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魔兽世界TBC怀旧服猎人实用宏推荐 LR全天赋输出宏整理汇总-猎人bug宏

更新时间:2022-09-08 17:30:56   |   编辑:气泡游戏网

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本文关键词:魔兽世界,猎人,TBC,猎人bug宏

魔兽世界TBC怀旧服猎人实用宏推荐 LR全天赋输出宏整理汇总-猎人bug宏

魔兽世界怀旧服TBC版本中,猎人这个职业可以说是非常火热的,很多朋友都在找猎人的输出实用宏,所以今天就来为大家分享一下魔兽世界怀旧服TBC猎人全天赋输出宏整理汇总。

LR全天赋输出宏整理汇总:

序言:

冰封前夕在即,后TBC时代来临(感谢B版提出这个新名词),猎人的输出模式将会有翻天覆地的变化,

收集一下猎人一路走来的各种各样的成熟的抽筋输出宏,主要目的:

一.存档方便他人查询

二.留下脚印给冰封前夕研究输出宏做个参考

三.尽量给每个宏做个简单说明,版权,来历,应用的环境

结论党专用

射速1.9以下/网络速度好/FPS高的兽王请用: 一拖二宏

射速1.9以上/网络一般/FPS一般的兽王请用: 智能宏

射速2.5以上的生存或者射击猎请用:射击智能抽筋宏

射速2.5以下生存猎请用:智能生存宏

PS:实践出真知...我给出的只是一个建议...所有黄色字体的宏可以即插即用,包括风蛇在内!

第一部分 兽王篇

1、[抽筋原始宏(O大版)]

#show 稳固射击

/petautocastoff 闪电吐息

/施放 [target=pettarget]杀戮命令

/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=1845465

注释:

最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!

即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,

由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*

应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)

2.[精确计时宏]

#show 稳固射击

/petautocastoff 闪电吐息

/施放 [target=pettarget]杀戮命令

/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/施放 稳固射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

注释:

引用O大的原话:

缺点是:和直接使用稳固射击一样,

在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,

这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,

对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!

认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...

应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感

3.[稳固优先宏]

#show 稳固射击

/petautocastoff 闪电吐息

/cast !自动射击

/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令

/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/cast 稳固射击

注释:

第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,

对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,

把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,

出现了3:2,2:1等等输出模式...

但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...

如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...

应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...

在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况

基本失去作用...

4.改良版抽筋宏

#showtooltips 稳固射击

/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令

/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/施放 !自动射击

/castsequence reset=3!自动射击, 稳固射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

注释:O大的宏在稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...

应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...

5.[一拖二宏]

由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...

简化版一拖二宏:

#show 稳固射击

/console Sound_EnableSFX0

/施放 [target=pettarget]闪电吐息

/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击

/施放 稳固射击

/castsequence reset=4[target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

/console Sound_EnableSFX1

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

注释:

由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,

简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!

更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...

应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...

[根据杀神同志的理论],这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两

个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...

6.[智能调节宏]

#show 稳固射击

/console Sound_EnableSFX0

/施放 [target=pettarget]闪电吐息

/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击

/castsequence 稳固射击,稳固射击

/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

/console Sound_EnableSFX1

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

注释:

用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...

就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...

如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...

目前还在测试收集数据中...完善中ing

应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...

本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!

第二部分 射击篇

1.[AH版射击宏]

多重版:

#showtooltip 稳固射击

/petautocastoff 闪电吐息

/cast [target=pettarget]杀戮命令

/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/cast 多重射击(等级1)

/script UIErrorsFrame:Clear()

奥术版:

#showtooltip 稳固射击

/petautocastoff 闪电吐息

/cast [target=pettarget]杀戮命令

/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/cast 奥术射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

注释:

起源于O大版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作比较复杂,多重CD用多重宏,奥术CD用奥术宏...

但是有指导性作用...绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 *^_^*

应用范围:是个猎人都能用,效果都不错,就是操作复杂...看着技能CD两个宏切换着用...

2.[自动射击宏]

#showtooltip 稳固射击

/petautocastoff 闪电吐息

/cast [target=pettarget]杀戮命令

/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequence reset=3稳固射击,自动射击

/castrandom 多重射击,奥术射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

注释:

这个宏先行者是凌云志,参见

[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1415701&fpage=3]

后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,

不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在用了...

应用范围:效率不高...基本是放弃了...喜欢复古的玩家可以尝试一下

3.[射击智能抽筋宏]

#show 稳固射击

/console Sound_EnableSFX0

/施放 [mod] 瞄准射击

/cast !自动射击

/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击

/castrandom 多重射击,奥术射击

/cast [target=pettarget]杀戮命令

/console Sound_EnableSFX1

/script UIErrorsFrame:Clear()

注释:

射击猎无脑抽筋宏...而且能在加速的情况下自动忽视奥术和多重...

可以让射击猎爱好者的输出大幅提升...但是离兽王还是有差距...

应用范围:高端射击(有没有这样的射击就不知道了),

基本无脑抽就行了...

急速流生存也可以尝试一下(老猫说不好...待测试数据)

5.[多重优先宏]

#show 多重射击

/console Sound_EnableSFX0

/施放 !自动射击

/施放 [target=pettarget]闪电吐息

/castsequence reset=9稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击

/施放 奥术射击

/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!自动射击,!自动射击

/console Sound_EnableSFX1

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

注释:

应该是最能发挥射击猎人特点的一个宏,保证射击猎天赋上的特点最大化,静音环保版...

本质上和智能抽经宏一样,但是能稳定的击发多重射击,而且充分利用GCD,不会被加速效果影响!!!!

应用范围:普及型射击用宏...是个射击都可以用...冰封前夕很有潜力

6.[奥术优先宏]

#show 奥术射击

/console Sound_EnableSFX0

/cast !自动射击

/castsequence reset=6稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击

/cast 多重射击

/cast [target=pettarget]杀戮命令

/console Sound_EnableSFX1

/script UIErrorsFrame:Clear()

注释:

优先击发奥术,在目前版本来说,纯属娱乐性质,那个蓝是耗不起的...

但是冰封前夕,有强化奥术射击的情况下,未必不是一个好的想法...

巫妖王的话,有锁定填装,奇美拉射击,毒蛇钉刺,免费奥术3连???这个只是我个人的YY...

应用范围:冰封前夕吧...现在没啥用,根本就是娱乐一下

第三部分 生存篇

1.原始版生存宏

#showtooltip 稳固射击

/console Sound_EnableSFX0

/cast !自动射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/castrandom 奥术射击,稳固射击

/console Sound_EnableSFX1

/script UIErrorsFrame:Clear()

注释:

由于SW的开放和物理系极限输出的需求...生存猎破甲虚弱的效果越发明显,于是各个顶级物理团都开始增加生存猎的配置.

早期生存猎并无自己的专属输出宏,基本延用兽王抽筋宏,输出很一般...

于是就有了早期的原始生存宏,来历不明...我也找不到是谁开发的...有谁知道原创...请回帖,我修改...

应用范围:能用...但是效果不是最好

2.[智能生存宏]

#show 稳固射击

/console Sound_EnableSFX0

/施放 !自动射击

/castsequence 稳固射击,稳固射击

/施放 奥术射击

/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!自动射击,!自动射击

/施放 [target=pettarget] 闪电吐息

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

/console Sound_EnableSFX1

注释:

老牌生存猎cis_cn改编,发扬光大...应该是不和谐插件被封后生存猎最好的输出宏...

虽然我和cis_cn有分歧,我私人认为应该插入1级多重来提高生存猎的攻击频率,

他认为1级多重会影响攻击节奏,不过他是老牌生存猎,应该比我更加有爱...

应用范围:强力推荐...现在玩生存都应该试试这个宏,尤其是有预备支持的生存猎...强就一个字

3.[200以上急速等级生存宏]

#show 稳固射击

/console Sound_EnableSFX0

/施放 !自动射击

/castsequence reset=11稳固射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击

/castsequence reset=4[target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击

/施放 [target=pettarget] 闪电吐息

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

/console Sound_EnableSFX1

注释:

寒夜物语原创,基本要求200+急速等级左右,比较好的序列输出循环,

条件相对比较苛刻,蓝耗巨大,小队无爱,无惩戒很难维持!

选用者务必看清楚使用条件...当吃到英勇,急速射击等大加速buff时请换兽王一拖二宏

[目前成绩生存猎DPS:2580]

编后话

我会尽量完善这个收集,做补充说明...*^_^*,做成Q/A模式

Q:近身的宏没有吗???

A:啊...@#$%^...难道猎人是近身去输出的???

Q: 如何加入风蛇吐息

A:/施放 [target=pettarget] 闪电吐息,最简单,最省字节...随便放哪里都行...只要字节不超过255...

Q:/施放 [mod] 瞄准射击里MOD有什么用

A:MOD的作用是任意按着Ctrl,Alt,Shift键,按宏就可以施放瞄准射击,删掉这句没有任何问题,只是偷懒+省键位的方法而已..

Q:/施放 [mod] 瞄准射击有什么意义嘛???

A:省了很多键位...我已经拉了3个浮动动作条了...还是有很多技能放不下...555

Q:我的宏字数超标了怎么办???

A:尽量使用中文命令,比如/cast换成/施放,

/use换成/施放,等等等等...*^_^*(我很确定就是施放)

Q:/castsequence [target=pettarget] reset=5杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

上面这句,请问,如果人和bb不是同一目标,是否会强制把当前目标转换成bb的目标?谢谢~

A:不会~~~

Q: 其实我现在很迷惑的,以我现在的装备情况到底自动多好还是稳固多好???

A:由于GCD的影响,一分钟内能打出的稳固数量最多就是40个...只要你能到达或者接近40这个标准,自动多当然伤害就高了*^_^*

Q:/castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击和/castsequence [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击;这个两句在使用效果上有区别吗?如果有,那么是什么区别呢?

A:有区别,如果不加reset=5,就会出现自动射击卡杀戮的情况了,不过是人为的,不是系统BUG...

Q:我的宏:.../施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令,/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令...(详细参见[84楼]的问题)

A:你这个宏是为了不卡杀戮命令,在目前的版本没什么用处,现在最大的问题是杀戮命令卡掉自动射击,

考虑到自动射击和杀戮命令的两个技能的伤害差距,你认为是用自动取代杀戮好,还是杀戮取代自动好呢???

A:请教LZ..用这个宏就不能使用AutoHotkey了吗?

Q:能啊,上至按键精灵,下至跳舞机踏板,只要你能连点都行...保护键盘和手指...请用第三方软件...

A:有个小问题,射击的奥术优先就是奥术一好马上就用的么?

Q:是,凡是优先宏,肯定是优先击发某个技能的

A:为什么我用这个兽王的智能宏,稳固会比自动很多呢。我面板2。17的速度。无加速装。在厄运用智能宏。稳固56。自动36~

Q:宏并不能改变你的射击频率,但是可以最大限度的提高GCD的利用率...射速低,本来自动就少...

A:我就想问,bb的不同是否对于选择宏也不一样呢;虽然听说那个闪电吐息没影响

Q:没有任何影响

A:最近很不爽 RL老是叫我这个团里唯一的LR给BOSS上毒蝎,以前用过一个感觉很智能的 毒蝎效果一消失立刻就补上了 照样还是无脑抽筋

现在这个宏怎么都找不到了,请问如何给添加到现有的宏里呢?

Q:没办法...除非用河蟹插件..

A:宏里写的 闪电吐息 是不是要把宝宝的自动闪电关了呢?

Q:是........

Q:关于宏的声音效果问题....

A:/console Sound_EnableSFX0的作用是关闭声效,

/console Sound_EnableSFX1作用是打开声效 (*^o^*)

希望大家问问题的时候先看看红字的应用范围.如果不太准确的地方,我会去修改...

感谢阅读

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