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《魔兽世界(WOW)台服》【问题】不完全新手入坑

更新时间:1566806308   |   来源:巴哈姆特

infiniteloop (托卡斯) #1 2019-08-26 15:58:28
小弟我从魔兽60年代开始,还记得大学一群同学分配各职业加入部落
当初小D起手真是让我累的不要不要的,但还好一群同学支持玩到快70开放前afk
后期也玩过法师

现在出社会想回锅玩玩休闲魔兽
每天大概1~2小时可以玩,假日会多一些
现考虑玩没玩过的职业
①萨满[当初第一个职业想玩萨满,但职业跟同学重複作罢]
②术士[朋友认为我非常奸诈应该玩术士]
③死骑[就是想玩帅]

这阵子回锅(不到一个月)已陆续开了猎人,武僧,恶魔猎
但总觉得玩不太尽兴,没找到心中想要得职业
想问问各位前辈以目前生态上述三种职业(萨,术,死骑)比较推荐玩那种
补充一下,刚回锅不会坦也不太会补,打副本目前都用dd排

目前参考各文章因为刚回锅,什幺大秘好就业
m+什幺的我也完全不懂
要参与感觉是好久以后的事情

应该主要休闲玩,只要不要在pve世界让我觉得连打怪都不痛快就可以了
pvp应该不太碰,毕竟60年代我就是个手残,出社会更不想找虐
求各位前辈给的建议

看较旧的 35 则留言

BLACKBLACK: 08-27 05:36

我劝退你 这游戏不适合新手 也不适合休闲 身边有一个纯新手已经很主动社交了 现在想退坑给你参考

上原亚衣: 08-27 09:01

我觉得交际看个人实力 我也玩过一阵子 不过朋友都人 很少台湾人就是…虽然现在新手打副本节奏很快 不过你肯问一定会有人教你

♋ 幽默绅士♋: 08-27 18:32

有真男人,起手玩圣骑吗,新手时期敲怪敲到想睡觉,记得要40多级后才会好打怪,会怀念猎人的续战力

ex990000 (Seymour) #2 2019-08-26 17:35:09
说现实的

你选得这3个职业目前都难组队

现在的主流是M+

先说萨满:
萨满元素还不错  增强基本上是死了  而补萨M+不太会要(虽然之前有BUFF)
要打M+大概只能用元素   
而团队的话是除了增强以外都可以

DK:
DK坦版本初期很强 但被砍了一刀之后 现在超烂
那些特异功能还能用 尤其死亡之握 可以拉动很多控场都无法生效的怪物

但是现在毫无坦克的硬度
原本硬度是跟DH一样 都是垫底的 但DH BUFF过后起飞了
DK还是很软 伤害也很低 M+现在很看坦克伤害的
(我开2洞 还是很容易被ot 觉得很夸张...)

DD的话还行
但如果是车队配合坦拉怪 邪DK可以打出无人能及的爆炸伤害
可是车队 多半就是在打15层以上的
如果是路人10层以下打打 表现就只能普普通通


术士:
M+不太会组 但是惊喜镇例外 主要还是借助他的灵魂石

恶魔术  建议别玩了 少一个断法 在M+真的很吃亏
如果是团队  伤害远不如痛苦跟毁灭

毁灭M+团队都能玩 但并不是特别突出

痛苦  打M+就很痛苦   
还没跳出伤害怪就被打死了

但打团队是最佳天赋 伤害前几名的


不过这也只是当前版本的观察 每个版本风水轮流转
不当领头羊的话玩甚幺都可以 自己开心就好
我和我的最后: 08-27 12:22

推 很详细

infiniteloop (托卡斯) #3 2019-08-26 18:13:56
那幺再请问各位,因为60年代没有英雄职业
所以对英雄职业比较有兴趣
在现阶段英雄职业DK,DH两者做选择
不考虑m+(老实说我还是不了解m+是什幺)
只是野外求生打怪
或某些强制战斗地图不要被虐太惨
上述两职业比较适合现版本是哪种?

因为板上较少讨论现版本DK
我不太了解两种职业差异性在哪?
两种都能坦能打,为什幺大部分还是认为DH好入手
还是只是DK腿短而已
Money: 08-26 18:51

野外打怪随便选一个都能玩

我和我的最后: 08-27 12:22

近战打野外最舒服了

mospeada (吃个消夜先) #4 2019-08-26 18:48:08
先跟你分析一下DK坦  双资源还要监控骨盾层数

8.0护甲一刀砍到蛋上  被削弱很多还有骸骨风暴也削弱

不然8.0开骸骨风暴可以再怪堆裏面游泳

邪DK伤害结构围绕着宝宝.伤口.疾病  尤其是特质装溃烂之伤

20秒来去做伤害循环  邪DK前置真的很麻烦

冰DK这版不大冰龙换洗衣机天赋  有项鍊技能之后龙喷时间都变长了

龙喷的时候要续到洗衣机BUFF不能断  爆发洩玩平稳期就一般般

DH我本身没研究但不知道吃了什幺药 DH这版WCL数据非常高

等其他人补充



ex990000 (Seymour) #5 2019-08-26 19:21:05
先说dk:

邪dk
如果坦不会拉的话 邪dk其实并不很强  因为他的优势是ae 怪多的时候a的比dh跟暴徒贼还高
很吃队友

而且他招式太多 我认为是很难上手的

冰dk:
招式比邪少 但难度仍然不低
因为底层天赋另外2个不能选 几乎只能选龙喷
但是龙喷上的使用非常困难
在m+这种情况很容易混乱
或者是团队战中需要转火 都会导致龙喷断掉 dps大幅降低

血dk
就是软 而且伤害在坦来说偏低
野外用坦跟精英对磨也是要打个天昏地暗的



dh

如果是dhdd  很强
因为技能数量少 随便打都可以很高  但其实并没有很简单
而是他的下限跟上限都高 随便按按都有不低的伤害
另外他还有5%的法术增伤  团队会很爱组 但因为dh是热门职业 也没多爱...反正一堆...
然后很帅  恶魔形态几乎照搬伊利单的外型

ae能力强 但只有爆发期   变身消退以后会弱很多
所以现在的点法几乎都是能最大化增加变身时间的点法


dh坦:
前次buff以后 硬度提升不少 虽然数据上是多5% 但明显变硬很多
但是仍然无法比过战坦跟圣坦  你要硬坦在原地 高层的时候还是不行的
要合理分配符印跟恶魔尖刺

目前dh坦并不成熟 我说并不成熟的原因是因为 天赋几乎绑死无法变动
不像其他坦能够有选择 因应不同的m+词(锁链符印几乎绑死 其他的都没那幺实用)
某些天赋点了就是没用  目前只有变身流跟炸弹流比较能用

变身流可以站着坦不用乱跑 但运气不好一直不变身 还是得跑一下
炸弹流就是用灵魂炸弹做伤害+自补

然后撑高临机应变超过20% 会变成另一种坦 硬度大幅提升
爽度的话绝对是大胜目前的dk坦

重点是 不论坦dd 目前都有10秒一次的法术进攻驱散  这非常好用
可以把怪物身上的buff给消除掉

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