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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】4.2补萨心得与讨论之补量vs魔量

更新时间:1602220243   |   来源:巴哈姆特

sky70124 (饭糰) #1 2011-08-26 18:36:07
 
前言
 
4.2的补萨相较于4.1有几点改变,水之盾的重新製作和复甦的回魔以及潮汐所加精神得减少,还有4.2后致命的补量增加所造就的不同局面,相较于其他补职,补萨的治疗偏重于直接治疗,即使是大雨也需要施法才能造就hot的补量,而治疗鍊亦是施法后才有的直接治疗,并且4.2的补萨更加没有属性可以造就所谓加速流,而致命流可能是现今比较常听见的名词,而本文主要论述谈论精通与致命前,也许真正需要的是什幺?而改造机体,使其有更大的使用效益,当然自始自终 还是需要良好的驾驶员来发挥
 
 
属性
 
智力   主要属性 智力提供了最大魔量,同时附带了300智力约0.5%的致命,如果换成属性来说 每300智力同时附带了90的致命等级,并且还能增加法能正面提高秒补量,大浩劫以来 主要属性一直是各职业不可或缺的属性
 
精神   次要属性  精神提供了回魔,而且战斗中需要的是战斗回魔,也就是续航力,然而4.1不太重视的这个,却是我这篇论述主要想说的,而且我觉得是最大需要变动的地方,而不要急 我在后面再详细说明
 
致命   次要属性 致命提供了爆击,4.2以来爆击补量200% 所带来的秒补量效益 也着实提高不少,对任何职业都有提升,并且复甦的重製同时也需要致命来提供其效益
 
精通   次要属性 精通提供了深度治疗,而这个一直是补萨的论战之地,不是像其他职提供更明确的治疗,而是有点不明确,即使4.2支援各招式,但是其真正效益有多少,也着实让人摸不着头绪
 
加速这边我就不谈了,看个人喜好做改变,我个人是以916大地生命多一跳为基準,同时激流后的治疗波系也会接近1.5x秒
 
精神vs致命与精通
 
我装备属性的配置是以去掉饰品所提供的属性为原则,为什幺呢?这在下面的饰品篇再详细解释,主要是我只计算此饰品所带来的补量 魔量与 用处都能因不同boss做改变
 
我觉得如果4.1的补萨 基本的精神如果2000-2200,那幺4.2的补萨需要2500-2700
而这500点的属性哪里来?就是从精通与致命那里来,而最佳的是从精通来
500的属性 提供了约2.7%的致命 或者 2.7的精通 深度治疗8%
其效益我觉得都远远不如500精神所能带来的约300 mp5的效益
300的mp5代表7分的战斗可以带给你84次的mp5 等于2w5的魔量同时潮汐回魔也能多300*2*3.5=2100 总共约2万7的魔量
 
常听到人说 4.2的补萨 潮汐被大砍了一刀,砍多少? 约莫就是每次使用少1万的魔,而缺少的东西从哪来,当然就是挖出精神来补足
 
或许有人会说,增加精神是减少其他能增加补量的属性 致命? 精通? 但是何不想想没魔量哪来的补量,如果你是关键时刻只能使用多次治疗波的补萨,又或者是只能使用圣光术而不是神圣之光的圣骑,这样hps和补量 亦不可能增加多少
因为事实上,治疗波充其量只能提供1万 爆击2万的补量,而强效治疗波3 和6万的补量
这在4.2爆击补量200%上获得如此大的差距,再加上精通或其他加成,差距又更加拉大
 
所以我的主要论述是如果无法使用更多的高补量招式提高秒治疗量更不会有高的hps 因为有效无法超过秒治疗,所以再怎幺好的手法 低的过量,始终被秒治疗量所侷限住 ,也是因为补萨的治疗鍊和大雨受到使用限制,然而剩下的招式治疗波 强效治疗波 激流 ,而当输出或坦血线低,激流虽然总补量不错又省魔,但是受限需要hot时间与有cd 这样能使用的只剩大小补,而更多的魔量代表每次这种状况能用的大补次数就能更多,而且算法绝对不是2万7 / 72xx =3.5次  也不是2万7/  (72xx-1981) 约5.4次,因为如果要提供相同的补量,势必要使用多次治疗波,而应该是2万7 /3-4千 代表可以多出7-9次的大补使用量,也许有人会说 ,多次治疗波代表有更多机会触发复甦回魔,但是也同时代表需要花更多的时间来把补量补齐,别的补不会等你,王更不会等你,直接送你上路,有玩过补师的都知道,会注意想补血都是在有人血线低的时候,即使是补圣也不会去补满血的人吧,如果你能提供更多的治疗来降低其他补师的压力,没有人会这幺无聊去乱抢妳补量,自然hps就增加,但是如果你无法在时间上补足或者让其他补师注意,再你慢慢刷治疗波同时,就帮你补上了   
 
同时如此配置可以使你有更高的变化度,能够从饰品下手,以因应不同的boss ,这留在后面饰品篇再论述
而且补萨害怕大量的集中耗魔深怕无止尽的加大治疗等不到下次压力小或斩杀结束就没蓝提早阵亡所以精神提高也提高续战力在配上一点小手脚再需要斩杀的王上你能提供高于其他补萨更多更多的可使用魔量这也在后面再论述
 
 
招式
 
招式这边我打我使用招式的喜好,但是每个人都有自己的喜好所在,所以当作参考
不喜欢请别关电视 不不 ,别关网页 往下看还有别篇  更多杀必死
 
激流  激流我喜好相同 一样是打地鼠,不过这边就要先提到雕纹必备 和 我觉得T12*2的效益高于T11*4  原因下面论述
 
治疗波 小补我大多使用在压力小时,补坦或补血线高的,配合激流打地鼠
 
强效治疗波  相较于刚4.2 经过属性的调整,我的使用率又提高了 ,甚至跟4.1差不多 这边就需要上一篇的论述来解释
 
治疗鍊  奶鍊的使用上,我反而把他设定为更需要集中的团补,使用上除了团体拉抬血线外, 我偏好能预拉的, 像鹿盔蝎子 ,另外搭配狂暴(食人妖种族+20%速度)或嗜血来连续使用 ,因为奶鍊不只有不集中不知道会不会连的缺点外,还有施法时间过慢 所以搭配有加速的招式,因为如果集中团补,他是省魔的且治疗量直接又高, 大雨充其量只能提供HOT ,并且无限得治疗之潮,可以搭配大补补血低的,不过如果不是团队血线不低又平均,再没加速的情况下,我会打出更多的强效作为增加补量的更大效益 ,在血线高时才补上奶鍊
 
大雨 团补 受站位限制,这边都放在集中团补,其实差不多
 
 
 
雕纹
 
主要雕纹:  激流 水盾  大地盾或大地生命
 
极效雕纹: 治疗之泉  治疗鍊 石爪  治疗波
 
初阶雕纹: 生命再生  其他自由
 
蓝色我觉得是必备的雕纹,激流在很多人在意加速能使其多HOT时,却不肯用雕纹让他多HOT两下 反而是让我不解的,而且在T12*2效果的支持下,不仅多HOT可增加补量也能增加触发回魔的机会,好雕纹不装吗?
 
水盾这边,他可是提供了多170的战斗回魔,整场差多少我也不说了,再刚4.2这在意潮汐少回魔多少,却不在意这雕纹提供了整场多少的魔量,也是让我不解的地方,有人说我的补萨不缺魔,想使用能增加补量的雕纹,但是你却使用了很多很多的治疗波,如果只使用强效和汹涌都不会缺魔,谁肯使用治疗波?没人不想和补圣一样一直拉大补吧 ,所以你说你不缺魔,但是又为了省魔用治疗波, 好吧 或许你用治疗波不缺魔 ,但是你同时又想加补量,强效治疗波和治疗波哪招补量高 ,玩过的都知道 压力大或斩杀期能不能用治疗波,能用多少次,补量和魔量本来就是个天秤,想不缺魔又想一直保持高补量 ,只能回到WLK时代吧
而强效治疗波能使用几次,会不会再还没到终点前就没油 ,这也是讨论所在
所以这也是我精神vs精通致命所提的矛盾点 论述的主要所在
 
 
装备&附魔&专业
 
T12*2 vs T11*4
 
首先来说明各别的效果
T12*2  每当激流对一个目标造成週期性治疗时,有40%机会回基础法力的1%
T11*4  激流触发后 ,赋予你540的精神 6秒
 
这边T12*2 我本身是触发一次 回234,曾经有再奥格玛100连发NPC,那时平均每次激流是回700多左右,所以将这特效解释成激流省700多魔也可以
而T11*4所提供就是 540精神 MP5是大约330
 
这边我随便挖了一个7分的蜘蛛战的路人WMO ,激流使用次数46次
如果用700*46=32200 这就是T12*2的回魔效益,并且非常主动,有耗魔才有回魔
而T11*4呢?  330*84(7分战MP5) =27720  潮汐330*2*3.5*2=4620 总和32340
不过这是理想的世界
事实上 ,没有人可以準确到6秒使用一次激流 ,让BUFF无限常驻 ,以WMO纪录来看
实际的佔有率却只有70-80% 甚至更低 ,这代表什幺 ,代表所获得的魔势必要下修
27720*70%+4620=24017  27710*80%+4620=26788
并且是非主动回魔 ,这在饰品篇我会论述两种不同的获得魔量方式 ,这算是其中一种 精神所带来的持续性回魔,代表魔满也会回,这样实际获得的魔量也是无法理想化
 
林林总总的地方 ,就造就了魔量的差距,甚至吃光了你强化护盾再蜘蛛战这幺常破盾回的水盾魔量以及复甦省的魔和想靠套装的BUFF获取的精神回魔 ,其他王更不用说 ,隐约中你已经比其他人少更多可用魔量
 
心之歌VS能量洪流
 
这边无法确实确定哪种,但是很不凑巧的是 心之歌 跟T11*4同样 有会让人没注意的地方,心之歌提供200精神 MP5大约是117  正常来说7分回魔量也是117*84+117*2*3.5=10647,但是不好意思 这也是理想化 ,心之歌我忘记4.1是否是常驻 ,但是4.2很像触发率变低 ,即使一直刷有时就是不出来,所以造就心之歌的佔有率在WMO资料上也只有约莫在70%,所以实际效益只剩117*84*0.7+117*2*3.5=7700左右而能量洪流带来的是很多隐性的效益 所以我也无法掌握,效果是500智 以我测试的内建CD 是45秒存在12秒,就是12秒完后要等33秒 ,内建CD可以说是45秒 ,而佔有率12/45 大概0.26 当成是1/4也可以
 
500智 因为是触发型的智力 ,所以他提供的最大魔量不是可以使用的 所以不算获取魔量,战斗回魔MP5 约83  另外提供1/4时间有0.83%得致命和法能 ,这边我们也不算
83*84*0.25=1743 所以相较于心之歌,洪流提供的可见魔量少6000左右
至于1/4时间有0.83%得致命和法能所带来的效益,有没有超过6000 ,这因人而异
至于我是使用洪流 ,因为我觉得比较好, 至于你相不相信 ,我不知道, 总之我是相信了 触发造成最大魔量唯一有帮助的是开场时 最大魔量的提升 能造成持续性的精神回复的效益 不过只有开场触发后12秒有机会消耗掉 本身最大魔量与其的差距
 
专业
 
这边提我的发现,也许有人已经发现,不过分享一下,算是最杀必死的
裁缝附魔  光纹刺绣, 之前有看别人讨论是这个与其他专业做比较 效果580智 15秒
内建CD60秒 ,代表15秒完后要再45秒才会发动 佔有率1/4
算平均智力 可以说是165 ? 不过说了这幺多
其实都跟下面想说的没有关係 抱歉 别打我
 
我这边是使用另一种暗辉刺绣 ,效果是580精神 15秒 佔有率一样1/4
有人会想问 580精神比智力好吗?  其实不是, 是因为我是补萨, 因为我有潮汐
联想力好的人应该已经知道答案了吧
 
这580的精神是吃潮汐的
 
附图
 
先不论裁缝580智能提供多少效益
但是580精神 ,不仅1/4的佔有率下等于提供了平均165精神
并且配合潮汐下, 我将魔力作为更主动回复的手段
光潮汐下的获益 580的精神 ,大约345的MP5 345*2*3.5=2415 如果使用两次下
又多了别人4830的魔量, 而且非常的主动与集中回魔 ,很适合有斩杀或大量治疗的地方,因为580的智力是触发不是使用型,所以是否能再需要的时候触发是未知数
不过潮汐可是主动的, 你可以等触发再使用 ,毕竟一场战斗潮汐使用次数几乎是固定的,等这10-30秒  也不一定会让你少使用一次 ,毕竟3次已经是上限了 ,开场30秒内能直接或者说需要这幺早使用的战斗几乎很少  除非是超过8分的火鸟螺丝战 ,不过超过很多 更不差这几秒
 
我在另一边有人质疑我,战附起来如何从2万回到5万 ,其实这也有所帮助 不过死是不好得别学阿 ,只是不会变成一站起来等于没站起来的补萨
因为我使用了大量的主动集中回魔招式与饰品,这在饰品篇 我会为各饰品针对补萨的使用差别与其所提供的魔量做探讨 ,与不同王变动不同属性 变动两饰品更是简单许多
 
2万嘛..潮汐没用前提下, 你看那个没BUFF得战斗回魔 ,有BUFF铁定接近万 16.8秒回个3万不过份吧 ,在加上主动型饰品 ,使用H药物罐7200魔 娃娃4200
我觉得我说5万太客气了,因为潮汐途中有继续补,如果不补应该是6万多+本身回魔
其实应该是7万 只是途中我持续补又耗了2万 再不够可以补个蓝水再回1万
 
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我忘了还有什幺 ,有想到再补充  至于饰品篇 我怕字数过多, 我用在下一层 不过要先等等,文很长 各位读者辛苦了 ,我也累了 下次再补充饰品篇和其他的 抱歉了
虽然这本来想等进度好一点再发,不过算了 这牵扯到下面的心酸血泪史 所以还是就酱了,觉得不够好的人就看看笑笑忘了吧   
 
---------------------------------------------下面是抱怨文 可以不要看-------------------------------
 
晚上要跟团,不知道会不会再悲剧
我承认我现在进度不好, 团队需要磨合 ,不过普通拉格竟然也能灭破百次,我真的不知道要怎幺说,至少我有做到我能做的事  
团队转阶段元素清不掉  踩火  被槌子压,这些我真的都帮不了别,我相信团队会进步
大概吧 ,如果是我补量不够, 我会自我检讨,因为某人中这些招灭团真的说不过去
弄得现在RL开始罚钱 哈 有收入了,弄得我P2还要帮忙边补边帮RL注意槌子与火线喊语音 ,RL真的辛苦了,术士还要指挥 真的很累吧,不过我也真的不喜欢边补边语音,这代表我把更多的注意力从团血或坦血上,放到了场面状况上,连有人準备中火浪都要先帮他在中前补满血,这代表如果要不降低补血的专注力,势必要提高更多的精神力,110% 120%? 我也是人 会累的
 
我还要同时帮我和补圣血泪控诉我们家两个坦  都是DK
有人说血坦要靠开招才威 ,不会开招就是最脆的                                   不开招的是?
但是惨的是 这两位大哥, 我现在都叫他们省话一哥 阿 不不不,省招一哥
它们两位都很有自己风格,9分钟的战斗
坦A   幻舞5 魔盾7  骨盾7  ,坦A的风格是省大招,不到必要不开冰锢,至于何为必要 我也很想问他,几乎都是我帮忙打迅捷大补 狂爆大补  或补圣再帮他开招称
 
坦B  冰锢1 魔盾2 幻舞0  骨盾4   ,坦B风格省小招 ,跟他说一直放魔盾 一直放 ,他一样不放, 我也是在整理战斗纪录才看到他连幻舞都不用或少用  ,有人发现他有用冰锢耶 ,但是惨的是他用的时机有问题, 我看星期三的战斗纪录 ,他唯一那次开来扛晶粒出来的元素怪阿, 这是什幺巫术, 有人能教一下他们吗?
 
我自己有玩过DK ,我从后面补的想法是P2晶粒跑动是开大招时机, 毕竟之后要吃AE
不过也不是断补太久, 因为我也压缩自己分配开招
第一次我先开火箭靴冲, 冲一半停下来补等补圣再到位 ,如果漏油就补开灵行者
第二次我开灵行者, 如果第一次开完就用第三次要用的迅捷或狂暴
第三次我看情况 危险就迅捷 ,如果前面用掉就开狂爆 ,补快一点 加补速增加能跑位时间,必要时我毕竟还有石爪能抗一点,如果第一次漏油就换第三次开火箭靴 ,应该差不多CD完  ,不过炸飞不知道会怎样, 还没在打的时候碰过就是了
 
又灭了 又有新的数据 省招一哥的故事 坦A进步了 坦B 你真的该跪算盘
8/27最久的战斗9分28秒
坦A  骨盾6次 符转9次 魔盾7次 幻舞4次 冰锢1次 暂缓死刑(饰品)1次 生命天平3次
坦B 骨盾5次 符转3次 魔盾0次 幻舞1次 冰锢1次 暂缓死刑(饰品)1次  胜利震颤1次
坦B我由衷觉得你真的很神 ,不开招就算了, 那是什幺诡异的增益,查一下英雄榜后
终于知道 ,原来是拖巴的 年少急躁
是不是因为我和补圣没请你吃饭,你要这幺整我们
我觉得如果团队需要坦克装这幺诡异的饰品才能打掉元素, 真让我有离开的念头
因为我真的看不到未来
没心情与精神用饰品篇了 让我休息一下吧
 
8/28 终于过了我觉得简直是奇蹟 毕竟有一个诡异的坦克
所以我和补圣都异口同声说 如果要打H 先改造一下团队再说
更深入了解 坦B 闪避11% 招架19%  精通2800今天依然用 年少急躁
原因他说 因为有精通!! 真是有个性 我只能说普通螺丝的确没什幺  但是竟然会卡进度
竟然能放只地雷坦  还能过关 不过我相信他迟早会死在H火鸟的小鸡上
H猎人的小狗也能轻易扑倒他吧    
 
 

看较旧的 7 则留言

饭糰: 09-01 16:51

谢谢分享 那我还是先不选择绝境 继续用药物罐

饭糰: 09-01 16:52

至于精神问题 因为各饰品获取魔量各不相同 所以我属性和饰品分开谈就是缺魔可以选择获取魔量高的饰品

饭糰: 09-01 16:54

而这个饰品不一定是需要精神 像娃娃 哀痛类 而是他能提供你魔量 而不是关乎到精神 精神最终目的也是提供魔量

sky70124 (饭糰) #2 2011-08-26 18:39:26
 
饰品
 
饰品篇 这边我会由我认为获取魔量高低来做大致上的先后说明,但是并不代表就是其绝对的优劣,而是能因应各种BOSS做调整的手段 这边我也会解释,为什幺我把饰品属性分开算 ,从而让基本的精神提高 ,不管你的补萨缺不缺魔, 但是我发现说你不缺魔的补萨 ,却大多数使用了精神的饰品,然而我会牺牲精通&致命去补精神,这篇可以告诉你为什幺? 因为我追求更大的效益,还有更高的改变性,而不是同样属性一路玩到底,反言之改变双饰品比改变自身属性来的方便许多
 
这边都先以7分钟 MP5 84跳来算(战斗回魔*84)  使用2次法潮 (战斗回魔*2倍精神加乘效果*3.5(虽然16.8/5=3.36 不过我凑整数好算一点) *使用次数
先保守估计 想用3次的自己另外加   并且只针对补萨做分析 其他职业自己分析吧
 
哀痛裂片(H) 物等379
装备:使你法力的基础消耗降低405点
使用:使你加速等级提高1935(15.87%法术)持续10秒 CD1分钟
获取魔量:405*N次治疗
论述:这个排在第一位 应该不会有人反对吧 ,用多少法术省多少魔 非常主动的省魔
并且7分钟战斗 ,即使你平均3秒用一次法术, 也有405*140=56700的省魔
这边就不详细讨论,他还附加每1分钟的加速 配奶练或大补好用阿 ,但是不容易取得
 
 
泰兰坦珍爱的娃娃  物等359
智力+321  以及会储存法力4200点 CD1分钟
智力提供的魔量:5156
持续的魔量获取:52*84=4368
使用获取魔力:4200*7=29400
总获取魔量:5156+4368+29400=38924
提供属性:0.52%致命(约93致命) 337法能
论述:很少有智力主属性,还提供这幺多魔量还是359的饰品 ,这边的魔量也是属于主动使用型 ,且相较于持续回魔的精神 属性集中释放,好物阿 不过还是要带人品挖地板
 
 
药物罐  359                                                      药物罐 (H)  372
治疗法术赋予心眼-精神103*5(515)                                          116*5(580)
使用:获得6420  (H) 7260 法力 30秒无法发动心眼 CD两分钟
持续的魔量获取:312*60=18720                     350*60=21000
使用获取魔力:    6420*3= 19260                    7260*3=21780
法潮获取魔量: 312*2*3.5*2=4368                  350*2*3.5*2=4900
总获取魔量:18720+19260+4368=42348        21000+21780+4900=47680
论述:我以使用3次 ,并且都有在心眼下使用法潮, 并且持续的魔量除了扣除3次心眼1分半外,我还扣掉每次平均10秒达到5层的秒数,所以MP5次数剩5分的60次,这饰品是同时存在精神的持续回魔,以及使用后的集中回魔,搭配娃娃可以在瞬间释放破万的魔量,也不容小觑
 
 
凡人之死  359                                      凡人之死(H)372
智力+321                                                           智力+363
治疗法术有机会赋予你1926精神                     2178点精神    持续15秒
智力提供的魔量:5156                                       5831
持续的魔量获取:52*84=4368                           59*84=4956
触发获取魔量:1206*3*5=18090                       1369*3*5=20535
总获取魔量:5156+4368+18090=27614            5831+4956+20535=31322
提供属性:0.52%致命(约93致命) 337法能    0.59%致命(约106致命)381法能
论述:这饰品属型触发被动型 ,不过我们依然算理想回魔 ,至于能达到理想的多少就不可而知,然而因为我没有此饰品,所以我依照4.1的饰品常理15秒应该有1.5分的内建CD来算,如果有错麻烦指正,虽然开场发动魔高,不过我们理想化,当作发动5次
 
 
暗月卡:海啸  359
智力+321
治疗法术有机率提高80精神 持续20秒 可堆叠5次  总共400精神
智力提供的魔量:5156  
持续的魔量获取:52*84=4368(智)  250*84=21000
法潮获取魔量:250*2*3.5*2= 3500              
总获取魔量:5156+4368+21000+3500=34024
提供属性:0.52%致命(约93致命) 337法能
论述:常见的饰品,也是有主属性智力,主要提供精神,算持续性的精神回魔
其所获得的魔量也不可小觑 不过属于平均分配
 
 
绝境当头 378                             绝境当头 (H) 391
智力+383                                                           智力+433
你得下10次20秒内施放的神圣自然法术可减少消耗110点 (H)125点
可堆叠10次 CD两分钟
智力提供的魔量:6152                                                 6956
持续的魔量获取:61.2*84=5224                                  70*84=5880
使用获取魔量:(6050+1100*N)*3=18150+3300*N      (6875+1250*N)*3=XXX
总获取魔量:6152+5224+XXX=                                    6956+5880+XXX=
提供属性:0.62%致命(约1111致命) 402法能    0.7%致命(约126致命) 4054法能
论述:拿到这个后测试,的确除了守门人外,不太适合萨满,一方面大小补耗魔和补量的差异,另一方面激流有cd,而且释放元素无法堆叠,代表正常节奏补,非常难堆叠到10层以上,效益就降低了许多,另外用震击和速补堆叠,我觉得就本末倒置了,本来是要省魔的,反而刻意多用了耗魔过多补量不高的招式
 
 
炽炎精萃 378
精神+383
使用:使你的智力提高1149点,持续25秒 CD1分半
持续的魔量获取:232*84=19488                   
使用获取魔力:   205*5*5=5125                  
法潮获取魔量: 232*2*3.5*2=3248                 
总获取魔量:19488+5125+3248= 27861
使用后提供属性:1.86%致命(约334致命) 1206法能
论述: 我觉得这饰品在某种情况下 ,甚至优于熟成之核,虽然少了主属性智力,但是换来的是压缩时间的集中智力,且1/3的佔有率算是非常高的,为主动使用型,可以使用于需要加大补量的时候
 
 
熟成之核 359
智力+321
使用:提高1926点精神 持续20秒 CD2分钟
智力提供的魔量:5156  
持续的魔量获取:52*84=4368
使用获取魔量:1206*4*3=14472                  
总获取魔量:5156+4368+14472=23996
提供属性:0.52%致命(约93致命) 337法能
论述:常见的饰品,也是有主属性智力,主要提供使用型精神,集中型的精神回魔
易取得 但是效益比较其他是比较差一些
 
 
月井之瓶 365
智力+340
使用:出现小月井,祝福你让你获得1700精通,持续20秒 CD2分钟
智力提供的魔量:5462
持续的魔量获取:55*84=4620
总获取魔量:5462+4620=10082
提供属性:0.55%致命(约99致命) 357法能
论述:属于特殊场合的进攻型饰品,虽然看起来像是输出饰品,不过也有使用的可能,不过是有所前提的,要先达到某些标準
 
 
炽热能量之眼378                                             炽热能量之眼(H)378
智力+383                                                           智力+433
你得治疗法术有机会治疗附近受伤最重的人  16025  (H)18117
智力提供的魔量:6152                                        6956
持续的魔量获取:61.2*84=5224                        70*84=5880
总获取魔量:6152+5224=11372                        6956+5880=12836
提供属性:0.62%致命(约1111致命) 402法能    0.7%致命(约126致命) 4054法能
论述:这是个火源玩笑饰品吧,有听到有人说不错,不过就我测试结果,除了智力有用外,他的效果目前只是玩笑,即使HIT 1w6 爆击3w2 ,但是却有致命的缺点阿,有内建cd,45秒才会触发一次,并且一cd完他就触发,还会过量补,这不是天大的玩笑吗?算cd他7分也只能触发10次,都没过量顶多就16-32万的补量,整场补量几百万的火源,根本是个玩笑,高等级的玩具
 
 
 
结论
 
在属性篇为何说可以尝试提高本身的精神属性,因为饰品中有很多提供了精神,也有很多提供了智力与主动型的大量智力与精通,与其使用不确定的300或500精通 ,不如使用爆发型的精通与智力,又或者当你提高自身的精神,降低了精通,然而自然你的回魔量就升高,这样你就可以从饰品中,改变配置,像是换掉药物罐,使用有智力主属性的饰品,虽然你不缺魔,但是这点小手脚就是要用精通来换智力,其实你的BUFF完精神几乎是相同的,有人说他目前战斗不缺魔力,不缺精神,但是你缺精通吗? 相较于不确定的精通,主属性智力是大胜吧,哪个能增加更多补量
 
另外你说你不缺魔,不缺精神,可是你饰品却装了海啸与药物罐,BUFF完的精神2100+400+515=3000UP 这样其实你的精神甚至比2500精神+XXX的人还高,所以说不是你不缺精神,是你目前配置不缺魔,可是可变化性却侷限于属性中,因为你的魔量几乎是靠饰品取得,当不同BOSS要做改变时,你几乎很难有很大的改变,反观之,没饰品精神多你500的人,可以使用月井之瓶,他将你的500精通,压缩成1700于20秒内释放,显然更易于提升精通的可见效果,于需要斩杀或固定间隔AE的王,他能更无耻的抢治疗量,又或者你还是觉得精通不好,这样你能换其他有智力或者使用智力的饰品  因为即使你不想将属性换成精神,你也只能换成精通与致命,是不会有智力能换得
而智力除了装备提升外,唯一有另外智力的地方 ,只有饰品
 
如果你同时又想有智力 精神 精通 与致命 我只能劝你早早上床睡觉

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