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《WG星际战甲(Warframe)》【心得】被遣忘的MOD「创口溃烂」

更新时间:1609419678   |   来源:巴哈姆特

ffeh223 (亚斯) #1 2016-02-28 23:24:19
前阵子小黑粉出没时,大家都刷了不少张新MOD,而在经过实战测验后,近战狂热者应该都被「急进猛突」
加「杀伤计数」
这组合的强大效果所吸引,而确实的,在基楚爆击率够高的情况下(15%+),他们所累绩的爆击伤害是十分可观的,一摆以往近战输出能力再怎样也比不上主武器的窘境,平砍轻轻松松上千上万。
但在他进急猛突光环下,有一张MOD确不为人所知,那就是「创口溃烂」
,爆击伤害基本上在100级以下的敌人都可以像切豆腐一样的轻鬆,但在慢慢接近100甚至100以上后,对上重型单位开始会变的十分吃力,伤害经过高护甲后变的十分低下,这时「创口溃烂」让我起了一试的念头,意外的效果十分惊人。
以下是各个组合的影片
机体:LOKI
专精:N专精,点满暗影步伐及加近战爆击
我们以高爆击的恶脓双斧来看
这是未装创口溃烂的影片

MOD配置
↑可以看的出来恶脓双斧跟杀伤技数及急进猛突十分合拍,天生带高爆击25%,高爆伤3倍及高攻速1点多,已经可以很强大发挥出这组合的优势
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这是把基伤卡换成活动卡配上创口溃烂的组合
MOD配置

↑可以发现,虽然一开始的基伤变小了,但在连击数叠加后,触发腐蚀变的非常快速,在后面的几只基本上一下就被脱光护甲,伤害会以十分快的速度提升500→1000→2000→4000,重点是十分的稳定
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再来看一把很奇芭的武器降灵追猎者他是让我想启用「创口溃烂」的最大原因我在这把没配创口,因为他光配四张活动就可以达到100%触发,所以我只放了杀伤计数+急进猛突
MOD配置

↑从影片上可以看的出来,他的伤害从一开始就很稳定的上升
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再来是近战中有无法被取代优势的单手剑
由于有赤红狂舞这张逆天的架式,单手剑一直是近战的贵族,我一样配上「急进猛突」加「杀伤计数」
MOD配置

↑可以看的出来一开始平砍效果很差,所以我后来换成用蟠龙一击的连段,伤害有的爆发性的提高,但主要是出在触发终结的时后
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接下来换上两张活动MOD配合「创口溃烂」
MOD配置

↑可以发现伤害有了明显的提高,虽然基伤少了,但伤害确成长了,但可惜的是虽然普遍成长,但确不是很稳定,有时一只1秒就杀了,有的确要4、5秒,追究原因是因为他的高触发并不是只触发腐蚀效果,而是四种效果随机,冲击、穿刺、切割还有腐蚀,所以有时后顺利触发四次腐蚀时怪就被秒了,但其它时后就慢的多。
 
总结
如果你只打100级以下的怪,创口溃烂可以不用放,因为他还没发挥他的价值怪就死了,如果你要打100级以上的怪,好比你目标是单刷生存60分以上或突袭三阶段+卓越者组合(一般的三阶段还是不用放,因为怪的强度还是不到需要上满腐蚀),创口上的价值就十分的高,而近战我还是推荐恶脓双斧或降灵追猎,他们伤害之所以稳定就在于,他们没有三大基伤冲、穿、切,只有属性伤害,因此他们在高触发下只会发动腐蚀触性,所以怪的护甲就是100%-75%->56.25%->42.18%->31.64%->23.73%->17.79%->13.34%->10.01%这样直线下滑(感谢你家隔壁阿狼Roy_Gaming大的纠正),而不会像上面影片中的单手剑虽然触发提高了,但不断触发冲击流血效果,降灵虽然是100%触发但为了冲触发我另外卡了爆炸效果,也是因为没极化,如果极化了,我会择放一张电或毒的基伤+创口,这样会更稳定的做出伤害。
以上就是这次的心得分享…..干又不是莒光课分享啥心得….

看较旧的 39 则留言

亚斯: 03-01 11:27

不好意思,这只是心得分享,我不是很想这里变成战场^^",删了留言真不好意思,还是谢谢您的建意

cider: 03-01 12:36

Roy_Gaming : 后期的怪光靠一张生命狩猎也成不了1分钟

lica: 03-01 14:00

Banshee 高波很多玩家会选,打 500等以上的那种高波

sdhliope (lica) #2 2016-02-29 01:16:18
首先双截棍是要拿着主武/副武 EEE攻速才会快,打的才快
如果真的想拔出棒子来打请用炽燃涡流 EEE 就打15下,看你影片打那幺多下没死一只
炽燃涡流 2~3次就躺一只 105等轰击,大约 40下杀一只,连得好也是 9个 E打掉

N专隐身要猛就玩致盲角,隐匿加成 8倍伤害也不用那幺辛苦要等触发,炽燃涡流一次轰击者可能就掰了,连段 2倍后就一定一套掰

腐蚀触发破甲是 75 > 57 > 42 > 31 > 23 > 17 > 13 > 10 > 7 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0,但是实上没降那幺快的样子

触发不是被遗忘是效率还是太差,遇到一只轰击者或重机枪打的时间跟打死后掉一包氧气 +4%(大约 4秒吧),氧气量可能补不太回


LOKI + 救赎者(纯腐蚀) ONE SHOT MAN 一枪超人
105等远古治疗者爆头 100万伤害,1~2颗子弹就不知道轰死几只了
105等重机枪爆头 10万伤害直接死,身体 7万没死,等3秒后在补枪就好,104秒打死 20只
105等轰值者打身体 1.4万,160秒打死 20只
如果 4张腐蚀投射还得了枪枪百万

还有没剥皮我个人是有经验要遇到几等的敌人要几剥才会比较好打,当然直接全剥是最好
50等以下 0张
50~70等 1张
70~100等 2张
100~130等 3张
以上也只是勉强能打的状态

还有真的怕护甲直接开 ASH 也可以 227%强度 4500伤害,叠到 2倍以上一刀也破万了
4500 * 3(连击) = 13500
13500 * 0.35 = 4750 , 4750 * 6 = 2.8万 / 6秒
一刀等于 13500+4750 = 18225  + 2.8万 / 6秒 ,触发 100%

另外上切割流公式,留言有人有问我也先随便说说 3万之后才去打一次验证看看,触发 10%
战争之剑基伤 90 (没拔刀),红爆,连击 2.5倍,流血一次9800
战争之剑基伤 90 (赤红3倍),黄爆,连击 2.5倍,流血一次10000
战争之剑基伤 90 (赤红3倍),红爆,连击 3倍,流血一次 35176
288 (90*MOD)*4.6 (爆击) *3(连击) *3(姿态) *8(隐匿加成) *0.35(切割触发倍率) = 33384 ,不过实际 35176 * 7 = 25万 / 6秒
触发的伤害是 基伤*触发种类伤害倍率,不是切割伤害 * 切割触发 0.35
小黑弓上膛线切 185,上膛线+活动切+普通切还是 185

斩铁跟未完之刺是乱放的,创口溃烂跟活动切会比较好一点,活动切不会增加切割流血的伤害,但是不上活动切老是一直触发冲击,只有10% 还给我触发冲击...


单然直接4剥皮一刀也 10万多了可能也不用靠流血

看较旧的 34 则留言

lica: 03-01 03:29

300等重机枪触发 10次腐蚀还有 91%减伤,等级越高效果越差

THEROOM4 (奇翼果) #3 2016-02-29 01:41:50
突然想到如果搭配龙甲的元素之护加触发

和怨怒护甲的增伤

那伤害会不会突破天际?


lica: 02-29 02:05

不会,但也不弱,小丑致盲 *8倍 * 3技最大化 6.6倍,增幅=52.8倍,幻影装致光不够亮只有 25倍

lica: 02-29 02:06

相同配致上面那篇远古 100万> 240万,只有14倍增幅

rock761002 (Chaos Faith) #4 2016-02-29 23:32:38
出发前
想问个有点困难但是非常实际的问题..

假设腐蚀投射与U专精的强力一击同时都在
再加上元素的触发
三者关係还是用互乘计算吗?

看较旧的 2 则留言

Chaos Faith: 03-01 01:46

刚心血来潮试了一下,强力一击不意外的大概只能剥一层护甲

lica: 03-01 02:38

恩,强力一击没那幺好心刀刀都叠一次

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