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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】Plains of Eidolon:热修22.0.6+22.0.6.1

更新时间:1604644854   |   来源:巴哈姆特

IG13557 (天理何在) #1 2017-10-19 05:22:04

这几袋葱油饼只要算你5000声望,好便宜的





本次热修处理掉了无法购买南瓜头、万圣节色盘以及Naberus盔甲的问题

与POE相关的整体更动
  • 鱼类镇静剂,Pharoma蓝图现在也能重複使用了。再一次地,早买早享受,晚买重複用。
  • 水池染料的製作时间从一个小时变成5分钟
  • 优化城镇以及平原的材料串流,这会帮助32bit的玩家减少当机
  • Naramons的Power Spike专精能力说明讲得更清楚。以下为说明:
  • 近战连击计数现在每几秒就少X个计数,而非马上就消失
  • 双持近战现在会于POE版AW启动时关闭。你现在要不是装备主武不然就是副武,而非近战争武器,因为使用近战武器会离开AW
  • 製作屁孩的练武器现在会奖励夜羽的声望
  • POE版AW呼叫器模组的蓝图现在只能使用一次,因为你也就只会用这幺一次
  • 稍微调整鱼叉丢出去的声音
修正
  • Eidolon的掉落物Brilliant Sentient Shard,有时候会生在大门口。感谢我们的社群持续送给我们各种证据,让我们能够一刀毙命地修正这个BUG对于这个BUG现象感到困惑的玩家,我们道歉。作为最为贵重以及最为神祕的物品,修正这个BUG是我们的最高优先,我们会持续地监测状况。道歉的时候露出胸部不是常识吗?
  • 叫出POE版AW会导致在某些系统上当机
  • 玩家完成赏金任务时会当机
  • 屁孩的虚空射线会导致当机
  • 中途加入挖掘的玩家拿不到挖掘奖励
  • 可交换多于最大上限所需的Sentient核心,导致了物品浪费以及玩家中风。
  • 以屁孩身分进入平原时会强制切回战甲,现在屁孩不会被强制切回去了
  • 寻找Kuria导致Onkko送信给你
  • Mod无法在频道中连结
  • 採矿雷射会盖住正常的準心
  • 战刃手枪拿资料束的时候,会导致视效与特效错误运作
  • 渔夫Hai-Luk的道别台词会讲两次
  • 专精经验有时会在任务结束时变成两倍,甚至三倍
  • 非主机玩家进入平原时,HUD会消失
  • 专精球会生在高空
  • 修正Grineer空降艇的方向感,让他们不会卡住
  • 秃鹰的动作有点怪,简直就像是他们挥翅膀时出现了抽筋一样。这样太危险,飞太远
  • 当你回城,打开氏族面板的时候,视角会卡住
  • 打开集团选单时,Cetus那悠扬的音乐会停住
PVP更动
  • 降低Vulkar系列、Snipetron系列还有Vectis系列的爆头伤害

22.0.6.1


修正
  • 指挥官的个人空间不给开门
  • "已到达每日专精上限"的讯息没有考量到屁孩专精。
  • 换取多于每日声望的集团声望物会导致浪费声望的讯息出现。现在换声望不会被每日声望上限所影响了....................Yes Mate!
PVP更动
  • 在PVP可以用Volnus了


热修22.0.6还有三分钟。一个礼拜就有4个热修,现在还只是礼拜三呢。我是觉得这感觉就像是手感发烫。有人认识能够附身红字君的人吗? 问问朋友。

热修22.0.6还有两分钟。Pharoma蓝图已经可以重複使用了,如果人生能够给你最好的就是鱼见鱼爱的魅力,何乐而不为?

热修22.0.6还有一分钟。减少染料的製作时间。环保主义者认为多丢一些闪亮
染料进去水里,是根除鱼瘟的第一步,所以我们的铸造厂大师们只好从令如流啦


街坊邻居们,坐好了。等够久这些门就会自己打开。讲真的,你仔细看嘛。这些门正以每秒四分之一像素的速度打开呢。
继续跳,门会打开的。
你有把垃圾卡在门里过吗,最好小心了。
热修已经套用完毕。门开了吗? 你是不是偷眨眼?  不要眨眼!
我看到你在眨眼喔。
也许指挥官不希望你进来。你有想过吗?试图开启上锁的门是一件很失礼的事情!我老婆是这幺讲的!
这就是你没有好好关心门的下场,就连门也需要一点关爱。请关爱门好吗?
先缓冲一下你的垃圾。
讲了这幺多有的没的,该来认真了。
敲敲门。
指挥官。
你飞船里的指挥官不肯开门,是因为你是个死老百姓。
你的门正在做乐团练,请利用选单的快速移动来突破门。
还真是邓不利Door,不是吗?
我从聊天频道干走那道门了,我看见你嘘了一声

看较旧的 22 则留言

GGININDER: 10-19 12:40

凌晨才回报闪亮的夜灵碎片掉落问题 没想到修这幺快

PIK: 10-19 18:28

红字是嗑了多少kuva

斩魔者: 10-19 18:42

Limbo碰水没事跟什幺修理都是骗人的(泪

banana2556 (妈灵吉) #2 2017-10-19 09:34:37
集团声望那边看不懂去找了原文来看

  • Fixed redeeming more Syndicate Medallions than your daily limit prompting you with a ‘wasting Standing’ message. Redeeming Syndicate Medallions is not affected by your daily cap.
意思应该是修正兑换超出每日声望上限的集团勋章时会收到"超出声望上限(?)"的讯息(我从来没有看过这讯息),兑换集团勋章不会受到每日声望上限影响。

看较旧的 2 则留言

宋坚: 10-19 10:02

修改?!不用吧 megan的确是说. Redeeming Syndicate Medallions is not affected by your daily cap.

宋坚: 10-19 10:06

他们只是把not打成now

妈灵吉: 10-19 10:28

啊啊是我看错(抹脸

abc28051481 (梧鼠) #3 2017-10-19 11:20:24
DE把集团狗牌兑换改成不能超过每日上限
原本狗牌就是为了获得超越每日上限才去捡的
现在绑在一起 狗牌完全失去意义 彻底死亡
我是没啥影响 但我有认识一个大神
从不知道多久以前每天双倍捡狗牌捡了3 4年
捡到右三三集团每个狗牌声望都2000万+
他知道这个消息之后消沉了很久。

看较旧的 3 则留言

宋坚: 10-19 12:13

二楼已经有贴出正确资讯了,徽章并没有被每日上限影响。第一波HotFixed把is not affected打成is now affected。现在已修正。

lin12172005 (被杀特攻队) #4 2017-10-19 11:37:03
不知道近战连击数的改动
对于飘移接触和杀伤计数有没有影响
有大大实测吗

看较旧的 2 则留言

妈灵吉: 10-19 11:43

N专是连击时间到了后会以减少*连击数来取代原本的归零

弒天: 10-19 11:45

不过,你要带N专才有用,不然还是一样时间到就归零,那是N专独有被动

妈灵吉: 10-19 11:46

也是,不过还蛮不错用的

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