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《阴阳师(Onmyoji)》【讨论】万事屋一些心得

更新时间:1602407159   |   来源:巴哈姆特

illshining (森冉) #1 2020-05-28 00:45:01
首先先非常简洁的说明一下这个活动的核心玩法

由四属性鬼玉製作道具为基础
透过委託获得活动币和万事屋经验

其中纸人数量、鬼玉产量、鬼玉和道具上限、商店解锁,这些通通都和万事屋等级挂勾
因此万事屋等级才是这个活动玩法的核心

而纸人技能等级只影响活动币数量,并不影响产出时间
所以只要製作道具足够一直接委託就够练高等级

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想要生产哪一种鬼玉的道具基本上没什幺太大的差别,只在于产出和耗光鬼玉的时间
只要材料不消耗完就会一直生产,也能从鬼玉数量计算多长时间会耗光,要上来换种类
万事屋1级只有火和风选择不多,需要比较频繁去收
开出等级2之后就比较能放养

等级高就去生产灵符等级高就去生产结界,很基础的机会成本概念

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至于委託,就事关事件上限,只要委託的时间一到没有去收,就会佔用一格事件
而所有事件满格之后或是材料不足委託就会自动停止
放养的时候也可以约略计算时间长度推出什幺时候要上去收

领取委託的时候机率性跳出触发任务去解决其他事件,不过收益基本上就是活动币为主
万事屋1级的火和风只看等级,的水和雷就要2级,初始挑选纸人可以参考

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调查百鬼类似爬塔,掉落活动素材、魂觉
万事屋3级之后可以解锁菁英难度,指定掉落素材
不过据说是没有爬塔那幺多六星魂就是了,活动素材聊胜于无
活动最大收益的受限度就是材料不足,有时间肝建议打好打满

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最后给一个至少2级的懒人包
有时间收的时候委託火风
製作和委託的速度都快,计算一下时间大致都能放个一二十分钟收一次
睡觉或长时间不收的时候委託水雷

至于製作就很简单的机会成本、不要有材料溢出、不要放到没材料停止
时间单位的产出差距都差不多

有想到什幺再补

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