • 增加在防御阶段时的敌人数量来提高强度。
  • 减少控制台的生命值来增加一点点挑战性。
  • 边缘人状态下控制台会硬点。
  • 移防中不会再发生黄色锁定了。
  • 敌人强度会随着已防御的控制台数量增加,和歼灭任务的更动类似 (空战的移防和歼灭也会喔)。

程序性更动
  • 移防控制台现在总是有3个,除了某些特殊的移防地形(见下)。如果没有生成第3个控制台的空间可能只会有2个,不过很少发生。
  • Grineer 小行星和 Corpus 感染船地形现在会随机分配50/50的机会,让控制台生在特殊的移防房间或3个独立的大房间。
  • 增加 Grineer 小行星和船厂地形控制台位置地块。
  • 对 Grineer 小行星和船厂地形的控制台位置做调整。
  • 移除Grineer 小行星, Corpus 冰冻星球和前哨站地形主要路径的电梯地块,来改善敌人生成。
  • 增加下列地形生成特殊移防房间地块的机会 - Corpus 船、前哨站、瓦斯城, Grineer 战舰、移民地和船厂。
  • Grineer 船厂移防地块回来了,有更好的优化性能和新的随机控制台位置。
  • 做了一些程序性的长度和布局调整,以提升数个地形中的地块种类。
  • 默契考验门的数量从2降低至1。
  • Corpus 船地形的大房间会比狭窄的走廊更容易生成。
  • 调整赤毒要塞歼灭任务的地块,来减少长度和重複机率。
  • 做了数个调整来减少生存任务中重複的大型地块。
  • 调整赤毒要塞突击任务,减少佔位置的地块和防御的倒数时间。

玩家体验和 UI QOL 增加和更动
  • 在 Vor 的战利品教学中增加 “如何重新装弹” 提示。
  • 为 Vor 的战利品中的离线控制台增加名称,以便新玩家熟悉游戏。
  • 在每日奖励中增加 “点击来打开”, “选择一个”, 和 “按 x 来开启” 提示。
  • 任务期间,在氏族和道场增加 “任务不可用” 消息。
  • 在队伍列表中为队伍成员增加段位进度条。
  • 在任务结算视窗中集团那一栏增加目前集团声望总计。
  • 当没办法辨别显示卡时,增加默认显示设定。
  • 在 Vor 的战利品中,提示你选择武器时,为3种类型的武器增加叙述。
  • 在聊天室中增加倒数计时,来让你确定何时能再发话。
  • 增加了精通段位图标在队伍列表上,并在你有资格开始下阶段位测试时,在图标上增加脉冲特效。
  • 在控制台背景加了模糊效果,来增加可读性。任务中的文本也加了类似效果。
  • 增加一个导航标记,导向在救援任务裏,20-30公尺範围内的主门控制面板。
  • 为聊天视窗增加 “隐藏视窗” 图示。
  • 增加一个"清除过滤"按钮,可以立刻删除任何在过滤框的文本。
  • 在  Vor 的战利品的破坏反应堆中燃料注射器加上”摧毁”图示。
  • 为天穹之顶(就像天顶之星)增加UI指示器,显示圆盘会在何时自动回来。
  • 为道场房间视窗、装饰选择视窗和研究视窗增加搜寻栏和排序功能。
  • 在军械库里增加穿透、霰弹枪衰减的数据(近战武器範围的很快就会加入!)。
  • 在氏族和联盟选单增加滚动条来方便到氏族和联盟当天的讯息。
  • 将字幕更改为1600x720,这样选单大小若是调成full时字幕不会被拉长。
  • 将 Corpus 锁定面板的颜色从绿色更改为橘色。
  • 将 Grineer 锁定面板的颜色更改为橘色。
  • 修改了邀请加入队伍的外观特效和位置。
  • 更改 Vor 的战利品的星图模块任务类型从“破坏“改成“任务“,因为破坏目标到任务中期才会出现,铸造厂模块任务也是(“歼灭”改成“任务”)。
  • 将装饰用的小控制台修改为关闭外观,避免和其他控制台混淆。
  • 提高了接合点任务的可读性。
  • 改进了结算画面如何排列奖励,如下:分数 >现金  >赤毒 >部件 >蓝图 >塑像 >星星 >内容核心 >资源 >其他。
  • 改进了 Vor 的战利品许多说明的描述。
  • 在聊天视窗打开的同时按下Esc,可以最小化聊天视窗,然后关闭其后的任何视窗。
  • 装备在你的个人档案中以你装备了多久排列而不是使用百分比。
  • 调整了军械库上下背景的位置,来更能对齐它自己。
  • 为启用的任务节点增加脉冲特效,而不是和一般任务一样的蓝色钻石。
  • 骇控制台时会显示是在"解除警报"或"解除锁定",而不是都是"骇控制台"。
  • 所有的背景动作现在都有选项来使用脚本动态地定其动作文本。
  • 在下拉选单外用滑鼠点时,会自动关闭下拉选单。
  • “现金奖励” 和 “任务奖励” 在结算清单时会统合成“现金” 。
  • 在空战的时候试图使用动能吸收陷阱和空中支援会有HUD 弹出提示 “无法在 Archwing 中使用”。
  • 在复活视窗中增加了“复活并离开任务”提示,并显示还能复活几次。
  • 在天农照顾下,会在人质的名称/血量和护盾旁显示人质图标。
  • 调整许多倒数描述'剩余时间'的细节。
  • 移除了 Vor 的战利品铸造厂模块任务的卓越者生成。
  • 在 Vor 的战利品中拿起第一把武器时,会弹出一个奖励视窗(像拿起铸造厂的东西一样)
  • 提高可骇的 Grineer 控制台可见度。
  • 你现在可以透过名字来搜寻你的猫猫狗狗。
  • 更新了遗物包的 UI ,现在会显示每个遗物的可能奖励。
  • 即使玩家的段位已超过需求,在商店中物品还是会显示段位需求。


放弃了今天的突击来搞这个想说没人翻就自己动手做了,练练英文和手速,另外bug修正就没翻了,反正没人会看加上翻不完。有错误的话请提醒让我修改。

看较旧的 29 则留言

Toparump068: 07-07 22:13

看Reddit上有加些环境动物 像鸟之类的 http://i.imgur.com/KdlF0O2.png

PLKOLIGH: 07-08 10:51

竟然有人翻译了,真的是太感动了(1UP

MzSos: 07-18 23:32

我好兴奋RRRR

edwin8974 (edwin) #2 2017-07-07 12:21:51
翻译真多啊~辛苦了 GP GP

打击箱?   建议改 击中判定 好像会好一点
Toparump068: 07-07 14:08

本来有想说留原文 那先照你说的改啰

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