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火焰之纹章:苍炎之轨迹系统操作流程攻略-火焰之纹章苍炎之轨迹

更新时间:2022-08-28 19:52:52   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网攻略组来给各位喜欢的小伙伴分享关于火焰之纹章:苍炎之轨迹系统操作流程攻略-火焰之纹章苍炎之轨迹的精彩内容

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火焰之纹章:苍炎之轨迹系统操作流程攻略-火焰之纹章苍炎之轨迹

1、本攻略以“火焰纹章•苍炎之轨迹(日版)”的设定为准,屏幕截图和游戏难度基准为Maniac(疯狂),但在攻略流程中若有因选择难度不同而产生明显分歧的部分,都会一一指出;

2、攻略以不断更新的方式放出,不求最速、但求最严谨最详尽,希望大家能给予支持;若发现不足或错误之处,诚心欢迎大家以论坛短信方式批评指正;

系统操作说明:

十字操控杆:方向

A:确定

B:取消

X:跳至下一位人物

Y:查看人物or菜单or选项详情(相当于“解说”功能)

L:视角缩放

R:消除系统菜单及提示、以供玩家查看地图(需按住R键不放)

Z or Start:系统菜单

C操控杆:视角的高低及旋转

正文:

序章   佣兵

我方出战人物(1人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

BOSS(主角的老爸グレイル)击破

入手道具:

伤药(2的耐久度,毕竟主角要用一次啊)

获得的奖励经验值及条件:

加入人物:

主角アイク

火纹系列一直都有的教学关,让初心者大致掌握一下这个系列游戏的玩法。

起初是主角アイク对战佣兵团的小斧男ボーレ,剑克斧的情况下击退他是很轻松的,第一回合直接冲上去砍即可。不过由于这场战斗双方使用的是“训练用剑/斧”(武器原始命中值高达150),因此二人的攻击都是必中的,完美主义者们可以不用费心去RESET出MISS的情况了……

正常情况下,敌方第一回合时主角靠反击就可以击退ボーレ,之后主角的老爸便会上场(此时他装备有特技“手加减”,能力上大打折扣),不过老头子还是有点良心,让小女儿ミスト给了アイク一份伤药

接下来的事情很简单,吃了药就上吧,双方的攻击仍然都是必中的。敌我双方各攻击一回合后,主角还剩1点HP,此时完全没有必要补血,因为主角老爸也挨不住一下了。所以能省一次伤药的事不做白不做,直接上去一刀解决,过版^o^

第一话   初阵

我方出战人物(4人):

主角アイク(强制出击)

圣骑大姐ティアマト(强制出击)

战士ボーレ(强制出击)

枪骑士オスカー(强制出击)

胜利条件:

制压指定地点

入手道具:

左上房屋——天使之衣(最大HP上限+7,好东西,别急着用啊)

右下房屋——はがねの剣

击败BOSS后——てつの斧

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关(即速战速决):100(N和H难度可获得的奖励经验值加倍,以后各话均如此)

加入人物:

圣骑大姐ティアマト

战士ボーレ

枪骑士オスカー

既然标题是“初阵”,说明本章还是教学关一般的难度(不过在M难度下、如果圣骑大姐不装备武器,本话还是较难的),但还是需要注意练一下ボーレ、小绿和主角,毕竟他们现在等级还比较低。

在此强烈建议卸掉圣骑御姐的全部武器(最好在她路过ボーレ身边时、选择把钢斧交换给小斧男、之后再选“持ち物”->“外す”、以卸掉剩下那把铁斧),专心让她赶去访问房屋。本作和GBA上几作相比,大大提高了访问村庄和房屋的难度,山贼、盗贼之类的离建筑都很近,不用最大移动力快马加鞭的话,建筑物很容易就落得被毁坏的下场……而移除圣骑大姐所有武器是为了防止不堪一击的敌人(当然是相对于圣骑来说的)被这位大姐虐待致死,大量且宝贵的EXP可就飞了^__^

剩下的角色嘛……小绿先削弱左下方山贼体力,之后向上再移动,小斧男拿钢斧给左下方山贼最后一击(什么、MISS了……?如果你选的是M难度,建议你还是直接RESET吧- -b),主角站小绿右边(如下图)即可,这样既能让主角只遭受一个方向的攻击(保命容易),还能保住右下方的村庄,等削弱敌人后再回来访问村庄也不迟。

敌方回合结束后,小绿和主角前方的敌人如果一个都没消灭(M难度下这是很正常的- -),那就让小绿攻击后再移动到右下的村庄,之后主角如下图所示干掉左边的敌人,右边的交给ボーレ解决(M难度下还解决不了,那就继续削弱吧……);大姐访问过村庄后不要急着撤回,留在远处吸引火力比较好,以防止主角他们被围殴。

经过一个敌方回合,先头敌军就只剩个剑士了,仍然用小绿削弱后交给主角解决,而ボーレ可以考虑沿左下方前进,不过如下图所示、每回合只能进入一个敌人的射程内(即使一次进入多个敌人射程内、也要保证自己一回合只会被一名敌人攻击到。在游戏初期、被围攻的下场往往就是死= =b),在接下来就是很正常的打法了(注意在濒死状态时记得使用伤药即可),主角一行将第二波冲过来的斧男快消灭完时,建议用小绿把右上方的剑士骗过来,然后被小绿反击蹭过血的剑士自然又交给主角解决。

剩下的BOSS实力非常之差,各位想怎么玩就怎么玩吧,不过我还是建议把最后一击留给了斧男,让他快点升级(原因……到后面你们就知道了),而且这样做还可以比主角消灭BOSS更省一回合。最后主角自然是走上去制压、过版

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第二话   救出

我方出战人物(4人):

主角アイク(强制出击)

战士ボーレ(强制出击)

枪骑士オスカー(强制出击)

神官キルロイ(强制出击)

胜利条件:

敌全灭

入手道具:

击败敌人后——はがねの斧

击败BOSS后——はやての羽

击败敌人后——伤药

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:100

加入人物:

神官キルロイ

我方增援:

圣骑ティアマト(我方第三回合开始)

自本章起终于有神官大人加入了,在这里请特别注意:本作我方有且仅有这一个光法师,而且本作的司祭是“光杖双修”(光和杖的武器熟练度一起算,所以不管是用杖还是用光魔法、总体熟练度都会增加),再加上A级光魔法有吸血效果,所以神官大人的重要性……不说大家也都明白了吧。但是这个神官偏偏初始防御力是0,而且速度、HP极低……所以一定要保护好他,不要指望他能承受两次任何敌人的物理攻击!

由于本章一开始圣骑大姐不在,做肉盾的任务就理所当然地落到了小绿的头上(可怜的小绿……),好在离我方最近的是个剑士,拿枪的小绿可以轻松挡下来,之后再移动撤回,而主角和小斧男当前的任务则是——排阵,建议把三人阵形排成“|”竖线形或“/”斜线形或三角形,总之一定要把神官保护在内侧(下图为站位示例)

M难度下敌方第一回合过后,局面一般会变得如下图这般恐怖-o-   没什么好多说的,围成三角形全力死守神官+赌自己的RP(如果能回避几次敌方的攻击那是最好,如果每次都被砍中甚至致死……请RESET)。神官每回合那一次回复机会非常可贵,尽量等某名人物HP降到个位数再用。而其余难度就轻松多了,我方甚至可以一边杀敌、一边让神官补血、一边向前推进。

之后,我方第三回合时圣骑大姐就会出现在地图下方,有了无敌的肉盾还怕什么,消灭完先头敌兵后再带着部队冲就是了。BOSS依旧很废,主角和斧男围殴搞定(最后一击仍然留给小斧头比较好),只要别让神官冲上去送死就行了(应该不会有这样的BC吧-___-||)

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第三话   海贼讨伐

我方出战人物(4人):

主角アイク(强制出击)

圣骑ティアマト(强制出击)

重步兵ガトリー(强制出击)

狙击手シノン(强制出击)

胜利条件:

BOSSヒブッティ击破

入手道具:

击败敌人后——伤药

击败敌人后——手斧

右下村庄——特效药

从二周目起击败BOSS后——盗贼之腕轮

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:100

加入人物:

重甲ガトリー

狙击手シノン

NPC增援:

飞马マーシャ(我方到达or越过港口大门后、敌方回合开始前登场,或最迟于我方第六回合登场)

从本章开始,开战前可作一系列的战斗准备(战斗准备的各选项都是历代火纹里常见的东东,而且使用起来非常简单明了,在此就不作详细解说了),不过本话仍旧强行规定了出战的人物-___-b

新加入的狙击手シノン目前算得上是强人,而且特技“挑拨”(进入敌方攻击范围内时,敌人优先攻击他)就意味着我方又多了个肉盾;另一个重甲ガトリー虽然速度低,但是防御超高,也是个无敌肉盾。在这样的情况下,本章还有难度可言么?

由于神官、小绿和小斧男都已经离队,而我方剩下的大部分都是高级职业和高等级的低级职业,最应该获取经验值的就只剩主角一人了,之前让大家加紧练小斧头的原因就在这里。本章敌人相当弱,先用重甲或狙击手蹭血(注意让狙击手用铁弓,用钢弓可是会射死人的-___-b),然后主角上去砍死即可。圣骑大姐访问过右下的房屋之后就算任务完成了,之后要晾在一边也好上前做肉盾也好都随你(个人建议还是上前吸引火力吧,反正卸了她全部武器就不怕她反击抢经验值了)

船前的弓兵和另一个持有远程手斧的战士比较烦,要优先干掉。因为我方第六回合时,船的左上角会出现NPC飞马マーシャ,如果敌方弓手和斧男都没有被(百度大傻)干掉的话将对她造成致命的威胁。不过千万要注意:在第六回合之前,我方到达或越过港口的大门(战场全图中标注的区域),飞马mm也会提前登场,所以一定要把弓兵和斧男引下来干掉后再前进不迟。

保证飞马mm的安全后,主角就上船,然后跟她对话吧,不过现在她还不会加入,说完话就离开了。主角一行继续往船的右方移动清理BOSS前方的杂兵,至于BOSS……依然是废柴一只,先让大姐装手斧将他引出来,之后要怎么杀他就全凭玩家喜好了

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第四话:   街道の戦い

我方出战人物(6人):

主角アイク(强制出击)

圣骑ティアマト(强制出击)

重步兵ガトリー(强制出击)

狙击手シノン(强制出击)

神官キルロイ(强制出击)

魔导士セネリオ(强制出击)

胜利条件:

?

BOSSマイジン击破

入手道具:

击败敌人后——はがねの枪

击败BOSS后——手枪

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

加入人物:

魔道士セネリオ

本章难度相对于上两话来说有了大幅度的提高(终于有点FE的感觉了),地图很小、敌人数量众多且密集,而且几乎都是由枪兵和弓兵混编而成。对于主角来说相当不利,而对于神官和新加入的低等级法师セネリオ(HP超少、力和防都极低)来说更是一触即死,所以在战术安排上必须非常小心。

在此建议选择N和H难度的玩家将我方先全部撤到右上方的树林中,然后让圣骑大姐装上武器守最前面(装铁斧的话可以较安全的克制枪兵,但是经验值会被她全抢走;装铁枪的话会留下一部分敌人的性命,但是自身可能会身中数枪HP大减;而什么武器都不装的话,虽然可以把杀人的经验值留给其他弱角色,但大姐的存活就要自求多福了……在此建议玩家在M难度下让大姐装上武器,因为这关敌人实在太多,如果不让大姐杀人、不但我方其他人员容易阵亡,我方的剑和枪的耐久度也会吃紧,到后几话就麻烦了-o-),重甲和弓箭手站两边(重甲防御高,基本上撑下去没有问题,弓箭手速度高,又有特技“挑拨”,不放到前面吸引火力简直浪费……),主角站后面,然后法师和神官站最里层。这种阵形用来防守的话应该不会有太大的问题(玩家的RPWT除外了- -b)

不过M难度时、地图右上方的树林也会有敌军,此时不妨先让狙击和军师干掉树林里的枪兵;而重甲和大姐合力消灭最近的剑士。这里圣骑大姐的站位是关键问题:一定要利用地图右上角的两棵大树的屏障效果,自身也利用骑兵系“再移动”的特性,攻击完剑士后再移动到如下图所示的位置。这样可以将上方的敌人卡死在树林另一侧,从而起到保护我方内侧角色的效果。剩下的主角也往上跑,而神官站到图上位置后要使用“体当”将狙击手再往上撞一格,不然敌方弓兵的靶子可就变成神官咯!接下来的敌方回合只是法师因遭受左方枪兵的攻击而重伤,主角、重甲和狙击不会太危险,让神官给法师补下血即可。这算是个人总结出的较佳战斗方案吧^_^

不论何种难度、之后的几回合也不能掉以轻心,就算防守得好,我方回合主动进攻时也要小心,千万不要打乱了阵形。神官加血时不要靠得太前了,如果加血时会进入敌人攻击范围的话,一定要调整阵形将他重新保护起来;法师也是如此,虽然本章的经验值应该尽量让他拿取,但是为了杀人而脱离阵形的事还是不做的好。利用树林的防御和回避加成,龟缩在最右上角、同时保持阵形,按照“重甲或狙击蹭血->主角灭弓兵、法师灭枪兵”的战术坚持3-7回合下来(大姐装铁斧很快能搞定,不装武器就要拖得久了),敌人的前方大军就差不多能消灭光(下图为M难度第二回合我方行动结束时的站位)

接下来就轻松多了,大部队一边让神官补血,一边往左上角的BOSS处赶。BOSS是重甲且持有能远程攻击的投枪,可先让大姐装手斧引他出来挨反击(不过要注意,BOSS身边有个持骑士特效枪的枪兵,建议让大姐装手斧远程将其解决掉后利用“再移动”撤回、之后再引出BOSS),然后下一回合大姐或狙击手再蹭他一次,最后让法师用风魔法收个尾,过版

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第五话:   脱出

我方出战人物(8人):

主角アイク(强制出击)

圣骑ティアマト(强制出击)

重步兵ガトリー(强制出击)

狙击手シノン(强制出击)

神官キルロイ(强制出击)

魔导士セネリオ(强制出击)

战士ボーレ(强制出击)

枪骑士オスカー(强制出击)

胜利条件:

指定地点防守六回合

入手道具:

打倒敌人后——たいまつ(松明,照明用)

打倒敌人后——ハンマー

打倒敌人后——てつの大剣

打倒BOSS后——女神之像

过关后——リガルソード

获得的奖励经验值及条件:

敌方增援:

自第四回合起:

1、左方关口外每回合增援アーチャ*1、ソルジャー*1(M难度再追加ソルジャー*1);

2、地图下方每回合增援ソルジャー*3(M难度再追加枪骑士*2)

游戏前期相当有难度的一关,本关胜利条件是防守6回合,看似简单的条件实现起来却很不轻松。由于是夜间作战,当前的我方全员只能看到自己周围3格的状况(N难度没有视野限制),很难把握敌人的数量和位置;而敌人却数量较多且有增援,里面还有能攻击后再移动的骑士,让人相当头痛。不过我方的小斧头和小绿都已归队,大家齐心协力一起上吧!在此建议将ボーレ排在阵形的最左下角、旁边站小绿,其余角色的初始站位没有太大要求

战斗开始、之前要大家拼命培养的小斧头现在就要派上用场了——直冲至左方的树林里蹲着去^__^然后小绿过去把小斧男右下方的格子占住,左边关口的防御工事就算完成一半了。而右边的话,先让主角从起始位置往右下走5格后待机,即可看到一名枪兵,让狙击蹭血+法师干掉后,下方关口就让圣骑大姐和重甲并排防守,神官可移动到左边关口和下方关口的中间位置,方便下一回合给HP最少的角色回复(下图为我方第一回合结束时的建议阵形)

敌方第一回合时,左边会出现手持大锤(对重甲特效)的战士(现在知道让小绿而不是让重甲守左边的原因了吧)、弓兵及枪兵;下方除了出现枪兵之外,还会有几个拿枪或剑的骑士。不过在我方铁桶般的阵形前,他们占不到什么便宜的^o^

第二回合开始时,如果玩家RP不太好、攻击时因MISS而没消灭部分敌兵的话,M难度下就会出现如下图所示的局面(N多敌军啊-o- 而Normal和Hard难度敌方人数要少很多)。不过即便如此也并不代表万事休矣,接下来将主角和法师都拉到左方支援,毕竟左方没有高级职业,撑起来比较辛苦,魔道士站到斧男右方、小绿上方的那一格上,正常情况下正好可以灭掉一个敌人,然后让神官给小绿或小斧头补血,接着主角、小绿、小斧头消灭剩下的几个敌人,但是要让小绿攻击结束后再移动到法师下方(即第一回合时小绿所在位置),不然后一波敌人会偷袭到法师。右边自然是大姐和狙击蹭血,重甲打最后一击,但右方部队同时要争取向关口前方推进,以便消灭BOSS。当然、若玩家不想去惹BOSS的话,向下移动是完全没必要的,但是BOSS身上有宝贵的女神之像,不杀他就拿不到,而且下面的敌人经验值比较高,所以……显然不应该放过他们^o^

之后的两回合比较轻松,神官和魔法师可以两边跑,前者给人补血,后者捡些漏网之鱼杀掉。自我方第四回合结束之时起,敌方每回合在左侧都会增援一个弓兵和一个枪兵,在下方支援三个枪兵(M难度下支援的敌军数量还要增加),所以我方只要能堵住左边那些零星的敌人就够了,战斗重心要偏向下方关口。留下小斧头和小绿守左方即可,而其余人员则主动向下移动,但大姐和重甲一定要保证每次移动都要将路堵死,这样既能防止敌人偷袭我方本阵,又能保护后方的脆弱角色。下方有两个剑士+两个弓兵,都比较强,最好让大姐拿手枪、重甲拿铁枪等他们过来找打,然后法师和主角补上最后一击。BOSS实力仍旧一般,依然让圣骑、重甲和狙击手蹭血后,由法师搞定。唯一需要注意的是敌人下方源源不断的增援,不要得意忘形、让神官和法师冲得太靠前-o-

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第六话:   阳动作战

我方出战人物(6人):

主角アイク(强制出击)

圣骑ティアマト(强制出击)

神官キルロイ(强制出击)

魔导士セネリオ(强制出击)

战士ボーレ(强制出击)

枪骑士オスカー(强制出击)

胜利条件:

主角从指定地点脱出

入手道具:

打倒敌人后——ポールアクス

打倒敌人后——伤药

打倒BOSS后——ショットスピア

过关后——リライブ

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

我方角色(除主角外)脱出:5/人

本章比起前两章来说要简单一些。不过很令人哭笑不得的是,本话胜利条件虽然是脱出(到达指定地点),但是指定地点上面站了个不会移动的BOSS……所以实质上和BOSS击破没什么区别-____-b

本章有左右两座桥,为了多拿经验值就得分兵作战。右边的桥上有一个骑士拿着骑士系特效的斩马斧,所以强烈建议圣骑大姐和小绿二人选择走左边的桥,此二人足以对付左边的几个剑士和重甲,其余的人就全部突破右边的桥吧。虽然我方的起始位置在森林深处,移动力受到很大影响,不过只要我方不走出树林,敌人是不会主动进攻的,所以在森林边缘布完阵再冲比较好

决定开战后,在N和H难度下,玩家可以让圣骑大姐掩护着小绿往左下冲;而用主角那一批人对付右上方那三个挨得很近的枪兵。需要注意的是,有效战力(主角、小斧男ボーレ、军师セネリオ)在开战的首个回合一定要至少清掉两个枪兵,否则暴露在平原上方的法师绝对会被枪兵们群殴致死。之后的一回合让神官给法师加血,然后干掉残余的一个枪兵(当然,也会出现首回合全灭三个枪兵的情况,不过那就得依靠小概率的必杀,毕竟不是所有人的RP都那么好……),并准备应付其他几个逼近过来的敌人。

而在M难度下、右方的敌人多了不少,如果贸然冲出去的话相当危险,此时可以考虑将全员集中在地图上侧中部的密林中(如下图所示),然后让大姐之类的强人诱出两弓兵+1枪兵,再全员迅速围殴之

而右上方的4名枪兵除了那个最靠地图中部、并装备投枪的之外(如下图所示),其余3人都由于移动力不足,无法在当回合贴到我方,可以留在后两个回合消灭——话虽如此、后两个回合敌军第二波部队也会跟上- -b

敌众我寡,此时只好往树林里钻了(继续采用第四话中推荐的“猥琐于树林中”的战法……),HP多的敌人暂别管他,而那些已被我方反击所削弱的角色一定要优先解决;此外、敌方的魔导士相当讨厌(风魔法命中超高,而我方此时魔防较低,被击中的损失还是很大的),建议玩家尽早用大姐将其秒杀之。总的来说、这种战术虽然延长了回合数,但我方安全性很高,求稳的玩家不妨一试。

接下来不论是哪种难度、战术方面都没啥好多说的了,正常推进即可,地图下部左右方的神官(如下图)会给敌人回复,记得尽早灭掉。BOSS及BOSS身旁的两个侍卫都不会移动,但是都装备着可远程攻击的投枪,可以先让骑士利用“攻击+再移动”消耗其大部分HP后,再让小斧男或法师收尾。

这里顺带说一下BOSS的职业“枪达人”(个人偏好翻译成这个名称^o^),是继剑圣、狂战、狙击手之后、火纹系列里最新的一种单兵器职业(这下子剑枪斧弓的专属职业都全了……),由枪兵转职而成、只能用枪,但攻技速守分配得相当平衡且合理(类似于狙击手,都属于“能力均衡型”的职业),实际使用时感觉就像轻量化的重甲,比另几种已被取消必杀补正的“能力极端型”职业——剑圣和狂战要实用得多

消灭BOSS后还有一点需要注意,本章胜利条件是“脱出”,但并不要求所有人都从指定地点离开,只要主角到达指定地点选择“脱出”即可过版。不过每多脱出一人,奖励经验值会多增加5点(N和H难度下获得的奖励经验值加倍,有关奖励经验值的具体解释请参见今后的“第8话•据点说明”部分),所以尽量让其他角色优先到达指定地点并选择脱出,主角最后脱出,以获取更多的奖励经验值,以后所有的脱出关也都是如此。

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第七话:   漆黑的魔手

我方出战人物(6人):

主角アイク(强制出击)

圣骑ティアマト(强制出击)

神官キルロイ(强制出击)

魔导士セネリオ(强制出击)

战士ボーレ(强制出击)

枪骑士オスカー(强制出击)

胜利条件:

敌全灭

入手道具:

打倒左下角敌增援魔导士后——ファイアー

二周目以上打倒BOSS后——魔道士的腕轮

左上宝箱1——祈りの书

左上宝箱2——マジックシールド

右上宝箱——特效药

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

加入人物:

女剑士ワユ(我方第一回合结束后登场,与主角对话后加入)

我方增援:

重甲ガトリー&狙击手シノン(我方第四回合开始或敌方首次支援结束后)

敌方增援:

我方第二回合开始:シーフ*1 (地图左下方)

我方第四回合开始:

1、魔道士*1、ソルジャー*1(地图左下方);

2、魔道士*1、ソルジャー*1(地图正下方,M难度再追加魔道士*1);

3、重步兵*2(地图左上方,M难度再追加重步兵*1);

4、剑士*2、ソルジャー*1、重步兵*1(M难度再追加重步兵*1)、神官*1、BOSS贤者バルマ(地图正上方)

本章难度一般,敌人基本上全是枪兵和重甲,小斧男和小绿再次派上用场。唯一值得注意的是那三个宝箱的拿取问题。我方第二回合开始时左下角就会增援盗贼(M难度下左下角一开始就有盗贼),如果我方没能迅速突入的话,最迟从第四回合起宝物就将被他一一抢走,很是郁闷……

所以本关圣骑大姐一定要上场,并且应该配置到最右上方,一开始便直冲右边宝箱前面那个拿手斧的战士,灭掉之后再横向赶往左上方的两个宝箱。而其余角色也要跟随着她往右上撤,因为我方第一回合结束后,女剑士ワユ就会出现在最右边的阶梯旁,如果主角没有上去说得、大部队也没有紧跟掩护的话,她一个人很快会被上方的弓兵和枪兵虐待致死。当然、如果对自己的实力比较有自信又想速战速决的话,可以让斧男和小绿掩护法师和神官从右下方的道路前进,仅让主角和大姐二人往右上冲也行,不过要注意让大姐掩护好主角,M难度下推荐下图的站位方式:主角只会被宝箱前的枪兵攻击到、远处的弓兵和重甲就交给装手斧的大姐解决吧^_^

地图中间一带的重甲不少,强烈推荐圣骑大姐在直奔宝箱时装备斧子,这样既可以减小自己被重甲攻击时的损伤,又可以耗掉重甲的部分HP,方便随后跟上的部队清理残局。只要大姐拼命冲、N和H难度下保住左方的宝箱并不难,但M难度下、左方宝箱基本上可以确定要被敌方盗贼开一个,好在只要杀掉这名盗贼,就能夺回一件物品——记住、只是一件,如果两个宝箱都被他开掉,就等效于有一件物品永远也夺不回来了!所以为了宝箱、大姐勇敢地冲吧-o-   只要大姐第三回合时能灭掉宝箱下方守门的枪兵并再移动到房间内(如下图所示),即可以算是万事大吉

四回合之后(也可能更早,取决于玩家是否靠近左上方的阶梯)正上方会出现本章BOSS及其援军,左上方和正下方的阶梯处也会冒出一大堆敌人,然后重甲和狙击手偏偏不识时务的也从左上方增援过来(简直是找抽>__<),所以流程推进速度比较慢的玩家可能要吃点苦头了,好在两人实力不弱,只要守住宝箱所在房间的上方入口就可以暂时撑一阵子,不过当心BOSS身旁的一名剑士,他可是拿了破甲剑的,不要让重甲进入他的攻击范围。如果圣骑大姐已经顺利赶到并堵住房间下方的话就一切OK,增援的盗贼进不来,狙击手也不会被从下方赶来的敌方重甲偷袭^__^

之后自然是让斧男和法师收拾重甲(第5话得到的锤子现在派上用场了,狠狠的敲那些超高防御的重甲吧),主角和小绿欺负枪兵和剑士,让女剑士瓦由拣漏杀人即可。BOSS虽然职业是贤者,但能力已经弱到了可怕的地步(这……还算是贤者么,估计是从低级的Lv.1魔导士强制转职成的-___-b),就算我方魔防是0都不担心会被他打死,还有什么好说的,赶快让我方的低级职业上去拿他练练级吧^o^

过版后便是一大段剧情,本人不再赘述(毕竟这是流程攻略而非剧情攻略)。只提一点——主角的老爸(原我方佣兵团团长)被“漆黑的骑士”(其实就是一高上限的将军)以动画秒杀大法咔嚓了,然后主角只能擦干眼泪继续前行,佣兵团团长的头衔自然也到了他的头上-___-b

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第八话:       绝望そして希望

经历了前八章艰苦的磨炼,主角一行的势力不断壮大,而且随着主角升格为佣兵团团长,我方也拥有了自己的据点,从此以后过上了丰衣足食无忧无虑的生活……玩笑- -b 本作引入的“据点”系统可以算是GBA上三作“战斗准备”的加强版,灵活利用据点里的各要素的确可以使战斗难度降低不少,下面本人便详细介绍一下据点各选项——

战斗准备:这一项和GBA各作基本相同,玩家可在此变更装备、整理输送队、使用&交换物品、买卖物品等等。其中买卖物品中又包含了购买武器、购买道具、出售物品、武器炼成这四项(下图中未反映出来),玩家自己一试便知

具体选项中日文对照如下:

交换:交换物品

リスト:物品列表

输送队:在输送队中保存或提取物品

全预け:将当前人物的所有物品存入输送队

装备:装备武器/道具

外す:卸下武器/道具

使う:使用道具

舍てる:丢弃物品

持ち物の売买:买卖物品

新增的武器炼成系统算是本作的一大亮点了,玩家能够以某种武器或魔法书作为基础,重新设定各项数值,从而“打造”出自己想要的武器。绝对值得一提的是武器炼成系统的一个良性bug:选择一种本身带有必杀率(细剑、细枪、雷魔法)的武器进行炼成,然后将其必杀率降为0(其余数值依自己喜好和部队财力进行调整)后选择确定,就会打造出必杀率255的BUG级武器了!当然,武器炼成价格相当高,且一关只能打造一次,所以建议玩家一心改造必杀率255的BUG武器就够了,改造高级的银系之类的武器过于昂贵且不一定实用,相比之下、一本威力9命中110重量1必杀255的雷魔法书就要强力得多,对绝大部分敌人甚至BOSS都有一击必杀的效果^o^

人物培养:本作新增的要素之一,分为“Bonus EXP获取”和“技能装备”。所谓Bonus EXP(即“奖励经验值”)、它有些类似于机战OG的熟练度,玩家在每一话中只要达成某些条件,过关之后就会取得一定量的奖励经验值,之后便可以在据点内将这些经验值分配给任意人物使其升级,从而达到人物培养的效果。这样做有两点好处:

一、由于苍炎的reset操作会自动清除中断存档,因此战斗流程中便无法预测or利用乱数,不便于玩家控制人物升级,往往会出现升级时人物增加点数过少(即所谓的“凸点”)情况。而在据点中可以随时存档,玩家可以利用积攒下来的奖励经验值反复给人物升级,不满意就Load,直至升级增加的点数符合个人要求之后再save,从而变相达到了“凹点”的目的。在这里强烈建议玩家在过版时尽可能地将战场上我方全员的EXP控制在80-99左右,也就是说在战斗中尽量少升级,然后在据点内只需消耗极少量的Bonus EXP就可以让人物好好地成长一次(当然、如果你选择的是“固定成长”式,那么据点的RESET就无甚意义了),何乐而不为呢?

二、Bonus EXP还可以让登场晚、或起始能力低的角色迅速成长,这样不但可以提高这些角色的生存能力(不由得想到了烈火之剑里的尼诺,大部分玩家都是因为她登场时生存能力太差才弃她不用的……),也提高了玩家培养角色的自由度——最明显的就是那一堆成长率高的正太罗莉们,登场后利用Bonus EXP猛补几级的话,很可能就会成为玩家今后的战斗主力。同样、由于Bonus EXP可以自由分配给任意人物,因此玩家也可以将Bonus EXP集中灌给自己想培养的人,从而塑造出少量超强的精英……总之,Bonus EXP的引入使得人物培养变得简单、自由且有趣,相当优秀的设定。

而要说到“技能装备”,首先得提一下在苍炎上完全复活的特技系统。本作将个人特技和职业特技结合了起来,每个职业都可以习得各自的奥义,而人物本身也可以装备各种各样的特技,再加上某些人物登场时就带有的初始特技,这一切都大大提升了战斗的爽快感和趣味性。不过特技的装备也是有限制的(不要指望培养出一个持有N种特技的强人-__-b),不同的职业都有相应的capacity,而每一种特技也对应了一定的capacity点数,人物装备的特技capacity点数不能超过该职业capacity的上限(比如,所有职业的奥义capacity均为20点,飞行系capacity上限是20,因此装备奥义之后就不能再拥有其他特技,但可以不学奥义、改装消耗Capacity点数为10+10或5+15……等个人特技;步兵系是25,装备奥义之后还可以再装一个capacity点数是5的其他特技……以此类推)。就算是有Capacity上限的约束,特技的组合仍然非常有价值,同时也兼顾了人物强度的平衡性,个人感觉特技系统的复活也是很成功的。具体的“技能装备”菜单还要分为两项:技能装备(つける)和技能遗弃(すてる),具体作用我就不解释了(顾名思义,都很好理解)

支援:本作的支援系统发生了巨大的变革,完全摒弃了前几作那种靠人物站在三格之内消耗回合、以积累好感度的支援方式,而是根据支援双方一同出战的次数来积累好感度。玩家只要把想产生支援的人物尽量同时派上场,若干话下来就可以在“支援”选项中引发他们的支援对话,比以前方便的多。至于支援效果的判定仍然和前几作一样:双方相距不超过三格即出现支援效果,而且本作的支援效果可以直接在人物讯息中看到,看来设计者还是很体贴玩家的:)

支援的具体效果:

天:命中+5

地:回避+5

水:攻击+0.5,防御+0.5

风:命中+2.5,回避+2.5

炎:攻击+0.5,命中+2.5

雷:防御+0.5,回避+2.5

光:防御+0.5,命中+2.5

暗:攻击+0.5,回避+2.5

注:以上数据为单人、每级的支援效果,具体支援是双方效果之和*支援等级(A级:3、B级:2、C级:1)。以水+光属性A级支援为例,攻击加成0.5(水属性提供) * 3 =   1.5(最终向下取整,为1);防御加成(0.5 + 0.5) * 3 = 3(水、光属性均追加防御);命中加成2.5(光属性提供) * 3 = 7.5(最终取7);回避加成0(水、光属性均不追加回避)

此外,某些人物之间还存在固定支援,这一类支援全部追加必杀,但只有双方紧贴时才产生效果,具体如下:

アイク&ミスト:必杀+10

オスカー&ボーレ&ヨファ:必杀+10

レテ&モゥディ:必杀+5

マカロフ&マーシャ:必杀+5

トバック&ムワリム:必杀+10

リュシオン&ウルキ&ヤナフ:必杀+5

カリル&ラルゴ:必杀+10

ルキノ&ジョフレ:必杀+5

エリンシア&ルキノ:必杀+10

情报:在这里可以和不同的人物对话。绝大多数情况下只是跟我方一些人物的普通对话,偶尔也会出现新的同伴在此加入,佣兵团三兄弟的弓系三角攻击和克里米亚三飞马的三角攻击也需要在这里引发后才可以使用。情报的价值体现在情报名称后面紧跟的五角星数目上,五角星越多表示该情报越重要。不过其实这个设定也没什么具体意义,估计每个玩家都会选择把所有的情报都看一遍的-___-b

记录/终了:这两项没啥多说的了,地球人都知道……

据点部分终于介绍完毕,现在正式进入第八话主题——

我方出战人物(最大8人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

指定地点防守八回合

入手道具:

打倒敌人后——长弓

打倒右下角神官——赤之宝玉

打倒左上角神官——圣水

加入人物:

女魔道士イレース(主角说得)

获得的奖励经验值及条件:

未达到最大出击人数:30/人(即每少出击一人可得30点奖励经验值)

敌方增援:

第5回合:

1、ソルジャー*1(地图右下,M难度追加ソルジャー*2)

2、重歩兵*2(地图上方,M难度追加重歩兵*1)

第6回合:

1、ソルジャー*2(地图左边,M难度追加ソルジャー*1)

2、ソルジャー*1(地图右边,M难度追加ソルジャー*1)

第7回合:

1、ソルジャー*2(地图左下,M难度变为ソルジャー*1,魔道士*2)

2、 ランスナイト*2(地图右下,M难度追加ランスナイト*1)

第8回合:

1、ソルジャー*2(地图左边,M难度追加ソルジャー*1)

2、剣士*1,ソルジャー*1(地图右方,M难度追加剣士*1)

本章又是防守关,所以敌人实力依然比较夸张,而我方的重甲和狙击手偏偏又离队了,真是屋漏偏逢连夜雨,主角一行只好硬着头皮上了……在此建议将前几关积存的Bonus EXP拿出来给大家先升升级,尤其是小斧男、法师和女剑士,一定要至少升个一级,否则敌方大军压上时是万难担负守城重任的——话又说回来,你要是偏偏不想给他们升,我也无话可说……毕竟不能排除某些玩家之前RP特别好,人物成长得特别变态;或是故意想以弱兵挑战强敌,享受高难度FE的可能性-o-

本话要守的关口有三个,正下方是以“高移动力+卑鄙无耻的再移动”著称的骑士大军,正常情况下除了装备手斧的圣骑大姐之外是没人能挡住了(要是之前刻意练过主角的话,他持专用剑也可以勉强挡住,不过个人极力不推荐这样做);右边是重甲、弓兵和魔道士混编的军团,也非常让人头疼。如果之前有人没练好小斧男的话,估计得在这里哭出来了,单靠小绿的防御力+HP量很难承受那堆重甲的围殴、何况还有那些躲在重甲身后猥琐我方的弓兵和法师……要想对付这些皮厚的家伙,只有靠斧头和魔法。所以如下图所示、ボーレ顶在右边最前面,军师、小绿和神官全部站在他的身后(注意让神官站退点儿,不然被那个拿长弓的弓兵欺负了可别怪我没事先提醒-o-),这种密不透风的阵势对接下来的战斗很有好处。而主角和女剑士就去守左边的关口吧,记得把主角装上专用剑挡在女剑士前面。

敌方第一回合结束后,下方的骑士团应该元气大伤了,但是我方也抽不出多余的低级职业上去抢经验,只能继续交由大姐虐杀之。右边的小斧男应该HP大减,军师也会挨一次长弓,不过没关系,先让军师站在原地(M难度下可能还需要大姐跑过来帮下忙,堵路的重甲数量实在太多了……)修理掉挡在小斧男前面的重甲,然后如下图、让小绿冲过去一次性做掉拿长弓的小子(什么,不能追击做不掉?只能说你之前练的小绿RP得也太厉害了-___-b),接着利用再移动撤回本阵,再让小斧男往前站一格并攻击一次,随即让神官插上给小斧男补血——这样做可以把已经损血的法师保护起来,且小斧男也能得到回复,在此之后神官最多也就挨一箭,就算敌方法师要打他也绝对是No Damage,死不了的……至于左边的敌人,重甲在主角专用剑的威力下就算不死,HP也所剩无几,主角继续乘胜追击便可,而女剑士就负责照料那些紧跟重甲的敌方剑士&弓兵好了。

接下来的几回合,右方和下方都不会有太大的危险,大姐将下方的骑兵团消灭干净后,甚至可以赶去左上方支援主角,而左方的的主角和女剑士就不要太勉强,该吃药时就要吃。不过请注意一开始位于地图正上方的那个有脸的女魔道士,

她会一路往左下方前进,但绝对不会主动攻击我方(真是个善良的mm啊,感动ing^o^),所以xx都知道她可能会加入了,之前让大家把主角配置在左方也就是这个原因,等她靠近后直接让主角上去说得即可。

她的成长率虽然不算一流,但25%的力成长率在我方魔法系角色里却是首屈一指的——和前几作FE的“攻速 = 我方速度 - (武器重量 - 体格)”不同的是,本作攻速的计算公式将“体格”改成了“力”,所以对于力成长率普遍惨不忍睹的法师来说,力的成长直接决定了攻击速度和战斗能力,因此力成长率也间接地成为了法师之间优胜劣汰的标准,所以只要用心、耐心、细心的培养她,她绝对不会让你们失望的(就拿她在据点升级来说,多RESET几次就可能碰到+8的“满堂彩”,而其余角色——尤其是魔法系、想+8可就没那么轻松了)

说得イレースmm之后,差不多也到敌方增援的时候了。右方和下方的增援不足为患,可以考虑让小绿守住下方,大姐则随着斧男他们主动往右方推进;而左方的枪兵众和上方的重甲就比较麻烦。可以让主角对付重甲;女剑士则守住左边最外侧的入口,先让イレースmm在肉盾身后耗掉枪兵的大部分HP后,再由女剑士补上最后一刀。自敌方第六回合开始,右下方的BOSS会主动往右上方移动,正好送给大姐率领的大部队欺负,之后的两回合就没什么了,只是注意下女剑士、如果HP过少的话记得吃药。八回合结束后过版

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第九话:    ガリアにて

我方出战人物(最大9人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

制压城门

入手道具:

打倒BOSS后——武术书

访问村庄1——魔除け

访问村庄2——レスト

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

加入人物:

修女ミスト(本话开始时)

弓箭手ヨファ(本话开始时)

天马骑士マーシャ(与主角对话后加入)

友军NPC:

兽族(虎)モゥディ(该角色本话生存,则过关后加入)

兽族(猫)レテ(该角色本话生存,则过关后加入)

敌方增援:

我方第五回合开始:海贼*3(地图正上方,M难度再追加海贼*4)

我方第八回合开始—— 海贼*1(地图正上方,M难度追加海贼*2)

我方靠近城堡下方,或我方第十回合开始时——剑士*2、ソルジャー*2(城堡大门前,M难度追加剑士*3,ソルジャー*1)

本章的难度和上一章相比大幅度……下降-___-b   不但敌人实力不济、数量也不算多,何况我方还有两个超强的兽人NPC作为友军参战(不过个人强烈建议N和H难度下不要让他们消灭敌人,本话我军自身实力足够清版,没必要让他们抢走宝贵的经验值。灵活运用主角特有的“要请”指令,选择“停止”或“回避”就可以让他们躲在后方喝茶了)。本话唯一的难点在于:抢在海贼之前访问左上角的两个村庄。

由于骑士系在沙滩上移动力大减,且沙滩上有个持有斩马斧的战士,所以个人并不推荐某些FE达人采用的“让圣骑大姐扛着主角前进”的方法;其实只要之前练好了女剑士和某个法师,完全可以让他们直取村庄(M难度下沙滩上敌人数量变多,此时可以考虑让主角选择“要请”里的移动,并指定移动地点为左上方村庄,则兽人们也会赶去参战、村庄的保全难度会降低不少)。

具体做法:一开始将女剑士配置在我方阵型最上方,军师和圣骑大姐紧跟其后,战斗开始之后让小斧男或正太弓手从右侧对女剑士实行体当(这里强烈建议大家先让神官对女剑士使用魔防杖,敌方法师的威胁力会降低很多),然后女剑士以最大移动力直奔沙滩,圣骑大姐随同跟上——但千万注意、不要进入那个手持斩马斧的战士的攻击范围!正常情况下可以让女剑士和圣骑站成“/”型,圣骑在斜线的上方,则不会被斩马斧砍到,又可以保护后方的角色,法师(セネリオ或イレース均可)和主角也往上走并躲在女剑士和圣骑构成的防御壁后方,而本话强制出战的主角妹妹可以帮下方的人回复,所以她就跟随其余部队按正常战法往左下方慢慢推进即可

敌方第一回合结束后,最前面两个主动上来找抽的战士应该HP所剩无几了,如果女剑自身HP也损失惨重的话,可以让小斧男或正太弓手对神官实施体当,接着神官插到队伍空隙中给女剑士补血(当然,如果玩家RP很好,女剑士第一回合闪过

绝大部分攻击,那大可不必让神官上前)

而法师、圣骑大姐、主角(M难度下、主角行动时请把“要请”指令改成“任意”,这样兽人才会帮我军灭敌)每人都要消灭一个敌人(这是M难度下的必须要求,N和H没这么多敌军涌上,可以打得相对轻松些),以保证女剑士前方的通路顺畅,而女剑士仍旧直奔那个企图向村庄移动的海贼,如果第一回合有按照我说得的那样“先接受体当+以最大移动力移动”的话,这一次移动便可以碰到海贼了

且下一回合便可以将他砍死在村庄前方(如果女剑练得废,两回合都砍不死个海贼……那我只能建议你RESET,然后回据点用奖励经验值灌下女剑士吧- -b)

话又说回来,沙滩上的法师装备了雷魔法,对女剑士还是有一定威胁的,尽量让后方赶上的强力角色将其秒杀之,也可以让我方的法师上来跟他们耗,实在不行就让主角上去吸引火力(相信各位的主角应该都好好培养过,就算扛几下魔法、HP一般还是绰绰有余的- -b)。

灭掉最初的海贼后千万别得意,第五回合马上又会有数个海贼(包括一个BOSS)出现在正上方的海中,好在他们在海中的移动力(说成“游泳能力”可能更好些-__-b)很慢,我方访问村庄后再摆好阵势对付他们也不迟。

至于下方的部队应该会战斗得较为轻松,只是本话强制出场的正太弓箭手ヨファ和主角妹妹ミスト等级极低,千万别让他们被敌人摸到……此外,主角不需要过于急着向城堡处行军,因为第4-6回合时,飞马マーシャ会出现在地图右方,虽然她也会主动飞来找主角对话,但这种援军自然是越早说得越好。

还有一点值得提醒大家,一旦有人靠近BOSS所在的城堡,下一回合敌方便会从城堡中冒出一大批增援(看下图,数量还是比较可观的说,而且还相当密集),别被打个措手不及——如果流程推进过慢的话,这批援军也会在我方第10回合开始时登场。

BOSS和他身边的魔道士都不会移动,大部队往前冲时可以不用顾虑。BOSS职业又是枪达人,初始装备是刺马枪(骑兵系注意,千万别上去莽撞-o-),同时也持有投枪。这里我必须百分之一百万的吐血推荐玩家拿他好好练下正太弓箭手和刚加入的飞马(尤其是后者)!所谓的“磨BOSS”……相信大家应该都有经验了吧——把BOSS打伤后再后撤(ヨファ不能再移动,所以可让骑兵系救出他,再让另一名角色过去“引继き”->“降ろす”),等待他慢慢回复后再上去蹭血。

这样虽然会因回合数消耗过多而拿不到本话的奖励经验值,但练好ヨファ和マーシャ对接下来的几话有着极大的意义!所以不要犹豫,干脆把手头的枪和弓全部费光后再灭掉BOSS得了(如果嫌二人初始带的武器不够多,磨得不过瘾的话……还可以把小绿带的枪交换给飞马嘛;当然、如果能在出战前买几把弓给让我方某角色带着,之后交换给ヨファ,那自然是再好不过^o^)

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第十话    俘虏解放

我方出战人物(最大9人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

主角从指定地点脱出

入手道具:

右上方宝箱——石像の欠片

左上方宝箱——手枪

左上方宝箱——はがねの枪

左上方宝箱——ショートアクス

左上方宝箱——カウンターの书

打倒BOSS后——マスタープルフ

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

未被巡逻兵发现:700

我方成员及友军NPC离脱:5/人

加入人物:

盗贼フォルカ(本章开始时选择“雇佣”,过关后选择“同行”)

重步兵チャップ(主角说得成为友军NPC后,角色生存,过关后加入)

斧骑士ケビン(小绿オスカー说得成为友军NPC后,角色生存,过关后加入)

枪兵mmネフェニー(主角说得成为友军NPC后,角色生存,过关后加入)

注:1、在N难度下,重步兵チャップ、斧骑士ケビン、枪兵ネフェニー只要说得任意一人,过关后即可全部加入;

2、而在H和M难度下,重步兵チャップ、斧骑士ケビン、枪兵ネフェニー必须全部说得+离脱,过关后才会加入

中立NPC:

司祭セフーラン*1(与主角有对话,但是不会加入)

敌方援军(潜入作战失败,被巡逻兵发现后):

地图左方阶梯:剑士*2、重步兵*1、弓兵*1、ソルジャー*3(M难度将两名ソルジャー换成两名重步兵);

地图右方阶梯:重步兵*2、剑士*1(M难度追加枪兵*3)、魔道士*1 ;

地图上方脱出地点处:重步兵*2、枪达人*1 (M难度追加重步兵*1,枪兵*3)

本话可以说是非常有趣的一关,根据玩家的风格可以选择潜入作战或是正面冲突。选择前者,则在过版后可以拿到700点的Bonus EXP(N和H难度下更可以拿到1400点之巨),但是对玩家培养的人物、玩家自身的战术、头脑、耐性、RP都是一项极大的考验;选择后者,则可以按照正常战术稳扎稳打,本关敌人实力根本不算强,要顺利过版的话反而比潜入作战要省心得多。

下面分别给出两种作战方式的具体攻略:

1、潜入作战——

战法要求如下:第一、我方必须绕开那三名巡逻枪兵,也就是说我方回合结束时,任何人(我方部队、中立NPC、友军NPC)都不能位于巡逻枪兵的攻击范围内;第二、我方不能攻击任何牢门,要开牢门只能让本话刚加入的盗贼出手;第三,成功绕过三名枪兵后,剩余的敌人以及BOSS可以随便打

看起来约束并不算多,实际做起来却相当的难,由于枪兵的移动力是6(上方巡逻兵每回合移动6格,但地图中部和下方的两名巡逻枪兵每回合只移动4格——不过一旦我方回合结束时有人物位于他们的射程内,他们就会最大移动6格并发动攻击+叫来增援),实际射程(既视野)就是7,也就是说要想进入他们视线死角的话,至少移动力要有8,低于8的话只能跟他们兜圈子,无法彻底往前冲。因此本关如果采用潜入作战的话,人员显然是越少越好,且上场的最好是骑士、飞马和兽族这些高移动力、且能救人的职业(M难度下两骑士、飞马、虎モゥディ必须上场,否则提供救援的人手不够、潜入作战极难成功),神官、法师之类的角色上场的话只会拖后腿(所以要记得给每位出击的角色都带足伤药!)。至于移动力为6的主角……只好让别人扛着走了-___-b

由于H和M难度下NPC的加入条件比N难度的要苛刻很多,我这里就先介绍H、M难度下说得所有友军NPC、并全部离脱的方法(至于N难度的潜入作战,请参考下一个分割线后的内容)——

一开始将盗贼配置在距第一个牢门最近的位置,圣骑大姐紧跟其后,开战后盗贼去开门

但此时会进入敌方射程内,所以必须让大姐上前救出,之后圣骑大姐也必须再移动到敌方枪兵射程外(建议救出后往牢房内部走),剩余人物可站到牢房左侧的死角处,第一回合结束时建议如下图方式站位

二回合开始、主角上前同牢内俘虏对话,不过那个xx司祭竟然不肯离开(说他是xx,是因为他一个高等职业且各项能力都快封顶了,而且还有最无赖的特技“女神祝福”,竟然被一群杂鱼关在牢里……光看他的力量值都可以空手灭枪兵了,巨寒-__-||),没办法,只好让后方的小绿or飞马之一(如图,此处我用的是小绿)先上去“引继き”先前救出的盗贼、并向下移动,而空下来的大姐扛主角、飞马扛起司祭也往下方闪(将司祭留在原地的话,第三回合他就会暴露在敌方视野内,所以还是救他吧-o-)

第三回合,飞马往地图最左下角移动,而剩余两名骑兵如下图站在巡逻兵射程外缘即可

第四回合,小绿将盗贼降至下图所示位置并进行再移动,而兽人站在盗贼身后、大姐站小绿上方,至于飞马……将宰相降至地图最左下角(此处绝对不会被巡逻兵发现)之后就往右边赶吧

第五回合是最关键的,一定要让モゥディ对盗贼使用“ぶちかまし”

这样盗贼刚好能够到右边的牢门,其余角色如下图紧跟在后就行了

第六回合、两骑士和盗贼都要往牢里钻(大姐要将主角降至NPC重甲旁边),飞马和モゥディ可以往上方走

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第七回合又是一个关键的回合,小绿先跟小红对话,之后往牢房左下角撤;而主角和重甲对话后必须选择“要请->移动”,然后指定如下图所示地点,以供小红移动

大姐扛起重甲后也要往下撤,盗贼也是;而飞马和モゥディ刚好能移动到三个巡逻兵视野够不到的两格死角处

第八回合,小绿接过大姐扛的重甲;而大姐扛起盗贼——暂时不要救主角(因为需要让主角指定小红的移动路线),主角仍旧要请小红移动到巡逻兵射程外缘;至于飞马和モゥディ,仍然能找到前方的两格死角

第九回合,虽然下方的枪兵马上要往左移,但中部的枪兵即将撤回,现在急着赶路也是毫无意义的,继续在牢房里歇着吧,但飞马和モゥディ可要站到下图所示的位置,准备发动BOSS战了

第十回合,モゥディ和飞马联手先杀掉BOSS旁边的弓兵(防止飞马受到大损伤),接下来就是对玩家RP的考验了——飞马必须要撑过敌方行动的数回合(地图上部也有巡逻枪兵,即使因HP不足而后撤补血、也要注意此名枪兵的行动,千万不要退到他的射程内!)-o-   如果上一章时按照我的推荐、让飞马从BOSS那磨到不少经验值的话,这里会轻松很多;之前用据点的奖励经验值好好培养下飞马也是个好办法。而主角一行就继续蹲牢里吧……

接下来几回合里,飞马和モゥディ都在苦战(不要舍不得用第三话拿到的特效药,保命要紧),而主角一行只能干着急。直至第13回合时,下方的部队才出现逃脱的希望。不要犹豫、赶快如下图所示拼命移动吧

前十页 上一页 

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而主角和小红还得留牢里的说,因为下一回合敌方移动后、我方14回合时地图中部只有两格死角,不够四个人站的。所以只能耐心等下一次机会了- -b

从第十五回合起小绿和大姐又要兜“下->右->上”的圈子,不过第17回合时又出现了一个逃离的机会——主角“要请”小红移动到下图位置。另外,如果飞马和モゥディ已经清完了BOSS,那就让飞马躲在地图左上角吧、而モゥディ可以先行离脱

18回合三名骑士往左,小红移动的位置如下图

19回合时、大姐和小绿占据下图的两格死角、准备往上方进发,而小红建议移动到下图位置

20回合到了,大姐终于带着盗贼赶向右上角放宝箱的房间,而小绿也带着重甲向左上方离脱地点赶去,飞马也可以向离脱地点移动了,要请小红移动到如下图位置即可

21回合、大姐在牢门边降下盗贼,小绿继续上移,飞马上去“引继き”重甲,而小红只能往下绕了

22回合,飞马带着重甲离脱(注意、这种“同行状态”的离脱等效于两人一起离脱,很贴心的设定^_^),而小绿跟在上方枪兵后面绕圈,盗贼开门后、大姐立刻救出他并再移动到牢房内(盗贼开门后即行动结束,此时他会位于上方巡逻兵的射程内,必须救走);小红往右绕

接下来的几回合就很无聊了,小红不停的在地图中部绕圈子(没办法,没有完美的死角可以走-_-b);大姐降下盗贼后继续蹲牢房里、下回合盗贼开宝箱后让大姐救出,而小绿和大姐汇合后就一起跟上面的枪兵绕圈子吧——这也是为了找机会回去救主角啊-o-

直到28回合时,上方牢房左侧出现一格死角,赶快降下盗贼,而两骑士也再移动到安全的右方

29回合,盗贼打开左边的门,小绿和大姐必须进去扛起盗贼和Loli枪兵并继续往牢房深处走,不然此二人会被地图中部的巡逻枪兵发现,辛苦了半天的潜入作战就功亏一篑咯!

30回合,小绿继续蹲牢房最里面,而大姐刚好可以出来跟巡逻枪兵兜圈子,小红也可以往上走了

31回合,小红终于能移动到死角了,大姐就将盗贼送到左上角的房间里吧,这里宝箱多着呢^o^,不过小绿还是在上方牢房里出不来- -b

32回合,小红可以移到如图位置,小绿也能出来了,别忘了让大姐也往主角那边赶

33回合时小红可以移到离脱地点下方,并在下一回合成功离脱

而小绿可以带着Loli枪兵躲在宝箱房间里,直至大姐绕回主角所在牢房+救出主角+再绕回上方和小绿会合,之后降下主角和Loli枪兵并完成二人对话。然后全员伺机离脱——这些无非都是些绕圈的重复步骤,而且也没啥难度,在此就不罗嗦了。相信耐心看完上面配图说明的玩家能很轻松的完成这剩下的小case。好了、为了下面的奖励经验值画面,大家努力吧^o^

======================厚道的分割线路过======================

对于选择N难度的玩家们,强烈建议大家不要去管最右边的牢房,只跟上方的枪兵mm对话……足矣。本关只要和三个俘虏中的任意一个对话(主角跟重甲和枪兵mm对话,小绿跟小红对话),下一话他们就能全部加入了,因此三个都去救实在是没必要!虽然对于里面的俘虏来说有点不人道,但是这样做可以大大降低游戏的难度、消耗的时间以及回合数——进右边的牢房之后,想成功逃出来又要浪费N个回合,又没有什么实质性的价值……一句话——不划算到极点-o-

所以比较稳妥的做法是直接往上走,救里面那个枪兵mm(英雄救美嘛,也比较符合常理^_^)。利用上方枪兵和中间枪兵的视线死角迂回前进(前进方式可以参考M难度的配图),直到盗贼如M难度28回合那样被降至牢房左侧,之后的一段流程和M难度大同小异,骑士or飞马将盗贼和ネフェニー全部救出就行

接下来又出现了战术分歧——N和H难度的玩家不需要让ネフェニー离脱,所以建议两名骑士(or一骑士一飞马)将她和盗贼都带到地图最右上角处、并降下盗贼,下一回合后盗贼去开门、再让骑士or飞马救出盗贼并再移动进牢房内,扛着ネフェニーmm的角色也往牢房里钻

接下来几回合、扛着盗贼的骑士or飞马需要降下盗贼->等盗贼拿宝物->扛上盗贼闪人,而另一名扛着ネフェニー的人物只需要将枪兵mm降至牢房最深处即可撤离——未成为友军NPC之前她不会移动。之后让某个骑士或飞马回到下方把主角给运过来,让他跟枪兵mm完成对话——注意、完成对话后一定要让主角在“要请”指令中,选择“停止”!否则她主动冲出去就麻烦了……对完话之后,只需要再扛上主角走即可,枪兵mm扔在原地没关系的-___-b

而BOSS那边可以让モゥディ及剩余的那名骑士or飞马应付着(推荐モゥディ和圣骑大姐消灭BOSS及BOSS附近的敌人,由于抛弃了右边的牢房、用小绿和飞马搬运人员已经绰绰有余了……),运过来的盗贼则专心搜刮左上方的宝箱

最后、扛上主角的人物直接站到指定地点选择“离脱”即可过版。当然了,最好还是像第六话那样,在主角之前尽量先让他人离脱,这样拿到的奖励经验值更多一点

2、正面作战——

选择这种战法的话、可以说本话就是毫无难度可言的一关-_____-b

一开始就让我方实力最差的人物直接去攻击第一个牢门、将敌方援军全部引出来,然后大部队集体向上消灭左边楼梯口的援军,再退回原地并向右前进消灭第二波援军,之后的开牢门、对话、救出都不难,主角合理地运用“要请”里面的“移动”和“停止”即可以让友军NPC(黄色光圈显示的人物为友军NPC,绿色的是中立NPC,必须让对应的人物跟中立NPC说话才能使其转变成友军NPC,主角跟重甲和枪兵mm对话,小绿跟小红对话)安全脱出(让他们脱出很简单,选择“要请”里面的“移动”,然后将光标指定在黄色(百度)区域的脱出地点上就行了,不过最好不要让他们走得太急,先清理一下前方的敌人再让他们移动会比较安全)

需要注意的是,脱出地点附近的敌人不会移动,但BOSS及其身边的杂兵会移动,重甲BOSS的防御力很高,可以先用个强人引出来后再让法师和小斧头围殴之。

两种作战方式就介绍这么多,在潜入作战方面、介绍的基本都是反复试验+S/L后得出的“自我感觉之最佳方案- -b”,玩家完全可以不必拘泥于我的步骤,自己研究出的路子说不定更好^__^

说实话、个人是相当讨厌潜入作战的,感觉打得既窝囊又死脑细胞,为了那700点的Bonus EXP这么伤神还真有点不值得。何况选择正面作战的话好处也有不少:一、敌人会增援大量部队,这些战斗经验值在很大程度上可以弥补Bonus EXP的损失;二、穿版所需的回合数大大减少,可以拿到150点“速攻Bonus EXP”,这也弥补了一部分Bonus EXP;三、可以救出的友军NPC,以及我方便于脱出的人员大大增加,进一步减少了总体Bonus EXP的损失……因此、喜欢追求紧张、刺激和高难度的玩家不妨尝试一下潜入作战的方式;而对那些喜欢省力省心、习惯于一般战斗方式的玩家来说,正面作战的方式更适合你们一些

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第十一话:    流れる血の色は

我方出战人物(最大13人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

到达指定地点

入手道具:

据点情报(谜之部队)——ラグスソード

右上方村庄——キラーランス

左下方村庄——竜の盾

中部村庄——エルウィンド

击败BOSS后——マスタープルフ

可偷窃物品:

敌方神官——ライブ*2、リライブ*1、(M难度将ライブ*1变成リブロー*1)

BOSS——ラグスソード或はがねの弓

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

敌方自警队成员生存:25/人(共5人)

加入人物:

剑士ツイハーク(与兽人モゥディ或レテ对话后加入)

敌方援军:

1、第四回合时地图右下角:龙骑士*3(包括ジルmm);

2、第八回合(或者不足八回合,但我方已发动BOSS战、之后的一回合)地图中部偏右方的酒馆:黑骑士

先说句打击人的话:如果没看攻略玩本章的话,要RESET简直是一定的——最主要的原因在于那个砍死主角老爸的“漆黑之骑士”会在本章登场,以我方现在的实力,绝对不会有任何一个人能承受住他的攻击!所以本章实际上也就是一场躲避他的游击战,可怜的主角刚刚打完窝囊的潜入战,又要像避瘟神那样四处逃窜,运气真是背到了极点-___-b

本章的其他难点也不少,那就是在消灭敌人、迅速向前推进的同时,不误伤敌人的自警队(如上面的战场全图中标示出的人员,而且光标移至敌人时的简介上也会有“自警队”和“デイン兵”的提示);除此之外、赶在敌方盗贼之前分别访问左边的两个村庄也很困难。所以个人感觉要想完美打过本章的话,其实际难度在全章节中绝对算是数一数二的,希望大家能够忍住reset的怒气,咬牙坚持穿版吧-o-

本章我方可以派出13个人出战,虽然上话加入了不少需要练级的弱人,但由于本章是一场艰难的逃亡战,所以还是派之前练出的精英上阵比较适合。在人员配置方面,刚加入的重甲チャップ、圣骑大姐、兽族(虎)モゥディ一定要上场!前者配置到我方军团的最左下角;大姐站其身后,后者配置到最右上角;剩余的我方角色要抽出三到四个最强力的分配到左上角,个人推荐小绿、小斧男、一名法师以及一名回复人员,其余角色就负责对付位于我方军团右下方的枪兵和骑士了。

战斗一开始就要让重甲对下图的那名自警队队员实行体当

但在此之前一定要把他的武器卸下(注意,不是不让他带武器,而是在移动结束后出现的“持ち物”里选中当前装备的武器,然后再选“外す”,这样就能在携带武器的同时也能做到不出手打人)

之后圣骑大姐直奔左下方的村庄,同样别忘了把她的武器也卸掉,否则等敌方行动时,那些不知死活的自警队会上来送死,误杀他们的话Bonus EXP可就飞了……之所以选择重甲上去实施体当,无非是看中了他超高的防御力,就算被后方赶来的敌军围殴,也不会出现生命危险,接下来几回合记得回复或自行吃药就行了。

刚才配置到左上方的强力角色就直接沿中间的街道往左上方走——注意,敌方的主要兵力也集中在中间的街道上,而且“重甲+法师+骑士+神官”的组合非常地难缠,如果对自己的实力不是很有自信的话(尤其是M难度下),还是不要去保护中间街道上的那个民房比较好(敌方盗贼第二回合就能赶到、并将其摧毁),毕竟里面也就一本D级的风魔法书,如果为了这点东西丢掉我方人员性命就太不值了。当然、要是你的小绿练得足够强,那就可以在第一回合直奔中部的村庄,然后第二回合迅速访问+撤回。记住、必须后撤跟大部队合流,不然会被敌人围殴得很惨……

最右上方的兽人(虎)モゥディ则应该直接往右上方的桥上走,并如图所示使用ぶちかまし撞开前方的自警队。

不要害怕那些自警队的剑士,以他们的攻击力几乎是砍不动兽人的,让他单独行动是为了说得最右上方那个手持必杀剑的剑士ツイハーク,只要兽人进入他的攻击范围,他就会主动走过来对话并加入我方(主动请降的人最省心了,喜欢^_^)

之所以不让另一名兽人(猫)レテ上去说得,一是因为猫的防御力较差,会被自警队砍伤不少HP;二是因为猫的变身周期太早,第一回合就会变身,她的武器又不能卸下,所以误杀自警队简直是一定的了;而虎的变身周期要晚得多,基本上能保证先说得ツイハーク、并远离自警队后再变身。

现在本人推荐个第一回合一定能收到ツイハーク,又不会误伤自警队的方法(各难度都适用):只要如下图所示,让神官刚好位于离我方最近的自警队剑士的射程内,就可以引诱他下来攻击神官,从而让出モゥディ身边的一格空位,ツイハーク刚好能绕到下方モゥディ下方进行对话,上方的自警队员也不会被ツイハーク误伤到了

但这就要求配置在右下方的我军要在第一回合内将附近的枪兵和骑士全部消灭(最多只能留下一名攻击力相对最低的枪兵)——作诱饵的神官无法承受多个敌人的攻击- -b。所以如果我方实力不够的话,那就不要管敌方自警队的死活,让モゥディ一人吸引全部火力就好。

不管怎么说、在我方第二回合结束前,右下方的敌人必须全部清光,然后请将右下方的我方角色分成两批,分别往左方和正上方逃离。这是因为第4回合时,敌方角色ジル会率领龙骑军团从右下方增援,只要我方没有人物在她的攻击范围内,她就不会主动移动,如果本话她平安生存,下一话她就会加入我方。所以尽快消灭右下角敌人,然后迅速撤离,这才是最佳的战法

过请注意——是从正上方的桥上走(桥上端有幢黑屋子);不是右上方的桥,那里密布了自警队成员,靠モゥディ在上面做肉盾吸引火力就够了。如果ツイハーク已说得,则让他和モゥディ赶快往下方撤、然后跟随其他人员也向正上方进军,以免右上方的骑兵队和自警队冲下来捣乱;而之前玩家若没有采用上面推荐的说得方法,则有可能会出现不知死活的自警队坚决不让ツイハーク和モゥディ接触的情况,这时可以继续使用特技“ぶちかまし”将上方的自警队剑士撞开,等待自己的RP爆发——ツイハーク赶快上来对话-o-

一旦僵持到モゥディ变身、还没能完成对话……那我建议你直接reset得了-   -b   不管怎么说、剑士ツイハーク先于自警队、主动靠过来的情况还是挺容易出现的。

至于大姐和重甲,可以后撤+也走地图中间的那条道,以便和先头部队汇合,接下来的几回合请记得包围好之前跟随先头部队的回复系,防止下方的骑兵追上来偷袭(下图为M难度第2回合结束时、地图中部我方站位情况)

之后的若干回合一般都会花在敌我双方正面火力交锋上,只是别忘了一边灭敌一边往前推进——顺带说一句,敌方神官携带的杖可以让盗贼扒下来(本作盗贼可以偷窃敌方未装备的武器&道具!前提是自己的力和速均大于对方),尤其是M难度下敌方神官拿着远程恢复杖,这在初期来说可是救命的珍品啊,一定要偷到手!而右上方的村庄可以让飞马赶去访问,里面的必杀枪也是好东西的说。

总之、我方必须在第七回合前将主要战力移动到地图左上方,因为第八回合时、黑骑士会出现在地图中部偏右的酒馆门口;如果我方在第八回合前就已经和BOSS交过手,则他会在下一个我方回合结束时提前登场。之后他将向左上方的港口缓慢移动(N难度下他每回合移动1格;H难度移动2格;M难度则是3格。同第10话的巡逻枪兵相类似的是、一旦有我方进入他的射程内,则他会最大移动6格并发动攻击,所以我方回合结束时、全员必须位于他的射程之外)。

根据战场全图我们不难发现,沿中部往左上角进发的我方部队相对安全,而沿着酒馆向上的部队危险性却相当高,建议这部分人员尽早移动至下图所示的死角内,再让沿中路前进的我军引BOSS出来。相应地、如果沿中路前进的我军很早就已将附近的敌人消灭干净,那就请在下方稍等片刻,直至右边的我军远离酒馆后再进入BOSS射程内。

BOSS移动力很高,而且装备有对兽族特效的剑和钢弓,我方的回复系和法师不要贸然冲锋,可让一名防御力高的队员站在其攻击范围的最外一格,诱使他装钢弓跑来攻击,则下一回合我方可以一拥而上围殴之。这里如果大家已经把盗贼升过几级的话,说不定连BOSS的剑也能偷下来呢^_^

尽快在一回合内消灭BOSS后(如果一回合解决不了、可让四名队员将其围死,以免他到处乱窜、攻击我方脆弱的回复系),左上角的残兵就不足为惧了,在小黑赶上来之前迅速消灭站在指定地点的重甲,再派人站上去选择“到达”即可过版

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第12话   异邦の领域

我方出击人数(最大10人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

敌全灭

入手道具:

打倒敌人——コイン*7

打倒敌人——秘伝の书

打倒敌人——天使の衣

打倒BOSS——青の宝玉

打倒敌人——化身の石(M难度追加)

可偷窃物品:

BOSS——特效药

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:100

我方加入:

盗贼ササ(据点内选择“情报”->“谜之少年”,最后选“同行させる”)

龙骑士ジル(第三回合登场于地图左下角,和主角对话后加入)

敌方增援:

第4回合我方行动开始时:カラス*1(地图右下,M难度追加カラス*1)

第5回合敌方行动开始时:カラス*1(地图左下,M难度追加カラス*1);カラス*1(地图右上)

第7回合敌方行动开始时:カラス*1(地图左方)カラス*1(地图右方)

本话虽然敌人很少,但敌方职业可是鸟翼族(性质上等同于人族里转职后的高级职业),每只乌鸦的战斗能力都很强,尤其是速度,一旦被其近身,我方不少角色甚至会被它追击!所以本话对我方人物实力的要求远胜于对玩家战术思想的要求,在此建议大家慎重考虑好出击的人物,尽量派能远程攻击且速度高、对乌鸦伤害能力强(如弓手、法师等)、或者HP厚且防御力高(如骑士、斧男等)的人物上场。而HP少、防御低、又没有攻击能力的回复系角色建议最多只派一名,不然保护工作是难于登天-o-

战场是在宽阔的水面上,但对我方绝大部分角色而言、可活动的范围只有小小的船甲板而已,所以面对移动超高的飞行系敌人,我方的站位就显得异常重要。尽量让强力角色刚好站在敌人射程内的边缘部分(下图为第一回合站位示例)引诱乌鸦上前攻击,再利用下一回合一举击破;同时也要保护好回复系,最好在回复系的相邻格子上全部排满我方角色,以求万无一失(如果是M难度的话,上一话盗贼偷到的远程回复杖用在这里真是再适合不过了^_^)

注意:船内与船外、船上阶梯与甲板之间存在高低差,所以哪怕敌人的位置贴着船沿,我方也只能用远程攻击打到他们;同样、如果敌人站在船上阶梯或者船舷上,站在甲板上的我方也只能使用远程攻击。所以一定要算准攻击范围、慎重行事——下图是地形差的示意图,小绿虽然装备着投枪,但也只能攻击到船外的1格范围而已

第二回合结束时,最先靠近的两只乌鸦应该已经解决掉了,而敌方第二波攻击暂时还到不了,赶快该回复的回复,该吃药的吃药

第三回合,龙骑士ジル从地图左下方出现,她会主动找主角对话

直到第五回合我方回合结束后,BOSS才开始移动。此时右上方增援的一只乌鸦可以立即攻到船内,记得在船边堵上个人哦(如下图所示)。当然、如果右上方并没有需要保护的我方人员,那么直接放它进来反而更利于下一回合虐杀之:D

BOSS在第七回合时到达船上,相信玩家都已做好充分的准备迎接它来送死-o-   仍然采用“射程边缘诱敌”的方法,下一回合围歼即可。

不过BOSS持有“祈り(一定几率发动,效果:遭受致命攻击时不死,只是HP减为原来的1/2)”和“武器破坏(一定几率发动,效果:令对手的武器耐久度下降)”两种特技,建议作诱饵的队员装备最差的武器(减小经济上的损失- -b),而在围歼时要狠下毒手尽早灭之(如果上一话拿到了中间民房的D级风魔法,现在就是使用的黄金Chance^o^)——这样就算他“祈り”发动躲过一死,还有其他队员可以继续攻击。顺带说一句,BOSS身上有特效药,如果盗贼速度足够的话可以偷过来,至于他装备的“半化身の腕轮”……那可就只能看着流口水咯- __ -b

剩下那两只第7回合增援的乌鸦将于第八回合抵达船上,将其消灭后过版

最后,建议大家在本话好好利用飞马不受地形限制的优势,不妨飞出船外跟乌鸦玩玩。用点心培养的话,甚至可以让飞马在本关转职(乌鸦算作高级职业,每只的经验值很不少的说-o-)——怎么样,下图那转职后的飞马(标准职业名:隼骑士)是不是很华丽呢?

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第13话   风は导く

我方出击人数(最大12人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

指定地点(战场全图上的绿色方格)防守10回合

入手道具:

中央船左下的宝箱:キラーボウ

中央船左上的宝箱:ラグズアクス

中央船右下的宝箱:エルファイアー

中央船右上的宝箱:长柄刀

上方船左边的宝箱:奥义の书

上方船中央的宝箱:エナジーの雫

上方船右边的宝箱:はやての羽

可偷窃物品:

BOSS——はがねの弓or长弓

获得的奖励经验值及条件:

未达到最大出击人数:25/人

我方加入:

弓骑士ステラ(主角アイク说得)

重步兵ガトリー(主角说得ステラ后,让ステラ与其对话)

敌方增援:

第2回合:カラス×2(地图左上)

第4回合:カラス×2(地图左上)

第5回合:カラス×3(地图左上)

第7回合:カラス×3(地图左上)(只抢宝箱、不攻击)

第9回合:カラス×3(地图左上)(同上)

本章的难点有两个:一、要保住ステラmm的性命;二、要赶在增援的乌鸦之前抢到上方船只上的宝箱。其他的就没什么了,我方现在人员众多,派有实力的上就是,本话完全没有流程初期的防守关那么难。

那么现在就来分别解析这两个难点——从战场全图可以看到、ステラmm开始和敌人贴得很近,而我方却在最下方的船上,离敌人较远。如果既没说得她,又无法占住ステラmm下方的格子,她第一回合必被敌人围杀之,换句话说、第一回合的急行军就成了解决这一难点的关键。

下面就有两种方案了:

一、主角第一回合即说得ステラmm。这个看似很夸张、实现起来却一点也不难。如下图、只要先让某个角色从主角左侧对其实施体当,将其撞到船板一端,再由モゥディ从下方使用“ぶちかまし”,主角恰好就能跟ステラ接触了,之后ステラ立马说得ガトリー,难点解决^o^

二、如果不打算第一回合说得ステラ,则必须将移动力是9的角色(一般情况下、这个任务完全可以交给圣骑大姐)配置在最上方,战斗开始后直冲向ステラ的下方格子,以防止她被右边包抄来的剑士虐死。如果想做得更完美的话,那就需要……转职后的飞马或飞龙一名^_^   如下图所示配置在最右上方,到时候直接飞过去堵住左方的格子,ステラmm安全程度进一步提高

当然、如果能像我那样把小绿都已练到转职……在小绿、大姐、飞马(如果嫌不够的话还可以在阵形左下角插上小红或龙骑ジル——前提是飞行系的实力要足够高,不然被敌方弓兵射一轮恐怕还真吃不消- -b)构成的L型铁桶阵前,ステラmm想死都死不了了:D

至于第二个难点……解决方法貌似只有一种,那就是——敢死队冲锋- ___ - ||b

没事净捣乱的乌鸦王ネサラ放出的第一批乌鸦最迟在第三回合就能够到最左上角的宝箱,而乌鸦抢宝的具体性质和盗贼一样、杀掉它就能且只能夺回一件宝物,所以如果被它多开了几个箱子、而我方盗贼又没实力偷回来的话……自觉到墙角画圈圈去算了-o-

所以、实质上我方如果不借助盗贼偷回、而想靠实力保住全部宝物,就必须最迟在第四回合时成功到达最上方的船上。再回头看看本话的战场全图上那密密麻麻的敌人,相信大家都能了解“敢死队冲锋”的意味……勿需多言、战术&队形什么的暂且抛之脑后,相信自己的RP+派最强力、且移动力也高的角色强行突破——这才是王道!

呃、话又说回来,如果对我方实力不是那么自信,放弃宝物也不是不可以——毕竟生命和胜利是最重要的说,何况最上方的船上有两名剑士拿着必杀剑、一名战士拿着重甲特效的战锤,还是挺让人害怕的……本话的胜利条件是防守10回合,所以你甚至不到最上方船上去都没事。至于BOSS嘛,只要你不主动攻击他,他是不会移动+攻击的——但站在他的固定射程内(即“角色就算不移动、也能攻击到的范围”,这里表现为BOSS身边的2-3格)的话,就算你不去惹他、他也会在敌方回合主动发起攻击的哟

总之捏、大家为了上方的宝箱,尽力而为+量力而行吧(这话怎么说起来这么矛盾-___-b)。具体分析的话、上方船的敌人数量+种类都很多,连接船甲板的三块木板上还都分别站着一名装备投枪的枪达人,推荐大家用骑士尽快消灭最左边木板上的那个枪达人(因为乌鸦离最左端的宝箱最近,此宝箱保护难度最高),然后利用再移动撤回来一段距离,同时诱使左上方的剑士、枪兵、战士冲下来。

下一回合时、从后方跟上的队员负责歼灭冲下来挡路的敌人,骑士继续往上保护宝箱(不推荐飞行系冲上去,上方的弓兵太多),只要把宝箱相邻的格子占住,乌鸦自然占不到便宜。只是最上方的弓兵和法师特别讨厌,我方如果有投斧或投枪的话就尽量装备上吧。

第五or六回合结束后,鹰王ティバーン赶来(但不出战),同时ネサラ撤离。之后增援的乌鸦不会主动攻击我方、只专心抢宝箱,战斗难度降低不少;我方可以在护住宝箱(盗贼尽早多开宝箱啊,来不及开的宝箱就派人护着)的同时清理残余的敌军,至于那个废柴BOSS,派三个人把他围死再慢慢虐吧^o^

最后再说两点心得:一、尽量让本话刚说得的ステラmm给敌人最后一击,她自带特技“エリート”(效果:获得经验值加倍),而且登场等级又很低,在本话几乎可以保证每杀死一个人自己便升一级!这种特技的实用度不言而喻,而她自身的成长率也不差,所以本话费心练练她的话,对今后的战斗好处多多;二、防守地点最好还是派个人占着,万一被无视地形的乌鸦飞上去而导致Game Over……这也忒亏的说-o-

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第14话   试练

我方出击人数(最大13人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

BOSSガシラマ击破

入手道具:

左下民房:精霊の粉

左上民房1:待ち伏せの书

左上民房2:秘伝の书

击倒左上方的骑士:ラグズランス

击倒右上方的弓兵:ラグズボウ

击倒BOSS:キラーアクス

可偷窃物品:

敌杂兵——伤药*2

BOSS——伤药*1

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

我方加入:

剑骑士マカロフ(飞马マーシャ与之对话后说得)

敌方增援:

BOSS发话后(该剧情是否触发取决于玩家是否跨过下方的桥):虎*2(地图右上角)

个人感觉本话在苍炎里算是最简单的了,虽然在H和M难度下战场被浓雾覆盖(存在视野限制),但敌军数量不多、绝大部分实力也不强,玩家可以在本话练练较弱的队员。但本话的斧系敌人很多,我方用枪的职业、以及HP&防御力较差的魔法系&回复系可得小心了。

如下图所示,一开始右方离我方较近的敌人就这么几个,先让那些不想在本话培养的队员走到距敌人3格以内的位置待机、以打开视野,其余队员再上去消灭。如果之前有在道具店购买照明杖(トーチ)的话,本话正好可以拿出来给杖系角色用、顺便蹭点经验值;第5话入手的道具松明(たいまつ)若还有剩,也可以拿出来用

而左方的敌人也是稀稀散散的,不难对付。本关需要说得的マカロフ位于地图最左上角,所以建议大家把飞马マーシャ配置在左侧,以图尽早说得她的哥哥。

敌方的山贼移动得很慢,就算是M难度、他们最早也要到第六回合才能毁坏左方村庄,所以我方不需要赶得很急。只是村庄前的三名骑士比较烦人,最好先让防御高的角色顶在左方的桥上引诱他们过来再一举击破,利用骑士和飞马的“攻击->再移动”效果也很不错

マーシャ的哥哥マカロフ站在下图位置(不过如果之前我方有人进入他的射程内,则他也会移动+攻击),将那三名骑士击倒后再与之对话也不迟——顺便说一句,为什么这么漂亮可爱的Loli飞马会有个长相如此猥琐的哥哥OTL……

至于右边的我军,可以利用地图中部的三片森林作掩护,吸引地图上端桥上的敌人过来、下一回合再各个击破。地图上方的敌人相对较密集、且攻击力不低,其中一位战士还拿着骑士特效斧,冲得太急的话非常危险的说……

冲过最上端的桥后就离BOSS不远了,不过右上角的敌人也不少,玩家可以放着BOSS和老虎不管,先把小兵清理干净再说。因为BOSS和虎的AI设定和13话BOSS相同——只要我方不主动攻击他们(同时也不进入其固定射程内),他们都不会移动+攻击的

料理完杂兵后,剩下的BOSS和两只老虎就有点麻烦了。希望大家利用上述的“敌方AI设定”,尽量在我方回合内一举击毙某个敌方单位,那些一回合内搞不定的敌人干脆就不要去碰,等下个我方回合再说。要是攻击过某个敌方角色却又未将其毙命,敌方回合时他可就会主动移动+攻击咯!以BOSS和老虎的移动力和攻击力、我方较弱的队员恐怕难逃被秒杀的厄运了-o-

特别需要注意的是BOSS装备的武器——必杀斧,他如果打出必杀的话足够秒掉我方绝大多数队员,所以必须在一回合内用魔法、弓箭等远程攻击全力打倒他,不到万不得已的情况下,绝对不能考虑近身攻击!

击败他后必杀斧入手,过版

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第15话   边境の獣

我方出击人数(最大14人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

BOSSムワリム击破

入手道具:

见战场全图蓝色方框表示的部分,进入该区域则有一定几率获得道具;而蓝色圆圈位置表示盗贼站到上面100%可以获得道具

以坐标形式表示如下〈设地图最左上角为(01,01)〉:

コイン——(01,10),(12,13)

キャンセルの书(02,18)

银の大剣(05,10)

シャイン(08,08)

ブーツ(11,03)

リブロー(16,09)

ヴァーグ•カティ(26,02)

石像の欠片(27,16)

白の宝玉(28,03)

可偷窃物品:

无(H和M难度下有可能在第一回合时偷到化身之石,但要求多人对盗贼实施体当,意义不大- -b)

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150       

敌方人物的生存:20/人

敌全员生存额外奖励:150

我方加入:

剑圣ソーンバルケ(让モゥディ或レテ在得到ヴァーグ•カティ的地点、即坐标(26,02)处待机,但若之前已有人去那里拿过ヴァーグ•カティ,便无法收到他了)

魔导士トバック(过关后加入)

虎ムワリム(过关后加入)

又是FE系列里最经典的沙漠寻宝关,不过这次在苍炎里的胜利条件是“敌将击破”,大家可以慢慢的挖宝、不需要像GBA三作那样猛赶回合数了,厚道不少啊^o^

在此我先给FE资历尚浅的玩家介绍下沙漠寻宝的规则:除盗贼外的我方人物站到相应区域时,有一定几率获得道具;而我方盗贼站上去则是100%获得。至于我给出的精确坐标,则是经过我确认、盗贼绝对能获取宝物的位置

再说一下FE里沙漠对人物移动力的影响:1、魔法系&飞行系&盗贼在沙漠中行走自如,移动力不变;2、物理步兵系、兽族移动力减半,若减半后算出的移动值带有小数部分,则向下取整(如剑圣移动力7,减半后为3.5,向下取整后得到最终移动3);3、骑兵系移动力只有原来的1/4,且同样存在向下取整(如移动力9的圣骑,最终移动力为2)

由此不难看出本话的人物配置原则:以魔法系+飞行系为主,骑士就留在阵营里喝茶吧-__-b 另外、由于要“挖出”剑圣ソーンバルケ,兽人也必须上阵并配置在右侧,这里还是推荐派モゥディ出战,他的高防御以及特技“ぶちかまし”对战斗相当有帮助。

至于本话的敌人……不变身则已,变身后就是攻高移高的怪物。虽然我方只要不进入他们的攻击范围,他们就不会移动,但对HP和防御普遍不高的魔法系来说、万一不小心被其近身,搞不好就是被秒的下场。所以如何赶在敌人变身前尽早将其消灭、以及如何防止我方魔法系被变身后的敌人近身,这两点便是本话战术上的关键点

从图上不难看出、我方右侧的三名兽人(下图的绿圈标出)第一回合即可自行变身,兽族变身后移动力9,减半后只有4,如果我方不急于向右推进的话,他们还碰不到我方;但变身后移动力为9的鸟翼族可不受地形影响,记得在我军右边堵上强力角色,千万别让他偷袭到我方的回复系!

同样的、地图中部左侧的鸟翼族、正上方两位鸟翼族、BOSS前方两位兽人都会在第一回合变身,不过对我方迅速造成威胁的只是正上方的两只而已。总之、第一回合我方先摆好阵形、迎击右方和上方飞来的鸟翼族,之后再分成两批、向右上和左上进军

之后的战斗其实没啥难度,只要算准了敌军的移动力和变身时间就可以轻松取胜(兽人和鸟翼族变身槽满20时即可变身,降至0时恢复人形。他们每回合变身槽+4,受到攻击时变身槽+2,变身后每回合-2,主动攻击后-1)。针对敌方“不主动出击”的特点,对付未变身的敌人时、大家尽可以一哄而上发动群殴;而对付变身后的敌人时,最好先用血厚防高的角色将其诱出再围殴之——风魔法及弓箭对变身后的鸟翼族有特效,炎魔法对变身后的兽人有特效(鸟翼族和兽人在变身前都不受特效影响),使用得当的话可以给敌人相当大的损伤。所以、玩家不妨利用本关好好练下魔法系,争取把男女魔导士都给转职了

不过在H和M难度下,大部分敌人都持有化身之石,他们会在敌方第一回合时便用其变身,不少鸟翼族在第二回合即可接触到我军!所以我方更要注意保护好回复系和魔法系,不要因急于进军而将战线拉太宽、导致那些脆弱的法师们暴露于敌方攻击范围之下哦-o-

当我方的兽人站到(26,02)处并结束行动后,剑圣ソーンバルケ即可加入——超帅的造型、一流的实力、自带奥义“流星”、手上还拿着华丽的S剑……大心*_*   简直就是拿来给偶YY的最佳人选啊(为了擦掉嘴角的口水而四下寻觅抽纸中……),但如果别的角色先站到了(26,02)处的话,那只能拿到S剑而已、人可就收不到了,切记切记!

至于BOSSムワリム,他装备着半化身之腕轮,所以一直能保持虎的姿态,不过他不会移动,所以用远程攻击可以轻松干掉(ヨファ和ミスト上前攻击时会出现特殊对话,好善良的大老虎,感动ing-o-)

最后说下本话的奖励经验值:击破BOSS后、敌方残存的杂兵越多,可以拿到的奖励经验值越多;如果全杂兵生存,还可以再拿到150点。不过说实在的、H和M难度下想拿到后者几乎不可能- _ -b   至于前者其实也没必要拿,杀掉兽人可获得的经验值比奖励经验值多多了,而且消灭敌人远比保护敌人要容易,因此……请原谅为了贪经验值而太开杀戒的我吧OTL

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第16话   ベグニオン的赎罪

(注:图中蓝色边框区域为阶梯,这种拉长了的单位方格是苍炎里表示地形存在高低差的一种形式,实质上每一个长方格跟单位正方格是一样的)

我方出击人数(最大11人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

制压指定地点

入手道具:

据点情报:奥义の书(选择ソーンバルケ,然后选“习う”)

左上房间宝箱1:サンダーストーム

左上房间宝箱2:リブロー

地图中央宝箱1:竜の盾

地图中央宝箱2:フルガード

右上房间宝箱1:女神の像

右上房间宝箱2:ぎんの枪

打倒地图右方魔导士:一発屋の书

打倒BOSS:スレンドスピア

可偷窃物品:

敌神官——リライブ*2

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:200

我方加入:

枪达人ダラハウ(ミスト、ヨファ、サザ、トバック中任意一人与之对话后加入)

敌方增援:

我方第2、3回合开始时:アーチャー*1、 ソルジャー*1(地图左方阶梯处,N和H难度从第三回合开始增援,第二回合无援军)

第4回合:盗贼*1(地图左方阶梯处)、ソルジャー*2(地图左下方入口处)

第5、6、7、8回合:ソルジャー*2(地图左下方入口处)

第6回合:盗贼*1(地图左方阶梯处,为H和M难度追加增援)

第7、8回合:アーチャー*1 ソルジャー*1(地图左方阶梯处,N和H难度从第八回合开始增援,第七回合无援军)

小建议:

1、到目前为止、我方已拿到两枚奥义书了,除了给主角预留一枚外,剩下一枚可以优先考虑让小绿或正太弓手ヨファ使用——“太阳”(人物自身技%几率发动,效果:对敌人的伤害值转化成自己HP的回复量,通俗的说就是“吸血”)和“狙击”(人物最终命中值加倍,战斗时完全等效于“绝对命中”;同时(人物自身技/2)%几率发动睡眠攻击,使对方沉睡5回合。睡眠中无法执行任何操作,且“被命中率”100%)都是相当强力的奥义,对战斗大有帮助;

2、上话过关后加入的魔导士トバック和虎ムワリム的成长率和成长效果都不错,强烈推荐大家培养

本话的战斗也比较简单,唯一的难点是赶在左方增援的盗贼逃离之前拦住他,并把他从宝箱里夺走的东西一一夺回(除非用金手指,否则我方不可能赶在敌方盗贼之前开取左上房间的宝箱。正常情况下、左上房间的宝箱会被敌方盗贼全部打开,玩家只能靠我方盗贼从他身上再慢慢偷回来-__-b)

这就要求玩家的推进速度要尽可能的快,最迟也必须要在第八回合时赶到左上方的房间处,所以飞行系和骑兵尽量多派上场,主要靠他们清掉前方的敌人,保证盗贼的进军通畅;而盗贼可以先不管右上方和地图中部的房间,专心赶去左上方(为了从敌方盗贼身上把宝物夺回),不然敌方盗贼将会把左上方包厢搜刮一空后逃之夭夭,到时后悔都来不及了-o-

地图右下角的四名剑士依次装备了ラグズソード、长柄刀、アーマーキラー、长柄刀,而这堆剑士中间的狙击手也是个不小的威胁,最初回合的进军请多加小心。在此建议大家让小绿装投抢冲上去做诱饵(有狙击手在、飞马飞龙不能乱冲- _ -b),有枪系武器在手的话,就算是对骑士系特效的长柄刀也不容易砍中了,之后后方跟进的队员再迅速围歼敌人

之后两回合仍旧是拼命赶路,右上方房间先放一边吧。BOSS四周的敌人很多,我方可以先从地图中部的道路绕行,不然把这一群敌人引下来……有你好受的-o- 

需要说得的ダラハウ大叔位于左上房间前方,需要注意的是、我方进入ダラハウ射程内时,他会移动+攻击,且他移动力又颇高,但我方能说得他的人物全是HP&防御力低下的正太罗莉(这个恋童癖严重的大叔-o-),直接冲上去的危险性相当高。所以不妨先让个强人卸掉武器引他上前,下一回合时小朋友们再上去说得他;或者玩家先诱出他前方的敌人并消灭干净,再让刚加入的正太法师トバック站在他射程外缘,下一回合由队友“体当”之后,直接冲过去说得(多亏“俊足”特技啊^o^)

上方关闭的两个房间内的敌人相当强力,而且还持有必杀系武器(左上房间:必杀弓;右上房间:必杀枪)。左上的房间必然被敌方盗贼打开,因此里面的敌人会主动出击,算好射程后灭掉即可;而右上的房间可就要靠我方盗贼亲自开门了,最好在我方大部队都围住房门之后、下一回合盗贼再开门,方便其余人员迅速入内清敌

待几个有宝箱的房间差不多都搞定后再向BOSS所在之处发起总攻,BOSS持有1-2格射程的极品投抢,要派魔法系上前攻击的话可得算准自己承受伤害的能力。好在BOSS不会移动,回复系可以放心上前,灭掉他后武器上缴^_^ 主角站到BOSS的位置选择“制压”即可过版

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第17话   黎明

本章按剧情来看是一话,实质上却被分成了四个场景……各场景之间虽然能够记录,但不可返回据点

所以请大家在开战前先买足了武器道具并分配给出战的人员,输送队里也要放些备用;另外、突破每个场景后,玩家可选择两名援军,大家最好事先就决定该派哪些人员增援,然后给他们也带好武器道具

Area   1

我方出击人数(最大10人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

敌全灭

入手道具:

击倒杂兵战士——毒消し*1

击倒BOSS后——キラーランス*1

可偷窃物品:

敌杂兵——伤药*4

获得的奖励经验值及条件(17话全部):

一定回合数内过关:350

敌方增援:

第3回合:剑士*3(地图下方,M难度改为剑士*2,剑圣*1);M难度追加剑士*1(BOSS左方)

第4回合:アーチャー*1、剑士*1(地图左边);M难度追加:アーチャー*1(地图中部),战士*1(地图右方),战士*2(BOSS右方),剑士*1(地图下方)

第6回合:战士*1,剑士*1(地图上方)

小建议:

1、如果主角现在还没到Lv20,那么请玩家在Area 1和Area 2里着重培养主角,争取练到20满级;

2、让回复系人员带上魔防杖マジックシールド(第7话入手的,应该还没用完吧-o-)和状态回复杖レスト(第9话入手,就算用完了也可以在据点道具屋中买到)

3、上一话入手的射程3-10格超远程魔法书サンダーストーム最好让法师带着,而第8话入手的长弓让ヨファ带着

Area 1的敌杂兵的实力较差,虽然有不少手持毒系武器的角色,但在FE里中毒状态远没有其他某些游戏来的恐怖,每回合扣1-3点HP实在算不了什么,反倒可以让杖系角色用レスト多赚点经验^_^

离我方初始最近的那堆剑士从左至右依次装备着毒剑、长柄刀、アーマーキラー、ラグズソード,稍远一点的剑士装备必杀剑,要注意避开特效(例如:可让骑士攻击持アーマーキラー的剑士,重甲攻击拿长柄刀的……等),而拿必杀系武器的敌人自然是远程攻击消灭,以求万无一失。

前两回合大家最好冲快点,因为我方第三回合开始时,地图最下方会增援一批相当强力的剑士,其中一名还拿着必杀剑。赶快调整下队形迎击他们吧,可别让他们把我军后方的弱角色给阴了-o-

那几个零散的战士和弓兵不难消灭,而地图中部偏上的狙击手和重甲还是有点威胁的,大家可以利用地图中央的两片树林作掩护,将他们引下来后再集体冲上去痛扁之

BOSS前方的剑士装备长柄刀、两位魔导士也装备着D级魔法,而BOSS本身更是拿着可怕的必杀枪,力技速也较高

不过只要我方不进入他们的射程内,这四位大哥就都不会移动,我方可让最强力的角色(这里的“最强力”指能承受BOSS的必杀一击、且不会被追击——凡事做最坏的打算,只有扛住必杀也死不了,才算绝对安全)站在下图所示的树林中、将BOSS前方的剑士(也许是BOSS直接前冲,看个人RP了)诱出,只要不秒杀最先冲过来的敌人,我方就不会有承受第二人攻击的危险

下回合具体问题具体对待之即可——如果上前的是剑士,则消灭这名剑士后再引BOSS出来;如果冲过来的是BOSS,那就尽早消灭吧,剩下的几名杂兵先不管比较好——毕竟BOSS的必杀枪万一发起威来,那可真不得了-o-

最后、给那些“没培养出强力人物”的玩家介绍个“无伤害诱出BOSS”法——用上一话入手的サンダーストーム(若有人没拿到,请忽略本段文字- ___ -b)站在远处劈BOSS一下,他就会怒气冲冲的跑过来了^o^   虽然使用这么贵重的魔法书真有些舍不得,但如果我方没有任何队员能承受他的必杀一击时,那还是用这种方式引他出来比较安全。消灭完全部敌人后、Area 1宣告Clear

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Area   2

胜利条件:

到达指定地点

入手道具:

击倒右下方的杂兵骑士——ポールアクス*1

可偷窃物品:

敌防神官——リライブ*2,リブロー*1

我方增援:

最多可选两人,第三回合开始时登场于地图左下角

敌方增援:

第4回合:ランスナイト*1,ソードナイト*1(地图上方)

第4、6回合:ソルジャー*3(地图左方)

Area 2的敌人大多是移动力颇高骑士和飞龙,这就要求玩家在射程上把握好分寸,同时也要保护好弱小的角色。右方四名枪兵离我方的初始位置很近,最好利用地图上的大树作障碍、再派三名强人如下图那样堵住他们,免得后方人员被偷袭

而其余角色就全部往左方进军吧,要注意左方拿短矛的圣骑,他的射程相当宽。在其射程外缘布好阵后等他自己冲过来,下一回合再迅速歼灭

而剩下的几名骑兵装备着ナイトキラー、贯きの枪以及投枪,实力也不弱,不尽早消灭的话后患无穷。所以右方的那堆枪兵就靠之前的三名队员继续堵着吧,除非我方实力足够强且人手实在有剩余(或者之前堵路的三个人强到掉渣,靠反击就把那几名枪兵灭的差不多了- _ -b),否则其余队员都要优先攻击左方的骑士团,不要急于抽人去清右边枪兵!

费力消灭完第一波骑士团后,敌方第二波骑士团又到了,这次的是枪骑和弓骑混编的部队,如果被他们玩起车轮战来,恐怕我方会有人性命不保。所以不妨尽量后撤到其射程边缘,就算要挨他们打、至少也能防止他们攻击后再撤回+换下一批队员轮流上。总之对付他们绝不能手软,如果身上带着骑士系特效武器就趁机用吧^o^

第三回合时、我方增援会出现在地图左下角(我军初始位置下方),赶紧拉上去增加战力;而第四回合时、地图左方会增援一批敌方枪兵,好在这批增援实力一般,构不成太大的威胁

总之、Area 2的难点就在于敌人的先头部队较为强势,只要顶住他们的攻击并打好反击剿灭战,剩下地图上方的龙骑和零散几名骑士就很好对付了。我方只要沿着左方的道路向上走,他们自然会主动冲过来的,连诱敌步骤都可以省掉,算好射程后轻松将其全灭

如果玩家选择从右边行军,则要注意地图上方和右方敌军的射程。地图中部的沼泽能使除飞行系外的所有职业移动力减半,如果只有我军一方在沼泽里,而敌人在沼泽边缘打车轮战……相信大家心里都会无名火起-o- 所以不妨等敌人也跨进沼泽之后、双方再短兵相接,难度会降低不少

之后,只要任意一名队员站到蓝色方格处并选择“到达”即可进入下一场景。至于本场景的BOSS……只不过是个拿银枪的大众脸圣骑,比起Area 1拿必杀枪的BOSS要差远了,要干掉他不是什么费力的事

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Area   3

胜利条件:

主角生存10回合

入手道具:

击倒右下方神官——リライブ*1

BOSS击破——エルファイアー

我方增援:

最多可选两人,第三回合开始时登场于地图左上角

敌方增援:

第2回合:ソルジャー*2(地图左上方,M难度追加ソルジャー*2),剑士*2(地图中部右方)

第3回合:剑士*2,ソルジャー*1,アーチャー*1(地图中部右方)

第5回合:枪骑士*2(地图左上角,M难度追加枪骑士*2)

第7回合:ソルジャー*2,アーチャー*2 or 魔导士*2(地图左上角)

第8、9回合:ソルジャー*2(地图左上角,M难度追加ソルジャー*1)

小建议:

1、从本场景开始主角被强制扛上了一位MM、直接导致技速减半,所以现在的他只能以保命作为最终目的,杀敌就不要指望了-o- 之前让大家尽早将他练到20级也就是这个道理

2、如果自身实力不强的话可以全军退守于左上角,毕竟胜利条件是主角生存,下方的敌人就别去惹了

Area 3的敌人数量很多,而且大部分职业为魔导士和弓箭手,在射程上占有很大优势。一开始我方不妨全部向地图左上角撤,靠近左上方的队员尽量将角落里的敌人消灭(全灭是不可能滴,能灭几个是几个吧……只是注意那名装有ハンマー的战士、要优先解决他),而靠右方的队员在向左撤退的同时、争取让自己位于敌人射程外缘处,这样既能吸引他们跟过来,又能保证自己不被攻击到

第二回合时,左上方又增援了一批枪兵,赶快见一个秒一个再说,剩余的队员就要调整好阵型,准备迎接从右方和下方压上的敌方大军了——这里利用下图所示的几块树林作掩护效果不错

冲过来的敌军不是法师就是弓兵,所以不妨让强力的法师顶在前面,只要玩家稍微用心练过魔法系,本话的敌方法师应该打过来的都是No Damage才对^o^ 而弓兵的攻击力不是很强,只要我方法师HP和防御不是过于低下,一般不会有生命危险;除此之外、也可以用装备投枪投斧的骑士来顶(如果想让飞马飞龙做肉盾,那么请记得装备16话入手的フルガード),前提是之前练出来的骑士魔防要过得去才行——如果以前拿到的魔防杖マジックシールド还有剩,用在这里真是再好不过

敌方第二回合结束后,密密麻麻的大军已经堵在我方面前。这里的打法不外乎两种:一、相信自己的实力和RP,先用骑士和飞行系狙杀威胁性大的敌人,再全体冲锋、能杀几个是几个;二、往后撤离,利用敌方不同职业存在的移动力差,将敌方大军拉断成物理系和魔法系两类,然后针对其特点分别歼灭。

个人建议大家还是选择后者,因为我方的两名增援也已赶到,汇合后杀敌更容易些。在此还是要利用骑士&飞行系的再移动特性,消灭近距离敌人后再平安撤回吧(如下图的小红和小绿,每人可以先杀个弓兵再后退、没有一点问题^_^)

接下来的几回合就是FE防守关里常见的包围和反包围战了,尽量让能远程的人物排人墙+削减敌方HP,而诸如剑士、盗贼之类的近身系职业则用来给予敌人最后一击,这样能保证较高的清敌速度,同时自身的危险性也比较低。需要注意的是第五回合增援那批的骑士,别被他们偷袭到我军后方的队员

大概到第6-8回合时,主动靠近的敌人应该差不多都灭掉了,这时可以考虑让一部分强人主动向下方挺进。但要提防那几个装备D级魔法的贤者(已在战场全图中标注出),他们的能力值不低,最好先让我方法师削减他们的HP后再派攻击力高的物理系角色上去一击放倒

自第8回合起,BOSS一行开始主动向上移动,不过BOSS依然是一名大众脸,我方法师对付起他来简直毫无悬念……消灭他后可以拿到D级炎魔法,10回合结束后进入Area 4

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Area   4

胜利条件:

BOSSオリヴァー击破

入手道具:

击倒BOSS附近的狙击手——连続の书

BOSS击破——リザイア

可偷窃物品:

敌方神官——リライブ*1,リブロー*1

右上角增援圣骑——はがねの斧orはがねの弓,伤药*1

我方增援:

最多可选两人,第三回合开始时登场于地图右上角

NPC增援:

鹰王テイバーン、鸟翼族(鹰)ヤナフ、鸟翼族(鸦)ウルキ、鸟翼族(白鹭)リュシオン(我方越过地图中部的沼泽之后下一回合登场,或第7回合开始时登场)

敌方增援:

第6回合:パラディン*1,ソードナイト*2,ランスナイト*2(地图左下角,M难度变为パラディン*5)

鹰王一行登场后的下一回合:パラディン*1,ボウナイト*3(地图右上角)

小建议:

1、主角仍然背着リアーネ小姐,所以依旧不便于参战,将他移动到地图右下角待机最为安全;

2、我方跨过地图中间的沼泽之后,鹰王一行就会登场,如果让他们过早增援的话会亏掉很多本属于我方的经验值,所以前六回合可以留在沼泽右方和沼泽中、尽量将沼泽左端的敌人引过来消灭

一开始离我方很近的敌人不是很多,但敌方实力较强,其中还有几名身为高级职业的狙击、贤者、圣骑和剑圣,就算采用诱出战术也有一定危险性。建议玩家往右上角撤,尽量保证自己的队员位于这几名高级职业的射程外,同时也要排好人墙,迎接靠我方最近的数名杂兵

要往右上角撤的原因就在于下图的那名魔导士,他可是装了射程3-10的陨石魔法,如果不往右上角躲的话,我方某队员(一般是主角或兽人)就要倒大霉了……最好只让魔防高的法师位于他的射程内,以消耗陨石魔法的使用次数。如果不想受制于这名法师,那干脆就拿上话入手的超远程雷魔法先轰了他吧(最好出必杀秒掉,如果没打出必杀、建议直接RESET,因为超远程魔法十分珍贵,要珍惜它的每一次耐久)^o^

第二回合全灭主动冲过来的敌军,之后我方全部移动到地图右方,准备迎接即将越过沼泽的敌方骑士团

接下来两回合就是“华丽”的群殴了,拿最强的人+最好的武器上吧,就算不能将敌人全灭,也要让骑兵和飞行系攻击完毕后再撤回、以挡住我方的弓手、法师和回复人员。记得优先杀掉下图那名装备ポールアクス的骑士;沼泽中的敌方狙击手装备着银弓,也要尽早诱出+消灭之

将骑士团和沼泽中的敌人清干净后,我方就可以进入沼泽了。跨入沼泽后、左下方的飞马及沼泽左端的枪达人会主动靠过来,算好距离后轻松解决

就算玩家之前杀敌比较迅速,也不要过早越过沼泽。因为第六回合时地图左端还会增援数名实力强劲的骑士,要是过早跨过沼泽、不少我方人员就会遭到他们的偷袭+围攻了-o-

而且越过沼泽后鹰王一行也会登场,他们在本话还不受我方控制,同时杀敌又不加经验值&不获得道具,所以说实在的……他们登场反而是我方的麻烦- ___ -b

总之、急于行军有百害而无一利,建议大家还是在沼泽中部和右端以逸待劳,等增援的圣骑自己冲到沼泽左端后,下一回合正好给我军一网打尽,这时跨过沼泽也就既安全又划算了

消灭完增援的骑士团,鹰王不可避免的登场,紧接着敌方也在地图右上角派出了增援的骑士团(全部装备弓),带头的圣骑无论从武器还是能力值上来说都颇有BOSS水准,我军后方的人员可得小心了——强烈建议大家把兽人留下来对付这群增援(千万别冲得太急,不要进入陨石魔法的攻击范围!),其余人员继续往左上方前进

地图左侧的那群将军并不难对付——何况还有鹰王一群人在“帮倒忙”-__-b 要是你实在忍受不了这群鸟人抢经验的行为,那就让骑士、飞马、重甲之类的把他们一一救出即可——不过扛人的后果“技速减半”相当可怕,救了人之后就赶快往后撤吧,最好不要再呆在任何敌人的射程内

BOSS附近的杂兵就数那名装备エルサンダー的贤者最恐怖(雷魔法必杀高啊),更要命的是另一名枪达人和这名贤者的下端射程刚好重合……因此、选择好的诱敌人员至关重要——像下图那样派厉害的法师上吧,装备短矛的枪达人是打不出必杀的,攻击命中的伤害不过在20左右;而贤者就算放出必杀雷,对法师的伤害也比对其他物理系人员小太多了^_^ 正常情况下、二者加起来的伤害值不会超过30,我想大家手下的“强力法师”……HP应该都不低于这个数吧XD

剩下三名杂兵比较好解决,只是别让鹰王抢先杀掉敌方狙击,不然“连续之书”就没了-o-   本话的BOSS相貌不堪入目、但实力强到逆天——只不过是4级司祭,怎么会有35幸运、30的魔防?!估计他身上挂满了魔防项链、兜里揣满了微笑女神像OTL   相比之下、我方的司祭还真是寒酸-____-b    不仅如此、他拿着的A级光魔法还有吸血效果,所以这个外表跟猪一般的男人完全称得上是流程中期最强的BOSS——姑且不提他高速高幸产生的高回避效果,就算我方的攻击能命中、现阶段的我方法师几乎无法对他造成伤害;而绝大多数物理系角色虽然能打痛他,但自身低下的魔防又意味着会被リザイア吸取大量HP(甚至还得不偿失-__-b)……

如果不想依靠鹰王的力量、又想快速干掉他,那就只有如下两种办法了:一、靠自己打造出的“必杀255”BUG武器(详情见第8话据点解说部分。可惜这个BUG美版用不了)秒杀BOSS;二、靠奥义“狙击”+长弓虐杀BOSS——在奥义“狙击”面前、任何BOSS的回避值都形同虚设,而长弓的3格射程又保证自己不会被反击,之前强烈推荐大家培养ヨファ、并要求大家带上长弓的理由正在于此^_^

就算没有习得狙击,个人仍然推荐用长弓的打法(关键在于不受反击)。但要是你没培养狙击手(只有步弓能装备长弓)……那就派魔防相对较高的物理系人员上去赌运气吧-o-   击败BOSS后、漫长的17话宣告结束(过场的一段CG还不错,可惜白鹭王子不是我喜欢的那一型 = =b)

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第18话   クリミア军进撃

战场全图没截好,只能留到下周目时补齐了,万分抱歉……OTL)

我方出击人数(最大10人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

敌全灭

入手道具:

左方宝箱——リカバー

右方宝箱1——サイレス

右方宝箱2——怒りの书

打倒敌方将军——ナイトキラー

打倒敌方贤者——影の书

BOSS击破——トルネード

可偷窃物品(三种难度敌人数量差异较大,携带物品差异自然很大,这里以M难度为准,其余难度的物品只会比以下的少):

堵路的勇士1(地图中部偏左)——はがねの斧or手斧*1,伤药*1

堵路的勇士2(地图中部偏左)————はがねの斧orてつの弓*1,伤药*1

初始装备超远程魔法的贤者们——エルサンダー*3,エルファイアー*1,エルウィンド*1,ウィンド*1

地图右侧龙骑:はがねの枪or手枪

城堡内右下方司祭:リライブ*1

BOSS前方将军:伤药*1

BOSS身边司祭:リライブ*1,シャインorライト*1

BOSS:特效药*1

地图上方圣骑士团:てつの剣*2,伤药*3

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

我方加入:

隼骑士タニス(本话开始时自动加入)

鸟翼族(鹰)ヤナフ(本话开始时自动加入)

鸟翼族(乌鸦)ウルキ(本话开始时自动加入)

白鹭王子リュシオン(正式开战前出现剧情对话,选第一项“同伴加入”即可)

狙击手シノン(ヨファ与之对话后,用主角将其秒杀,过关后加入)

敌方增援:

我方第6回合开始时:鸟翼族*2(地图左上角,M难度追加鸟翼族*1)

第7回合:ランスナイト*2(建筑物入口附近,M难度变为パラディン*2)

第8回合:アクスナイト*1,ランスナイト*1,パラディン*1(建筑物入口附近,M难度变为パラディン*3)

第9回合:鸟翼族*3(地图左上角)

小建议:

1、白鹭リュシオン加入后,不妨返回据点给他灌些能力道具和奖励经验值,不然他实在太脆弱,一碰就挂;

2、为了说得狙击手シノン、正太弓手ヨファ要派上场;而出于快速过版的考虑、飞行系最好也派出来,以便早日消灭山崖上的乌鸦,只是记得装备上フルガード

3、刚加入的隼骑士タニス有特技“援军”,通常情况下敌人会优先攻击召唤出的援军,所以希望自己的生命更有保障的玩家不妨多用用这个特技(用主角的“要请”指令即可决定她们的行动方式);只是召唤出来的援军实力非常强劲(下图就是个例子),小心被她们抢去过多经验值

通过了17话的漫长考验,主角终于有了正式的贵族身份(这就是所谓的“转职”-o-),赶把奥义之书给他用了吧(不想让主角抢走过多经验值的玩家可以延迟到27章再用),奥义“天空”可是强到逆天的技能哦(人物技%几率发动、且仅当近身攻击时发动可能。效果:进行二连击,第一击带有“太阳”属性——本次攻击造成的伤害值转化成自己的HP回复量;第二击带有“月光”属性——本次攻击的伤害值以“对方防御减半”的情况来计算)

战斗开始前、某“舞男”同学会要求加入。这名通过吟唱咒歌的方式使我方人员再动的白鹭王子可以说是前几作FE舞娘的“范围强化”版,变身之后可以让和自己相邻的人物(上下左右最多四名)统统再行动,而自带的奥义“空の祝福”还能回复相邻人员的HP,其实用度不言而喻,很多场合下、一个范围再动甚至能决定整个战局的成败!

可这么重要的角色,偏偏生存能力却弱到了令人发指的地步——都18话了,才22点HP、2点防御,被任何物理系敌人摸一下就死!在此吐血建议玩家将之前拿到的天使之衣、龙之盾全砸给他,15话入手的靴子也给他穿吧(变身前的5格移动力实在不够用);即便如此、战斗中也要特别小心,绝不能把他送到敌方物理系人员的射程内(还需要注意的是、变身后他算作飞行系,所以也请远离装备风魔法的敌人)

本章战斗的最大难点在于敌方那一堆装备超远程魔法的贤者,在他们构成的火力网下、我方很难痛快干脆地进军(尤其是M难度,敌方贤者只多了一倍,但游戏难度提升了两倍不止- _ -b)。所以低魔防和低幸运的角色就不要上场了,多派些法师和骑士出战吧^_^

前几回合以正常方式推进(右下方的龙骑会主动飞过来,构不成大威胁,注意算好射程即可),消灭完城堡入口附近的敌人后,请至少让一名骑兵&飞行系站在距我方最近的贤者的射程内沿

此时他们也会处于那两名堵路的勇士的射程内,好在此二人不会主动移动,故完全不必担心做人墙的队员会被围殴致死。之后敌方贤者会跑出来、躲在勇士身后放雷暴魔法(好猥琐-__-b),下一回合我方骑士可以冲上去用远程武器把他秒掉。不过在H和M难度下、我方的冲锋人员又会位于另一名贤者的射程内,同时自后方赶来的敌方枪达人也不少,这里就看冲锋人员的自身实力、以及玩家的运气了——只要能躲开贤者的魔法即可,那些物理系人员的攻击都是些小case、死不了人的

第5回合时,リュシオン即可变身,建议大家让骑士&飞行系攻击+再移动时、要前进到リュシオン能靠到的位置,同时配合其他行动过的人员、一起站成“品”字形或空心十字架形,之后即可让リュシオン用咒歌实现范围再动。

额外获得一次行动机会的队员们可以上前排好人墙,迎接后一波枪达人和将军。而选择H和M难度的玩家还要派获得再动机会的骑士or飞兵干掉第二名贤者,之后再撤回

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接下来的行军就更麻烦了——右端好几名贤者都装备着超远程魔法书,绝不能莽撞的冲进交叉火力网。不妨像下图那样看准他们的射程差异,先让强力法师只进入射程最远的贤者的攻击范围内,将他和前方的几名枪兵诱出

下一回合干掉枪兵后、再将我军魔防较差的人员移动到下图所示贤者的攻击死角——仅让魔防和HP都不低的人员承受被超远程魔法轰两次的危险。同时要小心前方挡路的重甲,他们装备着ナイトキラー,骑士们别冲太急哦;同时也要保证飞兵和リュシオン的安全,就算他们的魔防再高、没装フルガード的话被超远程风魔法一刮也是很要命的

之后请尽快消灭附近的重甲、司祭、以及装备陨石魔法的贤者。战况允许的话、请大家尽量在シノン未攻击过我方的前提下、在一回合内完成“ヨファ与之对话”+“主角秒杀シノン”(利用范围再动、赶过去应该不是很难)。这样可以得到勇者之弓(有时是战斗后立刻获得、有时是シノン加入时携带,为什么会有这种差异我也不清楚-___-b),要是之前让他发动过攻击,则勇者之弓就无法入手了

OSS前方的人员可以引出来后轻松消灭,BOSS自带特技“见切リ”(战斗时必然发动。效果:对方在战斗时无法发动特技),还装备着A级风魔法,但我相信大家看到这本风魔法威力之后都能大笑一番——好差的攻击力啊(苍炎的风系魔法做得比较失败,威力设定得太弱了)= o =!

最终攻击力还不如一名杂兵的可怜BOSS自然是落得个悲惨的下场。剩下的鸟翼族可以放心交给飞行系、法师、弓兵之类的对付;而增援的圣骑就用剩余的队员灭掉,全灭敌人后过版

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第19话   托されしもの

我方出击人数(最大13人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

BOSSホマサ击破

入手道具:

击倒BOSS前方剑士——长柄刀

最下方弓箭台右方勇士——キラーアクス

地图中部狙击——ラグズボウ

说得ネサラ且全部鸟翼族生存——ナイトリング

可偷窃物品:

BOSS后方及右方圣骑——(はがねの枪or手枪)*2

最下方弓箭台右方勇士1——伤药*1

最下方弓箭台右方勇士2——ポールアクスorはがねの弓*1,伤药*1

最下方弓箭台前方勇士——はがねの斧or手斧

左方山崖上的龙骑——(はがねの枪or手枪)*2,はがねの枪orショットスピア*1+伤药*1

BOSS前方剑士群——伤药*2

敌方神官——リライブ*2

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

ネサラ及其手下全部生存:150

我方加入及敌方增援:

中立NPC:

鸟翼王族(鸦)ネサラ(用ヤナフ或ウルキ与之对话,之后再将リュシオン放到他的移动范围内,敌方行动时他会主动和リュシオン对话,之后鸟翼族全员转变为中立NPC)

小建议:

1、如果您打算说服ネサラ,请派一名鸟翼族、以及白鹭王子上场;另外正太弓手ヨファ也还是带着吧,万一出现不便说得的情况……也好靠他灭掉ネサラ

2、飞行系肩负着狙杀弓箭台的重要任务,因此也必须出战。还是那句老话——记得装备上フルガード;同时也要装备高级、实用的武器,以保证一回合内能秒掉弓箭台上的狙击手

3、只要我方全员不进入鸟翼族的射程,他们就不会主动攻击,反而会向地图左上方逃离。如果想轻松拿到ネサラ赠予的骑士指环,不妨等乌鸦们全部飞到地图左上角后再大举进军。不然过早说得聂萨拉后、鸟翼族杂兵就极易被敌方打死——只怪敌方弓箭台太猛了,唉-___-b

4、若小绿、ヨファ、ボーレ都已转职,且小绿追加武器选择了弓,则本话的据点里应该会出现三兄弟的第二次对话(也可能更迟才出现,貌似还取决于三兄弟的等级和、或者是三人与其他队员的支援等级……具体情况未明- -b),之后在战斗中三兄弟便可以使用超BT的弓系三角攻击

发动方法:三人全部装备弓,全部与目标敌人相距一格,然后任一人发动攻击即可——不过貌似对站位的形态还有要求,至于这个要求——个人还在总结归纳中-___-b

效果:强制命中+必杀,同时禁止敌方反击(超无赖-o-)

在不看攻略的前提下,本话应该会卡住不少玩家,罪魁祸首就是那名没事找抽的乌鸦ネサラ公子>_< N难度下他还遵循着变身周期,H和M难度下干脆就把化身之腕轮一戴(一直保持变身状态),整一无赖的说-o-   看看他那恐怖的能力值吧,我方所有人物都会被他追击,而且以他的近身攻击力,现在的我军绝大部分队员都会被他秒掉……

怎么办呢?难道是游戏设计者的失误,弄出个这么BT的家伙非难我们-o-? 非也、这家伙可以被我军说服成中立NPC——当然,你要想干掉他其实也比较简单,待我后面慢慢道来^_^

战斗开始后先不要冲太急,骑士、飞兵可以站到据我方最近的弓箭台的射程外缘,剩下的强人也赶过去排好人墙,准备迎击弓箭台附近的勇士和剑士(他们装备的武器见战场全图)。不过要小心右下角山上的那名鸟人,他在敌方回合开始时即可变身,攻击范围增大很多(下图的红线标示出了他的实际攻击范围),后方的队员别被偷袭到了

下一回合让骑士or飞马先利用“攻击+再移动”向前冲一段路,然后白鹭王子像下图那样跟过去使用咒歌(要注意左方山崖上弓箭台,别误入其射程内),再行动的人员立马秒掉第一个弓箭台(从弓箭台下方只能使用远程攻击伤到弓箭台上的人员)并撤回。剩余人员随之跟进,一定要把白鹭给围严实了!

接下来要解决第二个弓箭台就比第一个难多了,主要是ネサラ距弓箭台不远,山崖上还有几条飞龙。建议大家先让飞兵站到弓箭台正下方、同时也正好位于ネサラ射程内缘的那一格山崖上(如下图所示,这样能保证飞兵移动最短的距离就能碰到弓箭台;同时也兼顾了白鹭的移动能力和自身安全),然后白鹭王子上去唱歌,飞兵秒掉弓箭台后撤回到ネサラ射程外。之后白鹭王子最多只会遭到山崖上一位龙骑的攻击,只要之前给他灌过药或升过几级,就应该不会被秒。不过要是玩家还派了别的飞兵出战,在这里大可以上前救出白鹭再撤回,毕竟看着某人的HP哗啦一下扣到个位数总不是一件很舒服的事情……

接下来的几回合可以用飞兵引出山崖上的龙骑并消灭(还是要注意ネサラ的射程)

而右方的我军以正常方式战斗即可(地图中部的很多敌人持有特效武器,且BOSS前方那一排剑士从左至右依次装备了アーマーキラー、长柄刀和キルソード,应注意避开特效一一歼灭),雪原的中部有很多地方并不在右方弓箭台的射程内,大家稍加注意就能有效保护脆弱的角色

就算我方一直不进入ネサラ的射程内,到第五回合时他也会开始移动。如果玩家有派兽人上场,则可以借助体当或ぶちかまし让我方鸟人在一回合内完成跟他的对话;借助白鹭的再动也很容易实现

对话结束后、只要白鹭王子位于其移动范围内,敌方行动时ネサラ就会主动飞过来找白鹭说话了,之后所有鸟人转变为中立NPC,并从地图左端离脱

说了这么多ネサラ长ネサラ短的,把本话BOSS却给无视了(没办法、跟ネサラ比起来,本话BOSS能力根本不够看)。BOSS职业是剑圣(苍炎剑圣没必杀补正的,废就一个字……)同时持有银剑和风之剑(射程1-2,对飞行系特效),还有特效药在身(不过BOSS速度太高,我方的盗贼无法偷取他的物品-o-)。但他不会移动+攻击(除非我方先攻击过他,或主动进入他的固定射程内),所以尽可以在他附近晃来晃去,等所有事情都处理妥当后再把他料理掉吧^o^

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最后介绍下灭掉聂萨拉的方法:

请记住一点——ネサラ的近身攻击只能用无耻来形容,所以请不要考虑任何形式的近身攻击,他用爪子的反击会打得你牙都找不到,何况近身攻击在命中率方面也存在着大问题

比较稳妥的方法是让装备炎魔法(目前手头最高级的只有D级)的法师站在他的射程内缘,诱使他飞过来、并确保他只能使用“疾风之刃”(鸟翼族<乌鸦>的奥义,效果:发动射程1-2的风魔法攻击,魔法的命中&必杀和E级风魔法ウィンド等同,魔法威力 = 自身魔力)攻击到我方。由于炎克风,我方的命中率就有了一定的保障;同时法师的超高魔防又保证了自己不会遭到大的伤害(让他追击好了,不过是两次No Damage而已^o^)

下一回合立刻让装备“狙击”奥义的ヨファ同学拿勇者弓伺候着他(如果18话没拿到勇者弓,请用别的好武器——必杀弓就免了,非人类的王族们都有抗“普通”必杀的特性-__-b),看着命中100的字样,心里真是开心死了:D

之后再让法师拿风魔法(19话入手的トルネード效果最佳)补他一次,理论上就能送他回家乡了。如果还杀不掉他,可以考虑让别的法师和其他用弓的职业(转职后的小绿、转职后的ボーレ、弓骑ステラ……太多了)上去补火,再加上白鹭王子的范围再动、怎么着也能灭掉他才对——如果能使用弓系三角的话更是不用动脑子,用攻击力最高的ボーレ上去一击搞定(三角攻击和特技“怒”一样、属于“高优先级”的必杀,无视特殊人物的抗必杀特性)

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过版后出现盗贼フォルカ和主角续订契约的剧情,选择第一项“契约する”即可让フォルカ转职(金钱减少50000G,好贵……)

另一名盗贼サザ是不能转职的,所以好好培养フォルカ吧

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第20话    ダルレカの攻防

我方出战人物(最大11人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

20回合(M难度为15回合)内到达指定地点

入手道具:

上方民房——ぶちかましの书

下方民房——レスキュー

BOSS击破——トマホーク

右下角司祭击破——シャイン

BOSS前方山道上的狙击手击破——挑発の书

可偷窃物品:

BOSS——特效药*1

地图右下角司祭——リライブ*1,リブロー*1

BOSS附近的贤者——ライブ*1,リライブ*1,エルウィンド*2(他们装备的超远程魔法尚未用完时方可偷得)

上方民房附近神官——リライブ*1

上方民房附近枪达人——はがねの枪orショットスピア*1

地图中部圣骑——キラーボウorはがねの剣*1

BOSS前方山道上的狙击手——はがねの弓or长弓

山崖上龙骑将——はがねの枪or手枪

各类杂兵:累计伤药*11

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:200

加入人物:

贤者カリル(据点情报选择“谜之女”,之后选“仲间する”)

敌方援军:

第三回合:ドラゴンナイト*2(地图最右下角,M难度追加ドラゴンナイト*1)

第四回合:贤者*1,魔导士*1(地图正上方民房附近,M难度变为贤者*3),重步兵*1(地图右下角民房附近,M难度追加重步兵*1)

第五回合:重步兵*1(地图右下角民房附近,M难度追加重步兵*1)

第六回合:ドラゴンナイト*2(上方山崖处),剑士*1(BOSS前方民房,H难度追加剑士*1,M难度变为剑圣*2)

第七回合:重步兵*1(地图右下角民房附近,M难度追加重步兵*1)

第八回合:ドラゴンナイト*2(地图左上角,M难度追加ドラゴンナイト*1)

第十回合(或发动BOSS战的下一回合):ドラゴンナイト*2(地图左上角,M难度追加ドラゴンナイト*1)

本话的胜利条件是一定回合内到达指定地点(难度越高、允许玩家消耗的回合数越少),不过指定地点上的BOSS仍然不会动,不灭他也不行了-o-

地图上方和中部的龙骑攻击范围很宽,上方的其他敌人也不少,从消除后顾之忧的角度考虑,一开始还是让绝大多数队员往上方进军吧,下方就派两三名强力队员拖住下方冲来的敌人即可——特别需要注意的是下图那名装备ナイトキラー的龙骑,最好先不要把他引出来

之后的几回合、上方的我军可能会打得相当吃力,敌方的大批龙骑都会攻击后再移动,如果不尽早多消灭几个的话、较弱的角色便很快会阵亡,要充分发挥法师和弓兵的作用重创敌人,但这并不意味着优先消灭无法反击的敌人,相反地、我方倒应该集中攻击那些装备投枪的龙骑(那名装备必杀枪的龙骑也要速速解决)

同时利用地图上的树林、民房、栅栏等障碍物、再加上肉盾角色共同构筑好包围圈,这样才能把回复系和白鹭王子之类的人物有效保护在里面,防止能远程攻击的敌人偷袭到他们

下方的我方零散人员则不需急于推进,先跟主动靠过来敌人耗着,等上方的大部队将龙骑清理干净再说

第四回合开始时,正上方的民房附近会增援一批法师。虽然消灭他们并不困难,但如果我方主动走过去开打、就会被地图右方山上装备超远程魔法的贤者攻击到(除非我方派出了两名以上的骑兵或飞行系、再加上白鹭王子的咒歌,每次秒杀一名增援队员+再移动撤回)。因此还是主动后撤的好,不妨拿名法师引他们跟过来、等他们移动到地图左部分时再消灭,以免过早引出山上的麻烦事儿、干扰我军前进

地图正下方的圣骑士团只有当我方进入其射程后才会移动,不过单个单个的诱出的话太浪费时间了,不妨让我方回避和防御都不错的人物(如果有支援加成就更好了)把他们一次性(要是自身实力不够、或者习惯于行事谨慎的话就分两批)引出,之后围杀干净。而那些从右下角增援的敌军会主动冲锋,这种主动请死的敌人实在算不了什么

地图右下角的司祭及重甲也不足为患,清干净后再引出后方山崖上装备长弓的狙击手,但下一回合消灭他时最好用骑士或飞兵,这样能保证自己攻击后还能再移动到民房附近那名装备Blizzard的贤者的实际射程内缘(魔防不够高时则直接撤到射程外,再派法师之类的做诱饵)。请注意、由于山上有人堵路,导致系统显示的敌方贤者射程出现偏差,别盲目按照系统给的射程进军!以下图为例、敌方贤者实际能移动到绿色圆圈所表示的方格,而实际射程则用红色(百度大傻)区域划出。但系统认为绿色圆圈标示的单元格上站有其他人员,贤者无法移动至此,然后仅按“贤者站在人墙之后”的情况算出了射程。实际上只要绿色单元格的敌人向前进军即可让出空位给贤者,贤者的射程自然也就出现了偏差——我曾经就忽视了这一点,结果山崖上的敌人一前进、贤者补上空位,一个ブリザード就把我的ジルMM秒了*__*

引出了那名贤者之后即可全军冲锋了,不要对山崖上的敌人留情,尽量多消灭几个。同时注意行动结束时的站位,靠白鹭的范围再动可以进一步提高杀敌效率

在我方回合结束前,强力队员仍然要在山坡上排好人墙(崖上的敌军也很多,我相信绝大部分玩家在一回合之内不可能将其全灭),而那名装备超远程雷魔法的贤者(只有M难度才会出现)就随他去吧,被他的サンダーストーム劈一次是免不了的-o-

BOSS附近那两名装备炎魔法的贤者实力很强,魔法书也很高级,只可惜他们不会移动(除非我方主动进入其固定射程,或我方先攻击过他们),法师蹭血后再让物理系快速击破即可。BOSS能力一般,只是装备的武器(射程1-2的极品投斧)和奥义“冲击”(人物技/2 %几率发动,效果:攻击命中后使对方Shock,一回合内移动不能)比较恶心,建议大家先让拿剑的角色削减其HP,再用魔法毙掉他

顺带说一句,BOSS是龙骑ジルmm的父亲,所以绝对不要像下图那样选择“话す”,父女对话的结果——ジル叛变到敌方!到时候哭都来不及了……

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第21话    王なき王都

我方出战人物(最大13人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

制压指定地点

入手道具:

右方宝箱1——スティレット

右方宝箱2——能力胜负の书

右上宝箱——エナジーの雫

左上方宝箱——魔除け

左上角宝箱1——トロン

左上角宝箱2——武器破壊の书

正下方宝箱1——勇者の剣

正下方宝箱2——マスタープルフ

可偷窃物品:

BOSS——特效药*1

右上方勇士——はがねの斧或はがねの弓*1,伤药*1

敌方司祭——スリープ*3,リライブ*2,リブロー*1

右上房间内贤者——エルファイアーorメティオ*1

BOSS房间内贤者——エルウィンド*1,エルサンダー*1(他们装备的超远程魔法尚未用完时方可偷得)

地图中央贤者——エルファイアー*1(他装备的超远程魔法尚未用完时方可偷得)

各类杂兵(含援军)——累计伤药*24

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:200

加入人物:

将军タウロニオ(主角与之对话后加入)

敌方援军:

第5回合(H难度会推迟1-2回合,N难度会推迟3回合登场):盗贼*1(地图左下角)

第7回合(或者我方和小BOSS交手后的下一回合):勇士*1,戦士*2(地图右上角。勇士装备必杀斧,M难度时变为勇士*3,从上至下依次装备着钢弓、必杀斧和钢斧)

第8回合(或者我方到达BOSS所在的“大陆”——即由“Y”字型水域所分隔的地图的左下区域——的下一回合):枪达人*2,狙击手*1(地图中部下方阶梯);剑士*2,剑圣*1(地图左下角。全部装备铁大剑,M难度时变为剑圣*3)

第6-8回合:每回合均增援战士*2,勇士*1(地图右下角。全部装备ショットアクス,M难度时变为勇士*3)

小建议:

1、本话的魔法系敌人威胁较大,所以尽量派魔防高的人物上场;

2、能使用高级杖的职业尽量多上,且一定要携带状态回复杖レスト;

3、上场的理魔法师最好超过1名,且装备好较高等级的雷魔法;

4、盗贼必上;飞兵和白鹭王子也要尽量派上场

本话的难点还是集中在敌方魔法上,各派系的超远程魔法一应俱全,更要命的是还冒出了几个拿睡眠杖的司祭——本作的睡眠效果大大强化,追加了“在睡眠状态下、被击中率100%”的设定!一旦被催眠而又不能迅速解除睡眠状态的话,被几个敌人稍微围一下就会迅速阵亡,所以请仔细参考前面的战前建议,慎重决定出场的人员及物品配置

M难度下、地图中央会追加一名装备陨石魔法的贤者,这给我方的行军造成了极大的阻碍,大家可以考虑在清完附近的枪兵之后、让大部分队员沿右方的道路前进,仅留下数名强人站到那名贤者的射程内缘、以消耗完他的陨石魔法(个人极力反对在陨石魔法耗尽之前就向中部冲锋,敌方司祭的睡眠杖一挥……之后你就等着当敌人的活靶子吧;派飞行系过去狙杀的做法就更不可行了,排开那几名司祭不说、BOSS房间内那两名装备超远程魔法的贤者也正等着你过来呢-___-b)

本话的各个小房间内都是既有宝箱又有敌人,盗贼在开门之前最好确保附近有几名我方强力队员,盗贼一开门、这些队员就要迅速进入房间灭敌,以保证盗贼的安全

右方道路上的剑圣和勇士并不难对付,只是要注意地图中部那名司祭的杖射程——除非玩家进入司祭的杖射程、否则三名司祭都不会移动or攻击。中部的司祭魔力在18左右(N和H难度下敌方能力下调,魔力会更低一些),换算成杖射程便是18/2=9,下图的蓝色(百度)区域便是该司祭的杖射程,请大家不要随便走进去,先派诱饵在其射程外缘引出上方的狙击和重甲,消灭后再将盗贼配置到其射程外缘,后面摆上白鹭王子、持有レスト的回复系、以及一两名强力角色

下一回合盗贼冲上去,随即让白鹭再动,再立马偷下睡眠杖——如果19话曾从ネサラ那里得到骑士指环,本话可以让盗贼装备上,这样他就能在偷到睡眠杖后沿原路返回,以离开左上角司祭的杖射程

如果盗贼无法撤回,那么就让强人上前护住他吧。只要之前有按我说的引出狙击和重甲,地图中部剩下的少量敌人应该不足以杀死我方人员了。之后就算被催眠、下回合让回复系使用レスト即可

至于沿右上方推进的我军,很快就会遇到装备勇者枪、并拥有特技“怒”的小BOSS。特级“怒”的效果(HP减至一半以下时、一定几率强行打出必杀攻击,且无视特殊职业的“抗必杀”能力)相当可怕,偏偏这名BOSS又是个不见兔子不撒鹰的人物,所以只有让我方防御和回避都较高的人员(能装备斧头+具有支援的话更好)将他引出来,再在下个我方回合用远程攻击全力击破(避免近身攻击时他发动特技),同时也要注意右上方冒出的增援——尤其是中间那名装备必杀斧的勇士

消灭小BOSS之后请不要急于开右上角的房间,因为房间内的贤者初始装备D级炎,同时还带着珍贵的陨石魔法,只有在开门后的当个回合内才能偷到手(敌方行动时他会换成陨石魔法攻击,盗贼只能偷D级炎了)。所以我们应该破坏门(门耐久度80,我方对门的破坏值 = 我方攻击力,即相当于“门的两防为0”;破坏门时不存在追击——特技“连续”、“流星”之类的例外)、而不是让盗贼开门^_^

而在破坏门方面、讲究也不小:先将门的耐久度消耗到快破为止,然后在门边排好人员、但要让出门前方的那一单元格。下一回合开始后、用远程攻击打破门,然后派后方队员上前、近身攻击门口堵路的重甲——千万记得算准伤害值,不要一击就把他的HP打到50%以下(避免“怒”的发动……我曾经就在这里死过人,因为没注意到区区一名杂兵也会拥有如此强力的特技-___-b)!

之后再用法师之类的职业站到下方的空位、一击干掉他(重甲装备着ショットスピア,如果他反击时发动了“怒”……法师的下场自然不言而喻),然后盗贼冲上去偷得メティオ

剩下的房间就没什么特别强力的敌人了,把宝箱搜刮干净后即可向左下方进发

BOSS房间内的两名贤者攻击范围其宽无比,如果大家舍不得使用刚偷到的催眠杖,那就用老办法(用魔法系做肉盾、耗尽他们的超远程魔法)处理吧

不过左下方增援的盗贼巴不得大家慢慢磨呢,在M难度下、他在第10回合时就能开完下方房间内的宝箱!要是玩家手下的骑士&飞兵魔防不错,就可以考虑奋不顾身向前冲锋,回复系、白鹭王子和理魔法师随之跟上,依靠远程恢复杖和レスト及时救援冲锋的队员,应该来得及将盗贼堵死在房门口——不过呢、要放弃宝箱也不是不可以,那两样宝物里就勇者之剑比较珍贵。在玩家自身实力不济的情况下,总归是生命比宝物重要-o-

BOSS房间前方的“白铁皮”可以用主角说得(人物实力很废,不过身上带的东西都是极品,华丽的收了^o^)

BOSS房间内的敌人几乎都装备着极品武器(D级魔法、必杀剑、必杀枪、スレンドスピア……),针对其特性、分别选用防御or魔防高的角色分批诱出后迅速消灭;其他增援的敌人并不强力,交给后方队员应付就够了;至于BOSS……龙鳞族、能力上限高得无耻的职业,这名イナmm的当前能力也很不错,还有五花八门的特技(“祈り”:12话时已解释过;“回复”:每回合回复一部分HP;“地之祝福”:每回合恢复自身及相邻四格人员的异常状态)以及特效药。BOSS不会移动,射程也只有1,但攻击和两防都相当高,还是尽量别用近身攻击比较好

如果不打算在一回合之内击败她的话,那么最好还是先让盗贼偷走特效药(偷窃后一定要派人立刻救走盗贼),之后让装备雷魔法的法师攻击效果不错(雷对龙鳞族特效),有多名法师轮番攻击就更好了——若想尽快过版,则需要使用本话刚从宝箱里拿到的A级雷魔法トロン。总之要尽早将她击破,防止她使用特效药、或者利用特技“回复”跟我方纠缠

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第22话    一人、歌う

我方出战人物(最大11人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

BOSSシークコ击破

入手道具:

左方宝箱1——精霊の粉

左方宝箱2——リザイア

左方宝箱3——スリープ

右方宝箱1——ボルガノン

右方宝箱2——トマホーク

右方宝箱3——ぎんの弓

击破地图中部贤者——サンダーストーム

BOSS击破——キラーボウ

可偷窃物品:

BOSS附近的勇士——はがねの弓orどくの斧*1,どくの弓orはがねの斧*1

BOSS附近司祭——リライブ*3,リブロー*1

地图中部贤者——エルサンダー*1

两边宝箱房间内神官——ライブ*2

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

敌方司祭生存:10点/个

加入人物:

敌方援军:

我方第3回合开始时:スナイパー*1,猫*1(地图右边房间阶梯处,如果我方过早消灭房间入口处堵路的杂兵,则他们会在下一个我方回合开始时提前登场)

第3回合开始时:ソードマスター*1,虎*1(地图左边房间阶梯处,如果我方过早消灭房间入口处堵路的杂兵,则他们会在下一个我方回合开始时提前登场)

第4回合开始时:盗贼*1(地图右边房间)

第5回合开始时:勇士*1,猫*1(地图左下角阶梯处,M难度再追加勇士*1)

第9回合开始时:贤者*2,猫*2(地图右下角阶梯处,M难度再追加贤者*1)

小建议:

1、本话的魔法系敌人威胁较大,所以尽量派魔防高的人物上场,且一定要有携带状态回复杖レスト的法师;

2、魔防高的人物中请优先考虑步兵系,步兵系角色实力不够的前提下再考虑骑兵&飞行系;

3、建议某个强力法师带上超远程魔法书,舍不得超远程魔法就保不住宝箱,正所谓鱼和熊掌不可兼得也;

4、最后、别忘了留个出场名额给盗贼……

本话的关键点在于“保全敌方全部神官和司祭”,成功做到则过关后可拿到S级的女神之杖(全体HP全回复+异常状态消失),但这些神职者却堵住了我方行进的道路,且除左上角和右上角房间内的司祭之外、其余神职者绝对不会移动。所以本关可以说是完全依赖“体当”操作的一关(类似于迷你游戏“推箱子”)——不想要S杖的玩家就省事了,尽情消灭敌方即可,除了能大幅降低本话难度之外、还可以拿到不少奖励经验值作补偿XD

不过呢、一向奉行完美主义的我自然要向大家介绍拿取S杖的打法:

首先、无法执行体当操作的骑兵&飞行系尽量少上;

其次、敌方司祭数量很多,左上和右上角的司祭又装备着超远程光魔法和沉默or睡眠杖,故我方派上场的人物的魔防越高越好;

第三、敌方司祭的体格为10,我方的贤者、正太狙击、女剑圣等职业体格又不足8(无法对敌方司祭实施体当),故除强力法师之外、我方其他几名出战的人物请尽量从体格不低于8的步兵系和兽族里挑;

最后、强烈建议非魔法系的职业尽量不要进入司祭的固定射程,如果非进入不可的话、请装备射程为1的武器(和司祭贴身时就干脆在“持ち物”里选择“外す”卸下武器吧)

战斗开始后、建议大家用超远程魔法灭掉左边房间里的盗贼(M难度下、左右房间内一开始就均有盗贼。如果前几话入手的メティオ和サンダーストーム还有剩的话,不妨将两名盗贼都伺候了),不然该房间的宝箱基本上就保不住咯

其余角色可以分别往两边房间进发,再次强调一下、除左上角和右上角房间内的司祭之外、其余神职者绝对不会移动,所以在诱出堵路的其他敌方职业的同时,还要保证自己站到司祭的固定射程外。如果玩家实力足够的话,还可以让两三名强人向正上方行军,地图中部的贤者装备的サンダーストーム可以被我方获得,越早击破他的话所剩余的耐久度自然越多——上一话偷到的睡眠杖用在这里的效果也相当不错

消灭掉两边房间门口堵路的杂兵后、利用体当将门口的司祭撞到墙角,再由后方的部队把房间门内侧的司祭向上撞开,后续人员即可进入房间。只是要记得卸掉实施体当的人员的武器(或装备射程为1的武器)

不过在进入左右房间时、还需注意左上角和右上角房间内的司祭,他们除了装备超远程光魔法パージ之外,还持有睡眠or沉默杖,最要命的是本话地图这么小,他们的杖射程这么宽(如下图、蓝色线条右侧全部是右上角房间内敌方司祭的杖攻击范围),而且受墙所隔、我方又无法攻击到他们(好无赖……)。除非全人物实力足够强、否则还是建议大家派个魔防超高的诱饵耗光他们的武器&杖后再图进军

沿正上方进发的我军在迎击主动出击的敌方勇士的同时,也要要注意左上&右上角落房间里司祭的阴招,还要防止误杀当路的司祭,一个字——累……这里就要看玩家的实力和RP了,M难度下RESET个几次是很正常的,为了S杖、忍吧-o-

将主动出击的敌军消灭之后,再像下图那样站位、诱出BOSS附近的勇士并消灭干净,最后按箭头方向执行体当。虽然这种站位会进入BOSS的射程,不过他是不会移动的,放心吧

接着从左侧或右侧对中间那名司祭实施体当,即可让出行军道路

面对第二排司祭时,直接把中间那名司祭向上撞开就行了

BOSS的能力不低,且装备的武器全为必杀系,又拥有职业奥义“鸣动(效果:自身技%几率发动,体格高于对方+攻击命中时,给对方追加一定程度的伤害)”,其恐怖程度不言而喻。只可惜这么强的一个人竟然不肯移动,那么就没啥好多说的了——趁他装备必杀斧时集中利用远程攻击一举击破即可

如果盗贼力、速够高的话,还可以让一名防御力最高的角色站到他的2格距离上(诱他使用必杀弓),下一回合盗贼上去扒下必杀斧,然后其余角色拥上去近身消灭他,必杀弓照样入手(赚到了^o^)

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第23话    オルリベス大桥

论坛无法显示宽度过大的图,所以我就把原图顺时针旋转90度后上传了。觉得看着不习惯的玩家可以将本图下载到本地机器,然后旋转回来再查看

我方出战人物(最大12人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

制压指定地点

入手道具:

据点情报——ハンマー(修理杖)

BOSS击破——フレイムランス

击破地图中部贤者——ブリザード

击破桥右端和中部弓箭台上的狙击手——长弓、キラーボウ

击破BOSS附近的圣骑——贯きの枪

可偷窃物品:

BOSS——特效药*1

大桥左端司祭——リライブ*1

桥上贤者——手斧orはがねの斧*1,伤药*1

桥左端圣骑——はがねの剣orはがねの弓*1,はがねの枪orはがねの弓*1

增援的龙骑——はがねの枪or手枪*2,伤药*1

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:200

加入人物:

兽人(猫)ライ(进击准备时加入)

龙骑将ハール(我方第四回合开始时、他作为敌方增援出现于大桥右下角,由ジル说得)

敌方援军:

我方第3回合开始时:1、剑士*2,剑圣*1(地图右上角。M难度变为剑圣*3);2、パラディン*1,ソードナイト*3(地图右上角。M难度变为パラディン*4)

第4回合开始时:ハール+ドラゴンナイト*3(地图右下角)

第8回合开始时:ドラゴンマスター*1,ドラゴンナイト*2(地图左下角。请注意、如果我方已消灭桥中部第二个弓箭台,则我方的下一回合开始时、这批援军即提前登场)

NPC增援:

第8回合开始时:パラディン*4(地图左下角。请注意,如果我方已消灭桥中部第二个弓箭台,则我方的下一回合开始时、这批援军即提前登场)

小建议:

1、请参考战场全图里给出的陷阱位置,尽量绕行。如果陷阱位于必经之路非踩不可,则应该让强力角色踩上去,并尽可能的用レスト杖立刻回复,以免遭受敌人的围攻;

2、敌方弓箭台对我方的威胁很大且射程极宽,打前阵的飞行系请带好フルガード;如果要派白鹭上场,请竭力保证他位于弓箭台的射程之外(推荐装备ナイトリング或ベオクガード);

3、本话里ジル担负着说服ハール的重要任务,必须派上场。不过ハール登场位置位于地图最右方,所以ジル就留在桥右端等着好了,这样不会进入弓箭台的射程内,フルガード即可让给别的队员装备;

4、本话增援的NPC实力一般,是否存活对流程没有任何影响。不过由于他们登场时我方尚距桥的左端较远,故不可避免地要被他们抢掉不少经验值……

本话的难点有两个:一、敌方在桥上配置了很多看不见的陷阱,我方踩上去后会麻痹一回合(强行中止行动,就算让白鹭再动也无济于事),为此我特意给出了全部的陷阱位置,大家在前进时要注意箭头所指的行军路线,不要经过陷阱所在的方格;二、敌方弓箭台数量不少,且火力交叉程度很高(如下图,两个弓箭台的共同攻击范围很大,附近还有一名装备ブリザード的贤者),所以派上场的角色防御力越高越好,魔法系、回复系、飞行系就要多加小心

战斗一开始不要急于向前推进,前方的强敌很多,又有弓箭台助阵,要是让实力较弱的角色同时暴露在弓箭台和普通杂兵的火力网之下……阵亡简直是一定的-__-b   不妨让全军摆好阵势以逸待劳,等最近的一波敌军主动冲过来;何况第3回合时、地图右方还会增援一批很强力的敌军,其中那名装备银大剑的剑圣的能力丝毫不逊于BOSS,而增援的那批骑士也较难对付;第4回合ハール也会出来火上加油

这里用ジル找个机会便可将他说得,不过他手下的那三名龙骑仍是敌人。虽说有点不仁义,为了贪经验值还是消灭了吧……

总之、头几个回合我方是腹背受敌,如果不是过于追求快速过关的话,大家倒不如让全军在前几个回合内一直留在桥的右侧,将左侧的敌军和右侧的增援都消灭、并说得ハール之后再全军前进

弓箭台前敌人不少,而弓箭台又位于用石块堆出的土垒之后,通常的速攻战术不太好使。这里可以考虑“让白鹭和飞行系上前,利用再动一次性秒掉最近的弓箭台随即后撤,其余人员再迅速跟上做掩护”的打法——不过要注意、如果白鹭行动结束时位于其他弓箭台(尤其是桥中间那个射程3-15的弓箭台,射程这么远简直没天理啊- o -)的射程内,最好还是让某个皮厚血多的角色救出他,以免敌方行动时被秒。顺便说一下、弓箭台的耐久度只有5,要是不看重奖励经验值呢,干脆就直接派个强人耗光弓箭台再安心前进好了^o^

我方消灭桥中部的弓箭台之后(也有可能是我方越过桥上的某区域,具体判定准则我还摸不透。总之大概就是我方进军到桥中部稍偏左的时候)、NPC和敌方援军即一同登场,有NPC帮忙清理左端的弓箭台,战斗立刻轻松不少

话又说回来、大桥左端的“弓箭台”的真实名称是“投石器”,虽然它可以对目标及目标四周的人员一并造成伤害,且绝对无法回避(武器原始命中率255……),不过它的攻击力只有20(注意:我方防御力高于20时,遭受投石攻击仍会损伤1点HP,而不是No Damage),且没有任何特效,相对而言反而威胁性较小。不想让NPC抢掉太多经验值的话,完全可以派强力人员上前强袭——只是要保证队员的站位尽量分散哦^_^

BOSS装备着炎属性的魔法枪,还有特技“恐怖(效果:自身周围3格内的敌人命中&必杀-5)”

不过各项能力并不是很高,攻击力也不强。鉴于他武器的实质特性等同于炎魔法,而这把炎魔法枪又可以被我方获得,所以我方物理系留在后方提供支援足矣,派装备雷魔法的法师尽快+高效+轻松地虐掉他吧XD

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第24话    戦场の再会

我方出战人物(最大11人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

15回合到达左上方城门

入手道具:

右上的民房——护り手の书

左下的民房——见切りの书

击败下方增援狂战——毒消し

可偷窃物品:

BOSS——ぎんの大剣orショットアクス*1,特效药*1

地图中部龙骑(两名)、右上角增援龙骑(两名)——はがねの枪or手枪*1,伤药*1

右上角圣骑、左下角枪达人——はがねの枪or手枪*1,伤药*1

地图中部贤者——リライブ*1

下方增援狂战(两名)——どくの斧or手斧*1

下方增援龙骑——はがねの枪orショットスピア*1

其余各类杂兵(含援军)——累计伤药*8

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:200

加入人物:

贤者ユリシーズ(我方第二回合开始)

剑圣ルキノ(我方第二回合开始)

友军NPC:

圣骑ジョフレ,枪达人*1,ランスナイト*2,狙击手*2,女武神*1

敌方援军:

我方第3回合开始时:1、ランスナイト*3(地图上方),M难度变为圣骑*3;バーサーカー*1,バンデット*2(地图右上角),M难度变为バーサーカー*4

第4回合开始时:ドラゴンマスター*1,ドラゴンナイト*2(地图右上角),M难度变为ドラゴンマスター*5;ドラゴンナイト*3(地图右下方),M难度变为ドラゴンマスター*4

第6回合开始时:漆黒の骑士(地图下方)

第7回合开始时:ソルジャー*2,司祭*1,ハルバーディア*1(地图左下)(M难度变成ハルバーディア*4,司祭*1)

第8回合开始时:バーサーカー*1,バンデット*2(地图下方)(M难度变成バーサーカー*4)

小建议:

1、不要吝惜超远程魔法、必杀系武器、S杖……什么的,这些物品对本话战局起着决定性作用;

2、为了尽快过版、请尽量派最强的角色出战,如果白鹭上场的话请特别注意敌方弓箭台;

3、若能让拥有特技“援军”的タニス上场,就可以利用主角的“要请”指令控制召唤出的援军赶往左上角、以拖住同样赶过去的敌人,同时还能帮忙消耗敌方弓箭台,这种打法可以让本话难度大大降低;

4、最后是重复过无数次的提醒——打前锋的飞行系记得挂上フルガード-__-b

本话的战场较大,胜利条件又是到达,再加上城门那群超弱的NPC一上来没多久就会被大量敌人围殴……这一切都在要求玩家以最大机动力前进。除了ジョフレ之外的NPC是否存活对流程没有任何影响,不过要是ジョフレ战死的话,不但下一话时他无法加入,一把勇者枪也没了,还要导致克里米亚公主26话拿无比KUSO的细剑登场OTL……所以请大家按照我的建议、派上强力队员并拿出一些稀有物品,尽力向左上方飞奔吧-o-

战斗开始后、我方要在抵挡最近的敌方圣骑&勇士的同时,还要让肉盾消耗地图中部和左下角弓箭台的弹药量(射程3-15,我方要挨打是必然的,倒不如让抗打的诱饵站到射程内,能消耗一发弓箭是一发;如果能让防御高的角色装备“挑発”特技上前诱敌那是再好不过)

第二回合时不妨派个强人(推荐装备フルガード和斧头的龙骑,或是防御超高的将军)引出那名装必杀枪的龙骑,其他人员也要排好阵型,上方冲下来的圣骑大军实力可是很强的

至于此时加入的两名实力颇弱的队员(号称是公主手下三军将没错啦,不过这实力……巨汗- __ -b),还是躲在肉盾后方喝茶聊天的好(但也要跟着大部队前进,过不了多久、右下方会有敌人追兵增援的说)

若玩家想保住左下和右上的村庄,就必须将我军分成两部分,分别沿地图中部和右上部的桥进军。这里就要说到本话的关键点了:如果我方能早日接近地图中部的桥,就能将一大批原本冲向地图左上角的敌人引到地图中部来(如下图),这样能大大提高友军NPC的生存力——注意、最迟要在第三回合踏上地图中部的桥,否则那堆敌方枪兵的注意力又会转回到友军NPC身上了;敌人的若干名骑士冲向左上角几乎是无法避免的(除非用援军特技+命令召唤出的援军猛冲并拦截敌人),好在左上角的NPC还勉强能跟他们耗着,ジョフレ暂时没有生命危险

不过要特别小心桥左端的那名贤者,A级炎魔法轰过来可不是闹着玩的,不妨用超远程魔法配合白鹭的再动、一鼓作气先干掉他,先下手为强嘛^o^

沿右上方进军的部队战斗得也不会轻松,应付完那批圣骑后,紧跟着的又是大批狂战和龙骑的援军,我方最迟也得在第4回合时访问民房,否则(百度)民房就会被敌人破坏。怎么样、在如此苛刻的要求下,是不是有一种想摔机器的冲动呢(尤其是选固定成长的玩家更是如此)XD   请按住心头的怒火,打不过的话可以多RESET几次,实在不行就怀着壮士断腕的决心、放弃左上角村庄得了,反正特技“护り手”也并不是很珍贵的说-o-

其实、只要能按照上述打法挺过第5回合,后面就相对轻松不少。右上方的部队以正常方式向左行军,而中部的我军就跟那海量的敌人慢慢纠缠着吧,让装备フルガード的飞兵迂回包抄、访问左下方的民房即可

第6回合时、黑骑士会在地图右下方登场,不过这次他不会主动移动,只要我方不进入他的攻击范围就万事大吉

再接下来的几回合仍然很简单,BOSS也好、左方和下方的增援也好,都会自觉地赶往地图中部的(推荐下图的站位方式,利用大树作障碍、只需两名队员就能将敌人卡住)。而上方的我军自然是一边谈笑风生一边大步向前进咯^o^ 只要把握了战局的关键——将敌军尽早引出+持久拖住,看似极端不利的战局也会轻易逆转。但要是玩家没能拖住敌人……右上方的NPC就要倒霉了,这时可以考虑下使用S杖,全体HP&状态全回复的效果很赞的

顺便说一下、三军将之间可以对话,有充裕时间的玩家不妨一看。走到指定地点后选择“到达”即可过版——什么、BOSS呢?实力并不突出的BOSS(特技“能力胜负”,效果:无视对方支援效果、地形影响、战斗特技,仅以角色的基本能力进行战斗)早就被拖死在地图中部了,灭哈哈哈……

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第25话    山岳を越えて

我方出战人物(最大12人):

主角アイク(强制出击)

胜利条件:

敌全灭

入手道具:

击败右方山道上剑圣—ラグズソード

BOSS击破——ボルトアクス

击败山顶司祭——パージ

可偷窃物品:

BOSS——特效药*1

地图右下方山道上的两名勇士——はがねの斧orはがねの弓*1

左右山道上贤者+山顶贤者——(エルサンダーorブリザード)*4,リライブ*4

右侧山道司祭——リライブ*1,リブロー*1

山顶司祭——リライブ*1

左侧山道枪达人——はがねの枪orショットスピア*1

其余各类杂兵合计——伤药*3

获得的奖励经验值及条件:

一定回合数内过关:150

加入人物:

圣骑ジョフレ(24话生存,则本话开始时加入)

狂战ラルゴ(据点情报选“谜之男”,之后选第一项“仲间する”即可加入)

敌方援军:

我方第3回合开始时:ドラゴンナイト*3,トラゴンマスター*1(山顶左上方),M难度变为トラゴンマスター*5

第4回合开始时:兽人(猫)*2(山顶左上方),M难度追加トラゴンマスター*3(山顶右上方)

小建议:

1、本话地形为山道,骑士系的移动力减半,故优先考虑其他类型的队员吧

2、请认真参考战场全图标示出的落石轨迹(越密集的多色线条表示该单元格滚过的落石越多),尽量不要让多个队员位于同一条轨迹上

3、山顶和半山腰都有投石器,山顶有弓箭台,敌方几名贤者又都装备了风系超远程魔法ブリザード,所以要派飞行系的话建议只派一名最强的足矣(装备フルガード),多的话反而难以保护

4、一旦引出BOSS后就要尽快消灭,以免这个高移动力+地形无视的家伙偷袭到我方的弱者

本话的敌人实力并不算强,不过凭借着居高临下的战斗阵形及大量的落石,对我方还是颇具威胁的。落石能给位于滚石轨道上的所有人员10点HP伤害(强制命中+无视防御),要是多个队员一回合内遭到多个石头的冲击,再加上敌杂兵的进攻,很容易就会出现人员阵亡-o-

所以建议大家第一回合不要急于进军,反倒应该根据落石的轨迹、将队伍在地图最下方一字排开——也就是故意引敌人推落石块,而且是尽可能的让他们多推几块下来,之后待全员HP恢复得差不多之后再进军也不迟

这里不妨请大家参考下面的图片,其中绿色框内为安全区域(不会被落石砸到),可以将HP单薄的角色放在这里面;红色框内为落石密集的区域(有多个落石经过),建议大家尽量不要急于进入(尤其是标有数字“4”的那一竖排)、将近处的敌人清理干净后再让HP厚实的角色走进去比较安全;而没有任何颜色框、只标出数字“1”的区域表示只有一枚落石经过,玩家可以考虑将单个角色放在里面,以引出落石

将大部分石块引出、并补充好体力后,部队可沿两边山道进军(要是我军整体实力不是很强的话,可以考虑让全军沿左侧上山,左侧的敌人较弱,而且落石数量少且零散)。山道上的投石器攻击范围很宽但杀伤力不大,只是那些装备超远程魔法的贤者很烦人,这时可以让装备フルガード的飞行系配合白鹭王子的再动,飞上去秒杀完贤者后再飞回来

第四回合结束后,就算我方不进入BOSS那超宽的射程(此外、如果我方已经跨过两端山道的第一个拐角,BOSS也会提前出击),他也会自行移动。凭借9点的移动力、1-2自适应的射程、再移动的职业特性,他很轻易的就能偷袭到我方相对较弱的成员;更讨厌的是特技“勇将”(效果:HP减至50%以下后、力技速增加50%),发动后他的实力会提升不少

这就要求大家尽量抑制他发动勇将的可能性,个人总结出的稳妥战法如下:首先、让且仅让一名狙击手或法师站到他的射程内缘、引他出击,此时要慎重选择自己装备的武器,最好不要强到“光靠反击就把BOSS的HP耗到一半以下”的地步……接下来的我方回合,换上最强的弓或风魔法(BOSS装备的是雷魔法斧,推荐我方使用装风魔法的贤者)一次性搞定——话又说回来,就算被他发动了勇将,法师和狙击手也还是能较轻松地应付的。只要保证能在一回合内干掉他就行,否则后患无穷……

击破BOSS后就继续向山顶进军吧,如果一开始让敌人把落石都推得差不多了的话,后面的战斗可以说是没啥难度可言的。值得补充说明的不过两点而已:1、山顶的弓箭台射程3-15且对飞行系有特效,让强人耗光弹药是上策;2、山顶左上方司祭装备的超远程光魔法可被我军获得,为了耐久度还是尽早消灭的好——要用超远程魔法对轰、或使用飞行系+白鹭再动狙杀都随便你们了:D 全灭敌人后过版

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