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《星际战甲(Warframe)》【心得】暴击率与边际效应(基础篇)

更新时间:1604644114   |   来源:巴哈姆特

magic1qaz (特调の焦奶) #1 2018-10-22 08:57:22
一、MOD伤害计算


本篇只讨论一般的步枪和手枪
简单说就是将全部的MOD分类,再将各个类别和武器基本伤害相乘

二、相对收益与边际效

(此图代表每增加20%数值所带来的收益)

由此图我们可以知道,若单一类别数值越大,效益就越低
配MOD的懒人包其实就是「同一类别三张为限
这是因为超过三张之后效益会非常低,但是紫卡出现后让例外增加很多

相信不少人有疑问,到底紫卡要配基伤、多重还是暴伤?
答案就是「边际效应

紫卡里每种武器下的每种类别都有固定的比例,以下举步枪为例子
如果我们MOD放膛线(+165%)+分裂膛室(+90%)+弱点感应(+120%)
假设紫卡+100%基伤、武器暴率为100%
而步枪紫卡基伤、多重和暴伤的比例约为100:54.55:72.73
因此可得以下图表


当然这是非常粗略的分析
暴率通常不会刚好100%,多重也还有增加触发的优势
触发情形过于複杂,基本上每把武器都要重新讨论,因此自行去幻影测试最快
暴率若不考虑暴头及弱点部位加乘,只要计算期望值即可
为了排版方便,后面会独立出来讲解

三、MOD配置最佳化

可以很清楚了解同一类别数值越大,效益越低

但是还有一个重点,每种类别取得难度不同
这也是为什幺基伤多重数值明明很大,却常常是Tier 1的紫卡属性
触发率、物理或元素常常都是地雷(当然有例外)
暴率暴伤则是要看武器基本暴率,可能是Tier 0也可能是地雷

其中最有讨论性同时也是本文章主题就是暴击
下面是暴击率和暴击倍率的关係

暴击等级(Crit Level)
(来自Warframe Wiki)



举简单的例子
假设暴率50%,暴击倍率3x
常用MOD如下
致命一击(+150%)
氩晶瞄具(+135%)
紫卡(+???%)

若放致命一击+氩晶瞄具
增伤期望值为

接下来考虑紫卡挑选的属性
若原先有放膛线,假设紫卡是100%基伤
可推算紫卡等价暴率约为90.9%
那幺两者相对效益分别如下



当我们放进暴伤卡,情况会怎幺样?
常用MOD如下
弱点感应(+120%)
尖刃弹头(+120%)
紫卡(+???%)

只放弱点感应和尖刃弹头
  
增伤期望值为


比较紫卡100%基伤、90.9%暴率和72.73%暴伤

可以发现就算是暴率50%的武器,紫卡选择基伤还是比暴率和暴伤好
注意此例子比较极端
基伤类别只有1张而暴率暴伤都放了2张

总结:发此篇是想帮助更多人了解配MOD以及选紫卡的方向
只需要动动手指算一下然后想一下,就可以买到CP值极高的紫卡

下一篇会介绍进战武器的暴击、霰弹枪的触发公式和暴击的进阶篇,敬请期待

延伸阅读:
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参考资料:

看较旧的 44 则留言

特调の焦奶: 10-23 00:09

[rancoon1178:Rancoon]谢谢建议,弄上巴哈把我排版都弄乱,已经重新调整了

雷鸣宇宙人: 10-23 05:57

所以万能的de怕大家算得太制式太无聊就发明了夜灵跟每日突击各种强化呢^.<天农仓鼠们开心不

夜猫: 01-26 00:29

请问有近战爆击的进阶篇吗?

windsfk (爱敲钟的猫) #2 2018-10-22 11:07:57
楼主的文超棒   有认真研究的人真是太好了

我这边加上一些自己的简易理解

我们可以把这条画个圈圈

1.我们要把每个红圈圈撑高   相乘才会最大
2.相乘想要最高 不能单称其中一个  
例如你全部称基伤   1*10*1*1*1*1=10   但是如果你每个都称一点 1*3*3*3*3*1=81  可以感觉得出来  全部都称一些会明显大于全部称基伤(81>10)  这也是楼主说的边际效应的意思  你同个属性称过头了 反而会造成你伤害比别人(都称一点)来的低
3.上面整理来说的讲完了  让我们看看不同武器我们该怎幺去看它的特性  然后发挥它的强度
例如脓胞这个副武器  基础爆击率1%  触发机率20%(印象中拉  没去查)  那我们如果全部卡片都想往爆击爆伤走 你一定会觉得很沮丧   因为就算你爆率爆伤称超级多(假设 爆率300% 爆伤600%) 你得到的也是1%*3 =3%的总爆率  虽然爆击伤害600%非常的梦幻   但你最终只有3%机会打出爆击  这样期望伤害就是0.03*6=18%的总增伤  而这样一点点的增伤可能是你用所有MOD的格子得到的  这样就没能发挥这把武器的特性了  就像让菲尔普斯去打乒乓球一样荒谬


结论
每个被乘数称一点 你能够获得最大的结果(DPS)

一切都是源于这条   我们想要伤害最高  MOD配法很多种  每把枪基础特性不同 有的爆率高  有的触发率高

所以我们要能对不同的枪枝素质有感觉  才能去发挥这把武器的特性   撑高总伤害

大概是这样   欢迎补充讨论
请问97年香港回归哪国: 10-22 12:32

没错,要补短板。乘法效应可能比加法大。但还是建议用warframe builder试算伤害。

Pro3L: 10-22 20:39

让菲尔普斯去打乒乓球 例子HEN棒 加上懒人总结包 GP奉上<3

gong0602 (雅逸悢) #3
CC
2018-10-22 13:29:42
关于楼主的计算
我想到有些因素不知道有没有考虑到
1. 步枪还有一张重口径+165%基伤,所以100%基伤紫卡的增伤幅度应为5.3/4.3=1.23倍
2. 这个考量因素可能会有人觉得没精準度打不到那紫卡增伤是否相对期望更高?是的,确实增伤的期望值会被精準度影响,那同样的问题我想问氩氢瞄具是不是会手残爆不了头?尖刃弹头是不是会找不到一坨怪让你不断增伤?
这些问题的真正答案是,端看使用者要用在哪里,还有评估自己的用枪技巧与技术

以上,供大家参考
a5514356 (喵神) #4 2018-10-22 20:37:55
我自己很懒,我是直接看两个点
1.主面板最高素质x爆伤倍率
2.子弹能一次打出几颗
用这两点去尝试一下你想打的目标

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