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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】【织雾】武僧入门心得分享

更新时间:1602220618   |   来源:巴哈姆特

hadesky (月夜里ㄉ风) #1 2012-11-20 12:19:11
一、前言
          
            点开精华区武僧专区,『酿酒』、『御风』武僧都有属于一篇算是入门级的心得分享,
    唯独『织雾』武僧这一栏是空白的,板上也有许多前辈以及高人在个别讨论时有很多想法,
    所以小弟就把自己玩到现在越玩越喜欢补僧的一些想法分享,也希望大家可以多讨论。还
    有鞭的时候小力一点XD。
            P.S 小弟对于数字部分实在不是很在行,所以一些专门数据部分就没有可以提供出来。
    附上英雄榜  武僧就是要猫猫人XD

二、属性
           
            先简单地说一下小弟我属性的取向,由于小弟我是近战型补僧,所以《法力茶》累积稳
    定且充足。
            精神(unbuff 控制在8000)>智力≧致命>精通>加速(不考虑断点)

    精神
           《法力冥想》被动天赋。
             让你在战斗中仍可持续恢复法力,相当于透过精神属性所提供的50%法力。

             这一版在法系一律魔力上限通通设定成30万之后,补职在法力吃紧的情况下,精神连带
     的回魔效应变成让精神为各补职在补完团队副本王还可以有剩余魔力之后,再来考虑其他属
     性。

     加速
             版上有大大分享武僧的加速断点为1345,武僧加速素质会影响的技能部分为
           《舒和之雾》
             原生为8秒内为目标恢复生命力,加速824时为7.85秒,加速1371时为7.75秒。
           《回生迷雾》
             原生为每3秒回复一跳的HOT,持续18秒。
             加速824时29.4秒一跳持续17.66秒,加速1371时2.91秒一跳持续17.44秒。
           《迷雾缭绕》
             原生为6秒内治疗目标生命力。加速824时为5.89秒内,加速1371时为5.81秒内。

             由以上两个加速数字来看,加速是否断在1345就不是我所主要在意的部分,相差这500
     多的数值我可以选择放在精神增加回魔能力或是放在智力增加补量,再加上其实团队副本中
     ,《回生迷雾》主要除了挂HOT之外,主要是让它可以供我们使用一个很强大的招式《振气
     诀》,而《舒和之雾》主要让我们来顺发《回生迷雾》以及《迷雾缭绕》,所以『加速』这
     个属性让我在其他衡量之下先可以牺牲的部分。

     精通
            《精通︰玉蛟之赐》被动天赋
              治疗时有机率在受伤盟友身边招唤一颗治疗玉。碰触治疗玉的盟友可以恢复生命力。

              其实治疗玉的治疗量很不错,尤其在25团队效果很明显,但由于要受到伤害再经由触
       碰才会治疗,这时候考量到各职输出部分站位考量,所以治疗玉的治疗我把它视作额外的
       福利不会视作一种必须且必要的治疗手段。所以精通属性在此的考量也不是相当必须。

     致命与智力
              也许有人会说致命实在是太看机率了,但由于版本的更动,现在致命会直接变成两倍
       的治疗量,而目前五大补职当中(小弟另外有玩牧师跟圣骑),可以一次顺发补8名10名队友
       血量,在这边指的是『顺发』,目前好像只有『织雾』武僧的《振气诀》跟可以『顺发』
       群补所有视线内队友,三分钟CD的《五气归元》,尤其在现阶段团队副本群体伤害可以预
       测情况下,提前妥善利用《聚雷茶》,然后在AE伤害来之前挂好《回生迷雾》利用《刺
       击》集满4颗真气甚至可以利用45及天赋《真气绝酿》可以在AE伤害到来时,连续3~4次的        《振气诀》群补,如果再加上致命的暴击,其实是可以很有效的拉抬团队的血,也可以降低
       其他补职的压力跟耗魔,因为武僧在顺发这些技能时还可以触发《法力茶》回魔。所以更
       不用说到智力是直接有效且明显反映在治疗数字上的效果。

             所以综合以上小弟自己的补法以及想法,才会有
       精神(unbuff 控制在8000)>智力≧致命>精通>加速(不考虑断点) 的想法
             当然团队队友装备的提升跟对副本的熟悉度精神数值可以再做调整,甚至精炼药剂也可         以不一定要使用增加1000精神而改1000智力。

三、天赋

             在现在可以随时更动天赋的情况下,可以依照王的需求特性随时调整,没有很硬性的配           法。所以不做很详细的分析。

      第一层
              副本配置下会比较推荐《迅灵身法》搭配90级天赋《真气飞龙穿》可以有多累积一次
        免费《真气飞龙穿》的机会。《猛虎出闸》《动如脱兔》比较偏向PVP的部分可以选择。

       第二层
            《真气波》在站位分散的场合很适合。
            《禅心玉》在近战多且贴王打的时候也很适合。
            《真气爆裂》在近战远程站位都很固定的时候,有很优越的优势。

       第三层
              以稳定累积《法力茶》的前提下,我自己目前是用《聚气打击》,因为自己本身是靠              《刺击》稳定累积真气去消耗然后堆叠《法力茶》,《刺击》一次是消耗9000MP,以一分
        半钟90秒的《真气绝酿》相比,20秒一次的《聚气打击》可以触发4次,相当于可以节省             36000MP,《真气绝酿》一次恢复满真气4颗其实两者是相同,不过由于边《刺击》可以
        边施放需要消耗真气的技能治疗然后累积《法力茶》做回魔,再加上《真气绝酿》还要额
        外去施放并1分半CD,所以自己是比较偏好《聚气打击》。当然没有绝对,完全看自己的
        补法惯跟副本特性。

       第四层
              《隔空点穴》《铁牛冲锋波》《扫叶腿》目前对团队副本没甚幺太大的决定性影响力,            所以看玩家自己喜好XD

       第五层
                由于团队副本有很多时间都有大範围属性的AE或是一次性的大伤害,所以比较推荐               《卸劲诀》跟《怯魔诀》,《饮中作乐》的实用性比较不大,更何况还有15秒内建CD。

       第六层
              《真气飞龙穿》的普遍性效益比较大,加上他只要是《迅空翻》CD好就有,又免耗
         魔,所以只要是人聚集的场合都会有很亮眼的补量。《飞玉疾风》由于《鹤旋踢》的基
         础治疗在先前被降低,所以《鹤旋踢》的耗魔使得我们在使用上要斟酌之外,在一些王
         会AE又需要集中分伤的场合,使用《飞玉疾风》会使《鹤旋踢》治疗提高50%变得是不
         错的选择。《招唤白虎雪怒》他会在对目标攻击的时候,同时也可以治疗『有受到伤害
         』的目标,所以在群体AE的场合也很适合,但是它的效果不会有《真气飞龙穿》好,但
         是它具有射后不理的优势,甚至在一些无法自由使用《真气飞龙穿》的场合也不外乎是
         另一项选择。

四、雕纹
                
                初阶雕纹其实都可有可无,但《御风禅》相信不管在解任务上(圣寿天尊传递奥运圣                 火),跟娱乐性都不错。
                 极校雕纹部分,除了《法力茶》必装之外,因为团队副本战斗中的跑位,引导《舒
          和之雾》都不见得有时间了,更何况是引导《法力茶》。另外两个,不外乎就是《回生
          迷雾》《回春迷雾》《冥思禅功》《鹤旋踢》做选择。《回春迷雾》很明显的是让惯
          用近战《刺击》集真气,然后用《虎掌》《灭寂腿》《振气诀》《迷雾缭绕》消耗真气
          堆叠《法力茶》的补法为主的武僧,提供了可以在你边打王同时可以不用转移目标施放               《回春迷雾》去补範围40码内血量最低的玩家。

五、珠宝与附魔

                 在精神达到8000或是自己觉得充裕情况,再加上变换不需要按颜色触发,以精神
          为优先。之后再考虑个人需求以智力≧致命>精通>加速 的想法去做调整。

六、技能以及补法

                 自己是从传统的远程定位补法转向近战补法,毕竟自己玩了很久的牧师跟圣骑,所
           以在这转换过程当中,经过一段相当的磨合期......很痛苦= =,因为真的很不惯。之所
           以有要转换的想法是板上有大大分享过,而且感觉技能耗魔都很兇,再加上自己觉得《
           舒和之雾》引导集气过于不稳定以及缓慢,无法有效发挥《振气诀》跟《法力茶》,虽
           然你说还可以用《斗转星移》这招,但15秒冷却时间比不上我用刺击来的及时。在这边
           我们看一下『织雾』武僧很特别的两个专精天赋
         《招唤玉蛟雕像》
          『英气勃发』(被动)
                 武僧以非自动攻击方式造成伤害时,招唤出来的玉蛟雕像会治疗附近20码範围
                 内生命力最低的一名盟友,治疗量相当于造成伤害的50%。(自动导航)
          『蛟龙之和』
                 当你施放《舒和之雾》时,玉蛟雕像同时会对于40码範围内受伤的一名盟友施
                 放《舒和之雾》(注意这边玉蛟雕像并不会自动转换目标,你必须要重新引导她
                 才会转移目标)
          《僧院教义》
          『灭寂腿』
                 施展《灭寂腿》时,获得蛟龙之诚的效果,使你可治疗附近受伤的目标,治疗
                 量相当于你自动攻击伤害的25%,最多可堆叠2次。
          『虎掌』
                 施展《虎掌》时,可获得精活迷雾效果,使你下一个《回春迷雾》的施法时间
                 缩短20%,最多可堆叠5次(等于顺发),持续30秒。
           『鹤旋踢』
                 引导《鹤旋踢》的同时,可治疗自己跟盟友,治疗自己并不会产生真气

                 这边要说明的是,近战补并不是相对于传统远程补,因为板上有些板友过度侷限字
          面上,我会针对王的特性,法术技能去决定我们的站位,但近战补会比较能发挥『织雾』            武僧的特性。其次虽说《招唤玉蛟雕像》《僧院教义》让《虎掌》跟《灭寂腿》同时具
          有治疗效果,但针对这两项技能我只是把它当作稳定消耗《刺击》所聚集的真气以累积               《法力茶》回魔效果的一个手段,要光靠『英气勃发』去支撑补坦或是群补其实是不够的
         ,但是若有稳定的去《刺击》《虎掌》《灭寂腿》你会发现你治疗统计里面『英气勃发』              佔的治疗量也不小。所以近战不是说我们只乖乖呆呆地一定要黏着王,《 回生迷雾》当
           然是CD好就丢,尽可能让团队有8个人身上挂有这个HOT效果,然后利用对于王的熟悉
           度,适时施放《振气诀》做群补,相较于其他补职,由于《法力茶》的关係,回魔能力
           相当出色,所以精神上的需求也许就可以不用像其他补职要得来的高,转而可以去提升
           智力或是致命直接对治疗量上有所提升。也可以利用这点,让其他补职在法力上消耗可
           以稍微舒缓。
                
                  技能放面由于《回春迷雾》的高耗魔量,《鹤旋踢》耗魔量也不小,加上《舒和之               雾》引导特性跟集气不稳定性,除非在要单独拉抬血的情况下我才会《舒和之雾》+《
           回春迷雾》顺发施放,一般情形下这两个招式跟《鹤旋踢》很少用,群补除非是很集中
          ,才考虑用《鹤旋踢》,不然《振气诀》跟《回生迷雾》是一定常驻,再加上雕纹顺发
           喝《法力茶》,你会发现魔力其实很充裕,治疗量也很稳定。

七、后话

                  这篇主要只是针对自己心得做分享,自己目前没有很刻意地跟团拓荒,普通蘑菇山
           顺推到4王,5王还在拓荒但有打到剩下1千多万,恐惧之心一王有推倒,依照目前的装
           等474跟精神约莫UNBUFF8100左右副本是喝智力1000的药剂,不管2补3补只要中途不
           死背复活,魔力都很足够,甚至可以COVER其他补职减少他们魔力消耗,治疗量也很
           不错。自己本尊牧师是蘑菇山全通+恐惧之心打到2王拓3王,自己都有越来越喜欢补僧
           的趋势。
                
                  抛砖引玉希望大家多多讨论分享,还有要鞭希望遣词用字可以舒缓一点XD
        

看较旧的 3 则留言

我行我素要你管: 01-11 14:26

我圣骑都会跑上去敲王耶= =' 从以前到现在...

我行我素要你管: 01-11 14:27

小D也是...印象中是会触发技能,可以免费补一发...只是不像圣骑黏这幺紧...

我行我素要你管: 01-11 14:27

远远补的就只有萨满、牧师...所以没什幺磨合期的感觉问题...

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