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英雄联盟lol6.9死歌出装符文天赋加点详细介绍-英雄联盟符文怎么加

更新时间:2022-06-16 13:53:08   |   编辑:气泡游戏网

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英雄联盟lol6.9死歌出装符文天赋加点详细介绍-英雄联盟符文怎么加

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  • 类型:安卓游戏
  • 大小:7.82MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2016-05-06
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英雄联盟lol死歌在6.9版本中并没有任何改动,自从S2之后,登场率就处于一个很尴尬的状态。但是6.9版本更新了大量的法师装备,使得死歌从中受益;不管是从美服,韩服,国服上看,死歌在当前版本的场均输出都是最高的。大家一起看看吧!

韩服中单胜率排行中,死歌登顶

↑美服中单场均输出排行

天赋符文

天赋一

18/12/0这套死歌的加点在韩服的选择率上是最高的,死歌作为一个后期英雄, E技能的持续性伤害,配合冥火在后期的输出是非常恐怖的。

天赋二

12/18/0这套死歌的加点是在韩服的胜率是最高,雷霆的特点是在前期对线时,能够打出一套高爆发;但是作为死歌点出这个技能,就要求Q技能的释放更加精准。

总结:天赋一和天赋二的区别在于冥火与雷霆的选择上,大家要知道的是冥火更偏向于后期,而雷霆前期的爆发更高。很多玩家在使用后期英雄也会带雷霆,是为了前期能够在线上打出更大的优势,但由于死歌的Q用于补兵是非常轻松的,而且在与自己实力相当的对手对线上,是很难用死歌打出很大优势的,所以是可以通过清兵的方式发育到后期的。

建议在对死歌的使用上还不熟悉的玩家最好用冥火那套天赋,雷霆更适合于对Q技能的释放更为精准的玩家,希望大家可以根据自己的打法和习惯选择两种天赋。

符文

红色:法穿X9

蓝色:固定魔抗X9

黄色:护甲X9

精华:法强X3

分析:这套符文是常规的AP符文,在韩服死歌的使用胜率上是最高的,可以根据对线的需要,将黄色换为成长生命。

技能加点

主Q副E,在3级加两级Q清兵快,蓝耗更低,W在3级的作用不明显,除非是我方打野爸爸来帮忙GANK,而正好对面中路是一个没有位移技能的英雄,可以点出W配合打野逼出对方闪现,运气好还可以收掉对方的人头。

出装

出门:多兰戒+两红

分析:发育为主,利用多兰戒的清兵回蓝,保证自己的蓝量

核心时光+冰杖(深渊或中娅)+帽子

分析:新版的时光让死歌赖线和生存能力都得到了大幅度提高,而且时光价格降低,在前期很快就能做出来,过渡很平缓;第一件装备必出时光。

在第二件装备的选择上,根据对线的英雄所定,如果对方是妖姬,建议做出深渊,深渊这个装备到了后期的收益也是很大的;如果是劫或小鱼人,建议做出中娅,防止被大中后一套带走;中娅的价格也降低了,先出护臂再做出成品。如果是亚索,建议出冰杖,亚索在线上很难被Q中,当他E过来消耗你的时候,我们开E利用冰杖减速效果走位控制距离,同时让Q更容易打中。

后期:法穿鞋+时光+冰杖+帽子+法穿棒+(深渊、中娅)根据情况选择其一

分析:死歌的中心思想是以团战输出最大化作为要点,如何让对手在自己E的范围内能够多停留哪怕一秒钟,都是对团战所做出的贡献。

召唤师技能

闪现+点燃:点燃是一个比较激进的技能,凭借个人实力强行打压制,小编并不推荐新手玩家带这套技能。

闪现+传送:拥有大招的死歌不太依赖利用传送去支援队友,带传送的作用用于迅速回线,或是利用20分钟的家园卫士效果传送绕后迅速切入战场找好自己的站位。传送这个技能的精髓是容错率,简单来说就是前期是个滚雪球能力很强的时间段,而传送可以弥补你一次失误:比如被单杀、被耗残、被打野抓死,带传送等于只是让对面多了一点经济而已,不会损失太多东西,这也是现在比赛中上单依然坚持带传送的最大理由

闪现+虚弱:虚弱死歌,也算是死歌经典带法了,这个召唤师技能对于死歌来说比较全面;进攻性,防守性,对死歌团战作用的提升,虚弱的进攻性大家可能不太理解,虚弱的进攻性确实没有点燃的直观,但虚弱的减速减抗对死歌这种预判性英雄的提升也是很大的,在之前的版本中W经历过被削,虚弱配合打野不是点燃能比的;防守性这个就很好理解了,无论是防对线还是防打野都是极其好用的,而且虚弱最大的威力就是威慑性,让死歌被塔下强杀的概率减到最低,试想有谁愿意在塔下强杀一个带有虚弱而且可能还有大招的死歌?

前期对线

其实死歌对线很简单,就是稳定刷兵,中路能够克制死歌的英雄很多,除非你对自己的操作非常自信,能够单杀对方,否则都不建议大家不要贸然进攻,除非自己的打野爸爸过来帮忙。

如果要消耗对面,利用好Q的范围,尽量用双倍伤害打到敌人,对方会玩的,会钻进兵堆里,让你Q的伤害大大折扣,这时我们就应该放弃消耗,把更多的精力放在补兵上。

刺客类的英雄一般都是爱搞事的,在你补刀的时候,冷不丁的会过来骚扰你,小编在这就给大家说下前期与刺客类的英雄对拼要注意几个地方,就是开E近身Q加平A。

这个Q如何预判呢?一般来说,前期大部分刺客看到死歌都不会怂的,所以刚开始对拼的时候,你Q两个人之间,而不是Q敌方中单刺客逃跑的方向,等到对面真的打不过逃跑的时候,你的Q就要用来封走位了,一般在中路,不管敌人的走位如何风骚,他们的目的地都是相同的,就是回到塔下,所以你只要Q他回塔的路线就好了。

后期团战

团战前使用Q技能极可能消耗,掌握好放W的位置,留住对方关键人物,正面对抗时,尽量保证死亡地点在战场中心;死亡后,要及时施放放大招,否则过了时间后会无法使用R。死歌的死亡位置对团战的作用很大,因此在适当时机,可以通过闪现进行位置移动,以便死亡在合适的位置。

补兵

死歌的平A弹道很差,要配合Q加平A补刀,Q的位置不要放兵堆,在兵堆外围Q,让Q的爆炸范围只覆盖一个小兵,这样既不容易推线,又能保证击杀小兵的成功率,如果是个残血的小兵走过去开一下E,E的第一下伤害是瞬间打出,可以利用E技能塔下补刀比较使用。

R的使用时机

1.上下路爆发战斗,迅速判断双方的交火情况,找到不会被打断的位置开大,混助攻或是收人头,尽量提前放,不要老想自己收人头,以减少队友不必要的牺牲。

2.发现对方的上下两路有配合打野越塔强杀我们队友的想法时,开大以警示,降低他们越塔强杀的成功率。

3.团战中死后,被动存在7秒,先用Q消耗,最后留出大招3秒的吟唱时间,开大

4.团战后还存活的情况下,如果队友还在追击逃跑的敌人,找个安全不被打断的地方开大,帮助队友拿到人头。

最后

死歌在S2之后就一直被冷落,不管是在比赛还是平时的游戏中,我们都很难见到死歌的身影。但这并不代表死歌的没落,随着版本和装备的更新换代,死歌又渐渐进入了我们的视线。在当前版本中,我们何不去试一试这个英雄输出到底如何爆炸呢。

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