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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】- 拖了很久很久的补圣竞技场心得

更新时间:1326876156   |   来源:巴哈姆特

kakumei1022 (革命) #1 2012-01-18 16:42:36
- 很久没发心得文了,或许之后一段时间也不会再打心得文了。
这次发文主要是分享补圣打竞技场的应对与补法。

- 或许这次我想打得详细点,方便所有补圣参考。

- 装备 :
五件套装,散件全部选精神。
盾牌跟圣物选爆击+韧的,
饰品我自己玩人类是戴无命跟海啸,
如果是部落方则是徽章+无命/海啸,
但如果你觉得自己太软或是没信心,
战斗大师或是选手动发动的法能韧性饰品会是你的好选择。

因为个人喜好两个饰品不用看CD我比较好集中与专心在队友的血条上。

- 宝石 :
红洞 : 智力
蓝洞 : 智力+精神
黄洞 : 韧性 / 智+韧 / 智+加速

红蓝是几乎不会有变动,
会变的就只有黄,
如果你真的觉得自己太软,
单黄韧性是一个好选择,
像我这种双饰品无韧性的话,
几乎要用单黄韧性来弥补,
不过我个人是无视了那个致命的弱点,
我自己认为宝石是一项你按照自己喜好来决定的部份,
我个人喜好就是选 智+韧 拿取平衡。

- 重铸 :
所有精神重铸成爆击。

- 雕纹 :
大 :  [洞悉圣印雕纹] [神圣震击雕纹] [荣耀圣言雕纹]
中 :  [退邪术雕纹] [制裁之锤雕纹] [净化雕纹]
小 :  [王者祝福雕纹] [力量祝福雕纹] [洞悉雕纹]

大雕纹几乎是固定的了,

中雕纹可以放弃净化用神性祈求,个人偏向用净化,因为净化太常用了,
至于为什幺用晕鎚雕纹而不用信标,是因为现在信标雕纹很鸡肋了,
相比起晕鎚多5码,配合圣佑加速可以配合队友进攻会有不错的效果。
如果是打积分战场的人你们不嫌浪费钱的话,
请在打的时候把退邪换成圣疗吧,效果不俗。

小雕纹同理,固定的,在这提示一下小雕纹千万不要忘了装上去,
因为战斗中的同时你有机会会补buff,那幺一点点法力如果能省下来,
或许战果会被改写也不一定的。

- 天赋 :
请参考 :

31/7/3
http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E5%86%B0%E9%9C%9C%E4%B9%8B%E5%88%BA/%E7%B7%8B%E5%A4%9C%E7%A5%9E%E5%91%BD/talent/primary

个人偏向40秒晕鎚,因为晕鎚适当的运用,有时候输赢就看你晕鎚有否在CD及有没有及时晕到。

同时还有一种天赋就是 :
31/5/5
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#bc00!bPgZhWQQSd!jg!Yg
这种天赋比较偏向防守,一直龟40码补血而不进攻,
可以视乎你的组合而决定要用的天赋。

- UI :
由于小弟不用UI很久了,
但在此也向有需要的人提供名称。

Gladius - 竞技场框架,可以观察徽章CD时间。
GladiatorlosSA - 技能语音UI,对方有任何技能使用的时候同时会有语音讲话。
Interrupt bar - 观察断法技能CD的UI。

仅能提供的只有这些,上面三个我只有用过Gladius,其余两个小弟没实测过,
请各有心得的人补完。

- 巨集 :

#showtooltip
/cast [target=focus] 责难
/cast [target=focus] 十字军圣击

↑是断focus目标用同时用圣击骗星,十分实用的巨集。

#showtooltip
/cast 精通光环
/use 残酷斗士支配徽章

↑为啥我会绑精通一起用饰品是因为通常开精通的情况往往已经很危险了,
所以绑一个饰品去发动精通是不错的,而且同样是两分钟CD可以节省让你的眼睛更轻鬆。

/cancelaura 保护圣御

↑这是给队友用的巨集,强行突破晕,闷棍或是缴械的时候可以令队友继续维持进攻。

#showtooltip
/Cast 圣盾术
/cast 神恩术
/cast 远古诸王守护者
/cast 复仇之怒

↑你们可能会很好奇为什幺我全部大招绑在一起,
那是因为如果有时候突发的时候,
你技能不全开是完全没办法刷起来的,
所以我做了这个巨集方便自己开无敌,
不过有个缺点就是有时候会不小心一口气把招全开出来,
但如果你懂卡一个GCD再按这个巨集的话,
你会发现你只会开到无敌出来 而其他三招是开不出来的,

因为被控场或是被晕动不了的时候你能开的就只有无敌而已。

/run ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints() ArenaEnemyFrame1:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",450,-150)

↑这是移动竞技场框架的巨集,数字上是要自己调整,
推荐你们要测试巨集的话可以善用战争游戏2V2来调整适合自己的数字。
每次/reload了或是断线重登进竞技场的时候都要再按一次。

/run local f=ArenaEnemyFrame1; f:SetUserPlaced(true) f:SetMovable(true) f:EnableMouse(true) f:RegisterForDrag("LeftButton") f:SetScript("OnDragStart",f.StartMoving) f:SetScript("OnDragStop",f.StopMovingOrSizing)

↑这个一样是移动竞技场框架的巨集,
可以这有个缺点是他会移动的,但可以自由放哪都可以而且也不用调数字,
推荐给懒人用同样每次reload或是断线重登都需要再重按再调整一次。

/run rc=36;rfc=CooldownFrame_SetTimer;aef="ArenaEnemyFrame";hb="HealthBar";trt=GetItemIcon(37864)ctf = CreateFrame;oe="ARENA_OPPONENT_UPDATE"ve="PLAYER_ENTERING_WORLD"tr="RIGHT"LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")
/run function Cr(i)local f=ctf("Frame",nil,UIParent)f:SetPoint(tr,_G[aef..i..hb],tr,80,0)f:SetSize(rc,rc)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.t:SetTexture(trt)f.c=CreateFrame("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)return f;end
/run function ur(f,i)f:SetScript("OnEvent",function(_,e,u,_,_,_,s)if(u=="arena"..i)then if(s==42292 or s==59752)then rfc(f.c,GetTime(),120,1)elseif(s==7744)then rfc(f.c,GetTime(),30,1)end end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")end
/run for i=1,5 do _G["rf"..i]=Cr(i)local f=_G["rf"..i]ur(f,i)f:Hide()end function str(o,m)for i=1, m do local f=_G["rf"..i]if o then f:Show()else f:Hide()f.c:Hide()end end end
/run tk=ctf("Frame")tk:SetScript("OnEvent",function(_,e)if e==oe then str(1,GetNumArenaOpponents())else str(nil,5)end end)tk:RegisterEvent(oe)tk:RegisterEvent(ve)

↑这是竞技场框架旁边会显示徽章cd的巨集,
五个/run意味你要设五个巨集,
同理进竞技场的时候就要五个全部按一次,
而且断线或是reload重登都要再按一次才可以生效。

/script Stopwatch_Play()
/sw :24

↑这是码表计,按下去就会出现24秒的码表,
假设对方法师向我用反制了,不管有没有骗到,
我都按一下热键(我是设定Ctrl+滑鼠向上滚)
或是听到队友被反也按,

这意味着你这2x秒都可以补血不用怕对面打断,
然后你看到码表数到剩3秒左右的时你就可以开始做骗打断的动作。
这巨集的缺点在于如果对面有法师+术士,狗反+法师的反,
就只能靠队友沟通来赚取治疗的空间。

- 进入正题了,在此声明,我想跟大家分享的,不是组合上的应对,
而是补圣在竞技场该有的定位与工作。

站位 :
很多人问,碰见法师术士那种该不该躲视角躲到底?
答案是没有肯定的,一切依你的组合与打法去决定。

如果队友是稳打稳扎的话,没有绝对的优势都不会强冲,
你就可以选择在后面保持四十码做驱散跟治疗,
避免不必要的控场。

如果队友是强冲的话,那你就必须无时无刻注意自己的站位,
能否治疗到队友,同时必须告知队友你能否治疗到他。

但这里我必须强调一件事情,竞技场是一个充满变化的地方,
有时候你可能要躲到底不出去吃控场,
有时候你可能要跟上队友贴着跑才有办法补血,

一切都取决于你临场反应与判断,
举个例子像是队友强冲不成,对方开始控制我方治疗的时候,
你就该开始选择防守找地方躲控场维持血量。

如果强冲成功打出压力的时候你就必须交出技能确保队友维持进攻。
并没有100%完全準确的说法,关键在于,执行战术与临场反应与判断。

有些控场技能你是没办法避免的,
像是术士的死缠 法师的冰晕,因为都是瞬发的你根本没办法反应得过来,

例如 : 被死缠到箱子后面补不到队友,被冰晕在箱子后面被接羊。
这些瞬发技能足以令你队友丧命,所以你要做的就是 "避免" 死缠冰晕之后发生的情况。

如何避免这种技能发生的后遗症 :
- 提示队友及时开招去挡掉没治疗的时间 如:战士的盾墙 DK的绿盾冰锢 野D的树皮 等等的减伤招
- 主动交出技能或是徽章。
- 切记交技能的时候要跟队友多沟通,不要过份把技能一口气开出来以免后继不续。

此外要谈一下烟雾弹这玩意,我相信很多治疗都不知道如何应对烟弹,
在此提供一下应对烟弹的方案。

很多时候烟弹一出现马上就倒队友了,这是应对不足够之下发生的,
玩补圣要解决烟弹危机的手法 :
- 预判牺牲+精通+圣佑(如没CD)冲进去补。
- 无敌+远古+圣佑(如没CD)一起开。
- 跟队友配合,看队友反应决定要他自己开招或是解章出来给你治疗,还是你开招救场。

翅膀跟神恩我几乎没固定开的手法,所以是个人自由,没固定手法。

为啥牺牲精通这个玩意一定要一起开?
因为打贼如果贼真的是很顶级的话,
你冲进去烟弹里面补之前就已经吃到致盲或是术士/法师凡控场了,
有时候可能还要多交一个章才有办法补血。

为什幺我说要预判牺牲+精通就是因为往往瞬发的技能出现了
你招慢丢了一秒就是死人,所以丢招要狠,不要觉得浪费,绝对不要省。

在这我只能说,烟弹这玩意你一定要打得多看得多就能抓到要救场的时机,
多打多练,输了不要紧,最起码作为一个补职你不要让队友一波烟弹就倒地我认为是必要的。

治疗手法 :
我的补血方式比较奇怪,不过在此也提供一下给大家参考。
神震永远保持CD,荣耀圣言有星掉血就用,不用省。
圣闪是我主要治疗之一,发动 [圣光灌注]的时候,
我会马上用圣闪丢到有信标的目标上面赚圣能,
然后有一星马上又丢荣耀。

队友喷血太快就是圣闪狂刷然后三星丢下去,
如果对方换目标的话我同时也要刷新的信标在对方的目标身上,
当然这大前题是GCD容许你这样做的话,信标一定要先丢再刷血,
因为圣闪补到信标就是有星,这意味你的治疗就会更多。

简单说,这种瞬发技能一直丢出去的手法很有效能维持队友血量,
方便队友感觉到安全维持进攻。

可能你们会问,那 [圣光灌注]发动的时候,
不用神圣之光吗?
神圣之光是一招我很久很久没用过的技能,
因为我觉得用读条是在竞技场一件很危险的事,

我曾经有试过一晚,测试 [圣光灌注]发动的时候就用神圣之光补,
但我发现 这会发生很常被队友卡视角的情况,
后来我就放弃了神圣之光这个技能,
改成 [圣光灌注]发动就用圣闪补有信标的目标。

补血手法没有绝对与肯定,一切在于你自己的风格。

- 最后分享一下自己的视频 :
http://zh-tw.twitch.tv/luciferabyss

里面有一些3v3的影片,可以作参考。

冰霜之刺 - 黯命

看较旧的 1 则留言

灰色彩虹: 01-19 20:37

神光我会觉得情况允许我会用耶 不过使用频率也是低倒不行

秋落雨枫: 01-20 22:22

谢谢分享~^^

eggyboy: 04-05 09:31

有视频有gp

kakumei1022 (革命) #2 2012-01-19 13:50:55
※ 引述《aq2040 (丁丁桑)》之铭言
> 大大你好,这周刚开季我就有注意到你们用惩戒DK戒牧打上2200,可否说一下惩戒跟DK如何配合
> 呢?小弟是冰邪都OK的DK玩家,这季要陪朋友惩戒打上2200,我们是DK惩戒补圣,没错我们没有
> 戒牧的驱散...面对冰法冰箱,传统三板的补圣无敌,我们都没有手段能解,特别想请教,DK亡域叠
> 高后,我会请惩戒开饰品打爆发,此时如果没打死一只,往往后面都是我们输,因为补圣一无敌,
> 对方DD必定被补满,此时还想叠高亡域打爆发,已经不像开场那样强势了,我比较常搭配贼或
> 战士,不知道DK跟惩戒如何配合呢? 这板战士致死打击-25%治疗,搭配DK亡域,我想也是非常强
> 势,而武战DPS又被BUFF,也有想过再回去打看看传统三板,不过目前还是以跟朋友打惩戒DK补
> 圣为主。 所以想请大大也发一下惩戒教学文,板上很多惩戒都说惩戒只能搭DK或战士,但是也没
> 有详细的套路跟打法说明,所以请请教大大。

首先回答你配合上的问题
惩戒骑我比较推荐你配合邪DK打。

其实DK+惩戒这组合不好碰法师
即使你把冰法迫出冰箱同时立即驱散也不一定能击杀

有关爆发方面,没错,DK惩戒一起开招的确伤害是十职里面开招最痛的,
如果对面没死人是因为对面防守得很好或是故意躲招,

所以当你们进攻技能开过之后没办法击杀对面的时候,
一定要挑一个可以压伤害的职业来压,不要打补职,
挑腿短的打,像是战术暗牧,迫不得以之下也是必须选择压法师,
圣骑自由切忌不要给自己,必须是CD到就给DK去进攻,

自己就靠净化驱驱驱吧。

至于你谈到职业上,为啥惩戒圣都找DK多于战士,
因为战士的牵制力实在没DK好,

战士吃控场技太伤了,而且DK被缓还能维持75%跑速,
鲁小能力实在没办法比,因为25%减治疗相比起DK+惩戒的伤害是比较不需要的,

配战不是不行 只是跟DK比较的话的确比较逊色一点,
惩戒已经比较腿短了,如果再配战士的话碰到法师真的会很一面倒,

配DK你起码要强杀牧师的话惩戒还能辅助一下DK,
但如果配战士真的硬牵制战士的话,我相信结果很明显的。

惩戒方面或许将会来我下一篇心得文,请耐心等待!
灰色彩虹: 02-08 17:02

这才叫心得!! 另一篇一个呆瓜屁孩发的一堆文还没您这简单的概论!!

革命: 02-14 03:40

没这幺激动吧 哈哈

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