您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 阴阳师 > 正文

《阴阳师(Onmyoji)》【攻略】常见式神介绍:新年特企之神一样(难抽)的SSR[1/25小鹿男改版]

更新时间:1602405883   |   来源:巴哈姆特

Akebono (曙) #1 2016-12-31 19:06:12
  大家好,这边是从2016肝到2017,终于靠着亲友的帮忙顺利肝出了鸟姐新衣服,还在恍神间抽出了一目连的脱非入欧曙!
  本串SSR介绍文已经全部施工完毕,以下列个快速电梯提供给大家参考↓


  首先先来张简单的SSR式神分类图,方便大家更快进入状况:



  这次跳过其他辅助类式神,先来介绍这游戏难抽到(消音)的SSR们。
  根据前人统计,据说正常情况下(非刷首抽)SSR的出货率大约是1%。由于游戏设定并没有抽卡保底机制,因此至今仍有一大票非酋阴阳师们,还是一边苦苦肝着狗粮拉拔着家里的崽,一边拜天拜地拜玄学,企图有朝一日能抢到脱非入欧的船票。

  截至陆服今日更新的新年祭版本为止,阴阳师里的SSR式神已推出了十一个。台版由于较晚上线,当前所用的版本应该是陆版10月时开放的国庆版(新增了妖刀姬+樱花妖),因此在目前台版进度中,除了一目连和最新的花鸟卷以外,总共开放了九个SSR式神。

  在所有的SSR中,最受大家欢迎的就是茨木童子、大天狗和妖刀姬这三个高输出和高颜值式神了,相较之下,其他几个SSR式神的支持度似乎就少了些。
  当然这也并不代表其他的SSR们就真的没用了,可别因为抽到的不是茨狗姬而崩溃弃坑啊!只是因为某部分的SSR式神相对地比较不适合用来推图,然而在斗技场上却又碍于当前的主流阵容问题而较少出场机会。况且要把SSR拉拔到六星,又必须比养其他式神花上更多的资源,因此一般玩家还是普遍认为茨狗姬这三个SSR式神的CP值较高,毕竟他们都是无论在推图或斗技场上都能够称霸一方的猛将。
  
  于是为了帮助萌新们能更了解这些欧洲大佬的象徵,以下将会以陆版截至目前为止的资料为基础,依照各个式神的技能定位,简单分成四大类型来依序介绍。


  • 单体攻击
 一、酒吞童子
   --俺様の名を知らぬ者など、この世にいない」
获取方式 百鬼夜行、抽卡
入手难度
觉醒后速度 113
定  位 单体攻击
适用场合 PVE:觉醒、鬼王狩猎战(麒麟)
PVP:持久战
觉醒后属性 攻击 S 生命 B 防御 C 速度 S 暴击 S
  能 【鬼葫芦】普攻。以妖力操控鬼葫芦向1名敌人喷出瘴气,造成攻击100%(满技125%)的伤害。根据身上的狂气数量进行追击,每一层狂气追加一次攻击。
【狂气】回合结束时,酒吞童子有50%的概率获得一层狂气,受到攻击时,有25%的概率获得一层狂气,最多叠加四层
【狂啸】酒吞童子瞬间迸发妖力,震碎所有狂气,并吸收其中的愤怒恢复自身生命。每层狂气恢复酒吞童子生命上限的12%,无狂气时无法使用。Lv.5时生命恢复增加至酒吞童子生命上限20%耗费3火。
优  点 高速、高普攻、可自补、拖延战中抗压性高、省火
缺  点 低生命、低防御、暖机时间长、适用场合有限
御魂搭配 (1) 4狰+2暴击/攻击 →纯输出,触发反击叠狂气
(2) 4轮入道+2暴击/攻击 →纯输出,增加行动机会连击&叠狂气
(3) 4针女+2暴击/攻击 →纯输出,高暴率触发多段额外攻击
(4) 4地藏像+2生命 →半肉输出
【2号位速度/攻
击/生命、4号位攻击/生命、6号位攻击/生命/暴击】
评  价
酒吞童子与九尾狐、大天狗并列为日本三大妖怪之一,享有「大江山鬼王」的盛名,在游戏剧情中则是爱慕着鬼女红叶,并将晴明视作仇敌的真‧酒鬼
酒吞的技能以单体多段式攻击为主,连击数依照身上的狂气层数而增加,最多一次可造成五次连击,若是装备轮入道御魂并且触发效果的话,连击数更可达到最高十下,加上他的普攻在Lv.1且叠满狂气状态时一次就可造成500%伤害(满技时为125%*5=625%),堪称是游戏中的最强机关枪。
酒吞的高连击需要依靠狂气的叠加层数,但是因为触发被动有机率问题,相对地他的暖机时间也必须跟着拉长,不适合以快打快的高速战或是回合数多的御魂、阴界之门等PVE副本。不过由于酒吞的大招可帮自己补血,叠满狂气时更可一口气就替自己回80%的血量,因此虽然他本身的生命偏低,若是搭配地藏像御魂,在鬼王狩猎战(打麒麟)和PVP高分段的持久战中却能有良好的发挥
必须注意的是,酒吞的狂气属于增益BUFF,可被雨女、樱花妖、青坊主、饿鬼等式神驱散,因此除了堆高速度让酒吞能更快出手以外,靠着装备御魂触发被动反击也是一个加快叠狂气速度的办法。
※当前御魂流派:
(1) 狰酒吞:一般搭配椒图的涓流链接。在涓流链接中所有队友受到攻击都有可能触发狰的反击,而狰反击会被判定为一个回合,因此可以触发酒吞的被动叠狂气。但反击只能攻击一次,不会因为酒吞身上狂气层数而产生连击。
(2) 地藏吞:大天狗、姑获鸟这类用针女多段式高暴击式神的剋星,当受到暴击时可产生护盾,不仅能替自己+队友提供护盾以抵消所受到的伤害,还可以触发被动叠狂气,在搭配补师与辅助队友打持久战的同时,也可以提供高水準的普攻伤害。一般选用地藏吞的大多会把酒吞堆得肉些,加上大招回血,可以扛超久。
(3) 针女吞:稍微没那幺热门的配法,附带的伤害浮动率较高,但若暴击率够高,并且配合高速拉条队友和神乐【疾风】、妖琴师【余音】的强拉出手的话,能造成的伤害值也是不错的。
(4) 轮入道吞:纯输出向中和狰酒吞差不多热门的搭配,虽然改版后轮入道的触发机率比狰还低一些(轮入道=20%,狰=35%),但因为轮入道在酒吞叠满狂气时最高可触发到十连击,而狰的反击只能打一下,因此还是佔有优势的。

 二、妖刀姬
   --邪魔しないで!」
获取方式 百鬼夜行、抽卡、神龛商店(陆版第二期,已下架)
入手难度
觉醒后速度 111
定  位 单体攻击
适用场合 PVP:全分段
PVE:御魂、觉醒、狩猎战
觉醒后属性 攻击 S 生命 C 防御 C 速度 S 暴击 S
技  能 【不祥之刃】普攻。造成攻击100%(满技120%)的伤害。
【连斩】被动,觉醒后解锁。妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。
【杀戮】锁定一个目标连续多段攻击直到目标死亡,每次造成50%伤害,如果目标死亡则锁定目标变成生命值最低的敌方单位,最多进行6次攻击耗费3火。
优  点 高速、高攻、高暴击
缺  点 低生命、低防御
御魂搭配 (1) 4针女+2暴击 →主流暴击输出
(2) 4心眼+2暴击
/攻击
 →专注尾刀收割
【2号位速度/攻击、4号位攻击、6号位攻击/暴击
评  价
大胸大长腿高颜值的美女,当前单体多段输出系的王者。
妖刀姬除了自身具有三高的优秀属性以外(高速、高攻、高暴击,而且她自身带的暴击还比别人多了2%),更重要的是她的大招可以在敌人死亡时自动转火,避免了像荒川之主那样对单体对象的伤害容易溢出的问题,在PVP中也能够破掉晴明的盾继续攻击,无论是先手针对高血量的敌人进行削血,或是配合队友收割低血量的敌人都很适合。
妖刀姬的多段攻击相当暴力,虽然被动效果的触发机率较低,但无论是针女的额外伤害或是自身的暴击伤害都可享受到被动的加成,因此即使是针女在改版后做了削减,对她的霸道地位影响并不会太多。
身为仰赖高暴击的多段系输出式神,妖刀姬在对上带了地藏像御魂的式神或是童男、桃花妖之类的复活流时会稍显弱势,尤其是碰上打不痛还可以自己回血的地藏酒吞;加上她本身的血量偏低,也是有被敌人先集火斩杀的可能性。
以PVE的角度来说,妖刀姬的适用度很广,无论是御魂、觉醒或是鬼王麒麟、阴界之门都适用。但在带狗粮的方面,由于她毕竟还是以单体目标为主,在后期追求高速刷狗粮的时候,效率跟大天狗、姑获鸟和茨木童子这类能一次造成大量群体伤害的式神比起来就比较低了,不太适合当狗粮大队长。

 三、荒川之主
   --愚かなの人间め」
获取方式 百鬼夜行、抽卡
入手难度
觉醒后速度 111
定  位 单体攻击
适用场合 需要快速击杀个别对象的场合
觉醒后属性 攻击 S 生命 B 防御 B 速度 S 暴击 S
技  能 【游鱼】普攻。造成攻击100%(满技120%)的伤害。
【逐流】被动,荒川之主暴击时,额外造成20%伤害,但1回合内自身防御降低20%。
【吞噬】以黑色妖力凝成鱼群击飞敌人,对其造成攻击132%(满技152%)的伤害,并在敌人摔下时再次造成攻击132%(满技152%)的伤害。耗费3火。
优  点 高速
  点 低生命、低防御、魂条件要求太高、容易造成无效溢伤、被动技附加减防效果
御魂搭配 (1) 4破势+2暴击 →先手输出,但只有第一段攻击能触发破势效果
(2) 4网切+2暴击
 →破防输出
(3) 4心眼+2暴击 →后手收割
2号位速度/攻击、4号位攻击,6号位暴击/暴击伤害,副属性暴击、暴击伤害、攻击】
评  价
荒川之主是玩家口中惯称的鹹鱼王,在单体输出中的地位比较尴尬,被大多数玩家认为是最不实用的SSR式神之一。而原因严格来说的话并不是因为他的输出太低或是技能没用,而是整体CP值实在不高。
首先假设荒川之主的攻击为10000,初始暴击伤害为150%,则在满技的状态下,当他施放大招【吞噬】的两段攻击皆触发暴击时,荒川之主可造成的总伤害为:10000*[(吞噬152%*暴伤150%)*逐流120%]*2次=54720。
乍看之下似乎是个不错的数字,而且这可是在尚未计算御魂加成时的数值,然而最大的问题有3个:(1)荒川之主的被动伤害加成必须在暴击时才能触发,(2)两段攻击并不一定每下都能暴击(3) 大招攻击的次数只有两段
要让荒川之主的伤害最大化,理论上首先就必须将他的暴击率尽量堆到满,以确保每下攻击都能触发被动技的伤害加成效果,而且6号位的御魂主属性最好是暴击伤害。但这也就代表:除了御魂套装效果的加成和荒川之主自带的10%暴击以外,剩下的暴击都必须靠御魂副属性来补满才行
然而并不是每个玩家都有办法达成这种严苛的条件,相较之下,同为单体高伤害型的SR式神白狼就比荒川之主要来得实用多。由于白狼的招式自带30%暴击,对御魂的要求便没有那幺高,而且白狼在成功击杀目标时还能替自己增加60%的行动条,出手的次数会比荒川之主更多,更能够达到在短时间内一发击杀一个对象的效果。
和同为攻击类型的其他SSR式神相比,荒川既不像妖刀姬能够在击杀后自动转火目标,也不像茨木童子那样能将溢出的伤害直接转化为群体伤害;而他的攻击目标局限于单体,即使理论上能达到的最大伤害值再高,也容易造成无效的溢伤,在战斗中的效益并不见得比能造成群体伤害的大天狗和两面佛来得好。
除了御魂要求太高和溢伤的问题之外,荒川之主还有另一项缺点,就是他的被动技附带降低自身防御的效果,这让本身生命并不算高的荒川之主在场上容易受到更大量的伤害,如果没有搭配减伤队友的辅助,可能造成提早退场的结果。
总而言之,荒川之主可说是个对他是真爱的土豪玩家才养得起的SSR,所以大部分的玩家才会宁愿把他当成高级仓管,而将等量的资源用在养别只式神身上。

 四、茨木童子
   --この腕を斩られた恨み!决して忘れぬぞ」
获取方式 百鬼夜行、抽卡
入手难度
觉醒后速度 112
定  位 单体攻击、群体攻击
适用场合 PVP、PVE、狗粮大队长皆可
觉醒后属性 攻击 S 生命 B 防御 B 速度 S 暴击 S
  能 【黑炎】普攻。茨木童子以鬼气凝成黑色火焰攻击敌人,造成攻击100%(满技125%)的伤害,并有30%(+效果命中)的概率使之在2回合内收到的伤害增加20%
【迁怒】被动,当茨木童子成功击杀敌人时,所有其他敌方单位均会收到此次攻击溢出部分50%(觉醒后100%)的伤害,击杀召唤物时不会生效。
【地狱之手】茨木童子以鬼之力从地狱唤出自己的手腕扑击敌人,造成攻击263%(满技315%)的伤害。
优  点 高速、高攻、高暴击、可群伤
缺  点 低生命、低防御
御魂搭配 (1) 4破势+2暴击 →先手输出
(2)
4心眼+2暴击 →后手收割
【2
号位速度/攻击、4号位攻击,6号位暴击/暴击伤害,副属性暴击、暴击伤害、攻击】
评  价
日本鬼怪故事中有名的「罗生门之鬼」,酒吞童子的手下/兄弟/好基友和超级迷弟,传说他曾在一条戾桥下化身美女勾引渡边纲,结果惨遭被名刀髭切断臂,这就是游戏中茨木童子的形象为何少了一支手的原因。
茨木童子在游戏中被玩家们暱称为「一拳超人」,是可以随手掐一下就轻轻鬆鬆灭掉敌方整队的暴力式神。他之所以会成为抽到SSR的玩家们选择培养的主力,主要原因就在于他的大招【地狱之手】可因被动技
【迁怒】的效果,将击杀单体目标后所溢出的伤害值直接转化为群体伤害。而【地狱之手】不仅在满技时就具有315%的高伤害倍率,其所造成的群体溅射伤害还能够无视防御,更可以另外受到破势御魂的伤害加成。在所有的SSR式神当中,茨木是唯一一个大招同时具备单体攻击与群体攻击性质的式神,这让他无论是在PVP或是PVE环境中都颇具优势,也很适合用来做为狗粮大队长。
当然茨木童子也不是无懈可击的,基本上所有的攻击型SSR式神都拥有一个共通的弱点,那就是偏低的生命与防御。尤其茨木童子并不像他所推崇的酒吞童子那样还具有可自奶的高抗压性,在选择击杀对象时也必须针对敌方特别脆皮的式神出手才容易达到一次击杀溅射全体的标準;若是茨木刚好遇上了高防高减伤的队伍,那幺他的弱点就会随着战局的拖延而被暴露出来。
除了攻击对象的要求之外,要让茨木能够一拳打出秒天秒地的伤害,还必须仰赖足够高级的御魂才行。为此茨木就必须和荒川之主同样走上高暴击高暴伤的道路,成型所需的成本相当庞大,否则当不了一拳超人的小茨崽,大多也只有乖乖等着被敌方大佬宰割的份。
※当前御魂流派:
(1) 破势茨木:标準的一拳超人,通常是满足了满暴击高暴伤条件的六星大佬居多,可配合队中的强制指定出手队友(如妖琴师or神乐),以连续1~2次的出手次数直接暴力消灭整个队伍,那种看到轰一拳下去十几万伤害的大多属于此类。高配壕版的茨木,由于暴击率大多已经靠着御魂的副属性撑到100%了,因此6号位御魂会选用暴击伤害;而中低配平民版的茨木,6号位御魂可直接用暴击,至于伤害加成不够的部分通常会配合队友的特殊增伤技能来补足,比较常见的辅助队友有:丑时之女的草人替身和天邪鬼赤的嘲讽。
(2) 心眼茨木:平民一些的走向,以协助队友收割残血目标造成大量溅射伤害的方式取代强硬的一回合击杀,通常在配置上会配合另一个AOE型的高速主力式神(如大天狗)。6号位御魂选用暴击即可,整套御魂的要求标準比较亲民一些,但相对地等同于是养双主力,因此其实整体来说成本也没有便宜到哪里去。

五、小鹿男
  --一族の喜びも悲しみも、みんな僕が背负っているんだ」
获取方式 百鬼夜行、抽卡
入手难度
觉醒后速度 120
定  位 辅助 单体攻击(1/22陆服改版)
适用场合 PVP
觉醒后属性 攻击 A 生命 B 防御 B 速度 S 暴击 S
技  能 【森之力】普攻。对1名敌人造成攻击100%(满级125%)的伤害,
【复仇怒火】被动。觉醒后添加,战场上每阵亡一个式神,小鹿男会获得一次强化,吸取目标40%的攻击,最多强化3次,总加成不超过小鹿男攻击的200%。
【鹿角冲撞】小鹿男全力冲撞1名敌人,造成攻击145%(满级174%)的伤害,每有1层复仇怒火强化,获得1个额外目标。耗费3火。
优  点 高速、被动增攻无法被驱散、觉醒后高颜值
缺  点 必须有场上目标死亡才能触发被动、低生命、低防御、不适合PVE
御魂搭配 (1) 4心眼 →收割
(2) 4蝠翼 →兼顾保血+输出
(3) 4破势 复活流
(4) 4地藏/被服 →保血
2件套依个人需求选择攻击/暴击/生命/防御皆可;除了复活流以外,主属性&副属性还是建议堆点生命比较好
评  价
在陆版1/22《烟月春和》新春资料片改版后,小鹿男的定位从辅助型被改为单体攻击型式神,虽然官方称这次大改为加强了小鹿男,但实测上受限于被动增攻的触发条件,小鹿男的输出整体来说还是比较有限的。
改版后,小鹿男的被动技【复仇怒火】触发条件不变,效果则从全队+BUFF被改为自身增伤。当场上有单位阵亡时,小鹿男会和跳跳弟弟一样有变大的效果,由于小鹿男的被动增伤是直接呈现在体型的变化上而非在头顶出现BUFF标誌,因此无法被驱散,算是一个改版后的优势。而大招【鹿角冲撞】的伤害倍率和原先比起来做了削减,也是为了配合被动技改变的原因,当叠满复仇怒火BUFF时,最多可一次输出3个目标。
不过小鹿男的伤害加成有200%的上限,再加上场上先阵亡的目标并不一定都是高攻型式神,让小鹿男每场的伤害加成量并不算固定,因此最后输出的多寡浮动很大。小鹿男改版后在御魂和阵容的选择方面也是比较尴尬的,要让小鹿男的输出最大化就必须堆满被动BUFF,但假如御魂纯堆攻击加成,小鹿男的低血低防实在很难让他一鹿挺到最后(无错字),就目前情况看来,改版后的小鹿男比较适合当第二副输出进行收尾,或是搭配桃花/童男的复活流套路进行翻盘连杀。

看较旧的 13 则留言

曙: 01-25 01:39

我最近还有看到,只是现在已经少很多就是了,毕竟陆版开那幺久,拿到茨木的基本都上6星当一拳超人了,没什幺留后手收割机会

曙: 01-25 01:42

我个人的这系列介绍文比较偏新手向一点,考量到前期养成的御魂不好取得,御魂搭配参考也会附比较早期开场的配法,不过当然只是参考,并非绝对

清云: 02-06 20:06

每更新一次,酒吞就被削弱一次,这鬼王真可怜

Akebono (曙) #2 2017-01-03 00:29:29
  • 群体攻击
 一、两面佛
   --我の体を见ろ!」
获取方式 百鬼夜行、抽卡、荣誉商店兑换碎片
入手难度 ✰✰
觉醒后速度 109
定  位 群体攻击
适用场合 PVE、PVP
觉醒后属性 攻击 S 生命 B 防御 B 速度 S 暴击 S
技  能 【风雷雨生】普攻。两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,造成攻击100%(满技125%)的伤害。
【怒目】被动。当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人5%的攻击。Lv.5时降低敌人防御力效果变为18%,降低敌人攻击效果变为9%。
【神罪连击】两面佛跳入敌阵,雷神和风神交替攻击敌方全体共3次,每次造成攻击40%
(满技48%)的伤害。耗费3火。
优  点 好入手、适用度广
缺  点 低生命、低防御、伤害不算特别高
御魂搭配 (1) 4针女+2暴击/攻击 →纯输出,高暴率触发多段额外攻击
(2) 4雪幽魂/魅妖/日女巳时/魍魉之匣+2效果命中 →当控制式神用
【2号位速度/攻击、4号位攻击、6号位攻击/暴击】
评  价
全部的SSR式神里最好入手的一个,商店中用荣誉值即可兑换碎片,每週可兑换上限为10片,因此不计算悬赏封印随机获得碎片和阴阳寮祈愿的话,一般5週即可凑齐一只两面佛,是唯一不用靠抽卡就能获得的SSR。※(1)
两面佛是个还算堪用的群攻型SSR式神,虽然他的初始基础面板属性较差,但觉醒后的属性数值和大天狗相比之下其实差不多,另外两面佛觉醒后添加的属性是「伤害加成增加10%」,这点和SR战神姑获鸟是一样的。※(2)
两面佛的大招【神罪连击】在满技Lv.5时共可额外增加20%的技能伤害,等于每次所造成的总伤害为:3x(40*1.2)=3x48=144%,另外因为两面佛是风神雷神轮流出击,因此放大招时必定会附加双减益效果。只是附加的减防和减攻效果比例实在太低,而且两面佛的总伤害量即便是加上触发了针女效果的额外伤害,也比不上同为多段群攻型的大天狗,甚至连SR姑获鸟都可以比两面佛高,因此大部分玩家还是会选择有狗练狗、没狗练鸟,比较少把两面佛当成主力培养。
虽然两面佛在主力的选择中并非首选,但由于他的速度还算是快,和控制型式神雪女的109速相同,因此也有不少人选择让两面佛装备雪幽魂、日女巳时、魅妖、魍魉之匣等控制向御魂,把他当成半输出半控制式神来使用。
※注:
(1)
获得两面佛并不会计入抽卡次数,因此换到两面佛既可以解到成就,又不会打断非酋成就的次数累计=w=y
(2) 伤害加成10%→直接作用在伤害数字上,面板不显示;攻击加成10%→面板基础攻击+10%,不含御魂加成

二、大天狗
   --どれ、少し游んでやろ
获取方式 百鬼夜行、抽卡
入手难度
觉醒后速度 110
定  位 群体攻击
适用场合 PVP、PVE、狗粮大队长皆可
觉醒后属性 攻击 S 生命 B 防御 B 速度 S 暴击 S
技  能 【风袭】普攻。聚风形成旋转风刃袭向1名敌人,造成攻击100%(满技125%)的伤害。
【钢铁之羽】被动。被暴击时有50%的概率使自身的天狗之羽进入钢铁状态,增加自身10%的攻击和10点速度,持续1回合 Lv.5时攻击加成增加为20% ,速度加成增加为20。
【羽刃暴风】召唤飓风形成大型的羽刃漩涡攻击敌方全体,形成4次连续攻击,每次造成大天狗攻击37%
(满技44.4%)的伤害。耗费3火。
优  点 高速、高攻、高暴击、群体伤害最高、适用度广
缺  点 低生命、低防御
御魂搭配 4针女+2暴击/攻击
【2
号位速度/攻击、4号位攻击、6号位暴击/暴击伤害】
评  价
大天狗是在所有的多段群攻型式神中,对敌方全体所造成的伤害量最高的式神;也是和茨木童子一同被列为SSR中最适合当狗粮大队长的式神。由于大天狗和茨木童子都能够一次打出群体高伤害,因此两者最常被放在一起做比较,在彼此的爱用者之间更是时常产生争议。当然他们各自都有着不同的优缺点。
茨木童子对单体目标的伤害量高达315%攻击,无可置疑地当属全式神中最暴力;但是他的群体伤害源自于溢伤溅射,也就是说如果没有造成溢伤的话,当次攻击就只是个比较痛的单体攻击而已。另外茨木的溢伤数值虽然无视防御,却会因为溢伤量的多寡和御魂效果等各种加成而有所浮动,伤害量并不是很稳定。大天狗的群体伤害则是实打实的4段AOE,虽然满技时总伤害只有大约178%攻击,但胜在段数够多,可触发针女的机率高,若是算上暴击、暴伤倍率和触发针女的额外伤害的话,对群体目标造成的总伤害值甚至可以超过茨木
大天狗本身的速度高,适合抢先手输出再由带有连续追击技的队友(如:妖刀姬、鬼使黑)补尾刀收割。他的被动技虽然看似在高速一波流居多的斗技环境中不太实用,但目前的输出型式神大多以高暴击为主,因此只要能配合好队友的减伤,还是很容易可以触发增伤&提速效果的。
由于地藏像御魂的崛起,目前多段AOE型式神共通的剋星大多成了装备地藏像御魂的敌手,这点大天狗也不另外。因为敌方被暴击时所产生的护盾会严重削弱掉本来单段攻击%就有限的伤害值,而大天狗的攻击对象又是全体不指定目标,更容易触发地藏像效果,很有可能会和姑获鸟一样遇到一个大招放完还削不掉对面半管血条的窘境。另外大天狗本身也有着SSR式神普遍低血低防的缺点,在传统阵容配置上大多会搭配高速拉条式神和神乐的疾风让他能连续两次出手攻击;但是现在高分段斗技被逐渐拉长成拖延战,因此除了双输出+减伤的配套方案外,大天狗要想维持一波流输出模式的话,还可以配合般若的封印敌方御魂+被动技能,这样也可以很好地应对敌方是镜姬反弹流、地藏护盾流和狰反击流的场合。

★ 同场加映:多段AOE型式神~大天狗 v.s. 两面佛 v.s. 姑获鸟比较
※表格仅对比技能伤害倍率,不考虑暴击、暴伤和针女御魂的额外伤害。
大天狗 两面佛 姑获鸟
觉醒后速度 110 109 113
觉醒后增伤 攻击加成增加10% 伤害加成增加10% 伤害加成增加10%
伤害总段数 4 3 3
主要招式
初始伤害%
羽刃暴风
37%x4=148%
神罪连击
40%x3=120%
天翔鸟斩
群攻33%x3
+单体88%=187%
技能伤害
额外增加%
Lv.2技能伤害额外+5%
Lv.3技能伤害额外+5%
Lv.4技能伤害额外+5%
Lv.5技能伤害额外+5%
满技总计+20%
Lv.2技能伤害额外+5%
Lv.3技能伤害额外+5%
Lv.4技能伤害额外+5%
Lv.5技能伤害额外+5%
满技总计+20%
Lv.2技能伤害额外+6%
Lv.3技能伤害额外+6%
Lv.4技能伤害额外+6%
Lv.5技能伤害额外+6%
满技总计+24%
指定目标
最终伤害
%
(37%*1.2)*4≒178% (40%*1.2)*3=144% [(33%*1.24)*3]+单体(88%*1.24)≒231%
被动技能
附加效果
被暴击时有50%的概率增加自身20%的攻击和20点速度(满级) 降低敌方18%的防御和9%的攻击(满级) 队友使用普通攻击时,姑获鸟有30%的概率使用普通攻击追击。普攻无视敌方20%的防御。
结  论 群体目标总伤害最高
指定目标总伤害最高

看较旧的 4 则留言

沐夜: 01-04 07:14

天狗二号不带速度吗?

曙: 01-04 13:27

可以带啊 我漏打了XD

阿莲: 01-22 16:42

大天狗的生命觉醒是C不是B 被诈骗了....

Akebono (曙) #3 2017-01-04 03:10:02
  • 辅助型式神
 一、一目连(台版尚未开放)
   --竜、出でよ、その力を我に不是竜が我が敌を喰らう
获取方式 百鬼夜行、抽卡、神龛商店(陆版第一期,已下架)
入手难度
觉醒后速度 117
定  位 辅助护盾
适用场合 PVP、鬼王狩猎战、阴界之门
觉醒后属性 攻击 B 生命 S 防御 C 速度 S 暴击 B
技  能 【风符·破】普攻。一目连打出蕴含风之力的符咒对1名敌人造成攻击力100%(满技125%)伤害,造成伤害时吸收目标20%的攻击,持续2回合,不可叠加
风符·护形成保护1名友方单位2回合的护盾符咒护盾可以吸收一目连生命16%(满级18%)的伤害,如果在持续时间内被打破,则对敌方全体造成一目连生命8%(满级12%)的伤害耗费3火。
【风神之佑】形成持续2回合的护盾保护全体友方单位,护盾吸收一目连生命12%(满级16%)的伤害,护盾持续时间内,被保护的目标增加10%攻击(觉醒后添加)和15%效果抵抗。耗费3火。
优  点 高生命、高速、护盾及其附加效果无法被驱散
缺  点 低防御、费火、不适合PVE
御魂搭配 (1) 4地藏像/薙魂+2生命/效果抵抗 →增强护盾
(2) 4镜姬/返魂香+2生命/效果抵抗 →反伤流
【2号位生命/速度、4号位生命/效果抵抗、6号位生命,副属性生命、速度、效果抵抗】
评  价
一目连原本是受人供奉的风神,却因为逐渐被信徒遗忘而堕落成妖怪,一心想护佑子民的他是个有着哀伤故事的式神。一目连和般若同为陆版在上个版本《魍魉之卷》中新增的角色,技能和鲤鱼精&蚌精御魂一样都能直接替队友提供护盾,不过一目连身为SSR,护盾的厚度和附加效果自然也要比他们来得高级太多。
一目连的面板是标準的高血低攻型,血量高居当前全部式神的第二名(仅次于花鸟卷),辅助定位相当明确,不过因为他的防御偏低,并不是个非常硬的坦。
一目连的普攻【风符‧破】伤害一般,其特殊之处在于附加了吸收目标20%的攻击的减攻效果,而且不需要叠效果命中就能触发。在PVP场合,可以多少降低一些敌方高攻式神的威胁性;但是由于减攻效果对副本BOSS无效,因此这个附带效果在PVE中起不了作用。
一目连的第二个技能和第三个技能都是2回合的护盾【风符‧护】是单人盾,吸收伤害量高达一目连生命的18%,而且附带被击破时的反伤效果。值得注意的是,【风符‧护】的护盾继承了被保护对象本身的普攻伤害+御魂伤害(如针女),因此当盾被打破时,敌方被反伤所受到的伤害值为一目连12%生命+被保护对象普攻(可暴击)+御魂伤害
【风神之佑】则是全体盾,吸收伤害上限虽然比【风符‧护】低了一些,却能替队友附加10%增攻和15%效果抵抗,降低被控的机率,尤其当护盾结合地藏像御魂的效果时,更能对敌方多段AOE型的输出式神起到很好的防御作用。
由于一目连本身具备117的高速,如果速度堆得够高且鬼火够用的话,有机会能帮队友无缝套盾。更重要的是,一目连的护盾及其附带的增攻&效果抵抗无法被驱散,这也让他成为当前耐久劝退组合中最让人感到棘手的对象,若是配合鲤鱼精的泡泡之牢困住敌方的拉条手或主力输出,基本上可以把人磨到失去耐性。
至于一目连比较明显的缺点,除了两个主要技能都很耗火以外,再来就是护盾只能持续两个回合,一旦队友是跑得很快的高速式神,那幺效果很快就没了(神乐的疾风也算一个提前回合)。而且一目连的护盾虽然可以挡住伤害,但debuff和镜姬御魂的反伤是可以穿透护盾的,这也让一目连显得并非那幺无懈可击。
适合和一目连搭配的队友,莫过于兵俑、椒图、惠比寿、地藏酒吞这类高抗压性的式神,或是配合狰吸血姬这种压血反伤型的式神玩反伤,不过目前看来会带一目连上场的还是低速肉奶硬扛阵容比较常见。一目连最大的剋星则是速度堆得比他更快的控制型式神(阎魔、兵俑、青行灯等),毕竟假如一目连还没来得及出手就先被沉默或嘲讽控制住,或是遇到无火可用的情形,那幺放不了盾的一目连基本上也就无异于一条鹹鱼了。
至于PVE方面,目前的高等副本队伍多半还是以高速拉条为主,例如御魂9、御魂10和主线剧情;觉醒10的难度也不大,辅助式神只需配置1拉条+1椒图+1座敷即可稳刷,基本上用不到护盾。以持久战的角度来看,PVE适合让一目连发挥的场所大概只有阴界之门和鬼王狩猎战这种需要打比较久的副本了。
※【风符‧破】的减攻效果可和晴明普攻附带的【符咒‧乱】减攻效果叠加。
※一目连的护盾效果可和地藏像、蚌精御魂叠加。
※当队友同时拥有【风符‧护】和【风神之佑】效果时,系统判定优先承伤顺序是【风符‧护】>【风神之佑】。

二、青行灯 终于到大家期盼的灯姐啦☆,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°☆*
  --谁の魂にも、物语が眠ってるんだよ」
获取方式 百鬼夜行、抽卡
入手难度
觉醒后速度 119
定  位 辅助、控制、群体攻击
适用场合 PVP:控制流、睡杀流
PVE:后补狗粮大队长
觉醒后属性 攻击 B 生命 A 防御 A 速度 S 暴击 A
技  能 【幽光】普攻。青行灯以妖力攻击1名敌人,造成攻击100%(满级120%)的伤害,(觉醒后)有30%的概率吸取目标的鬼火作己用
【明灯】被动。使己方式神在释放技能时有10%(满级14%)的概率不消耗鬼火。
【吸魂灯】攻击敌方群体,造成攻击158%(满级190%)的伤害,有30%概率吸取敌方1点鬼火。耗费3火。
优  点 高速、省火、适用度广、高颜值大长腿、水树奈奈(ry
缺  点 低攻击
御魂搭配 (1) 4破势/轮入道/鸣屋+2暴击 →主力输出,鸣屋需配合阵容套路
(2) 4木魅+2生命/效果抵抗 辅助向,友方受到伤害时25%机率减敌人鬼火
(3) 4魍魉之匣/日女巳时
+2生命/效果抵抗 控制向
【2号位速度、4号位攻击/效果抵抗、6号位暴
击/生命】
评  价
青行灯的技能设计算是比较特殊的型态,不同于一般控制型式神是针对敌人本体施加各种debuff以达到控制的目的,青行灯则以更为直接暴力的方式,从所有式神行动的根源--鬼火下手,让敌方因为火源不足而失去放招能力,彻底打乱对手的战斗节奏。
青行灯的定位之所以会比较偏向辅助控制而非群攻,主要还是得归咎于她的面板属性。由于青行灯的基础攻击只有B,因此即使她的大招伤害倍率高达190%,位居所有单段AOE型式神之冠,经过加成后的伤害量还是太低,在同等条件(暴伤、御魂加成)之下,甚至于连鬼女红叶的单次大招伤害都还比她高。不过因为青行灯有着高速优势可以用增加出手次数的方式来弥补输出量不足的问题,因此当自家牛棚实在缺乏茨木、大天狗、姑获鸟乃至于鬼使黑、红叶、络新妇等这些常见的狗粮大队长时,也是可以让青行灯作为后补上场带狗粮。
在PVP的应用方面,虽然青行灯本身打不出爆炸性的高伤害,但她的普攻【幽光】和大招【吸魂灯】都带有不受效果命中加成的机率偷火效果,因此可以按照一般控制型式神的养成模式,靠着堆高速度来让青行灯不断吸走敌方的鬼火。又因为青行灯的被动技有机率能让队友不必耗火就能放招,虽然触发的机率实在不怎幺高,但也不妨碍它成为逆转战局的可能关键。
要让青行灯担任输出主力当然可以,只是对于御魂的条件要求也会较高,尤其是在速度和暴击的部分。如果是在已经有了高伤害的输出主力式神的情况下,则可以选择让青行灯装备日女巳时、魍魉之匣之类的控制类御魂,担任辅助性质的控场角色。整体而言,青行灯的玩法还是挺多样的。

三、花鸟卷
获取方式 百鬼夜行、抽卡
入手难度
觉醒后速度 112
定  位 补师(群补、HOT补)
适用场合 PVP、PVE均适用
觉醒后属性 攻击 C 生命 S 防御 C 速度 S 暴击 B
技  能 【归鸟】普攻。花鸟卷放出飞鸟攻击目标,对1名敌人造成花鸟卷80%的伤害,同时有50%的概率使飞鸟回归,为己方生命比例最低的单位回复花鸟卷生命上限10%的生命
【画境】被动,觉醒后解锁技能。鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。Lv.5满技时触发概率增至30%,增加30%行动条
【花鸟相间】花鸟卷为己方全体回复花鸟卷生命上限8%生命,同时附加持续若干回合的[芬芳]效果,在后续两次行动时分别回复花鸟卷生命上限7%和6%的生命Lv.5满技时,直接治疗量增至12%,[芬芳]效果强化,回复生命增至花鸟卷生命上限11%和10%耗费3火。
优  点 高速、高生命、适用度广、续航力强
缺  点 拉条只针对自己、单次回复量偏低、太难入手
御魂搭配 (1) 4树妖    ┐         →传统补血向
(2) 4地藏像/薙魂├ +2暴击/生命 →肉坦护盾向
(3) 4镜姬/返魂香┘         →反伤控制向
【2号位速度/生命、46号位生命,副属性速度、生命】
评  价
陆版新年祭版本最新推出的式神之一,也是目前SSR式神中唯一的补师。只看技能与属性的话,花鸟卷算是个还不错的补师,但技能的加成比例略有些低于一开始预估的期望值,加上难以入手的问题,目前尚未能完全取代惠比寿和萤草的地位。
以属性来看,花鸟卷的满级生命值是目前全部式神中最高的,当她达到六星满级时,基本生命值就已有14127,甚至比盾系的SSR式神一目连都要来得高。而花鸟卷的觉醒后速度仅次于蝴蝶精,在补师群中排名第二快,加上她的被动技有机率替自己增加行动条,这也保证了花鸟卷在场上可以多次出手的机会。
花鸟卷的普攻【归鸟】有50%机率能同时替血量最低的队友补血,回复的血量为花鸟卷自身的生命上限10%,虽然触发机率只有一半,但这也是花鸟卷在刚好无火可用时的一个赌脸救急方法。
花鸟卷的被动技【画境】和蝴蝶精的被动【轻盈】有些相似,都是能替自己提速的技能,但对花鸟卷本身来说大概只是锦上添花的作用,毕竟她本身的裸速已经够高了。另外触发的机率最高只有30%,能增加行动条的对象也只有花鸟卷自己,效益有限,因此依照环境与队伍配置的不同,这招既有可能成为花鸟卷在场上及时救急的要点,也有可能有些鸡肋。但这毕竟是被动技,不管有没有触发其实都没什幺太大影响。实测御魂狰与骰子鬼皆可触发被动效果
最核心的补血技【花鸟相间】,基本上就是萤草【治癒之光】的加强版,两者同样是群体补血,而且都附加了HOT效果。虽然初次补血的回复比例比较低,但是后续HOT部分的比例要比治癒之光来得高且稳定,可以让全体队友在施放后的两个回合内都维持住一定的血量,加上花鸟卷的速度快,是有可能达到HOT无缝接轨补上的。
花鸟卷的补血基础和大多数补师一样都是依照自身生命上限,代表她的补量在PVP场合中能享受血量翻倍带来的加倍。此外花鸟卷的补量可以受树妖套装、暴击与暴击伤害加成,后续的HOT也可暴击,而且HOT无法被驱散,这让花鸟卷维持血量的能力变得更加稳定。
整体来说,无论是斗技还是推图,花鸟卷都适用,倒也还无愧于她SSR的地位。只是她的补量加成并没有预料中来得高,也许搭配新御魂替队友承伤会是个比纯堆补量要来得好的选择。
  • 控制型式神
  阎魔
  --妾と游びに冥府へおいでなさい」
获取方式 百鬼夜行、抽卡
入手难度
觉醒后速度 127
定  位 单体控制
适用场合 PVP
觉醒后属性 攻击 B 生命 A 防御 A 速度 S 暴击 B
技  能 【鬼面】普攻。对1名敌人造成攻击100%(满级125%)的伤害。
【夺魂】被动。场上有敌人阵亡时,阎魔会在其阵亡处召唤一个小鬼。小鬼在下回合对敌方全体造成阎魔攻击50%的伤害后消失。
【怨魂重压】阎魔唤出亡灵压迫1名敌人,造成攻击211%(满级253%)的伤害,并使其沉默,持续2回合耗费3火。
优  点 高速、不须满技即可上场
缺  点 低攻击、不适合PVE
御魂搭配 (1) 4招财猫+2生命/防御 →补火
(2) 4被服+2生命/防御 →减伤
(3) 4镜姬+2生命/防御 →反伤
【2号位速度、4号位生命/效果抵抗、6号位生命,副属性速度、生命、效果抵抗】
评  价
阎魔身为地狱阎罗殿之主,是判官、孟婆和鬼使兄弟的上司。不同于在、印度和日本神话故事中让人肃然起敬的庄严形象,阎魔在游戏里可是个长腿大美人,并且以欺负冰山(判官)为乐。明明就是放闪强行餵玩家狗粮
阎魔和青行灯算是SSR式神中唯二的控制型式神,不过青行灯因为技能性质让她更偏向辅助一些,而阎魔则是纯粹的控制系。有部分玩家觉得阎魔和荒川之主、小鹿男可以并列为三大最没用式神,其实是因为阎魔的定位针对性太强,基本只适用于PVP,在PVE中无法发挥作用,也很不适合开局,并不是阎魔没用。
以面板属性来说,阎魔的攻击与暴击只有B,明显不适合担任输出;她的生命与防御则和青行灯一样是中上水準的A,在斗技场上还算保有一定的生存能力。最重要的是阎魔拥有全式神中最快的127高速,这保证了阎魔先手控制和后续补空的能力,让她成为在PVP中不少人一看就脚软的可怕角色。
在技能方面,阎魔的被动技【夺魂】和鬼使白的主动技【魂狩】相似,都是在敌人阵亡的位置上召唤一个小鬼卡位,不过阎魔的召唤不需耗火,更方便克制童男/跳哥复活流的套路。
阎魔的核心技能【冤魂重压】属于单体攻击技,和青行灯的大招【吸魂灯】一样有着伤害倍率虽高、却因为本身基础攻击低,打不出伤害值的问题。但【冤魂重压】的重点并不在伤害,而是能够沉默敌方目标两个回合的控制效果,除非是对方式神特地堆高了效果抵抗,否则除了雨女可以在她的回合开始时靠被动技直接驱散自身debuff以外,其他中招的式神必定会被这一招给封住主动技。这一招最适合用来控制敌方的拉条手或是主力攻击,只要对方被沉默,在debuff被驱散前的整整两个回合都放不了大招,差不多等同于失去作战能力。
虽然沉默debuff可被驱散,但由于阎魔的【冤魂重压】无CD,而且效果必定命中,加上她的速度够快,只要阎魔还在场上而且自身并未被控的话,配合队友是可以完成连控套路的。




  诚如大家所见,每个SSR式神其实都各自有他们的优缺点,所以并不代表得到了他们就能称霸全平安京,这点大概算是游戏设计上做得比较平衡的部分吧。
  (除了那个至今地位依然模糊的小鹿男以外……)

  虽然有些SSR看起来似乎不是那幺实用,但是一代改版一代削、一版补丁一版强,每一次大更新都会带来不同的技能修正,谁也不能保证今天的仓管会不会在明天就一举晋身官方爸爸的亲儿子/女儿,或是又新增终于能让他们发挥长才的副本玩法之类的可能性。
  尤其是PVP的部分,游戏里最不缺的就是套路,除了平时常见的主流玩法以外,其实到处都充满着让人意想不到的邪教(?),因此当然也存在着上述介绍中没有提及的玩法。这些细节就留给各位阴阳师们自己去好好享受发掘的乐趣吧!

  以上就是截至当前为止,对游戏里11个SSR式神所做的介绍和评价整理,感谢大家的观看!
  同时也欢迎各位提供意见一起讨论,或是帮忙抓个BUG之类的XD(本人比较容易手癌眼残囧||||)
  新的一年开始了,也祝各位阴阳师们各个红翻天,人人都能把想要的SSR带回家!

  我这篇还没全部打完就抽出一目连了,信我得欧气!!!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
  



★ 相关系列介绍文:

看较旧的 1 则留言

大苹果: 02-06 17:01

竜が我が敌を喰らう!

清云: 02-06 20:03

青行灯六号位推荐爆伤

天上天下: 06-18 22:28

GP~~ CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

Akebono (曙) #4 2017-01-25 01:25:12
※1/25(三)更新:

因应陆版改版,将小鹿男的分类由「辅助」变更为「单体攻击」。

陆版新SSR式神「辉夜姬」资料待补,台版新SSR式神「花鸟卷」已上线。

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心