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《魔兽世界(WOW)》【闲聊】身为一只贼,在战场你该做的.....

更新时间:1335390154   |   来源:巴哈姆特

Jokny (深水) #1 2012-04-26 05:42:34
身为一只贼,以敏锐来说,虽然有起手短暴发,背刺伤害很高,但是比起伤害,最重要的还是控场。

以下为技能的适用方式分享:
闷棍:用来拖住对方团队的灵魂人物,最明显的就是治疗,再神的治疗,不在施法範围内,也治疗不了任何人。
最经典的战场就是双子峰/战歌/暴风之眼,这三个地图,在对方开火车时,善用闷棍,可以让治疗脱队,只要二次(拉开六秒骑马距离),就可以让治疗脱离到队友来不及支援的距离。

缴械:对付血dk/战士最好用的技能,用来穿插在闪避/无法拉开距离时的减伤技。

消失:有三个作用,1.强隐脱离被围的状态 2.解除缓/定的控场技 3.在技能皆cd,同时对方快挂时,强制用消失偷袭让对方再被强控几秒达到击杀。

闪现:这是追击技也是暴发技,在打法师/猎人时,要扣者等对方闪现或是瞬间往后飘远时,马上使用追击,在须要暴发时,闪现可以产生一个buff进行增伤。

扰乱:这是最常被忽略的,它主要的作用是让怪的面向某一方,但是在一些关健时,却可以发生出奇不意的效果,该範围内的敌对玩家,在中扰乱时,会被定住约1秒,且强制面向某一方,在抢旗地图时,差一步就能交到旗,你又差二、三步追不上时,这是很好用的一招。

致盲:找站远远的远程职业致盲,特别是在对冲时,不要去致盲近战,因为被打到就破控了,以施放在治疗职业上的效果最好。

毒药:以我的配置是,主手致残/副手致殇/投武致残(刀扇群体上缓),因为我是敏锐,所以我不靠毒药输出,而这样的配置可以让我最大化的降低对手的回血速度/被治疗量,同时能拖住对手到队友来支援(重点是不会影响其它人施放控场技)。

以下是贼在各个战场的简易定位:
↓暴风之眼
盯住对方的治疗,闷(目标进入战斗前)断/晕/缓,最后才是伤害,以最大化能降低治疗对于队友的支援与治疗量为目的,伤害是在上述做好的情况下再考虑。
盯住对方高伤害的法系,贼对布衣系的伤害量爆发量是很可观的,别浪费了。

↓战歌/双子峰
盯住对方的治疗
闷棍坦补使其脱队/闷棍扛旗者让队友能追上,而不是追击
如果杀掉对方的治疗,记得去墓地等补,一复活就盯住时其不能去支援队友

↓奥山
守塔/护塔/抢塔/偷塔/偷矿/偷墓地
守塔/护塔时,看到敌人第一时间先闷棍拖时间
複数敌人冲上来,闷的优先选择治疗→法系→近战系
(不会分配请去装有职业上色的UI,它能快速帮你分办出目标的职业)

抢塔/偷塔/偷墓地
抢塔跟偷塔时,第一优先选择不是杀掉对方,而是控场对方,只要对方没带宠物(猎人/术士/法师),优先闷棍后点塔旗,对方解控马上致盲偷掉,如果有带宠物,闷棍后没办法抢到点,就只能强杀了。
如果有队友将敌人引走,在旗点下,烟雾弹按下去瞬间按旗偷掉
偷掉后除非被攻击/上DOT技,否则一定是优先潜行,用闷棍拖佔住对方,贼是靠控场技吃饭,别老是想单挑(况且对方不一定会想单挑,围欧总是王道)。

偷矿
有机会就偷,因为偷矿的效益是立即的,不像偷敌对阵营的塔,须要三分钟后才会有效,算效益最高的,特别是在拼战力时。

↓征服之岛
抢资源/打砲车/打刀车/守点
贼的致残上的快,就算被驱散后又能很快上毒,绝对是打车的不二人选之一,伤害又不错
守点的话,一样是潜行在旗点附近,别在旗下,自己抓距离,遇到偷点的,闷棍绝对比你砍对方好用。

↓吉尔尼斯之战
偷点/盯治疗/盯远程/守点
偷点要善用控场技,闷棍/致盲/烟雾弹

盯治疗要会断法,不会断法想打死一只治疗只能靠围攻,这样打太久了,等你打死对方治疗,你队的治疗/输出/和你,早就不知道死几次了....

盯远程,在治疗有人打/断时,你要去盯秘法/术士/猎人,这类能远远的伤害你队治疗的职业,晕/断/缓/致盲,都是很好用的技能,不要省。

守点,贼很少会有机会守点,除非队中没有猎人/小德,必竟这二个职业的守点优势都大于贼,猎人能风筝,小德能变态撑到队友回援,贼只能闷,对于複数敌人,撑的不会比这二个职业久....

↓远祖滩头
偷墓/缓车/打车/炸门
偷墓,敏贼应该都会,不会的问一下应该也有人教了,跳过....

缓车,靠毒药跟掷杀这个技能,掷杀是技能,所以上毒率只要命中机乎是100%...别浪费了。
打车,靠毒药缓,不缓车子会跑很快,你也打没机下。

炸门,炸门不一定要正面炸,有时在背面放炸弹,对方看来也不一定来的及来拆,万一有人要拆,你还可以闷棍,绝对不你丢在正面好用......至于怎幺背面炸,恩,想一下应该都会吧,除非你是笨敏贼!@@"

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目前只想到这几点,细节/遗漏就由其它人补充,有错误也欢迎指正。
会有这篇文,是因为曾经遇过不少贼,进了战场却不知道该做什幺,有感而发而已。
虽然贼的即时应变是没办法单纯口头上传承,但是一些定位方面却可由文引导。

因为贼要在战场中,发挥最大的效益,最对不是它的伤害,而是它许多短cd的控场/限制技与毒药。
贼的装影响的是伤害没错,但是贼最大的价值在于控场而不是伤害,而控场技是不受装等影响的!!!!

只要发挥的好,贼在战场是有很强的辅助能力的,进了战场,请先把自己定位为控场职,之后才是伤害职业

最后大家一定会发现,为什幺我都没有提到打开旗的,这是因为,除非其它近战死光了,远程也死光了,不然贼去盯对方的治疗/远程的效益,绝对不会比血dk/熊德/战士/萨满守旗好用。

说一句白的,我就遇过治疗用魔杖打我,断我开旗了......
我怀疑那只补跟甘道夫是师徒关係..................0.0

看较旧的 34 则留言

呆小呆: 08-20 06:17

我的补师在战场就是最讨厌碰到像你这种专牵制控场的贼啊!但是文章真写得好,会玩的贼真的不多见

GW2WvW: 07-28 23:51

GP 能当饭吃?

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