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《星际战甲(Warframe)》【情报】Devstream #152 大纲整理

更新时间:1614489265   |   来源:巴哈姆特

jimmy0709 (Toparump068) #1 2021-02-27 10:04:34
我们在 2021 年第二次的 Devstream 再次见面了,来看看春季的 Warframe 有什幺让人期待的新内容!从锐捷号 3.0 到 Update 30 甚至未来的展望,我们会整理介绍一下 Devs 们讨论了些什幺。

这次的开发直播是内容创造者以及社群成员 Q&A 的混合,此外还有一般内容的揭露和讨论。有些问题的答案和内容揭露没什幺关係,所以会和背景环境做混合再说明,不过并不会所有的问题都会列在这里。

如果你想听听全範围的问题以及相关的讨论,请去看看完整的直播!如果不想,那就往下看大纲整理吧:

日常事务
  • 每次都有的 Lotus 的赏赐会在全平台上线 24 小时!在时间内登入来获得你的 Orokin 催化剂蓝图以及步枪裂罅 Mods。
  • The Octavia Fandom contest 已经上线了 -- 创造出你独特的 Octavia Fan Cam 来获得赚取白金的机会。
  • 加入我们的官方 Warframe Discord 来和其它 Tenno 获得联繫: https://discord.com/invite/playwarframe
  • Octavia Prime 已经在所有平台上线了!

TennoCon 2021
我们今年至少到 9 月都只能在家工作,所以这代表TennoCon 2021 会是全数位活动。请静待更多的详细资讯!

2021 春季更新
这次春天,你可以预计有两次更新登场:

  • 锐捷号 3.0 PC 更新,包含 Corpus 锐捷号的相关内容和指挥内蕴! Expect 不知道啥,句子这边就断了...
  • Update 30:Call of the Tempestarii 同时在所有平台更新!这次更新会包含一个战甲任务、Sevagoth 以及 Zephyr 华丽外观和更多东西。

我们会在下面深入讨论各个更新的内容!

锐捷号 3.0
锐捷号 3.0 就要来了!在我们上次的 Devstream,有提到我们正用 "一把电锯为锐捷号系统做手术",然后这次我们就能正式的详细说明有什幺东西可以期待。整体来说是修复我们弄出来的错误,以及增加与其他游戏部分的联繫。

以下有简短的整理来说明有什幺会登场,请预期在 3 月 8 号会有 Dev Workshop 文章来作完整的说明!

锐捷号“Harness”
主机对锐捷号的各种因素决定性太大了 -- 很快玩家就能带上自己的航宇电设,让他们可以将自己在锐捷号上努力的成果放到任何的锐捷号任务之中。锐捷号主机还是能决定自订外观和装备,不过航宇电设就是看各人:

内蕴
我们已经看到很多 Tenno 表示有些内蕴等级不值得花时间升上去,所以我们要来重新平衡以及改善它们 -- 其中一个範例,Scott 提到有一个内蕴可以让你在任务中招唤亡骸机甲。在这次更新中你将可以重新尊重你的内蕴!

联繫到核心 Warframe
我们会增加更多核心 Warframe 以及锐捷号的联繫来让他更像是你 Warframe 体验的扩张。其中一些调整包含:
  • 可以在虚空风暴中解锁遗物
  • 一些入库的 Prime 装备遗物可以在锐捷号任务中取得
  • Ash 的部件从狂躁者处改到锐捷号
  • 奥菲斯剧毒会伴随着赋能奖励来到锐捷号处,作为夜灵的一种替代!


其他改善
  • 我们正在 "装修" 锐捷号的内部来让它更好的符合整体 Warframe 的环境。
  • 让你通往锐捷号更加流畅,任务也是。
  • 更多游戏模式会到来以及回归!
现在就这样,更多内容请等待我们 3 月 8 号的 Dev Workshop 文章!

Update 30:Call of the Tempestarii
就跟一开始说到的一样,这次更新会同时在 4 个平台上线。包含即将到来的 Sevagoth 和他的任务。团队特别多加谈谈了 Sevagoth,我们会在下面说明:

Sevagoth
Sevagoth 会有两个显赫武器:他的 Shadow 以及 Shadow 之爪。你可以分开自订外观和 modding Sevagoth 以及他的 Shadow!
(这边说 Shadow 是 "武器",不过看影片是指 4 技那个变身型态可以独立 Modding)

他的标誌性武器是手腕式的次要武器,可以在暴头的时候增强伤害!还有两种开火模式:
  • 很适合暴头的快速连击
  • 蓄力射击可以製造出寒冰属性触发来缓速敌人!

来看看他的 Shadow,包含特殊的翻滚动作以及因为大小调整过的镜头角度:

最后,来看看他的敏捷站姿,这是 Rebecca 不知为何特别兴奋的:

我们也知道有人对他的 Helminth 技能是啥有所困惑:就是 3 技,Gloom!

Zephyr 华丽外观
Zephyr 华丽外观也有游戏内展示,可以一览她的新动画以及花俏的 "车涂装" 材质!

尸鬼电锯
我们可以展示更多尸鬼电锯的东西!这里有更多这种新武器类型的战斗 GIFs:



更大範围的问题
枪对于近战!有任何计划将主要武器和次要武器的伤害提高到近战的档次来改善平衡,或是你们对于现在武器之间的鸿沟已经感到满意了?

我们有意识到现在近战的 meta,所以正在探讨有何调整能让我们主要和次要武器的力量更接近近战。

这次探讨的一部份涉及主要和次要武器的新 Mods,另外也想激励 Tenno 多用用他们的装备:举个例子,用你的近战击中敌人后主要武器能造成更多伤害之类的。

这些调整的另一方面是修改近战来和 Warframe 的游戏风格相合,也给游戏体验加回一些危险程度。目前每次的近战攻击都会有击倒 / 晕眩效果,提供射击时所没有的免费控场。同时也在讨论调整你挥舞近战武器的速度。

整体来说,目标不是 nerf 近战 -- 虽然有一些方面是我们想要去修改的,不过更主要的目标是将射击武器提升到他们该有的威力等级!

目前还没做下定论,所以请留意未来的 Dev Workshop 文章会提到更多我们计画的具体细节。

未来有机会看到钢韧之道的奖励供应的重新审视吗?如果我可以跑钢韧之道来农 Umbra Forma 到我爽,我就会不断玩下去直到有足够的 Umbra Forma,不过因为现在我需要等 8 个礼拜来拿到一个  Umbra Forma,对于我个人来说这个 grind (农的过程) 不太有吸引力。

在我们下次的更新之后,我们会重新审视数个奖励的供应地点,包含钢韧之道!

自从夜灵平野以来,开放世界看来已经有很多整体品质的进步,包含剧情以及奖励结构,不过在很多情况下目标的倾向常常变成 "移动防御",尤其是赏金。未来有希望看到目标往更具积极性的方向倾斜,或者开放世界的整体设计核心就是防御?

有很大的需求表明开放世界的游戏内容需要扩张。我们正在探讨更具积极性和 / 或者更多样的游戏内容。有一种新的锐捷号游戏模式或许能反映这个问题,不过我们也有打算重振旧的游戏模式,让它们焕然一新。

从执行角度来看,玩家的力量以及伤害变得太高而且也相当容易输出,是否有计画来将难度内容专注在其它方面?类似像旧的试炼关卡 (你不知道这是什幺的话,简单来说就是最早的 8 人任务) 以及将 8 人任务分拆到锐捷号和地面小队 (猩红之矛) 之类的?

我们很多 Boss 设计都专注在机制难度上,来取代单纯的装备数值提升。让游戏能不受装备的限制有更高难度是我们一直以来的追求。

说了这幺多,我们也正在探讨试炼关卡带着第 3 只大蜘蛛一同回归的可能性。

其它东西
  • 关卡设计师正在针对路径点的问题做处理!这个过程会是自动化的:路径点乌托邦就要来了!
  • 裂罅的数值锁定不是这个当下正在讨论的东西,我们现正专注在 2021 春季要到来的东西上。
  • 现在这个当下没有在开发更多的 Umbra Warframes,不过未来这绝对是有可能的。
  • 宠物 2.0 还在处理中,Corpus Queenpins 也会有新的同伴一同登场,所以大概 -- 虽然没有保证!
  • Captura 的改善是我们一直有兴趣进行的,不过现在团队需要专注在其它内容上。
  • Sprag/Ven'kra 的翻新已经完成了美术层面,只剩找时间把她们实施到游戏里!(如果你忘了这是who,是虚空破坏的姊妹花 Boss)
  • 跨平台进度是我们一直有查觉到的请求!我们现在这个时间点没什幺好公布的消息,不过确定你有听到看到了。
  • 我们正在考虑可以将浮印移到身体的更多地方以及更大的尺寸调整,这会很酷!


看较旧的 52 则留言

罗依德: 昨天 23:21

第三只蜘蛛跟我猜得完全一样,但我不期待,只期待很肝的东西。

JF绘: 9 小时前

看到所有的问题跟内容回答都是 正在审视/在探讨/快要推出,就知道WF现在的洞有多大了,希望DE赶紧振作起来...

搭啦: 1 小时前

虽然使用介面的易用性上有待改善 不过我觉得旧的航宇电设介面比较好看

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