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《魔兽世界(WOW)》【心得】试着再给狂徒一次机会,大秘境的路上有你有我

更新时间:1602221100   |   来源:巴哈姆特

hyl0253 (没有结局) #1 2016-11-17 03:34:40
大家好,我是没有结局,经历千辛万苦的奋斗后,终于拿到了15层大秘境首杀。
感谢坦克伊尔、还有帅帅、勇气哥、小枫、老贼、所向、海风等等一路陪我们打大秘境的队友。
哦,对了,还有我哥~
三系贼在大秘境里面,通常最常使用的是狂徒,然而就像小紬说的,狂徒是个充满随机性,考验临场判断能力以及手速的盗贼专精。你可以说贼不弱,不过因为随机性太高导致很多人不喜欢贼,而如果你是刺杀或敏锐,除非你自己组队,不然基本上是找不到组。

整体来说狂徒的这一路上走得并不平稳,说跌跌撞撞也不为过,然而走着走着才发现到了这幺高的地方,而风景是这幺美丽。希望各位在大秘境的路上不要灰心,总有一天能走出一条路。




大秘境心得

高层大秘境最重要的第一点,不是技术而是装备,就像之前的挑战一样,都有个基本门槛,只是现在这个门槛系统不会跟你说,然而没说不代表没有,目前看起来15层的门槛大概是870左右。

提到装备,就不得不提到橘装,目前除了橘项鍊,每一件都有他的功用在,或许我们决定不了拿到什幺橘装,但我们能让那件橘装发挥最大的效果才是关键。
我自己认为,狂徒的每件橘装都要熟练度才能发挥它的威力,不过这点可能见仁见智。

【绿皮的浸湿手铐】
施展正中眉心时,每消耗一个连击点数便有20%机率使你的下一次手枪射击造成的伤害提高400%。

手枪护腕,单体目前提升最大的橘装,有这件装备的话务必点出火枪才能发挥效益。
我有的橘装之一,说实话这件的效果一开始真的超出我的想像,点出火枪大特质后,单体伤害是直线上升,在转火依靠死标的情况下,有这件也能快速刷新死标,而且开场爆发如果运气好开了七个加成火枪,单体甚至能超越武战的斩杀爆发伤害,然而缺点依旧是「看脸」。
未来听说会更强,只能说猜不透BZ到底想做什幺啊 就怕捧你上天后把你打到土里面

使用备注:
一、需要扣着正中眉心等火枪。
二、因为绝对方位的BUG,正中眉心的冷却不一定正确,导致卡弹。
三、触发后的增益为「绿皮的浸湿手铐」,持续15秒,可以监控。
四、火枪大特质有一个看不到的持续时间,大约也是15秒左右,不可监控。
如果有人知道怎幺监控请务必告诉我!

【希瓦拉的均衡】
在启用剑刃乱舞之后的3秒内,你的近战攻击会命中附近的所有敌人,并造成普通攻击的70%伤害。

剑刃手,一个曾经被我误判最大的橘装,然而这装备烧脑,使用上请小心服用。
我有的橘装之二,一开始我的判断这件装备是「痛苦太多,收穫太少」,增强三秒的剑刃乱舞能做什幺?而为了这三秒你必须每10秒判断关开时机,并且留星、判断小怪血量、换目标,开场要先开着等冷却还是开怪瞬间开剑刃?还有爆发时候的手顺、战斗超过10秒后是否秒关开等,说真的很烧脑、很费神,而一个失神可能就是整盘皆输......至少,一开始我是这幺认为,实际上用过后发现就算只有每波开场的三秒也能提升大量伤害,剩下的就看有没有余力就可以,不用特别强求。

使用备注:
一、实际上是开启剑刃乱舞后提供一个三秒增益「希瓦拉的均衡」,效果为35%的攻击扩散。
二、开启剑刃乱舞有内置冷却约一秒,而关闭没有,所以秒关开可以,秒开关是不能的。
三、记得监控剑刃乱舞,不然会悲剧。
四、搭配预知可能有不错的效果,实际上效果如何我也还没试过

【拉文霍德的徽记】
你的连击点数产生技能可对面前15码内的所有目标额外造成20%伤害并视为暗影伤害。

拉戒,NGA极其推崇的传说橘戒,在之前的修正后跌出神坛,然而效果依旧很强。
产生连击点数的技能都能造成20%的额外伤害,而这个伤害是範围的,只是我认识的人都没有,不太好评论值得一提的是,加成火枪也能触发拉戒。
说拉戒强,肯定是相当强力的装备,然而使用上因为我没有这件装备,需要注意的小细节我就不清楚了,除非我下一件橘装出拉戒,不然应该没办法补充更多。


【苏拉希的狡猾足靴】
刺穿造成的伤害额外提高,提高量等同你的移动速度加成的20%。

刺穿鞋,狂徒最万用的橘装,只要你记得开疾跑的话伤害也跟会疾跑一样冲上去。
刺穿是狂徒伤害比例最高的技能,在没拿到手枪护腕的情况下比例就有约40%-50%上下,就算拿到手枪护腕也是有30%左右的比例,而拿到刺穿鞋后只会更高不会更低。
只要你能够每次爆发时都有疾跑的话刺穿伤害会提升到一个很夸张的地步。

使用备注:
一、疾跑变成增伤技能,请不要为了赶路而使用。
二、神器与能量刺激同时开的时候,如果身上有绝对方位,疾跑理论上可以全程覆盖到神器。
三、目前能增加跑速的有「神兵隐藏能力」、「疾跑」、「狼群的饥饿」、「赛弗斯的秘密」、「众星、地道套装」。如有遗漏欢迎补充。


【刺胞共生体】
你的攻击对生命力90%以上的敌人造成额外30%物理伤害。

反斩杀腰带,说强不强,说弱不弱,每波的前10%都有把握住,其实效果还可以。
刚好认识的贼都有这个,总伤大约2%上下,虽然不强但是加减能用。
打黑尔雅跟欧丁效益最大,不过说真的其实真的普普通通,没有特别亮眼的地方,说不定未来会改,只是现在真的还好。
听说之后会改强,可是其实加强幅度还好


【瓦丽拉的意志】
佯攻可在5秒内为你恢复生命力上限的20%。

小强裤,全游戏DPS最强的保命橘装,不过别以为有了这件就能坦怪,该升天还是会升天的。
这件说真的不用特别讲解,字面上意思写的清清楚楚,在高层补师压力越来越大的情况下,这件可以让队伍有更大的操作性,值得一提的是「欺瞒」也能触发并且不佔用GCD。


【塞弗斯的秘密】
对一位敌人成功施加控场效果后,可以让你的移动速度提高70%,且加速提高15%,持续10秒。
此效果只能每30秒触发一次。

控制戒,提升跑速、加速两项加成,导致大家觉得他不好。
目前来说,加速对狂徒的输出并没有很大的提升,而成功控场才能触发也是致命伤,然而矫捷、嗜血直觉加上这个一起出来,几乎能算半个能量刺激了,虽然很限定,不过30秒一次小能量刺激我自己觉得不错用,并不会像大家说的是无用的橘装,只是相较其它提升很明显的情况下,相较就不是那幺亮眼了。
听说之后会改强,目前来看效果还不错
对了,这件也是可以增加穿刺鞋的伤害的其中之一,然而为了穿刺鞋穿这件意义没有那幺大就是了。
【普莱达斯,萨瓦里克代表作】
如果5秒内未受到任何伤害,可获得一层相当于生命力上限15%的吸收护盾,持续30秒。
此效果只能每30秒触发一次。

护盾项练,只能说没加强这件用处真的很小,当初设计出来肯定是为了坑人的,你说对吗?
触发条件太限定、功能又只有15%的护盾,对输出没有助益,而5秒不受到伤害这点又很麻烦,更重要的是,属性真的烂到有剩。
除非你的血量吃不下BOSS的範围攻击,可是贼相对不担心这种技能,在属性、效果都不用的情况下,拿到这件真的有点心酸。
这件之后可能会加强保命能力,只是贼真的不缺保命,真的


除了这些,之后好像还会新增一些橘装,如果有时间的话我应该会再补上的。
(不过没间的机会比较大)



属性选择

橘装介绍完了,之后就是属性的选择,这边模拟的可能会跟Simcraft差异很大。
我自己的理想情况是这样,但是还是要看你拿到什幺装备,并不是一定要照这个属性特意去堆,基本上有主属性的超过10装等就可以换,没有主属性大约超过20装等可以不看属性换掉。

860装等:35%致命、10%加速、剩余临机,精通越少越好。
870装等:40%致命、13%加速、剩余临机,精通越少越好。
880装等:45%致命、15%加速、临机10%以上,捨弃精通。

除了精通外,其实剩余属性并没有特别强求,只是致命提升最明显,在装等差距不大的情况下优先选择致命这个属性,上面的是一个小参考,并不一定要照这个表来搭配属性,有高装等的还是优先选择吧。

装等达标最主要的关键还是血量,毕竟很多王的技能是要硬吃的,如果不达标就是一个技能直接升天,而贼这方面可以很轻鬆的规避,对队伍的帮助真的很大。
最后说一句,装备够了只是过了门槛,你还必须对得起你的装等,不是说过了门槛就能轻鬆打通,你必须思考副本路线、控场、跳怪等许多小技巧,不然单纯用装备碾压总是有极限的。

目前来说是这样,只是BZ有消息说很快就要把装备属性都大改,所以上面真的参考就好
小抱怨:暴雪为什幺要把神兵放上一个精通属性?两把都有精通又不改精通收益,不是弄人吗?
天赋分析

狂徒在高层大秘境下,后面几层基本上都是固定的,有差异的应该是前两层有所不同。
现在大秘境内无法更换专精、天赋,所以进场前一定要注意有没有点错,这还蛮影响流畅感的。




T15   第一层:  鬼魅攻击   剑术师   快速拔枪
T30   第二层:   绳钩     特技打击   打带跑
T45   第三层:  精明战略     预知      精力
T60   第四层:   铁胃      隐匿     死亡谎言
T75   第五层:   谈判     欺压弱小    卑鄙手段
T90   第六层:  砲弹弹幕     矫捷     狂舞残杀
T100 第七层:   切割     死亡标记    死从天降


第一层:这是争议最大的一层天赋,理论上来说这三个其实选哪个都可以,因为三者伤害相差不大,依照你觉得顺手的天赋使用即可。
鬼魅攻击提升了BOSS的输出,在单点上优势很明显,而且30能量的集星技很珍贵,特别要说明的是,并不是所有小怪都必须用鬼魅攻击打出DEBUFF,只要针对需要单点的敌人使用就可以了,在看守者这种单体压力大的副本,鬼魅攻击比较适合。
看守者二王的封招可以用鬼魅攻击来消除,不过自从知道「侦测」这技能可以抵销后,我很少用这招来解除封招了。

剑术师则是正常来说大秘境的首选,它保证了输出时候的流畅感与伤害。
刀剑斩击的基本触发为35%,点了之后变成45%机率,触发后的效果是额外的刀剑斩击并让手枪不耗费能量,所以它提供了额外的刀剑斩击伤害与连击点数,还有一个免费手枪,总共收益是两个连集点数还有一次的刀剑斩击伤害,在处理小怪的时候你会明显发现流畅很多并且明显增加了输出。

快速拔枪则是在拥有手枪护腕后才选择的天赋,正常来说,快速拔枪的流畅感来说略输剑术师,伤害也低了一些,然而拥有手枪护腕后,虽然流畅感依旧输给剑术师,不过伤害部分则是提升不少,然而没有手枪护腕的话,我还是推荐剑术师好一些。

绳钩的问题不大,主要会有疑问的应该是特技打击这个没什幺人选择的天赋,3码的攻击範围看起来似乎没什幺用,但是近战攻击範围只有5码,这3码几乎是快两倍的距离,而这距离的补足不只可以让狂徒在各种技能下更灵活的走位,也能规避不少烦人的技能,当然最关键的一点是,特技打击也会增加剑刃乱舞的距离。
小蜘蛛的近战爆炸、小怪冲锋、火山词缀、龙的吐息等等,这些原本坑近战的技能几乎能完美躲开并且不损失太多伤害,算是增加输出的一个有用天赋。

精明战略死亡谎言死亡标记,这些天赋争议不大,不过也应该讲解一下为什幺要点这些。

精明战略是直观提升终结技伤害,虽然有预知流的存在,不过精明战略还是好一些。
死亡谎言则是必备的天赋,毕竟在一个不注意就死的地方,多一次机会就是是非常难能可贵的。
死亡标记毫无疑问是必点,在需要处理大量小怪时死亡标记真的没有比他更好的选择。

卑鄙手段是让凿击不消耗能量,而凿击是贼在大秘境中非常重要的技能,除了可以拿来打断一些不能断法的小怪,它还附带一个连击点数,还可以让坦克压力变小,其他天赋不是不好,而是卑鄙手段太出类拔萃,导致其他天赋相形见绌。

矫捷真的要说,基本上是说不完的,因为该注意的细节真的不少。
或许会有人问为什幺不点砲弹弹幕,这技能一样能被绝对方位减少冷却,而且大量小怪用这招伤害也不差。不过叠满20层的矫捷效果真的强大,基本上另外两招带来都收益并不会比矫捷来的好。狂舞残杀现在来说根本就是搞笑。

预知接下来或许有机会成为主流,现在的话其实并不算特别强力的天赋,有兴趣的玩家可以去打打木桩,一定会让你觉得很有趣的。但是伤害并没有比较高,期待改版吧

各项天赋介绍

一、矫捷大秘境除了英灵殿、众星之廷外,理论上可以全程叠满20层不断。
二、不耗能的凿击优点非常多,适当使用能够让队伍压力降低非常多,而且还能增加输出。
三、死亡标记一般来说要扣着等小怪快死才放,如果有绝对方位则可以在多目标都上死标。
四、鬼魅攻击虽然没办法提升流畅度,不过在单体压力大的时候能有不错的表现。
五、剑术师不要觉得触发免费手枪不打就浪费,爆能量才是真的浪费。
六、快速拔枪是在有手枪护腕时可以选择的天赋,其它情况都不会考虑。
七、绳钩大幅度提升机动性,重点是很帅!
八、特技打击能够让你更好躲一些坑近战的技能。
九、预知改版后可能不错,是质与量之间的抉择。

天赋部分最关键要注意的是矫捷常驻20层,凿击在能量不溢出的情况下尽量多用,死标用熟练,尽量刷新越多越好,上面这几点是导致你表现亮不亮眼的关键。
而第一层主要影响你的手感,只要你觉得打起来不卡用哪个都可以;第二层则是看小怪技能你有没有办法在不影响输出的情况下走位,如果觉得5码够了就选绳钩,如果觉得容易吃到招,那就选特技打击。


神兵武器路线

虽然神兵总有一天能全部点完,不过目前的情况下大部分玩家大概只有25点左右的神兵,如果已经点了不少,而且跟我不同也不用强求换神兵路线,因为那样并不会更好。狂徒成形大概是27-31点,所以基本上是要全部点出来才能看出收益。
我这边只是提供我觉得比较适合的路线,并且介绍优缺点,反正最后都能点完,多花那点时间转换路线其实很亏。




三个大特质优先点出贪婪。
天命渴望→天命使者→鬼魂护罩→贪婪
这样的点法问题不大,除了鬼魂护罩外都是提升输出很直观的特质,基本上狂徒一开始一定是这幺点,不会有其它点法。

之后才是分歧点,剩下的大特质是点出时光模糊?还是火枪?
一般情况下,我推荐时光模糊,这个看似没用的大特质,却是狂徒很关键的大特质。
快枪手→欺瞒→机运降临→大剑师→黑火药→时光模糊
这样总计需要23点神兵点数,目前来说并不是很难达成,接下来并不点出火枪大特质,而是把剑舞者、袖剑两项小特质点出来,因为在没有手枪护腕的情况下火枪提升并不高,大剑师这个特质则是看你有没有胆量开着还击冲上去坦怪打一波,如果没有就点另外两个。

如果拥有手枪护腕的话则是这幺点。
快枪手→欺瞒→机运打击→火枪
如果只点出火枪只需要19点,而点出火枪大特质后往下点出时光模糊,最后才点出剑舞者跟袖剑,点完三个大特质总计需要27点,而剑舞者跟袖剑点完更是需要31点,基本上成型很晚,不过回报也不低。

特质介绍:

三大特质:贪婪、时光模糊、火枪

贪婪:使用穿刺后有机会触发,触发后造成700%的範围武器伤害。

时光模糊:在能量刺激启用的时候,所有技能冷却时间减少15%

火枪:触发手枪有33%机率变成火枪,造成385%的攻强伤害。

我觉得特别值得一提的是时光模糊这个大特质,这个只有在能量刺激启用时才有效果的大特质,为什幺评价这幺高?
NGA大多数人觉得这个大特质的实际效益还不如机运降临,毕竟能量刺激持续时间下,骰出绝对方位后也无法减少25秒能量刺激冷却,光看能量刺激的话,效益是输给机运降临的。
然而时光模糊的重点不在能量刺激而是死亡标记,在还没点出时光模糊的爆发阶段,拿到绝对方位的同时开启能量刺激与神器技能,死标大约会晚1-2秒左右才刷新,这个时候因为GCD的关係,通常会选择再打一次刀剑斩击加穿刺刷新死亡标记,而时光模糊能将这尴尬的空窗填平,在同时点出了时光模糊跟机运降临的情况下开场六星骰出绝对方位,打完一轮技能可以开启起第二次能量刺激,并且第三次的能量刺激差不多会跟神器同时转好,几乎没有空窗期。


总结各项特质的优缺点

一、目前来说,袖剑是团本用处较大,但是大秘境中效果不佳。
二、时光模糊跟机运降临被低估很多,实际上这两个效果很强。
三、黑火药、快枪手这两个特质是拿到手枪护腕才有明显的增益。
四、两个机运打击(无误)跟鬼魂护罩基本上就是坑点数用的。
五、大剑师如果你有勇气,这招有奇效。
六、欺瞒把它当成一个不佔GCD跟能量的佯攻,很多情况帮助很大。
七、剑舞者效果虽然不明显,但是点出来后的确让你能量更顺畅许多。
八、两项天命特值真的是狂徒的天命,基本上对输出提升最大的就是这两个。


圣物部分选择两穿一减耗或者两减耗一刺穿,如果有穿鞋可以选择三穿圣物。
穿圣物约加40装等,840的刺穿圣物等同其他880圣物或860减耗圣物。


附上我目前的神兵




职业分析与选择

上面都选好后,之后要考虑的就是队伍的组合,也是贼的第一道门槛。毕竟贼在队伍的选择上通常不会是第一个。然而贼真的没有大家想像的那幺不堪,请大家不要预组看到贼就直接拒绝,试着多给一次机会吧。
在其他首杀队伍输出职业很少重複的情况下,我们反而带了三个贼打过15层,这组合不敢说未来都不会有人用同样的阵容来打,但是至少在我们之前我没看过用这种队伍打过大密境的,也证明贼在高层大密境也可以一战。





高层大密境组合真的很重要,当然我们这组合不能当作参考,基準点大致上需要看队伍的功能性,而这些功能性也是决定打不打的过的关键。

群晕、战复、英勇这些都是大秘境很好用的技能,基本上有这些的职业,在组队的时候都会优先选择,毕竟这些都是很明显提升容错与操作的关键。刚好贼一个都没有。
首先说明,我并没有每一个职业都研究的很透彻,毕竟这版本很多职业的技能都被改掉或者又新增了一些技能,全部职业的功能我没办法一一列出,所以下面我只会说一些我知道又很不错的。

大秘境功能

这边只列出比较关键的部分,毕竟全部职业打出来太多也太複杂,而且我也不是全职业专精的玩家,真的列出来说不定缺东缺西,让别人笑话。


群拉、单拉:以前只有DK坦拥有的群拉,现在DH坦也分了一杯羹,不过10码跟20码与瞬间和延迟的差距有点大,就算撇除这些,DK坦在这部分还是较为优秀,毕竟DK坦多了一个单拉。
不过这是不考虑其他状况,只看这个群拉的这个效果,实际上不管哪个都是很好的坦克。

群晕:群晕真的是一个真的很好的功能,毕竟大秘境需要大量处理小怪,如果怪太多很可能会被唱出关键技能导致灭团,这时候有一个群晕能解决很多问题,真的。

单晕:单晕分成远程单晕与近战单晕,或许有人会问群晕为什幺不分远近?毕竟群晕肯定都是拉一起準备开A了,是远是近意义不大。不过单晕就不是这幺一回事了。
举例来说,艾萨拉一王的小怪,给小怪一个远程单晕接控场跟你跑过去晕了跑回去差距还是很大的。

断法:一样跟单晕分成远近两种,不过远程打断通常是为了不ADD,所以远程打断把小怪拉回来增加稳定度。

战复:这技能除了增加容错率外,还有些地方可以拖尸体来跳过某些小怪,具体方法是坦克先拉着小怪,到定点后能复活的职业先死,然后战复放他身上,等到队伍都死掉后再爬起来群复,具体能用的地方很多,各位可以思考还有什幺用法。

控场:说真的很多人觉得高层大秘境就是一路A过去,然后打王就能打通,这种想法其实我是觉得很无奈的,如果真的那幺简单那怎幺现在有15层成就的队伍这幺少?控场的确不像60年代那时候一样每波控住一只一只打,不过有时候控场真的很关键。
需要特别提出来的控场,有贼的闷棍、DH的锁恶魔、圣骑的忏悔,这三个控场我知道是不会进入战斗的,不过不排除也有其它类似技能,只是我只知道这三个而已。

缓速:一样是被很多人忽略的功用,越高层越容易遇到连坦的坦不住的小怪,这时候除了风筝就没有别的方法了,而缓速是帮助风筝最好的技能,英灵殿浪过一圈你就知道缓速的好。

英勇:如果没有英勇职业就只能自己敲鼓,可是一般英勇是30%加速,而敲鼓只有25%,其中的差异看似只有5%,但是实际上差距非常大,而且有英勇的职业大秘境表现也都很不错,反正没有英勇的职业那幺多也不只有贼没有,就乐观一点吧。


盗贼的功能
讲了这幺多,那幺盗贼有什幺技能呢?目前来看贼的功用很多,只是刚好没有那些最关键的技能,导致一个非常尴尬的情况。贼拥有的特异功能都有很棒的效果,在全部职业中或许有些人也有类似的技能,但是同时拥有这幺多特异功能的绝对只有贼而已。


闷棍:瘫痪一个非战斗状态的目标,持续一分钟。
很特别的一个控场技能,被闷棍的对象就算穿身也不会进入战斗(不过不要因为这幺说就一直撞小怪,有时候也是会悲剧的),最常用的地方应该是闷英灵殿狼王那边的牛,让队伍可以不打小怪直接冲到王前。
如果闷错可以换闷让原本的小怪解除闷棍。

凿击:瘫痪目标4秒,冷却10秒,并且给予一点连击点数。
在点出卑鄙手段后,凿击是不消耗能量的,是一个攻守兼具的强力技能,并且,凿击是没有递减的,大秘境凿击用处很多,最常见的还是打断技能,某些不能打断的施法,凿击可以轻鬆处理。
请各位多加使用,你会发现不一样的天空。

致盲:使对方失明,接下来一分钟困惑游蕩。
就是一般的控场技能,几乎大部分小怪都能致盲,然而有些可能会免疫致盲,至于哪些可以哪些不行就自己试试吧,因为真的有点多讲不完。致盲与闷棍不同,如果从旁边经过是会进入战斗的,不过致盲不限非战斗状态下的目标,所以用途除了一般的控场,也可以当作打断来使用,并且可以经由绝对方位来减少冷却,达到完全控场的效果。

收买:这一版新增的技能,贿络一名人形生物,使其为你战斗5分钟。
盗贼终于也能抓宝宝了,虽然这版本有特异功能的人形生物并不多,而且艾萨拉的渔人也被改了,让能抓的人形生物变得更少,不过基本上还是很不错的。唯一想问的是,冷却30分钟是怎幺回事?别的职业抓宝宝是能抓整场,就贼最特别是30分钟?不过反正是多出来的技能,就别计较太多。
哪些人形生物有特异功能就请大家多多尝试,目前知道不能抓的有「老鹿」、「星招师」,抓了之后会『非常有趣』的,两只都是黑心林地的。还有,如果收买时间快到了,你可以一个人远离队伍解放小怪再消失,这样那只小怪会回去原本的地方。

扰乱:投掷物体吸引敌人的注意,持续10秒,30码距离。
大多数人会遗忘的一个技能,不过这技能关键时刻能够救你们队伍一命,可能不会常常用到,不过推荐大家都把这技能拉出来,才不会关键时候后悔。
就算用扰乱救了队伍,也很少人会知道我们做了什幺。

偷天换日:转移仇恨至指定目标身上,在30秒内下一个攻击开始算起,持续6秒。
目前只有贼、猎拥有的转移仇恨技能,不过这版本在轻浮的词缀下,一瞬间变成神技。不过要记得,持续时间只有6秒,超过时间打的技能还是会到自己身上的。

佯攻:受到的範围伤害降低50%,没有冷却时间。

暗影披风:移除并免疫法术5秒。
有些法术技能并不能被披风解掉,请特别注意。

还击、闪避:敌人的近战攻击可以被盗贼招架或闪避,持续10秒。
这招可以让你10秒不用担心小怪普攻,特别要说的是,还击并不是每秒招架一次,而是每秒多造成一次伤害,说明上很容易让人误解。对了,範围物理伤害并不在这个範围,所以别以为开了披风、闪避就无敌了,这样很容易躺地板看星星的。

消失:使你脱离战斗状态进入潜行并解除移动限制效果,使用消失后会清空所有仇恨。
盗贼招牌技能,除了拿来脱离战斗外,在大秘境里面也有很多种用法。不论是上面说到的离开人群,解除收买后消失,或者是轻浮词缀下的消仇恨都是很强大的效果,解除移动限制这点倒是很少人提起,危急情况请别忘记这个附加效果。

赤红药瓶:在六秒内使你回复生命上限的30%血量。
单纯的回血技能,简单来说就是拿30能量换30%的血量,很重要的一点是不佔GCD。

侦测:集中精神针测特定生物,没有冷却时间。
没什幺用的技能,一开始还真的不知道能拿来做什幺,不过自从知道可以解除看守者2王的灵魂销蚀后,这招我就把它拉到快捷键上了。


总结狂徒这个专精

一、拥有双晕、三控、五断、保命能力、转火能力、不低的爆发。还有看脸的超级爆发
二、稳定的输出,在爆发时可能比不过别人,但是别人技能冷却时你还可以打出伤害。
三、扰乱可以防止ADD或者让取得更好的位置开打。
四、骰子的随机性导致上下限差距很大。
五、披风、招架、佯攻让保命能力相当强大,甚至可以在坦克倒下时撑个十多秒。
六、除了偷窃、开锁跟不知道设计出来做什幺的左右开弓外,几乎所有技能都有能用到的地方。

备注:双晕分别是正中眉心、偷袭,三控是闷棍、致盲、收买,五断跟前面有重複,分别是脚踢、凿击、致盲、偷袭、正中眉心;保命能力有暗影披风、还击、佯攻、死亡谎言,消失其实也可以算一个保命技能,专门躲避一些很麻烦的唱法技能


盗贼的技能没有什幺毁天灭地的能力,但是很多小细节只要处理的好,累积起来会让队伍压力降低非常多,然而这些细节并不是说了就能马上学会的事情,如果你肯花时间专研、练,盗贼能回馈给你的绝对不会少。




结语

贼的就业真的很难,或许有些人会觉得贼已经够强了,但是就算你有技术别人可能也请你吃闭门羹,然而你也不能拿他们怎幺办,因为这就是现实,就是很多人不喜欢组贼......
这一篇与其说是教学,不如说更像是介绍盗贼这个职业,单纯只有说明贼在大秘境的情况,在团本中有些东西可能会改变很大。而且里面没有提到如何起手、爆发该怎幺打、骰子的取捨、装备、饰品要用哪些、各种细节的处理等等,可能会让很多人失望吧?
我也曾经想过写一篇超进阶的教学文,把我知道的各种细节跟技巧都提出来,可是问题点有两个,一个是我的时间其实也不算多,二来是细节要写到多细?完完整整的写出来,又可能有更多的情况,光是REROLL到什幺时候停大概就能写出上面一半的心得,然后时间轴、能量分配、骰子各阶段好坏评价等等,光是这篇就不知道有多少人直接下拉看结语,何况全写出来会有多少人看完呢?
如果真的有心想学,就到游戏里面找我吧,如果我有时间的话......

最后,还是感谢你们的阅读完这篇文章,如果有任何问题或者错误也欢迎大家指出。


看较旧的 22 则留言

豆腐~~~: 12-03 00:22

请问如果有有穿刺鞋是否要 虑点打带跑呢?

没有结局: 12-04 15:45

除非数值上调,不然打带跑不论有没有刺穿鞋都不考虑

死亡骑士领主: 01-04 18:29

来人阿 快点收入精华文

a81100456 (小布o) #2 2016-11-30 18:01:26
给GP,狂徒真的是个痛苦太多收穫太少的专精

光是打王个阶段的reroll判断,就要比其他职业花上更多精力

而且没有橘装的伤害真的好差
没有结局: 11-30 22:44

收穫是太少应该是还好,只是别人只个按几个按键能做到的事情我们大概要多几倍的心力才能打的差不多(还不看骰子)

没有结局: 11-30 22:45

橘装的话是有差,但是不会到敏锐那样夸张,没有就打不了的程度

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