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《魔兽世界(WOW)》【心得】8.1 达萨亚洛之战之补师攻略(也会谈一些宏观角度)

更新时间:1601970657   |   来源:巴哈姆特

ktchoi (KT) #1
CC
2019-01-28 11:26:04
改版开放新团本, 巴哈人数还是没什幺起色, 身为一个热爱WOW的玩家, 先抛磗引玉希望大家能够燃烧一下对WOW的热情

先说本人经验: 四个小号普通 1-7 , 主号普通1-9,  3个号英雄1-6, 主号H1-8
以下蓝色字为补师心得
(将下面回覆全都更新到第1篇, 更新时间为: 5/2/2019)

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1王:
王分2个阶段(P1 P2), 一开始P1打王, 3支小兵拉开, P1 小兵死一个王加20层BUFF千万要拉开别杀, 能量100%满转阶段,
P2大家打小兵, 断好补师小兵的治疗(一补满血), 王的慢推波不应该中 (H的话近战全中驱不起来, 会死), 中波者扣血, 很痛的DOT可驱散, 但我发觉野团的补过多不会驱散, 自求多福吧各位近战DD;
小兵那个近战十字军全场定时群晕眩, 如果小兵坦被晕导致小兵们会走位追别人, 令场面混乱, 小兵坦多留意DBM警告或那小兵的读条, 一出现盲信这招背向他, 补师全程背向那小兵就可 (戒牧比较伤, 因为忏悟要面对怪)
P2小兵死了后千万千万别打王, 等P2王能量满100放了群AE后才打王, 不然王叠BUFF上去
第2个P1开始小兵坦一定要快速抓好小兵, 小兵拉到王身边被A死 王就叠20层
补师角度: 补师抬血位在 P2 100能量王会AE, 如果打H可能只出现一次(第2个P2 RUSH王), 抬血就在这里!
H的话坦克蛮痛, 小心留意, 不会闪推波的DD 一驱散二放生 (那个推波那幺慢还中的话, 就是个人才!)
M的话会有飞槌, 如果大家都闪到4,5,8王的话, 那个飞槌难度只是一般般而已

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2王:
普通2坦可以试, 但英雄以上3坦比较好(或需要一个补师:骑/僧这种补坦强的佳 和2坦一起站)
有小兵打小兵, 找个近战专捡球, 留意球会消失, 快消失或王能量50-74 + 留意团队血大约80%以上时丢球, 如果75-99才丢 RL要喊大家开个人减伤, 战士吼叫, 圣骑减伤光环, SM灵魂链结因为团队大致分3堆所以效果不彰
普通的话远程分散站, 英雄以上, 远程分2堆左右分散点, 有装DBM的话记得打/RANGE 5 留意5码内有队友就好, 因为王有一招群恐, 身边没队友会恐(单身狗就要被恐!), 远程DD留意补师补坦的距离比远程打王的距离短(因为王模组大), 所以需自动自觉去贴一个在站前一点奶的补师, 分2堆是因为那招飞弹其实很痛, 普通扣30% 英雄大约扣70%, 如果全站在一起血全喷会导致奶不起来 (因为又要走位离开火里)
英雄的话多了2招, 王会抓1个坦丢随机一人, 大家记得留意自己头上有什幺(所以我不建议2边集中站, 5码分散好处是知道谁的头顶有王丢坦给人的标记), 因为是没有DEBUFF显示和DBM提醒, 中的人离开人群, 丢中的话越近越痛的AE, 因为王有另一招群恐所以丢完后那人要陪坦克回近战堆(不然被恐) (很多人没留意), 还有一坦被丢剩下一坦的话有机会被恐, 所以H以上3坦比较稳(或补骑/僧陪坦, 但有可能发生抓坦丢那补骑/僧的情况)
王3连击是真的真的有机会3个兇兽溃击, 2坦也可以, 2坦+1补重叠站(近战打王正方会被招架, 建议补骑最好因为补骑精通和技能比较近身才有秒), 3连击 A坦接1 B坦接2 A再嘲接3, 但需要2个坦有高度配合(如果3溃击 A坦没嘲, B坦 GG), 不过也不排队王抓A坦丢那补骑的情况有机会出现(补骑出去, B坦单身狗, 恐了), 但王一定不会抓一个坦克丢另一个坦克(那幺强力就该团灭吧)
王大约每1分钟一招暴怒, 所以RL安排补师抬血和其他减伤技安排, 暴怒前最好全团80%血以上, 特别留意飞弹时机可能完美配合COMBO真的好麻烦
补师喝[回复药水]时机: 10秒内没暴怒AE, 也没有火箭AE(火箭刚丢了), 身边有队友, 可喝
H2心得:
地雷的RL分配远程站位是: 集中一点重叠站
坏处: 飞弹地火集中炸, 由地火走出来也比较花时间, 坦克被抓丢那人那人看不到自己头顶有标记所以没走开
解决方法: 大家先输入/RANGE 5, 然后分散站得来一定要在右下角的5码範围至少有一个队友(没人会被恐5秒, 我又发觉很多地雷是不知会被恐的, 那人远远一人站, 我追他躲真无言)
优点: 飞弹只炸几个人, 被炸的人除了中的那位外其他出火圈的时间比较短, 以及王抓坦丢人, 那人会有快一点反应见到自己头顶有明显标记
如果打2坦, 另一个人走去和坦一起站(如补骑补僧等), 王打近战地面是会打坦的 (机率还不少), 如真的安排就约好2坦和另一个如何走位 (一个走左一个走右还是被恐的)

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3王:
有女打女, 男盾读炎爆打男, 女消失打男, H以上有白虎先打, 白虎可以晕到死
因为P3女的会变龙, 他的喷AE前面还会令地板有绿火, 令场面混乱, 加上H的话会全团上去玩小游戏连星闪, 有机会是全团上去半团死下来, 开嗜血是P3 女的带坦飞上去玩连星闪后下来, 男的盾打掉断法后开嗜血压女的血先压死他, 剩下男变凤凰只是个渣渣而已 (全场AE , 但A不算太痛, 3个DOT补多驱散, H的话火陷阱要找人帮手踩)
先说P1, 王能量30时会出雾球, 雾球的火线是秒杀人的, 怕的话当火线过了才进去打球, 雾球内的补才能补里面的, 但以H的角度其实中去没什幺好补, 要幺被火线直接杀, 那些雾其实扣好少, 坦和2个补别进雾球外面就好, 或者安排只有DD进去打, 中DEBUFF要驱的人出雾, 补都在外面预备驱散, 雾一消失就开大招抬血
P2王能量60时就会大家玩迷宫, 首先补师角度要点是: 因为P2进去王就消失, 大约坦火男的坦克那个DEBUFF层会消失然后炸团, 请抢大招补血! (大致上走到半路团队血大约1/3左右, 那时抬血的好时机) 补师不需要走到迷宫尽头打墙, 可以在近一点位置能奶就好 (远程也是, 不需要和近战抢位置)
H的话[熔岩陷阱]需要安排会有无敌/缓降/瞬移技的人踩, 其实蛮多人可以踩, 但没无敌的话去踩会有一层DEBUFF, 再踩扣多1倍伤害, 应该不能叠2以上吧,
其实大部份可以踩陷阱:
战(飞上天快下地时, 大跳/冲锋), 圣无敌才踩, DK不能踩,
贼有披风无敌, 没有也能闪现/飞爪(看天赋), 小D的话鸟D的冲锋天赋是跳后, 可以一踩即跳, 还有振翅无CD, 补D的冲锋要冲人, 所以小心, DH有对翼, 武僧有超凡入圣传送, 记着熊猫人也会跌死的高度的
猎人的龟壳无敌, 没的话有后跳那招(快跌落地), SM就没了只能尸变 LOL
法师有一踩闪现, 踩完冰箱, 快掉落地时自己放自己缓降术, 术士可以传送阵, 牧师有缓降术
其实就DK和SM没招, 牧师那招拉人真的可以救人一命(见一个傻子飞上天, 就点他狂按技能救他吧), 缓降术应该可以, 但我热键不够很少用这招在别人身上
补师抬血主要在迷宫开始时, 以及P3剩火凤时后期越来越痛; 还有所有DEBUFF都要秒驱散([灼热余烬元素]10秒跳完会群AE)
补师喝[回复药水]时机: P2的迷宫一消失, 可以喝
如果打2坦, 而只在飞天换坦的话(飞天坦中物理易伤40秒, 下来坦火男, 另一个换坦坦女), 一个坦大约叠到2X层(如果有人抢断法, 如果盾炎爆能用尽最后一秒才断的话可以断DEBUFF层, 不过可惜我未遇过这样的团队操作), 补师可以轮流安排抬血(没安排就是抢抬血的时机), 其实时间轴来说还好, 每次飞天大约45秒, 大约3-4次(即每次大AE大约55秒一次)就进迷宫, 迷宫完又玩一次飞天换坦后, 女(或变身青龙)打死换坦还好, 大约安排头3-4次各补抬一次, 迷宫走到中间一次, P3 一次应该还好, 2X层大约扣1/2至2/3条血, 也不算致命
记着P3 一坦叠2X另一坦嘲讽, 快炸团时记得开减伤, 因为很易倒坦

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4王:
P1分左右打小王, 左面远程优势, 右面近战优势
原因左面中DEBUFF贴墙放球, 近战有傻子是不会离开小王(远程一来分散站会多留意自己头顶, 二来走位贴墙能输出), 还有左面王的那招碾碎的範围非常奇怪, 遇到几团都是每一次近战都喷了80%血; 而右面王的360顺时针AE大家一定跟王正后方不断走, 远程移动战不佳 (兽王猎OK)
抬血技和各DD大招最好留在火线那房, 火线最易减员 (走慢了也是即死, 所以快点压进去), 被火线追向外走 (最大问题也是没DEBUFF没DBM会提醒你被追, 只能多动一下看是不是火线追你)
另外火线房右房有机会是火线射完的地面(燃烧地面)在小王背后, 但王放360AE也一定要踩着燃烧地面也要闪360AE, 总之你被喷死是你问题, 你踩着燃烧地面被烧死是补师问题 (H的话还可以放个大招奶得起来, 以奶僧补萨的话, 当然神牧唱歌和补D宁静还是没法子)
第4个房后会多了一招[颓丧妖术], 20人左右的团大约每次2个人中DEBUFF, 那个DEBUFF在H时是不驱即死(普通硬奶然后8秒CD好驱散就算了, 别问我为什幺知道可以硬奶, 因为我试过了), 太多补是不会驱散(痛苦的教训)
P2大家集中站一处 (RL先标光柱吧, 可以在开始左右之前去标就可), 中[液体黄金]的人出人群, H的话中[钱币雨]进人群分伤(P1有人减员可能分伤不够), 另外最后王20%时(H 30%时), 中金币雨出人群放生; 另外有无敌职可以出去无敌单吃,
遇到个DD 30%以下还来分伤可以导致一发团灭
遇到这种烂队友, 若有心牧师, 可以出去拉他出去然后跑开, 死1-2人(可能包括拉人的牧师)好过死几个
宝石方面补师每边至少一个[暗影之王的紫晶], 给大家减暗影伤害, 这个很重要, 首先捡了宝石后30秒会有暗影伤害, 另外P2王会AE[贪婪哀嚎]也是暗影伤害, 个人建议拿的人是: 1. 奶僧(泉), 2. 牧师(点出辉环一招全覆盖), 补D/SM/圣骑的补血範围不算太高, 覆盖率不能全团
P2王第一招AE不太痛, 第2开始痛, 第3个(应该王快倒时)超痛, (因为这AE一次会令王加伤害BUFF层数), 所以不要在第一次AE什幺大招都交出来, 没什幺用
补师喝[回复药水]时机: P2第一个黄金不是你的话可以在人群里喝 (其实感觉这王不太缺魔)
很多时遇到RL乱安排DD, 相差%太多, 建议若停手在珠宝房(最后房前一间? 总之3X%)调正停手
如果最后一间房先停手, 右房360範围大了, 左房放球也放到没位置

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5王普通
打王次序2个方法:
1. 刚克>帕骷>亚昆达>金布尔, 好处是王不会叠太高层BUFF
2, 刚克>金布尔>亚昆达>帕骷, 找个法设好巨集专注偷BUFF, 好处是法师变成神, 坏处是蛮痛的帕骷3层
这王时间轴: 帕骷之怒(鸟中间出, 然后飞到四个方向之一场边, 然后生个圈, 然后AE, 圈外比圈内扣多4倍伤, 所以全都进圈), 第一次大约1:20, 之后2:30 3:30 4:30 5:30那样每分钟一次
抬血技可以分配好
刚克之怒: 场中间出恐龙, 场边出4个小恐龙, 小恐龙2支互近会BUFF 加跑速75%及免疫控场 5秒, H的话被摸是1.5秒内杀(我遇到个呆鸟D站桩打小龙, 我见他血由100%变成10% 只有1秒, 然后我在这1秒用个拉人拉他出来, 但可惜他第2之小龙还是被咬死, 总之笨蛋不死一次不会学乖的), 所以被追第一件事是跑, 第2件事要知道那支恐龙追你 (你动如果就近的小恐龙头向着你就知道那一支是追你了), PT就算以为自己硬刚刚的, 那个其实也很痛
刚克的化身先杀因为他会有一招妖术蔓延, (阿塔有一招一样), 中者向外走, 不要传近战, 鸟圈时也要不要传入去, 补师不能驱散这招, 第一个王在时不能驱散DEBUFF, 但记得最后一个王下来时要驱散DEBUFF(谈情后谈)
帕骷分身记得法师偷BUFF, 享受嗜血快感, 设巨集吧, 我分享一个偷专注目标巨集给各位法师吧:
#showtooltip 法术窃取
/focus [nomodifier,target=focus,noexists] [nomodifier,target=focus,dead] [modifier:shift] target
/cast [target=focus] 法术窃取
开场前先专注帕骷分身, 见他一出BUFF就偷, 不用转目标
这巨集换了其他法术可以专注一些控场法术, 如DH锁, SM妖术等等, 方便在5人本监控被控者何时解控
金布尔之怒: 场中间出老虎, DBM有提示某人中[金布尔之怒], 首先重中之重是不要近坦, 另外是最好出人群, 向外跑吧, 那个飞扑是小範围AE DOT永久, 越后期补师魔越易乾, 还可以叠加的; 特别在鸟圈时中金布尔之怒的人, 要向鸟圈的外半圈走, 不能令全团中DOT
亚昆达之怒: 场中间出犀牛, 中者有明显的电圈脚下, 向外走吧, 处理方法和金布尔之怒一样, 但其实那招炸完出电球中者晕2秒, 其实那伤害不高, 又不永久, 能闪就闪, 闪不到也不要哭(很少机会是因这招而死, 包括在鸟圈里), 也不用在鸟圈时为了闪这招出了鸟圈
金布尔化身和坦有关, 没玩坦所以不知道, 亚昆达化身下来时(死了2个王), 他会有一招[抹煞心智]DEBUFF, 中者30秒沉默, 补师记得驱散(所以为什幺亚昆达是第3个击杀, 因为那个DEBUFF太呕心)
这王补师是: 鸟圈分抬血技, 开场不驱散, 中场要驱散
补师喝[回复药水]时机: 有点难, 全场都麻麻烦烦, 鸟圈后可以找时机喝
H5:
比普通多了青蛙飞扑,青蛙接近完美鸟圈覆盖,闪好!
鸟圈是闪躲时间, 不要贪打, 大家看脚下, 青蛙圈, 亚昆达分身AE就走开; 中金布尔之怒(如果时间轴错了), 亚昆达之怒就向背半圈走
控制好时间轴, 不要在鸟圈时有金布尔之怒 (其他DEBUFF还好)
所以控制好第1个小王死的时间(有1:10 和 第2个鸟圈左右 两个时机?)
鸟圈基本上闪好青蛙跳(那时不是贪输出, 是保命), 如果大家普通8王集中2点站位打法很熟悉, 那个鸟圈也不算难走 (就是跳舞机走左走右), 还是说一句亚昆达之怒不是那幺痛(不需要出鸟圈外放, 去北半圈放吧), 也记着亚昆达化身会AE那招在鸟圈炸到会很痛, 总之进鸟圈, 看脚下, 闪好
抬血方面, 鸟圈大约1分钟一次, 可安排 1,3,5,7 给补D 2分钟CD宁静, 2,4,6 给3分钟; 但重点中的重点要给个神牧在 第2个小王死 和 第3个小王死 抬血
我神牧打野团RL不分, 我就在 2小王死唱歌, 3小王死赎, 因为鸟圈大家站中好刷血反而没什幺问题(像神牧庇, 补萨大雨, 补D种花, 集中就是好团刷了), 小王死的AE是大家站分散的才需要大範围抬血技
顺利过就好, 好多好多RL抬血安排真的任意
另外我发觉好多神牧是不会用闪耀圣力, 如果不会用, 设个巨集
#showtooltip
/cast [@player] 闪耀圣力
然后当自己是元萨 (元萨也有一招由自己为主轴)弹飞小恐龙
真心好用 (7王如果会用来弹机械人更佳)
补萨就用晕怪图腾晕小恐龙, 补僧一个环一支, 晕另一支; 补D吹风和神牧弹飞; 最好控后面2支 (前面2支很多人会抢着控和抢着秒)

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6王(普通)
开场3小怪, 记得中[陨石跃击]的人 (脚下有明显圈圈)记得走向近战, 所以开场大家近点这大肥怪, 四个人分是不够的会4个一齐死(遇过2次, 走慢, 分心, 以为不用进的)
王出[疫病蟾蜍]很多近战都是傻的去撞, 其实超痛, 经常遇到全近战中 (那蟾蜍是中者小範围AE 上DOT), 我宁愿远程1个中也不想10个近战一齐中
王出[火焰瘟疫]解决方法和5王中妖术蔓延/金布尔之怒一样, 出人群, 别传去近战/坦
王60%进P3, 拉半团人进去打罗亚, 内场不用坦(一个会嘲讽的DD于62%去罗亚身边嘲讽, 坦克离开去大王身边去), 先安排好那半团人 (外场补比较有压力, 内场机动补好点要闪波波), 全场扣血高峰期是内场消层时外场AE, 最好安排爆发能力高的DD(近战?)进内场(但最大问题内场的近战会叠上一个可观的DEBUFF层数需要快速消层, 内场消层大约10层内要消, 但遇到个烂DD 30层 普通没死)
内场消层机制是先说死亡之门, 中死亡之门DEBUFF DOT 倒数完会生一个门, 那门在内场碰一下可以消DEBUFF层, 外场时那门在吐波波, 和古瀚波波速度差不多, 但如果DPS不够后期全都有门好多波波好难打, 所以嗜血是内场开一次嗜血, 外场的嗜血也在P3有小兵时开来打掉瘦的小兵优先击杀, 小兵快速打掉比较减轻外场压力
死亡之门尽量放在边边, 但至少要有一个门放在中间给近战好走位消层
P3王会放[末日降临], 读条完王近身即死, 近战和坦记得走开
王的[灼烧引爆]给坦, 如果坦是DKT, 我遇到过, 其实会跑开也不会太过痛 (不过H的话不能想像)
[殭尸尘土图腾]一出, 会心控一人, 坦克要留意如果心控的人太近团队要拉开, 一堆爱AE的会A死队友(专业卖队友的DH眼棱), 最好找人对那心控的控场更佳(以免狂放大招技能), 此图腾为第一优先击杀 (补充: 可以萨满的战慄图腾解心控, 1分钟CD, 2个SM完美支援)
P2 坦罗亚的要换坦, 叠30以上最好换坦消一下 (配合[灼烧引爆]时一坦走开时换坦)
P2 有很多DD会站近罗亚但不知自己中DEBUFF叠层, 留意自己右上角DEBUFF有没有, 罗亚有一个淡绿色圈圈不太明显, 总之中DEBUFF向王那边靠近就对了
补师抬血技施法时机: 1. 开场大肥怪跳, 2. P3内场消层时 外场AE (内场有傻子不消也可以放)
补师喝[回复药水]时机: 不进内场王65%喝, 进内场68%, 喝之前走开一点以免被火传染到别人
P2的心控图腾可以靠萨满的战慓图腾解心控(1分钟cd ), 需2个萨满轮流放才解决问题
进内场p3前,王62%,一个会嘲讽的dd走近并嘲讽罗亚(内场不用坦克的),坦克离开,要进内场的人不要提早进淡绿色圈圈叠debuff层,总之不进内圈的去大王相反方向保证不拉你,进内圈的和大王和罗亚之间但别进淡缘色圈
很多人在P2不知自己进了淡绿圈, 遇到叠到三十层以上补得很无言, 各位牧师们, 请帮手拉那些傻子们出来!
H6
个人觉得重点是一个字: 稳!
网上一堆说进内场要RUSH, 但内场第1会定时拉人, 近战不能摸罗亚
二来看WCL大致上内场会打大约2分钟, RUSH来RUSH去还是没什幺用
总之重点是:
1. 死亡之门放边边(P2可以放一个门在中间位让内场消DEBUFF不用跑太远), P3放门中间多1个=>团灭机率+10%,
2. 里面不要死人(不要贪不要贪)
3. 没人死出来人越多, 最后打王越起劲 (看NGA一堆人说RUSH呀RUSH呀, 其实你里面打第一, 然后躺着出来, 大王的血可以不用理了? 佛系DD: 不闪技, 不消DEBUFF, 内场努力抢第一, 躺着出来双手离开键盘倒水洗手间吃花生, 缘份到了, 王自然过了?)
永远内场是团灭点, DD开场爆发, 进内场爆发CD一定可以有
内场如果神牧, 一开始进去先去消层(不论层数, 先消就对), 然后找个好位, 唱歌(之后那幺多波你想唱也不能唱); 第一次拉人杀人那招后, 看团血2/3左右唱赎; 基本上很稳
内场不要乱消的话, 外场很少会灭 (遇到个一口气消8个以上的只能灭吧)
P3外场在瘦小兵还在的话, 大家要帮手踩绿圈 (好多人以为要闪开)
P2以后都需要8码分散, 中火传染向后走就对, 若传入近战保证死一至三个近战

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7王(普通)
所有人留意王面向那里, 若面向你而他手上的枪发光[破坏火炮], 要躲开, 中招的人, 除了大幅受伤外, 很痛的DOT之外, 还会将加速降低100%, 变成一个渣渣长达10秒, 各位贪DPS的DD们, 记得闪技
[重型喷射推进器]王会由一边跳到一边, 应该没有渣渣会被踩中, 但王跳起时也会有AE伤害(有明显圈圈), 而很多近战都贪打, P1还好, P3那幺多环境伤害别贪吧, 会死的
[十亿伏特电击]随机3人DEBUFF, 倒数完全AOE, 要站在土堆后面贴着卡视角, 可能有些渣渣不闪, 1层不要绝望, 30秒很痛的DOT, 抬血技不能全放, 通常中后期时大家大招没了后才抬才有效果
这招最大问题是中DEBUFF的人在走的途中中环境伤害导致死亡而连锁爆开, 所以P3一定要躲, 不能贪打, 一人贪打死而导致团灭是会发生的
[召唤火花机器人]场上会好多机械人, 被缩小的人才能上, 而机械人可以靠武僧环/鸟D吹/小D绑/牧师弹飞控住不要走到近战那里, 被缩小的人第一件事不是去找机械人, 第一件事是: 闪队友, 踩一下还好, 2下就死了, 被缩小向外面走, 缩小上去机械人记得要听RL提示, 重点是: 1. 不要按错, 会即死, 2. 听好指示, 但我印象中红色(螺丝起子)很容易被人误会, 小心小心 (红 紫 不分的色弱RL?), 3. 上去机械人有1分钟时间, 记得不要心急乱按
[呼叫炸弹羊] P2 和P3会出, 闪好就是, 那火柱比PTR好闪了, 不要连中, 会叠上DOT伤害
P3基本上最大问题是很多机械人, 很多人认为机械人只有那个电圈晕人伤害, 其实他也会一招随机射玩家, 数目少可以无视, 当P3后期好多时环境伤害 加上 炸弹羊 和 王炮, 所以中十亿的人记得越早越好, 贪打那几秒DPS而令大家重打是不智的
补师抬血: 1. P1 如果有人炸十亿, 先别心急开, 血半才开, 或RL喊分抬血次序, 虽然P2绵羊的伤害是最高(若全场没人炸十亿), 但是P3很易有炸十亿这个情况发生 (RL喊RUSH, DDER红了眼), 记得留下抬血技给这时放
补师喝[回复药水]时机: P2一开始可以喝! 因为炸弹羊其实很久才爆, 一见王大喊废话地下生圈就要飞天就走到一边喝下去
现在的进度普通1-7真的不是什幺, 好多地雷, 昨天下午打一团, 炸了4次团, 最后居然乱打都能过, 普通真的不算什幺
H7: 我是用补萨, P3越后期大家很容易死在环境伤, 王10%后如果有炸弹绵羊, 快炸时记得给近战连坦一个灵魂连结, 非常稳
H多了一招虫洞, 在有缩小的情况下记得先让缩小的走先, 然后才大的走

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8王(普通):
这王未NERF王血量绝对难, 但昨天NERF了(我前晚打掉, 一天就NERF?), 我因为走位性强所以都去右面
左船有利近战走位, 右船有利远程贴边放水, 但如果以进军H来说, 最好平均? (若只想过普通的话, 就左面全近战 右面全远程)
左船: 跳舞机, 但记着中了[爆破闪电]要出去边边放, 因为放了那招会沉默, 在中间炸开保证减员 (如果正常放好, 基本上左面是90%全团血满)
右船: 环境伤害比左面多 (左面是即死性, 右面持续性), [海洋风暴]DEBUFF完会生球, 要放在边边上, 下一个球放在球贴边, 场地会比较小(若有贪打近战在场中间放球, 不敢想像); [魅惑海妖]出的女妖要快点打死, 但近战有机率中[魅惑之歌], [魅惑之歌]是随机一人, 点他引线, 拉到女妖身边那人就跳海, 唯一解决方法是DH后跳 (我见过有DH可以不死), 所以右面近战要小心 (H是所有近战小心), 另外渣渣的DBM没提醒你中魅惑之歌
还有, 若右面船小王死了, 但女妖出了, 记得要打掉女妖, 不要点传送门, 原因是: 女妖一出先控一人, 那人跳海后, 再控一个飞向码头中的人 (我试过 , 我是第2位, 当然传送到码头快下来然后又传送回船, 再跳海)
2个王要控好一齐死, 不然王会能量升好多(王能量越少, P2 RUSH王越有把握)
P2是流程王:
重点: 记着王的第一句话后放的[海洋涌浪], 走慢的即死, 记背这句话, 一听这句话就走
站位:
前面标4条光柱, 中间标4条光柱 由左至右, 近战和坦集中站一点, 远程集中站一点, 每次出[海洋涌浪]去下一条光柱, 集中站, 如果觉得站位不够可以分: 光柱前一点集中站, 走了一轮还未消就站光柱后一点集中站, 那有8个位置可以站还没位置站是消水的问题
P2流程是:
出元素, 会瞬发缓速的DDER先放一招 (我那边是DD萨的冰震), 叠了[海带缠身拳]高的去元素那里, 分一个补师一见坦到就驱他 (其他补不能驱), 因为驱了可以炸元素增加受伤; 远程见元素优先打 (冰法优, 但冰法没有秒缓, 但胜在之后不用烦补缓速), 元素快到王近战转火; 元素死, 随机一人中[风暴之嚎](DBM设定是中的人会喊话自己中, 各位留意自己头顶), 然后消水 (水是由海洋涌浪引起, 所以才大家集中站, 以免全场都是水), DEBUFF快完去后场放元素出来, 重覆N次
期间有分伤圈, 一个顶的话开减伤/无敌顶, 2个顶的话扣60%血还好, 3个顶最舒服, 坦克也可以帮手踩; 因为有分伤圈, 场地的水其实也会乱, 总之还是集中一点站, 王喊话, 脚下有圈, 移动去下一个光柱
现在王血少那幺多正常出2个元素就可以杀王 (打慢了出3支打不掉的); 2支元素可以学诸王1王般令2支元素尽量贴一起 (像放第二个元素的人放在第一个元素身边, 或者第二个元素不要缓速只缓第一个令第2个贴着第1支然后缓), 王剩15%可以RUSH王, 若前期王没赚多少能量, 王100%能量会读长达10-15秒的条的话, RUSH得掉 (连补都打王吧)
补师喝[回复药水]时机: P2 第一次水圈后, 先确定是不是你有风暴之嚎, 不是就喝吧; 若打H就闪完第一个水圈就可以喝了
非野团H8
P1就50%小王转另一个船 , 控好血进50%才不会一边2个小王
P2比普通更简单, 但重点中的重点是: 若有漏捡球, 叠3-4层就好放大招抬血 (其实P2没什幺地方需要大抬血, 要幺就被秒, 要幺就稳血); 身为一个萨满, 缓速图腾非常好, 特别最后15%RUSH王的话, 丢一下缓2支没烦恼

===========================
9王普通:
这王和8王普通未NERF比容易很多
P1. 被小兵追会有DEBUFF[被标记的目标], DBM真是垃圾没提醒, 大家可以弄个TMW或等等去做个提醒吧), 被小兵追拉去王身边被近战顺手A掉
炸弹桶记得丢, 平时别站在弩炮旁, 珍娜大招[冰之环]大家走出冰圈外并站在火面上 (火面不痛), 可以消DEBUFF (没消的人牧师群驱吧, 大家常常觉得补师驱散是不用魔的, 心里真是十万个草泥马在奔跑)
P2 下船不要下太快 (真的遇到有人早跳海死), 冰路上补师不要跑太快, 边走边上HOT/瞬发补血技, 重点是不要撞到任何法术效果就是(不算好闪, 但不难闪), 走得慢靠一些高玩(如无敌的圣骑, 披风的贼, 龟壳的LR? 我不知无敌会不会被冰着) 去断珍娜法吧, 一断天气清爽
P2 3个中[舷砲齐射] 去炸火药桶, 火药桶被炸才能打得爆, 火药桶一爆会有火圈, 大家进一进火圈然后出来, 就可以消DEBUFF冰层数, 记着火圈过了一会会炸开, 坦克如果想享受多点火圈也不要将近战连王都拉进火圈里, 可以令王的背后在圈外, 你圈内, 近战圈外打王也可 (遇到个坦克以我消DEBUFF我自豪的藉口, 我心里的草泥马又狂奔了, 连基本带位的坦也不会, 玩坦克啊?)
P2 P3 都有这招[突围者冲击]一人, 中者超大圈, 一定要出人群, 没出开抬血技偷治疗量吧, 有用MIC的话可以骂骂他出一口气也可
P2王40%血时会闪现中间然后读条放[闪霜](大冰圈由中间扩外), 中者即冰, 读条完即死, 大家一定要全力打掉冰墙 (记得圣斗士星矢的可叹之墙吧, 不打爆就团灭) (冰墙位置就是由船下来到圆型场那边入口, 可以在王快40%时拉到那里大家集中站, 灭过一次可以标光柱), 普通可以开嗜血打掉(补也帮手打), 进去走入一点(因为珍娜的冰圈在追你), 然后打掉元素之外另一个冰, 那珍娜会停止读条, 闪霜消失, 打掉元素出回去打珍娜
补师们, 在元素面前你要做什幺最好? 就是来一支[回复药水], 10秒回好魔, 因为其他时间场地太多法术
效果了
P3, 没了火药桶, 珍娜也多了一招分身, 因没有火药桶会有人轮流被冰, 记着一定要轮流不然全冰没人救, 若自己快20层走到近战身边预备做冰柱 (被冰柱的机制是20层及血少于80%)
DD打怪次序: 分身>冰柱>珍娜, 珍娜是最后打的, 王5%会走所以8%可以RUSH吧 (不过我看过直播H尾王的是全程稳打到尾, 其实这王重点一个字: 稳)
分身有机会出在好远的地方但怎样都好也要优先击杀
抬血的话其实没什幺地方抬血(P1是送的), 就P2 P3[突围者冲击]呆子放人群, 所以扣大绝下来看时机
补师喝[回复药水]时机: 因为战斗近10分钟, 所以喝[回复药水] 记得去元素那边喝, 场地乾净, 坦克不痛 (H可能也有点痛, 或者帮手打, 因为H不开嗜血的)

个人觉得这本的史诗感不错, 和那个渣渣古瀚比, 我觉得古瀚这个本太多丑的怪和王, 尾王个SP又是个渣渣 (但我看HERODAMAGE, 珍娜掉的法系伤害SP也是个渣渣, BLIZZARD的设计师要拉出去砍了吧)

本人ID: 日落沼泽-熊熊优奈 (补萨)
欢迎大家交流心得, 回覆/留言回应一下自己打普通/英雄/史诗的心得吧, 炒热一下巴哈姆特-魔兽世界的气氛吧!

看较旧的 12 则留言

舞乐飞雪: 01-29 17:26

[ktchoi:KT]M机制为每次他丢七星闪(我知道叫连星闪,D3中毒)时,从p1开始会直接点名15个人,每次攻击5次,所以每个人还是要会

舞乐飞雪: 01-29 17:26

H5野团就够难的了

KT: 01-29 20:15

H5野团重点是带脑子,贪打小龙被咬死,青蛙圈在脚下不走开,中金布尔之怒/亚昆达不走开,就是毒瘤

ktchoi (KT) #2 2019-01-28 11:41:12
4王:
P1分左右打小王, 左面远程优势, 右面近战优势
原因左面中DEBUFF贴墙放球, 近战有傻子是不会离开小王(远程一来分散站会多留意自己头顶, 二来走位贴墙能输出), 还有左面王的那招碾碎的範围非常奇怪, 遇到几团都是每一次近战都喷了80%血; 而右面王的360顺时针AE大家一定跟王正后方不断走, 远程移动战不佳 (兽王猎OK)
抬血技和各DD大招最好留在火线那房, 火线最易减员 (走慢了也是即死, 所以快点压进去), 被火线追向外走 (最大问题也是没DEBUFF没DBM会提醒你被追, 只能多动一下看是不是火线追你)
第4个房后会多了一招[颓丧妖术], 20人左右的团大约每次2个人中DEBUFF, 那个DEBUFF在H时是不驱即死(普通硬奶然后8秒CD好驱散就算了, 别问我为什幺知道可以硬奶, 因为我试过了), 太多补是不会驱散(痛苦的教训)
P2大家集中站一处 (RL先标光柱吧, 可以在开始左右之前去标就可), 中[液体黄金]的人出人群, H的话中[钱币雨]进人群分伤(P1有人减员可能分伤不够), 另外最后王20%时, 中金币雨出人群放生; 另外有无敌职可以出去无敌单吃,
宝石方面补师每边至少一个[暗影之王的紫晶], 给大家减暗影伤害, 这个很重要, 首先捡了宝石后30秒会有暗影伤害, 另外P2王会AE[贪婪哀嚎]也是暗影伤害, 个人建议拿的人是: 1. 奶僧(泉), 2. 牧师(点出辉环一招全覆盖), 补D/SM/圣骑的补血範围不算太高, 覆盖率不能全团
P2王第一招AE不太痛, 第2开始痛, 第3个(应该王快倒时)超痛, (因为这AE一次会令王加伤害BUFF层数), 所以不要在第一次AE什幺大招都交出来, 没什幺用
补师喝[回复药水]时机: P2金钱雨后第一次AE后可喝 (但确定自己不要中黄金)

5王只谈普通, 过了再补上心得:
打王次序2个方法:
1. 刚克>帕骷>亚昆达>金布尔, 好处是王不会叠太高层BUFF
2, 刚克>金布尔>亚昆达>帕骷, 找个法设好巨集专注偷BUFF, 好处是法师变成神, 坏处是蛮痛的帕骷3层
这王时间轴: 帕骷之怒(鸟中间出, 然后飞到四个方向之一场边, 然后生个圈, 然后AE, 圈外比圈内扣多4倍伤, 所以全都进圈), 第一次大约1:20, 之后2:30 3:30 4:30 5:30那样每分钟一次
抬血技可以分配好
刚克之怒: 场中间出恐龙, 场边出4个小恐龙, 小恐龙2支互近会BUFF 加跑速75%及免疫控场 5秒, H的话被摸是1.5秒内杀(我遇到个呆鸟D站桩打小龙, 我见他血由100%变成10% 只有1秒, 然后我在这1秒用个拉人拉他出来, 但可惜他第2之小龙还是被咬死, 总之笨蛋不死一次不会学乖的), 所以被追第一件事是跑, 第2件事要知道那支恐龙追你 (你动如果就近的小恐龙头向着你就知道那一支是追你了), PT就算以为自己硬刚刚的, 那个其实也很痛
刚克的化身先杀因为他会有一招妖术蔓延, (阿塔有一招一样), 中者向外走, 不要传近战, 鸟圈时也要不要传入去, 补师不能驱散这招, 第一个王在时不能驱散DEBUFF, 但记得最后一个王下来时要驱散DEBUFF(谈情后谈)
帕骷分身记得法师偷BUFF, 享受嗜血快感, 设巨集吧, 我分享一个偷专注目标巨集给各位法师吧:
#showtooltip 法术窃取
/focus [nomodifier,target=focus,noexists] [nomodifier,target=focus,dead] [modifier:shift] target
/cast [target=focus] 法术窃取
开场前先专注帕骷分身, 见他一出BUFF就偷, 不用转目标
这巨集换了其他法术可以专注一些控场法术, 如DH锁, SM妖术等等, 方便在5人本监控被控者何时解控
金布尔之怒: 场中间出老虎, DBM有提示某人中[金布尔之怒], 首先重中之重是不要近坦, 另外是最好出人群, 向外跑吧, 那个飞扑是小範围AE DOT永久, 越后期补师魔越易乾, 还可以叠加的; 特别在鸟圈时中金布尔之怒的人, 要向鸟圈的外半圈走, 不能令全团中DOT
亚昆达之怒: 场中间出犀牛, 中者有明显的电圈脚下, 向外走吧, 处理方法和金布尔之怒一样, 但其实那招炸完出电球中者晕2秒, 其实那伤害不高, 又不永久, 能闪就闪, 闪不到也不要哭, 也不用在鸟圈时为了闪这招出了鸟圈
金布尔化身和坦有关, 没玩坦所以不知道, 亚昆达化身下来时(死了2个王), 他会有一招[抹煞心智]DEBUFF, 中者30秒沉默, 补师记得驱散(所以为什幺亚昆达是第3个击杀, 因为那个DEBUFF太呕心)
这王补师是: 鸟圈分抬血技, 开场不驱散, 中场要驱散
补师喝[回复药水]时机: 有点难, 全场都麻麻烦烦, 鸟圈后可以找时机喝

6王(普通)
开场3小怪, 记得中[陨石跃击]的人 (脚下有明显圈圈)记得走向近战, 所以开场大家近点这大肥怪, 四个人分是不够的会4个一齐死(遇过2次, 走慢, 分心, 以为不用进的)
王出[疫病蟾蜍]很多近战都是傻的去撞, 其实超痛, 经常遇到全近战中 (那蟾蜍是中者小範围AE 上DOT), 我宁愿远程1个中也不想10个近战一齐中
王出[火焰瘟疫]解决方法和5王中妖术蔓延/金布尔之怒一样, 出人群, 别传去近战/坦
王60%进P3, 拉半团人进去打罗亚, 内场不用坦(一个会嘲讽的DD于62%去罗亚身边嘲讽, 坦克离开去大王身边去), 先安排好那半团人 (外场补比较有压力, 内场机动补好点要闪波波), 全场扣血高峰期是内场消层时外场AE, 最好安排爆发能力高的DD(近战?)进内场(但最大问题内场的近战会叠上一个可观的DEBUFF层数需要快速消层, 内场消层大约10层内要消, 但遇到个烂DD 30层 普通没死)
内场消层机制是先说死亡之门, 中死亡之门DEBUFF DOT 倒数完会生一个门, 那门在内场碰一下可以消DEBUFF层, 外场时那门在吐波波, 和古瀚波波速度差不多, 但如果DPS不够后期全都有门好多波波好难打, 所以嗜血是内场开一次嗜血, 出来在王放[末日降临]后开一次
死亡之门尽量放在边边, 但至少要有一个门放在中间给近战好走位消层
P3王会放[末日降临], 读条完王近身即死, 近战和坦记得走开
王的[灼烧引爆]给坦, 如果坦是DKT, 我遇到过, 其实会跑开也不会太过痛 (不过H的话不能想像)
[殭尸尘土图腾]一出, 会心控一人, 坦克要留意如果心控的人太近团队要拉开, 一堆爱AE的会A死队友(专业卖队友的DH眼棱), 最好找人对那心控的控场更佳(以免狂放大招技能), 此图腾为第一优先击杀 (补充: 可以萨满的战慄图腾解心控, 1分钟CD, 2个SM完美支援)
P2 坦罗亚的要换坦, 叠30以上最好换坦消一下 (配合[灼烧引爆]时一坦走开时换坦)
P2 有很多DD会站近罗亚但不知自己中DEBUFF叠层, 留意自己右上角DEBUFF有没有, 罗亚有一个淡绿色圈圈不太明显, 总之中DEBUFF向王那边靠近就对了
补师抬血技施法时机: 1. 开场大肥怪跳, 2. P3内场消层时 外场AE (内场有傻子不消也可以放)
补师喝[回复药水]时机: 其实很多时机可以喝, 除了P2内场时期, 喝之前走开一点以免被火传染到别人

7王(普通)
所有人留意王面向那里, 若面向你而他手上的枪发光[破坏火炮], 要躲开, 中招的人, 除了大幅受伤外, 很痛的DOT之外, 还会将加速降低100%, 变成一个渣渣长达10秒, 各位贪DPS的DD们, 记得闪技
[重型喷射推进器]王会由一边跳到一边, 应该没有渣渣会被踩中, 但王跳起时也会有AE伤害(有明显圈圈), 而很多近战都贪打, P1还好, P3那幺多环境伤害别贪吧, 会死的
[十亿伏特电击]随机3人DEBUFF, 倒数完全AOE, 要站在土堆后面贴着卡视角, 可能有些渣渣不闪, 1层不要绝望, 30秒很痛的DOT, 抬血技不能全放, 通常中后期时大家大招没了后才抬才有效果
这招最大问题是中DEBUFF的人在走的途中中环境伤害导致死亡而连锁爆开, 所以P3一定要躲, 不能贪打, 一人贪打死而导致团灭是会发生的
[召唤火花机器人]场上会好多机械人, 被缩小的人才能上, 而机械人可以靠武僧环/鸟D吹/小D绑 控住不要走到近战那里, 被缩小的人第一件事不是去找机械人, 第一件事是: 闪队友, 踩一下还好, 2下就死了, 被缩小向外面走, 缩小上去机械人记得要听RL提示, 重点是: 1. 不要按错, 会即死, 2. 听好指示, 但我印象中红色(螺丝起子)很容易被人误会, 小心小心 (红 紫 不分的色弱RL?), 3. 上去机械人有1分钟时间, 记得不要心急乱按
[呼叫炸弹羊] P2 和P3会出, 闪好就是, 那火柱比PTR好闪了, 不要连中, 会叠上DOT伤害
P3基本上最大问题是很多机械人, 很多人认为机械人只有那个电圈晕人伤害, 其实他也会一招随机射玩家, 数目少可以无视, 当P3后期好多时环境伤害 加上 炸弹羊 和 王炮, 所以中十亿的人记得越早越好, 贪打那几秒DPS而令大家重打是不智的
补师抬血: 1. P1 如果有人炸十亿, 先别心急开, 血半才开, 或RL喊分抬血次序, 虽然P2绵羊的伤害是最高(若全场没人炸十亿), 但是P3很易有这个情况发生 (RL喊RUSH, DDER红了眼), 记得留下抬血技给这时放
补师喝[回复药水]时机: P2一开始可以喝! 因为炸弹羊其实很久才爆, 一见王快飞天一有圈圈出要飞天就喝下去

8王(普通):
这王未NERF王血量绝对难, 但昨天NERF了(我前晚打掉, 一天就NERF?), 我因为走位性强所以都去右面
左船有利近战, 右船有利远程, 但如果以进军H来说, 最好平均? (若只想过普通的话, 就左面全近战 右面全远程)
左船: 跳舞机, 但记着中了[爆破闪电]要出去边边放, 因为放了那招会沉默, 保证减员 (如果正常放好, 基本上左面是90%全团血满)
右船: 环境伤害比左面多 (左面是即死性, 右面持续性), [海洋风暴]DEBUFF完会生球, 要放在边边上, 下一个球放在球贴边, 场地会比较小(若有贪打近战在场中间放球, 不敢想像); [魅惑海妖]出的女妖要快点打死, 但近战有机率中[魅惑之歌], [魅惑之歌]是随机一人, 点他引线, 拉到女妖身边那人就跳海, 唯一解决方法是DH后跳 (我见过有DH可以不死), 所以右面近战要小心 (H是所有近战小心), 另外渣渣的DBM没提醒你中魅惑之歌
还有, 若右面船小王死了, 但女妖出了, 记得要打掉女妖, 不要点传送门, 原因是: 女妖一出先控一人, 那人跳海后, 再控一个飞向码头中的人 (我试过 , 我是第2位, 当然传送到码头快下来然后又传送回船, 再跳海)
2个王要控好一齐死, 不然王会能量升好多(王能量越少, P2 RUSH王越有把握)
P2是流程王:
重点: 记着王的第一句话后放的[海洋涌浪], 走慢的即死, 背着这句话, 一听这句话就走
站位:
前面标4条光柱, 中间标4条光柱 由左至右, 近战和坦集中站一点, 远程集中站一点, 每次出[海洋涌浪]去下一条光柱, 集中站, 如果觉得站位不够可以分: 光柱前一点集中站, 走了一轮还未消就站光柱后一点集中站, 那有8个位置可以站还没位置站是消水的问题
P2流程是:
出元素, 会瞬发缓速的DDER先放一招 (我那边是DD萨的冰震), 叠了[海带缠身拳]高的去元素那里, 分一个补师一见坦到就驱他 (其他补不能驱), 因为驱了可以炸元素增加受伤; 远程见元素优先打 (冰法优, 但冰法没有秒缓, 但胜在之后不用烦补缓速), 元素快到王近战转火; 元素死, 随机一人中[风暴之嚎](DBM设定是中的人会喊话自己中, 各位留意自己头顶), 然后消水 (水是由海洋涌浪引起, 所以才大家集中站, 以免全场都是水), DEBUFF快完去后场放元素出来, 重覆N次
期间有分伤圈, 一个顶的话开减伤/无敌顶, 2个顶的话扣60%血还好, 3个顶最舒服, 坦克也可以帮手踩; 因为有分伤圈, 场地的水其实也会乱, 总之还是集中一点站, 王喊话, 脚下有圈, 移动去下一个光柱
现在王血少那幺多正常出2个元素就可以杀王 (打慢了出3支打不掉的); 2支元素可以学诸王1王般令2支元素尽量贴一起 (像放第二个元素的人放在第一个元素身边, 或者第二个元素不要缓速只缓第一个令第2个贴着第1支然后缓), 王剩15%可以RUSH王, 若前期王没赚多少能量, 王100%能量会读长达10-15秒的条的话, RUSH得掉 (连补都打王吧)
补师喝[回复药水]时机: P2 第一次水圈后, 先确定是不是你有风暴之嚎, 不是就喝吧

9王普通:
这王和8王普通未NERF比容易很多
P1. 被小兵追会有DEBUFF[被标记的目标], DBM真是垃圾没提醒, 大家可以弄个TMW或等等去做个提醒吧), 被小兵追拉去王身边被近战顺手A掉
炸弹桶记得丢, 平时别站在弩炮旁, 珍娜大招[冰之环]大家走出冰圈外并站在火面上 (火面不痛), 可以消DEBUFF (没消的人牧师群驱吧, 大家常常觉得补师驱散是不用魔的, 心里真是十万个草泥马在奔跑)
P2 下船不要下太快 (真的遇到有人早跳海死), 冰路上补师不要跑太快, 边走边上HOT/瞬发补血技, 重点是不要撞到任何法术效果就是(不算好闪, 但不难闪), 走得慢靠一些高玩(如无敌的圣骑, 披风的贼, 龟壳的LR? 我不知无敌会不会被冰着) 去断珍娜法吧, 一断天气清爽
P2 3个中[舷砲齐射] 去炸火药桶, 火药桶被炸才能打得爆, 火药桶一爆会有火圈, 大家进一进火圈然后出来, 就可以消DEBUFF冰层数, 记着火圈过了一会会炸开, 坦克如果想享受多点火圈也不要将近战连王都拉进火圈里, 可以令王的背后在圈外, 你圈内, 近战圈外打王也可 (遇到个坦克以我消DEBUFF我自豪的藉口, 我心里的草泥马又狂奔了, 连基本带位的坦也不会, 玩坦克啊?)
P2 P3 都有这招[突围者冲击]一人, 中者超大圈, 一定要出人群, 没出开抬血技偷治疗量吧, 有用MIC的话可以骂骂他出一口气也可
P2王40%血时会闪现中间然后读条放[闪霜](大冰圈由中间扩外), 中者即冰, 读条完即死, 大家一定要全力打掉冰墙 (记得圣斗士星矢的可叹之墙吧, 不打爆就团灭) (冰墙位置就是由船下来到圆型场那边入口, 可以在王快40%时拉到那里大家集中站, 灭过一次可以标光柱), 普通可以开嗜血打掉(补也帮手打), 进去走入一点(因为珍娜的冰圈在追你), 然后打掉元素之外另一个冰, 那珍娜会停止读条, 闪霜消失, 打掉元素出回去打珍娜
补师们, 在元素面前你要做什幺最好? 就是来一支[回复药水], 10秒回好魔, 因为其他时间场地太多法术
效果了
P3, 没了火药桶, 珍娜也多了一招分身, 因没有火药桶会有人轮流被冰, 记着一定要轮流不然全冰没人救, 若自己快20层走到近战身边预备做冰柱 (被冰柱的机制是20层及血少于80%)
DD打怪次序: 分身>冰柱>珍娜, 珍娜是最后打的, 王5%会走所以8%可以RUSH吧 (不过我看过直播H尾王的是全程稳打到尾, 其实这王重点一个字: 稳)
分身有机会出在好远的地方但怎样都好也要优先击杀
抬血的话其实没什幺地方抬血(P1是送的), 就P2 P3[突围者冲击]呆子放人群, 所以扣大绝下来看时机
补师喝[回复药水]时机: 因为战斗近10分钟, 所以喝[回复药水] 记得去元素那边喝, 场地乾净, 坦克不痛 (H可能也有点痛, 或者帮手打, 因为H不开嗜血的)

个人觉得这本的史诗感不错, 和那个渣渣古瀚比, 我觉得古瀚这个本太多丑的怪和王, 尾王个SP又是个渣渣 (但我看HERODAMAGE, 珍娜掉的法系伤害SP也是个渣渣, BLIZZARD的设计师要拉出去砍了吧)

本人ID: 日落沼泽-熊熊优奈 (补萨)
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shon: 01-29 09:06

弱弱的问一下 为啥我开不了这副本 装等350

KT: 01-29 09:33

随机团队第一区前3个王是下个CD才开, 之后每隔2个CD开之后3个王(随团)

charaznable0 (夏亚.阿兹纳布尔) #3 2019-01-28 14:14:58

此文章已由原作者(charaznable0)删除

ktchoi (KT) #4 2019-01-29 13:46:11
昨晚过H5
比普通多了青蛙飞扑,青蛙接近完美鸟圈覆盖,闪好!(鸟圈不小,不过青蛙的腾空时间太短)
鸟圈别贪打, 大家看脚下, 一出要走开

拓H6
拓后爬了nga文
P2的心控图腾可以靠萨满的战慓图腾解心控(1分钟cd ), 需2个萨满轮流放才解决问题
进内场p3前,王62%,一个会嘲讽的dd走近并嘲讽罗亚(内场不用坦克的),坦克离开,要进内场的人不要提早进淡绿色圈圈叠debuff层,总之不进内圈的去大王相反方向保证不拉你,进内圈的和大王和罗亚之间但别进淡缘色圈
mospeada (你会飞吗???) #5 2019-01-29 15:10:45
这副本H大工匠感觉会劝退很多人

= =对眼神交流非常不友善

看较旧的 6 则留言

音源: 01-30 08:46

我们只有坦克开语言,坦克告诉另外两个人,另外两个用wa传给坦

崔幼涵: 01-30 08:46

点名我是觉得还好啦 一堆人不会躲招跟废物没两样 这王其实不难啊

♥咻一下就滑进去了♥: 01-30 11:50

https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1548761298.A.525.html

ktchoi (KT) #6
CC
2019-01-30 08:00:34
昨晚过H6
个人觉得重点是一个字: 稳!
网上一堆说进内场要RUSH, 但内场第1会定时拉人, 近战不能摸罗亚
二来看WCL大致上内场会打大约2分钟, RUSH来RUSH去还是没什幺用
总之重点是:
1. 死亡之门放边边(P2可以放一个门在中间位让内场消DEBUFF不用跑太远), P3放门中间多1个=>团灭机率+10%,
2. 里面不要死人(不要贪不要贪)
3. 没人死出来人越多, 最后打王越起劲 (看NGA一堆人说RUSH呀RUSH呀, 其实你里面打第一, 然后躺着出来, 大王的血可以不用理了? 佛系DD: 不闪技, 不消DEBUFF, 内场努力抢第一, 躺着出来双手离开键盘倒水洗手间吃花生, 缘份到了, 王自然过了?)

拓H7
各位, 对不起, 我没MIC, 拓了几次出本休息去
打了几次没MIC几次, 觉得虫洞+飞跳 再接手炮 , 有点难
虫洞接飞跳跳虫洞位, 一定要走开, 走开大约半血想拉个治疗, 然后王手炮飞过来, 唉, 有够难
崔幼涵: 01-30 08:42

H7前面都是保命不缺dps还有如果点名三个两个没mic真的不能打 一堆十亿不躲好乱按颜色补师也救不了

崔幼涵: 01-30 08:43

最后一次崩溃战撑过就赢了前提是要躲好炸弹绵羊 虫洞 火砲 考验每个人的脑啊

ktchoi (KT) #7
CC
2019-02-01 08:23:29
近期打野团遇到的雷团要点:
1. H2, 地雷的RL分配远程站位是: 集中一点重叠站
坏处: 飞弹地火集中炸, 由地火走出来也比较花时间, 坦克被抓丢那人那人看不到自己头顶有标记所以没走开
解决方法: 大家先输入/RANGE 5, 然后分散站得来一定要在右下角的5码範围至少有一个队友(没人会被恐5秒, 我又发觉很多地雷是不知会被恐的, 那人远远一人站, 我追他躲真无言)
优点: 飞弹只炸几个人, 被炸的人除了中的那位外其他出火圈的时间比较短, 以及王抓坦丢人, 那人会有快一点反应见到自己头顶有明显标记

2. H3, 2坦还是3坦
很多RL都是说打2坦, 先说一下坦克坦王机制
A. 坦风女的会定时飞上去玩小游戏, 玩完后下来会有一个增加物理易伤100%, 所以玩完小游戏坦克不能坦女
B. 火男会向当前坦丢火球, DEBUFF会一层层叠上去, 换坦后消了DEBUFF会炸团, DEBUFF层越高炸越痛, 所以坦火男应该要每5层换坦, 消DEBUFF就嘲
所以如果2坦的话, 当A坦先坦女, B坦坦男; B坦叠5, 交换 B坦坦女, A坦坦男; 然后B坦飞上天玩游戏后, A坦坦女, B坦坦男; 然后B坦叠5层后, A坦嘲男, 但重点是: B坦不能嘲女!
所以A坦会同时坦女和坦男, 压力比较大 (我用风僧TRY过坦, 在无易伤的情况下发觉坦女很快就满醉拳, 超痛)
个人觉得打3坦的话: 如果一个坦中了物理易伤, 那坦可以先不嘲, 让另外2个坦玩换坦游戏就好,
不过一堆人喷为什幺打3坦, 老实说我个人觉得一个团队30人(普通和H), 坦克才2位是不是让想坦的人很难进团? 看看补师大约比例是1:4 (即每5人一补), 坦克居然是2:28 (比例失衡)
设计师可能觉得不如设计一些3坦会令难易度下降的令想玩坦的人都能进团; 或者第3坦即酱油坦可以让一些如防骑/坦D可以做一些其他工作 (不坦王时可以补血, 或变猫输出)

3. 普通6王
很多人在P2不知自己进了淡绿圈, 遇到叠到三十层以上补得很无言, 各位牧师们, 请帮手拉那些傻子们出来!

4. 普通7王
现在的进度普通1-7真的不是什幺, 好多地雷, 昨天下午打一团, 炸了4次团, 最后居然乱打都能过, 普通真的不算什幺........ 求求各位不会打的看一看冒险指南或攻略吧!
ktchoi (KT) #8 2019-02-04 18:40:00
补充一下打了2週野团 H1-6 补充
H2(大猩猩):
如果打2坦, 另一个人走去和坦一起站(如补骑补僧等), 王打近战地面是会打坦的 (机率还不少), 如真的安排就约好2坦和另一个如何走位 (一个走左一个走右还是被恐的)

H3(风女火男)
如果打2坦, 而只在飞天换坦的话(飞天坦中物理易伤40秒, 下来坦火男, 另一个换坦坦女), 一个坦大约叠到2X层(如果有人抢断法, 如果盾炎爆能用尽最后一秒才断的话可以断DEBUFF层), 补师可以轮流安排抬血, 其实时间轴来说还好, 每次飞天大约45秒, 大约3次就进迷宫, 迷宫完又玩一次飞天换坦后, 女(或变身青龙)打死换坦还好, 大约安排头3次各补抬一次, 迷宫走到中间一次, P3 一次应该还好, 2X层大约扣1/2至2/3条血, 也不算致命
记着P3 一坦叠2X另一坦嘲讽, 快炸团时记得开减伤, 因为很易倒坦

H4
很多时遇到RL乱安排DD, 相差%太多, 建议若停手在珠宝房(最后房前一间? 总之3X%)调正停手
如果最后一间房先停手, 右房360範围大了, 左房放球也放到没位置
王剩30%时, 中钱币雨的人要出去单吃死, 遇到个DD 30%以下还来分伤一发团灭
遇到烂队友, 若有心牧师, 可以出去拉他出去然后跑开, 死1-2人(可能包括拉人的牧师)好过死几个

H5
控制好时间轴, 不要在鸟圈时有金布尔之怒 (其他DEBUFF还好)
所以控制好第1个小王死的时间(有1:10 和 第2个鸟圈左右 两个时机?)
鸟圈基本上闪好青蛙跳(那时不是贪输出, 是保命), 如果大家普通8王集中2点站位打法很熟悉, 那个鸟圈也不算难走 (就是跳舞机走左走右), 还是说一句亚昆达之怒不是那幺痛(不需要出鸟圈外放, 去北半圈放吧), 也记着亚昆达化身会AE那招在鸟圈炸到会很痛, 总之进鸟圈, 看脚下, 闪好
抬血方面, 鸟圈大约1分钟一次, 可安排 1,3,5,7 给补D 2分钟CD宁静, 2,4,6 给3分钟; 但重点中的重点要给个神牧在 第2个小王死 和 第3个小王死 抬血
我神牧打野团RL不分, 我就在 2小王死唱歌, 3小王死赎, 因为鸟圈大家站中好刷血反而没什幺问题(像神牧庇, 补萨大雨, 补D种花, 集中就是好团刷了), 小王死的AE是大家站分散的才需要大範围抬血技
顺利过就好, 好多好多RL抬血安排真的任意
另外我发觉好多神牧是不会用闪耀圣力, 如果不会用, 设个巨集
#showtooltip
/cast [@player] 闪耀圣力
然后当自己是元萨 (元萨也有一招由自己为主轴)弹飞小恐龙
真心好用 (7王如果会用来弹机械人更佳)
补萨就用晕怪图腾晕小恐龙, 补僧一个环一支, 晕另一支; 补D吹风和神牧弹飞; 最好控后面2支 (前面2支很多人会抢着控和抢着秒)

H6
打的话永远内场是团灭点, DD开场爆发, 进内场爆发CD一定可以有
内场如果神牧, 一开始进去先去消层(不论层数, 先消就对), 然后找个好位, 唱歌(之后那幺多波你想唱也不能唱); 第一次拉人杀人那招后, 看团血2/3左右唱赎; 基本上很稳
内场不要乱消的话, 外场很少会灭 (遇到个一口气消8个以上的只能灭吧)
P3外场在瘦小兵还在的话, 大家要帮手踩绿圈 (好多人以为要闪开)
P2以后都需要8码分散, 中火传染向后走就前, 传入近战保证死一至三个近战

非野团H7
我是用补萨, P3越后期大家很容易死在环境伤, 王10%后如果有炸弹绵羊, 快炸时记得给近战连坦一个灵魂连结, 非常稳

非野团H8
P1就50%小王转另一个船 , 控好血进50%才不会一边2个小王
P2比普通更简单, 但重点中的重点是: 若有漏捡球, 叠3-4层就好放大招抬血 (其实P2没什幺地方需要大抬血, 要幺就被秒, 要幺就稳血); 身为一个萨满, 缓速图腾非常好, 特别最后15%RUSH王的话, 丢一下缓2支没烦恼
a26216207 (锅子) #9
CC
2019-02-04 20:10:26
针对你三王两坦的言论而已

上天吃到物理易伤 是自己菜 没什幺资格
在那边靠背痛

还有现在农团主流跟m一样一波打死武僧王

不让青龙出现集体考试

毕竟路人一考试基本直接尸体掉地上

你还玩三坦增加没意义的dps压力

看较旧的 8 则留言

KT: 02-05 15:47

H3现在野团很多时遇到都是火叠到2X层才会换坦(七星闪下来才换), 你遇到的是这个情况, 还是1坦需要同时坦男女, 或者受物理易伤照坦风女(不理物理易伤照换坦)?

锅子: 02-05 18:07

下来就抓火法王坦 本来火法坦去坦武僧王顺便消层 搞的那幺複杂干嘛

锅子: 02-05 18:07

更别说野团一考试基本灭半团以上了

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