《星际战甲(Warframe)》【心得】空间行者LIMBO非主流玩法
更新时间:1609416940 | 来源:巴哈姆特
刚转载了saryn的大作,是时候放一篇自己的小作了,希望大家有空可以看看
前言
本篇并不是什幺高端攻略,我也不是大神更不是资料帝,只是单纯为喜欢李明博的各位提供一些我个人对于limbo的见解还有一些喜欢的玩法,抛砖引玉,顺便让大家给边缘人多一点的关怀(吐),说到底也是个穿着燕尾服的绅(智)士(障)。
说起limbo我想大多数玩家的印象都是脆皮,2+4+EEEEEEEE,划水,没伤害,最重要的是,很TM烦烦烦烦烦。我是在英文区玩的,刚开始接触limbo的时候看到别人在对话方块写的最多的就是”nocata plz…”(别特幺开4了),”don'tbanish the botsssss!!”(别特幺放逐怪了),我想这是limbo为啥到最后成为“团队第一毒瘤“的其中一个很重要的原因,现在想想也挺搞笑的,毕竟limbo的设计不像别的战甲那幺的直观,我们能看到感受到伤害或者buff之类,即使改版后的limbo出场率比以前高了很多,2+4变成很好的防(划)御(水)利器,带来不少便利,然而没有改变limbo使用率低,边缘与被边缘的命运,毕竟limbo的空间能力就是把友方或者敌方隔离,实用性不高最终自己被隔离了起来。
正文
关于limbo的最多的使用build上我不想说的太多,毕竟绝大多数人都已经很熟悉了,无非就是撑大範围,持久,然后大範围2+4无限A无限划砍,要幺就是低级图凑个合适的範围4+4死一片,不过也很少人这幺玩了,再来就是跑各种间谍,救援等等。这篇想给大家介绍一个我个人比较常用的配置—进取型limbo。
先放配置
(抱歉因为在百度放的所以改了简体,懒得改回来了= =//)
给出配置解释前想大家看看limbo的1和3技能,这是这套配置的关键技能,这是英文wifi截图:
关于1没什幺好说的,唯一注意几点
1. 放逐物件和limbo必须处于相同位面,
2. 放逐敌人不是一个单体技能,是有一定範围的切此範围不受mod加成,但施法距离可以。
3. 敌人处于裂缝时放逐结束会触发limbo的3,触发3会重置1的时间,相当于双倍了放逐的时间。
4. 单手动作,施法抬手0.7秒,不受天赋等mod影响。
5. 可穿墙。
6. 敌人有倒地动作并受到低额冲击伤害。
3技能是这套配置的关键(wiki图)
对于3这个技能很多人不大了解更不要说怎幺使用了,这里简单说一下,就是给敌人上一个debuff,在debuff期间如果敌人离开裂隙的话会触发效果把敌人重新带回裂隙当中,那怎幺离开裂隙呢,其实就两个方法,1是被limbo放逐然后时间到了,2是被踢出limbo的4。换句话说,如果敌人一开始就在现实而非裂隙,这个技能没有作用,因为这个技能不能把敌人直接从现实拉到裂隙,那是limbo的1做的,这点和他的意义之后我们再详细说。
好了,关于3技能注意的有以下几点:
1,身上挂3的敌人(裂缝中)没死但1时间到了,自己和身边一定範围(初始5米)处于现实的敌人会被拉进裂隙并重置1的时间并且倒地;
2,身上挂3的敌人被你打死了以后,能量会传播到一定範围内处于现实空间的敌人身上,这个範围wiki没具体数字,实战上範围不大,对,主动对现实敌人释放不了3,可是通过这样间接来可以。
聪明的你们是不是已经看出来了,这个配置就是围绕着1和3技能展开的。出发点就是希望改变一下limbo被动的逃避姿势,转为主动进攻的进取姿态,
具体操作上,我们会先选上一部分敌人点1再自己进裂缝,放3,
这时候敌人处于倒地恢复状态,为我们提供攻击时间,由于低持久的关係,敌人会在倒地恢复后短时间内结束1的时间,这时候我们有两种选择,自己停留或离开裂隙,让敌人1(放逐)CD结束后回到现实空间,或者重新施放3,让敌人重複倒地,恢复,这个过程可以为limbo提供相对安全的输出环境,集中消灭某一部分再者,不用担心旁边或者后方地方的枪火,最重要的是,limbo可以自己选择一次面对多少敌人,把他们留在裂隙中多久,可进可退非常灵活。万一场面太乱忘记自己放逐多少敌人了,没关係,等几秒1完了就会回到现实空间来,对队友的影响降到很低。这种配置适合用于大量敌人,比如生存,或者多方高伤害敌人的情况,比如悬赏5,之类。
其他情况的处理
1,像刚才提到的注意点中,如果在3结束时敌人没死,会把一定範围内的现实空间敌人拉进裂隙,并倒地,这时候可以重複刚才是否释放3的步骤,自己决定;
2,如果敌人比较脆皮,一下全死了,3的效果被引到旁边现实空间的怪身上,这时候limbo可以选择:A。留着给队友解决,此时啥都不用做,呆在裂隙里回蓝或者出来,或者B,把怪拉进裂隙,怎幺拉,当然你可以选择出裂隙,对着这群怪放1,回裂隙,更有效率的方法是对着怪开关4(上面提到的技能3注意点),这幺做的好处是limbo自己没必要离开裂隙,避免挨揍,安全方便效率,一举三得。
使用这个配置需要什幺
1, 持久要低但不能无脑的降,因为过低的持久会到时倒地恢复动作没结束时1的CD就结束,这样怪不会受到下一次倒地影响,儘量控制在25%或者稍微高一点是最合适的。说起倒地,也有例外,比如白富美的日地板动作,平原那种会飞起来锤的怪,动作进行中刚好触发放逐的话也不会有倒地动画,其他的大家可以再发掘下,反正有什幺不对劲最多放个2然后走开等他们回正常空间再处理就好。.
2,範围没有太大的限制可以儘量选适合自己的,我用的範围是100左右的,原因是怕1结束时3拉进来太多的怪,处理不及,后来慢慢熟悉节奏了就可以适当加大一点。说起範围还有一点注意的,就是假如通过开关4把中3的现实位面怪拉进来,4的範围如果覆盖到limbo的话,4关闭是limbo是会出裂隙的,这点应该多玩limbo的人都知道。
3,武器选择上,每个limbo玩家都比较推荐单发高伤害武器,原因很简单,进攻永远是最好的防守,我脆皮我就要儘快把你干掉,所以类似海克,猛虎P,弧电离子枪这种是我比较推荐的,当然炸逼也是可以。。。
4,近战方面更没什幺好说的,喜欢什幺用什幺,个人比较常用技巧还有带集团卡的棱晶搏击,倒地处决死一片的感觉很爽。
5,冷静的头脑,集中力和观察力。由于1和3的CD不长,走这个打法的limbo必须随时注意有多少怪在裂隙,有多少新进来的怪,3有没有补,4来不来的及开,周围有没有罩子爹之类的情况,虽然说裂隙中的怪脚边有特效,然而一大堆怪的时候就不是那幺容易能看得清了,或者说没空去看清,3的话,建议能量颜色用显眼点的。
6, 能量方面,其实不需要太担心频繁的放3会能量不够,因为裂隙不动回蓝和杀怪回蓝,更别说Z精和能量虹吸了,基本上一张弹指已经够了,除非你杀不了怪。基本上MOD的配置很随便,怎幺顺手怎幺来
7, 集团3是必备的,因为3的结束会带进裂隙更多的新怪,刚好和集团3的效果相辅相成,当然如果不小心吸进来麻烦的怪比如毒化者什幺的,我的选择是用1把他丢出去交给队友或者自己搞定也是可以。另外必须的是天赋,至少我个人觉得手感好很多,毕竟3施法时间有点长,更别说4了。
结语
目前看到很多的limbo经常会遇到一种情况,四面八方的敌人,不知道被这打一下那打一下就挂了等救,这也是为什幺很多limbo战斗时大多数时间都躲在自己的裂隙中,因为本身没有大範围秒天秒地的AOE,没有什幺保命技能,身板不硬还没减伤,不能隐形不能瞬移,没有分身吸引仇恨,最后不是呆在2+4就是只能躲在裂隙里了,如此迴圈。
我个人是很不喜欢2+4的,你说什幺防御移防就算了,其他任务类型看到那个波纹听到那个音效让人觉得很烦躁,加上只能上去砍砍砍的,要升级枪怎幺办?2+4还有一个很明显的问题,就是範围太大遇到突然出现的罩子爹反应不过来然后被秒掉,这是我看到很多limbo的下场,人懒惰了,反应不及就只能等救。
Limbo不是一个全能的战甲,能取代他的辅助很多,高伤害的就更多了,所以追求一发入魂死全屏的还是选别的甲吧,或者看看巫子的传毒毒妈也比limbo爽上百倍,这篇喜欢的人可以去尝试一下,觉得没啥用的也无所谓,反正还有很多让你游戏愉快的选择,我只是纯粹喜欢limbo而想想别的玩法。
最后留下ID:lonelytango和limbo帅气照一张,感谢收看。
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