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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】Devstream 51的官方概览

更新时间:1609420444   |   来源:巴哈姆特

kklic123 (LaoXtreme) #1
CC
2015-04-30 22:42:22
来源

因为过了一段时间,而且这篇有提到那篇没提到的东西所以我不在原本的Devstream 51 文中回覆而是另开一篇,想知道由玩家写的Devstream概览的话(嘛,那里也有一些资讯很重要的)就按

家机的8人任务(Trial)
工程师们全力令Trial能在家机平台玩到,修正此问题同时需要我们重新观察游戏系统,但所有(包括有问题的PC)Tenno应该都能看到这些修正的带给他们的提升

AMD显示卡的问题
想知更多或者想提供一些发现(特别关于最新的Catalyst 14.12 Omega drivers)就按吧。

Nef Anyo
他已经不是中士,他升阶了!!
他的设计概念是将「贪婪」放大到宗教的层级,显示出一个强烈信奉Corpus对利润的执着的人的样子
我们已经确定他那科幻鬍子是有功用,目的,以及超正的卖点了。他整套衣服是放置在一个能移动的巨大虚空钥匙平台上
他还会偶而出现,但他短时间内是不会成为boss的

水底场景
这场景概念就是"垂直"
玩家会从水面的海上平台开始,随着任务一直进到深海中的场景中
会有全新的水底敌人
Tyl Regor是把这个场景叫做「家」的主要boss。Grinner的基因学家依然在进行DNA研究工作以降低Grinner複製体的基因恶化现象
Tyl Regor应该会在两个月内登场。当然也有他的模组更新
随着这个新场景出现,更複杂的强袭(Sabotage)任务也会推出

Kela de Thaym
将于U17才有机会上线
依然正在设计boss打法,能说的就只有她的身高是Grinner士兵的两倍

J3 Golem
J3超大.
是下个Trial的主要敌人
战斗中会从Archwing变到一般模式(总算啊!)
本来是想把它作为星图上的boss的,但我们发觉它比较适合作Trial
J3 Golem只是开始,其他的Archwing任务陆续有来

战甲能力,boss的无敌
boss和mini boss的改变目前集中在增加受「收益递减(diminishing returns)」影响的技能上
我们不喜欢直接禁止玩家对boss使用战甲能力,但boss应该是史诗级或可怕的。玩家应该用技能的,但不是直接婊掉敌人(特别是指boss)
收益递减是未来boss战的方向

Nexus app重製
基本跟玩家概览一样
小游戏的奖励大概是在游戏本体上的小增益

披风的物理效果
赶製中,完成后会第一时间通知玩家们

其他的新boss怎样了?
我们正在集中于整理太阳系中的星图,所以现时不会再加其他的boss。我们知道还有很多warframe的角色需要关爱,亦有很多特色是十分重要的就像除去累赘的nodes,改变boss的登场方式,修改void的掉落表以及现有boss们的掉落表。

我们目前首要在做的是除去星图中累赘的nodes,会剩下约20多个有价值而能辨认的任务。这需要很多时间和详细的考虑,儘管如此这是我们的目标!

其他
下一次的Devstream暂定为集中于对parkour的想法上!!

看较旧的 14 则留言

SNMilk: 05-01 22:20

翻译辛苦了!

射后不理™: 05-04 10:52

我一直觉得以前近战1.0时代时一些画面特效细节好像比较好是我的错觉?

貐楌勭猇: 05-05 06:00

一样那句话= =慢慢来吧DE = =...总比好不容易被催赶出来的东西~却问题一大堆~还要被玩家们砲轰的好...

z4828589 (伊玛吉诺斯) #2 2015-05-01 00:21:39
恩~好吧,看来我先前误会了,我以为新的anyo就是个戳,但其实还是有用新设计的(大概),这样看来de应该还是有再努力,只是速度跟不上玩家们的期望,让大家以为这游戏已经不会再进步了,但其实这样看来他们并没有忘了当时的初衷,只是他们目前真的还需要时间。

看较旧的 10 则留言

貐楌勭猇: 05-05 05:58

要求掉落率(就是有人会要求!)~他们光完成要求都来不及了...哪来时间好好的改善...

伊玛吉诺斯: 05-05 20:39

是啊,但我觉得飞行器这个东西太早做出来了,现在做出来不只玩家玩的不满意,同时也是让他们现在的工作量雪上加霜。

伊玛吉诺斯: 05-05 20:40

虽然我觉得DE的确有做不好的地方,但也有时候我也觉得有些玩家的想法太过于自私也是很不可取的。

wl02047151 (樱花幻影) #3 2015-05-01 19:14:36
虽然,现在有很多人非常讨厌DE,可是最近发觉,DE不是刻意地令玩家难受,而是他们所做到的东西非常有限


一年前,当我还在RANK10的时候,我会站在反对DE那边,因为DE花了很多时间计划的东西都很不讨好之余(例如空战、狗狗那边)

甚幺每隔一段时间总是有NERF的出现,因为所推出的东西都没有很讨好,所以很多时候改弱都令玩家们暴动(光是神剑每一次的改弱都惹下不少祸根了)

简单来说他们每一次改版都声势浩大但结果却不如人所料,所以气走很多老玩家


可是现在我决定先站在中立那一方,因为DE慢慢地改变了………

首先,DE可以完全放弃WF把资源投放在新游戏,然后猛推出新游戏,说不定他们的股价会大升

也可以把WF卖给,说不定能赚更多钱

可是他们没有这样做,还做了很多东西想把老玩家吸引回来

很明显对比起的热门游戏WF真的没有特别非常吸引令老玩家留下,有很多系统还是半完成状态,所以令到很多玩家抱着半AFK的心态

即使是这样,DE仍然继续努力,这就是我决定中立的原因


再回想一下其实DE对玩家已经很好,自己删掉/买错的东西可以退回去,很多东西例如PRIME甲可以打回来……


他们不是不做,而是他们暂时没有能力满足所有玩家

本性没有那幺容易可以改变,但态度可以改,至少他们愿意努力付出去改变,这是价得留下的原因



顺带一提,真人认识的朋友只剩下我了…………




看较旧的 23 则留言

貐楌勭猇: 05-05 05:51

像没多久前的那把上了多重的散弹~每秒喷发子弹将近150发~我个人也很爱那种枪~但电脑负荷不了...

貐楌勭猇: 05-05 05:52

melee2.0我觉得比1.0好很多了...都只能那样斩...那样打...那样槌...当然2.0也不然全好~因为不能畜力感觉就是怪怪的...

貐楌勭猇: 05-05 05:53

因此我惯拿飞盘~因为它可以畜力=.=...

treegirl64 (盗贼小紬) #4 2015-05-04 10:11:36

挺同意楼上说的.
玩 Warframe 到现在也有一个月左右了, 真心觉得是个好游戏.

还记得这游戏刚在 Steam 出的时候有玩过一下, 那个时候什幺都没有,
就是一堆人走来走去, 然后各种Bug, 一下卡顿一下跳桌面. 玩没有两小时就砍掉了.

最近回锅之后, 发现改变好多, 感觉系统很完善, 没有什幺太严重的Bug, 而且游戏机制有深度.
希望往后能够玩到更多东西, 很期待水下战斗, 还有有更多的地形.

看较旧的 1 则留言

盗贼小紬: 05-04 11:10

是...我还是副版主

苏鲁: 05-04 13:27

系统完善嘛…我觉得是还有待改善吧

随风漂流: 05-05 14:01

我也是最近这个月回来玩的,跟去年刚看到的时候真的差好多...

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